OLD DRAGON TURBO EDITION – Regras Caseiras Alternativas, Velozes e Furiosas + Ficha

Old Dragon Turbo Edition! Baixe Agora! Regras Caseiras Alternativas, Velozes e Furiosas! + Ficha de Personagem ODTurbo Completável e Salvável + 6 Personagens Prontos! | NITROGAMES #olddragon #download

O Old Dragon Turbo Edition (ODTurbo) é uma  série de regras alternativas e caseiras que visam criar um estilo de jogo com base em Exploração e Missões, com alterações e variações caseiras nas Regras do Old Dragon para aumentar a liberdade de Exploração, o Desafio Estratégico, a Competição de Estratégias de Combate entre Mestres e Jogadores, e a Cooperação entre os Jogadores.

BAIXE O SEU OLD DRAGON TURBO EDITION Versão 1.0 (19-12-19) no link abaixo:

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BAIXE A FICHA DE PERSONAGEM COMPLETÁVEL E SALVÁVEL PARA ODTURBO no link abaixo:

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O ODTurbo é uma variante caseira e alternativa das regras originais do Old Dragon.

Como uma versão focada em Aventuras de 2 a 4 horas de Exploração de Masmorras, você precisará usar um grid quadriculado, miniaturas ou contadores para jogar ODTurbo. 

Essas regras alternativas também foram criadas e testadas para jogos online, assim você pode usar sites como Roll20 para criar o seu grid, desenhar seus mapas e criar seus tokens de miniaturas.

Você também pode usar o OLD DRAGON TURBO para AVENTURAS LONGAS de mais de 4 horas, bastando expandir o Modo Exploração e criar mais Encontros para o Modo de Combate, ou realizar o Combate sem Grids ou Miniaturas pois todas as regras a seguir são customizáveis, ou seja, podem ser alteradas para mais se adaptar ao estilo de jogo que o Mestre deseja.

ODTurbo tem dois Modos de Jogo, o Modo de Exploração e o Modo de Combate.

O Modo de Combate é o momento do jogo onde se usam miniaturas e grid de combate, com os PJs enfrentando de 3 a 5 Encontros até o Encontro Final para resolver a Missão que eles conseguiram e se motivaram durante o Modo de Exploração.

O Modo de Exploração, o momento do jogo onde não se usam miniaturas nem grid de combate. É onde se passam as Cenas de tudo que acontece fora do Modo de Combate, o momento do jogo onde se usam miniaturas e grid de combate. 

No MODO DE EXPLORAÇÃO, é onde acontecem as Cenas de Interação Social, de Pegar a Missão, de Investigação de Mistérios, de Fugas Desesperadas, de Conversas em Tavernas, de Viagens por Terrenos Inóspitos, de Conspiração, entre outras que podem ser resolvidas através da Livre Interpretação e da Conversa entre você e seus jogadores; ou pelo uso da regra alternativa Agir Sob Pressão, quando os PJs estiverem fazendo algo em momentos cruciais para a Ficção do Jogo.

Durante o Modo de Exploração, você e seus jogadores improvisam juntos as Cenas que darão a Motivação para os PJs iniciarem a Missão, onde então será usado o Modo de Combate. 

Você deve fazer muitas perguntas para os PJs focadas nas Motivações para a Missão, e usando suas respostas no improviso da história até levar ao primeiro Combate que ele preparou anteriormente.

No Modo de Exploração, a Livre Interpretação deve estar focada para o começo da Missão (onde acontece o Modo de Combate, através do uso de miniaturas e grid de combate).

O que acontece no Modo de Exploração afeta a Ficção do Jogo (cenário, trama, motivações, elementos descritivos, criação e interação com Personagens Coadjuvantes Antagonistas ou Aliados, contexto da Missão, etc) da fase seguinte, mas sem alterações mecânicas diretas, como perda de Pontos de Vida ou de Pontos de Magia, ou algo semelhante. 

O Modo de Exploração serve para dar a Cor (mudanças cosméticas, de histórico, e de cenário que não afetam essencialmente as estruturas dos Desafios e Combates preparados anteriormente), dar o Contexto e a Posição Ficcional (a integração das motivações dos PJs com a Missão), promover a Interação Social entre PJs e entre PJs e NPJs,  e integrar mais o Modo de Combate com o uso de miniaturas e grid na Ficção do Jogo, a história que está sendo criada coletivamente por você, o Mestre, e seus jogadores.

Assim que começa a Missão ou em momentos em que acontece algum Combate durante o Modo de Exploração, o jogo passapara o Modo de Combate.

O MODO DE COMBATE do ODTurbo, que possui tem regras próprias e específicas, é uma Fase de Foco Gamista onde se joga usando miniaturas e grid de combate, e onde as regras reforçam e amplificam a competição, o desafio estratégico para você e seus jogadores, e que possui condições de vitória bem definidas. 

O Modo de Combate possui várias regras alternativas para acelerar a velocidade do jogo e aumentar o desafio estratégico. Algumas dessas mudanças são: Dano Fixo de 50%, Pontos Heróicos, Pontos de Magia, turnos de combate alternando Turno dos Personagens dos Jogadores e Turno dos Antagonistas, entre outras coisas.

Uma vez iniciado o Modo de Combate, os PJs irão participar em combates e desafios seguidos até chegar ao Encontro Final.

Diferente do Modo de Exploração, que pode ser improvisado e criado coletivamente junto com os Jogadores, o Modo de Combate é preparado anteriormente por você, ou pode ser rolado na hora,por meio de Tabelas Aleatórias.

O ODTurbo, também possui mecânicas para balancear o jogo em Tempo Real, como aumentar  ou diminuir a quantidade de Poções de Cura nos Tesouros dos Encontros, aumentar ou diminuir o número de Pontos Heróicos ganhos por inimigo caído ou colocar amuleto e anéis mágicos nos Tesouros ao final de um Encontro (os momentos de combates ou desafios da Missão).

No Modo de Combate do ODTurbo você, como Mestre, deverá prestar bastante atenção na escolha dos Monstros e Antagonistas para os Encontros, nos Recursos que os seus Jogadores terão acesso durante a Exploração da Masmorra. 


REGRA BÁSICA DO OLD DRAGON TURBO EDITION: CHEQUE SEMPRE O CONSENTIMENTO DOS SEUS JOGADORES

Antes de prosseguir, saiba que tudo no ODTurbo depende do Consentimento de seus Jogadores. 

Explique bem as regras do jogo antes de começar a jogar, explique as regras variantes principalmente para os que já conhecem o Old Dragon Tradicional, e peça para que todos curtam o jogo com esportiva, respeito e espírito de diversão, e estabeleça o limite de temas da Ficção do Jogo, explicando os tópicos e temas que serão abordados no jogo e perguntando se existe algum tema ou tópico que não deveria ser abordado, para que todos se sintam confortáveis antes, durante e depois do jogo. 

Diga também que, se você, como Mestre, ou se algum jogador ou jogadora se sentir desconfortável por qualquer motivo durante o jogo, ele pode “pedir uma pausa” no jogo para que se possa lidar com o problema.

E durante o jogo, antes de tomar alguma decisão importante, ou descrever algo que afete diretamente os Personagens dos Jogadores ou aos Jogadores, diga o que você decidiu ou o que você quer fazer e pergunte “você concorda?”, “está tudo ok?”, “você tem outra sugestão”, “está todo mundo de acordo?”. Se alguém tiver alguma objeção, negocie e ofereça uma alternativa. Trabalhe junto com os Jogadores e peça sugestões em qualquer momento de dúvida ou para ter inspiração de resoluções de eventos, conflitos, e desafios.

Como Mestre de ODTurbo, você compartilha com os Jogadores da responsabilidade de que o jogo prossiga de maneira divertida e saudável para todos.

Leia mais baixando o Manual do Old Dragon Turbo Edition!

Link para download:

https://drive.google.com/open?id=1XoD9oOh0a1GHi4Ykz0pYwS–xxRcvwas

E vamos jogar RPG!


AGRADECIMENTOS

Gostaria de agradecer ao Antônio “MR. POP” Sá e ao Fabiano Neme por terem criado o Old Dragon, esse sistema escolavéia doidimais!

Espero que curtam o ODTurbo! Para versões mais atualizadas dessas regras, visite o meu site velho de guerra, o NITRODUNGEON RPG BLOG – https://newtonrocha.wordpress.com

Um grande abraço e bom divertimento em suas partidas de Old Dragon TURBO EDITION DOIDIMAIS!

Newton Nitro

20 de Dezembro de 2019.

Escrito por Newton Nitro (prof.newtonrocha@gmail.com), sob uma Creative Licence – Atribuição 4.0 Internacional (CC BY 4.0), livre para compartilhar, alterar e fazer o que quiser!

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