Campanha “A Legião Voraz” – Cenário: LEGIÃO: A Era da Desolação

A “Legião Voraz” é uma campanha para Legião World, o cenário Legião: A Era da Desolação jogado com o sistema de rpg 2d6World, que pode ser baixado no seguinte link:
https://newtonrocha.wordpress.com/sistema-de-rpg-2d6world/

Nessa campanha, os Protagonistas (personagens dos jogadores) irão se envolver com os planos do terrível e lendário Gangaran, o Lorde Devorador, um Marcado Mukta que planeja uma vingança contra o Império Hecatiano.

A Campanha e Aventura: A Legião Voraz traz o material que foi surgindo a partir da ideia inicial do surgimento de uma nova Legião Sombria no Deserto dos Crânios do centro do continente de Ryanon, de Legião: A Era da Desolação.

Você pode baixar a seguir as 95 páginas de material criado junto com os Jogadores em nossas sessões. Inicialmente usamos o Dungeon World usando o 2d6World Hack, mas depois passamos a usar exclusivamente o Sistema 2d6World (que pode ser baixado no NitroDungeon Blog).

Acredito que essas anotações podem servir de referência para mestres e jogadores viverem aventuras no Deserto dos Crânios.

Todas as sessões de jogo foram completamente improvisadas em narrativa compartilhada, seguindo as regras narrativistas do 2d6World. A cada sessão, eu, como mestre ,não tinha a menor ideia para onde iria a história! Foi doidimais!


DOWNLOAD DA AVENTURA LEGIÃO VORAZ

Aventura LEGIÃO VORAZ para Legião: A Era da Desolação (Sistema 2d6World) PDF

https://drive.google.com/file/d/1PVZlR74xcWDAiO0jPLg_k4ygNuzPB9AI/view?usp=sharinghttps://tinyurl.com/yawveob3

IDEIA INICIAL

• A ideia inicial da Campanha “A Legião Voraz” é de explorar a região do Deserto dos Crânios de Legião: A Era da Desolação.
• Os jogadores farão um grupo de Caçadores de Recompensas que operam no Deserto dos Crânios e que pegam missões e vendem pedaços de monstros nas cidades de Alkadesh, Beraidah, Sagarash e Vajnesh, dentro do território do Império Hecatiano.

ELABORAÇÃO DO CENÁRIO DA AVENTURA

O cenário da aventura deve ser criado junto com os jogadores, por meio de perguntas e usando as respostas para estabelecer o começo da aventura.

O Mestre deve determinar onde os Protagonistas (Personagens dos Jogadores) iniciarão suas aventuras, suas ligações com os povos e facções da região, e onde a Legião Voraz (que ataca e devora quem não entra para suas fileiras), atacará primeiro.

A partir dessa situação, o Mestre vai desenvolvendo, junto com os Jogadores, o desenvolvimento da narrativa.

CAMPANHA LEGIÃO VORAZ

Abaixo estão as cinco sessões de três a quatro horas cada da Aventura Legião Voraz, mestradas ao vivo no canal Newton Nitro – Youtube!

PREMISSA DA AVENTURA

A Cactari e Druida do Deserto Yukka, o Elfo do Deserto e Ranger das Areias Arabí e o Meio-Elfo e Ladrão Fharid, membros do grupo de caçadores de recompensa conhecidos como a Companhia do Espinho, se envolvem com uma nova ameaça que surge nas vastidões áridas do Deserto dos Crânios: a Legião Voraz, uma legião sombria de milhares de humanos, orcs, goblinóides e seres monstruosos que devoram tudo que encontram.


LEGIÃO VORAZ – EPISÓDIO 01 – A Companhia do Espinho

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AUDIO

Baixe o MP3 dessa NITROSESSION

https://tinyurl.com/y2pmsahd


LEGIÃO VORAZ – EPISÓDIO 02 – O Terrível Pterodárgar

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AUDIO

Baixe o MP3 dessa NITROSESSION
https://tinyurl.com/tkrctmb


LEGIÃO VORAZ – EPISÓDIO 03 – Os Dois Marcados

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AUDIO

Baixe o MP3 dessa NITROSESSION
https://tinyurl.com/wgrbyxn


LEGIÃO VORAZ – EPISÓDIO 04 – O Horror da Chaga Negra

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AUDIO

Baixe o MP3 dessa NITROSESSION
https://tinyurl.com/s9axpx6


LEGIÃO VORAZ – EPISÓDIO 05 – O Lorde Devorador

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AUDIO

Baixe o MP3 dessa NITROSESSION
https://tinyurl.com/u2ha2v2


CENÁRIO: Legião: A Era da Desolação

A aventura se passa na região central do continente de Ryanon, o famoso e temido Deserto dos Crânios, um território disputado pelo Império Hécato e sua Cidade-Estado de Alkadesh e pelas tribos nômades do deserto, os Muktas, os Cactaris (o povo-cactus), os misteriosos Elfos do Deserto e outros povos.

PROTAGONISTAS

Yukka (Druida Cactari) – Érika de Pádua

Arabí (Ranger Elfo do Deserto) – Lucas Ollyver

Fharir (Ladino Meio-Elfo) – Guilherme Sassaki

PLAYLIST DA CAMPANHA LEGIÃO VORAZ

https://tinyurl.com/v3ov894

PLAYLIST DAS NITROSESSIONS

http://tinyurl.com/y89uevdz

PLAYLIST DO LEGIÃO + DUNGEON WORLD (2D6World Hack)

http://tinyurl.com/vthbwm8


SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD

O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para a criação de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!

Link: http://tinyurl.com/vhbcuju

COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games

http://tinyurl.com/y56wosjj

Escute essa NITROSESSION também no NITROCAST

NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!

PROTAGONISTAS

FHARIR (Meio-Elfo Ladrão)

Jogador: Guilherme Sassaki (Registro – SP)

HISTÓRICO

Filho de Kadeshiana com Elfo de Deserto por causa de um momento de Paixão e Vinho de Palma, Arak o Leite de menargar fermentado tão forte quanto o Grog órquico. Sua Mãe Mercadora Kadeshiana se chama Fareeda (ela é uma quase Endividada, os escravos livres do Império Hecatiano), vive em Alkadesh. Fareeda é uma Mercadora de Especiarias, vende Droga do Prazer e Drogas de Combate, do Império Hécato e trabalha na Casa Mercadora do Céu Enevoado (Símbolo – Nuvem Estilizada)

Fahrir conhece bem o submundo de Alkadesh, sobreviveu com gangues de meninos de rua da Vila da Pestilência, um dos Distritos-Favelas da cidade, durante a Grande Guerra. Ele deseja descobrir quem é o seu pai Elfo do Deserto misterioso e ganhar muito dinheiro e virar um Barão de Drogas.

Fahrir foi roubado pelo Elfo do Deserto Arabi, mas depois os dois se tornaram amigos, e se ajudam para sobreviver em Alkadesh, principalmente com a venda ilegal de Drogas de Combate e de Prazer.

Fahrir havia entrando na gangue do Punho Rachado uma gangue só de renegados.

Ele brigou com o Líder dos Punhos Rachados: Grouxo, o Banguela, Meio-Troglodita. Fahrir briga com Groxo e tira o dente de prata dele no soco, pois, na gangue, quanto mais dentes de prata mais alto na hierarquia. Fahrir está 5 anos fora da Gangue, mas Grouxo ainda o considera um inimigo e as vezes isso atrai a atenção das autoridades imperiais na cidade.


IBN ARABÍ (Elfo do Deserto Ranger)

Jogador: Lucas Ollyver (Recife – PE)

HISTÓRICO

Arabi é um Elfo do Deserto oriundo de uma Comunidade de Elfos do Deserto. Essa comunidade compartilha o Oásis das Raízes, junto com os Imegaris dos Platôs Alashianos.

Sua Tribo Nômade de Elfos do Deserto Passos-Leves rondam a Região dos Platôs Alashianos, onde vivem os Imegaris e suas Bruxas-das-Areias.

Os Imegaris dos Platôs Alashianos (tem uma aliança antiga com os Passos Leves (Elfos do Deserto) e são a única tribo do Deserto dos Crânios que mantém os antigos cultos do Paganismo Primordial do Deserto. Suas xamãs são conhecidas como “Bruxas das Areias”, possuem magias poderosas e cultuam Primordiais dos Pântanos Sulfurosos, como Tizatuga, o Senhor das Raízes, uma colossal criatura humanóide feita da lama e das raízes do pântano.

A Bruxa da Areia Izunga lhe deu um Amuleto de Proteção (Misterioso), uma jóia esmeralda com um espírito que ele colocou em seu olho esquerdo. Em troca ele deixou um espelho para a Bruxa Izunga.

Arabi é um bom negociador e conhece bem do Paganismo Primordial dos Imegaris e seus Deuses Primordiais Elementais.

Seu Olho totalmente verde-esmeralda é chamado de o Olho de Tizatuga, o Senhor das Raízes.

Ele era o negociador dos Passos Leves, e virou Mercador Peregrino do Deserto.

Fahrir é o sobrinho de Arabi, filho do irmão Abdula (o Bardo Elfo do Deserto Conquistador), que é o verdadeiro pai do Fahrir e que sumiu depois de visões sobre um Redentor do Deserto dos Crânios).

Ele tem 40 anos e durante a Grande Guerra trabalhou no Mercado Negro levando coisas para a cidade, e também trabalhou como um caçador de recompensas.

Durante a Grande Guerra, Arabi, membros da tribo por ataques de possuidos.

Sua marca Característica de Elfo do Deserto é ter Pele marrom, avermelhado e escamosa, língua bifurcada.

Ele pertence à uma Civilização Antiga dos Elfos do Deserto e ajudou ao Fahrir a sair da gangue dos Punhos Rachados de Grouxo e depois eles viraram Caçadores de Recompensa.

Em sua primeira Missão eles trabalharam para o Barão Muhajid dos Insetos Comestíveis, que é uma iguaria popular em Alkadesh por causa da Guerra. O Barão dos Cereais os havia contratado para roubar uma receita Escorpião Açucarado e Minhocas Glaçadas de seu rival, a Baroneza Eliadira e deu certo muito certo!


Yukka (Cactari – o Povo Cactus de Kadur, Druida do Deserto)

Jogadora: Érika de Pádua (Belo Horizonte – MG)

HISTÓRICO

Yukka, conhecida como a Cheirosa (Cerosa) é uma DRUIDA CACTARI de 28 Primaveras.

Ela veio da Chapada do Verde-Seco, e pertence à Tribo dos Peyotes-Bravos. Entre os Cactaris, nascem 3 por vês a partir de semente. Porém, quando Yukka nasceu, um dos seus irmãos Cactari morreram e ela foi adotada pelos Peyotes-Bravos.

Foi Arabi encontrou Yukka ainda feto-semente em uma Caravana de Mercadores destruída e os dois Mercenários Cactaris, os verdadeiros pais de Yukka, que faziam a segurança mortos. E a fêmea Cactari estava com uma feto-semente de Cactari que viria a se tornar Yukka.

Seu Pai Adotivo é o Druida Saguaru Espinho-de-Fogo e a sua Mãe Adotiva se chama Aloé Espinho-de-Fogo, e a adoratam porque entre os Cactaris sempre são necessários 3 filhos para o ritual de Nomeação do Clã dos Espinhos de Fogo.

Sua Mãe Aloé, morreu durante a Grande Guerra, quando uma tropa de Possuídos da Legião Abissal tentou invadir o Verde-Seco.

Yukka Adora os animais do Deserto.

Os Elfos do Deserto Arabí e seu irmão Abdula criaram a Yukka até os seis anos junto com os Passos-Leves, no Planalto Alashiano.

Yukka treinou para ser uma Druida do Deserto, e aprendeu tudo que sabe com seu Pai Adotivo, o Druida Saguaro Espinho-de-Fogo.

Quando o primeiro Festival dos Druidas do Deserto depois da Grande Guerra foi organizado no Planalto Alashiano, Yuka foi ordenada pela Bruxa Izunga dos Imegaris e pelo seu pai adotivo Saguaru e se tornou uma Druida do Deserto.

Ela ganhou o seu Cajado, com seu Manto e sempre carrega sua Harpa, pois música é sua paixão.

Tem como irmãos adotivos cactaris a Irmã Jade (Guerreira), o Irmão Facheiro (Bardo e Ator), e seu companheiro de viagens, o Mangangá – um Besouro da Vida, grande como um cachorro, que voa e é capaz de curar ferimentos.

Ela mantém comunicação com seu mentor, o Druida Saguaro, através dos Cactus do Deserto.

Aos 25 anos ela reencontrou Arabi quando foi para Alkadesh para representar os Cactaris no governo da cidade, mas ninguém do Império Hecatiano deu bola.

Arabi a encontrou perdida cidade, mas fascinada com a civilização.

Encontrou com Arabí e Fharir em Alkadesh, e os três salvaram o Mangangá do Circuito de Rinha de Criaturas do Deserto de Alkadesh.

Ao ver os dois, ela se lembrou de uma visão que teve durante o Festival dos Druidas do Deserto. A visão era sobre com o Grande Cactus Divino e sobre a a Destruição do Cactus-Seco, de Alkadesh e dos Planaltos Alashianos, que seria devorada por bestas famintas. E de alguma forma, Arabí e Fharir haviam sido colocado em seu destino para não deixar que a visão se tornasse realidade.

Os três fundam um grupo de Caçadores de Recompensa, a Companhia Trindade Compassiva Ilimitada dos Espinhos Irascíveis, mais conhecida como a Companhia do Espinho.


Mapa:

FICHAS DOS PERSONAGENS (DUNGEON WORLD – 2D6WORLD HACK)

Essa é a versão 1.0 das Fichas Completáveis e Salváveis dos Personagens de Dungeon World – 2d6World Hack

Ficha Dungeon2d6World Completável e Salvável

Fahrir – Dungeon World – 2d6World

Ibn Arabi – Dungeon World – 2d6World

Yukka – Dungeon World – 2d6World
 


LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO

(Cenário para jogos de Fantasia Medieval Sombria)

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