TERRA MUTANTE 05 – O Geneculto | Apocalypse World RPG | Video-Sessão de RPG + Mp3 + Reporte de Campanha + Ficha Completável e Salvável para Apocalypse World! | NITROSESSIONS 55 #rpg

Nessa NitroSessions, minhas sessões ao vivo de RPG, jogamos o quarto episódio de TERRA MUTANTE, “A Legião da Purificação”.

Nesse episódio Doc, Zombie, Ruby e Chapa enfrentam os grandes vilões da campanha, a Legião da Purificação!

TERRA MUTANTE é uma Campanha de Apocalypse World RPG, em um cenário criado coletivamente que se passa em uma São Paulo 200 anos depois de um apocalipse atômico, em um mundo repleto de criaturas mutantes, e onde os Protagonistas tentarão sobreviver e proteger o seu Refúgio!

Ao final da Campanha vou disponibilizar um PDF com todas as minhas anotações e o cenário para download gratuito no NitroDungeon Blog.

Apocalypse World é um RPG de Foco Narrativista e de Criação Compartilhada, sobre histórias pós-apocalipticas estilo MAD MAX: Fury Road!

Conheça mais sobre Apocalypse World nos Links Abaixo:

Tudo sobre APOCALYPSE WORLD RPG! Entrevista com Eduardo Caetano da Secular Games! | NITROCAST 16 #apocalypseworld #seculargames

https://tinyurl.com/yyc9s2em

Apocalypse World RPG em PORTUGUÊS! – Secular Games – Uma Obra Prima Pós-Apocalíptica do RPG Narrativista! | NITRODUNGEON 32 | VIDEO RESENHA DE RPG

https://tinyurl.com/y432p4b7

COMPRE APOCALYPSE WORLD RPG na Secular Games

https://tinyurl.com/y5656tgl


Sessões Anteriores:

Terra Mutante 1 – Link: https://tinyurl.com/ycnvnyce

Terra Mutante 2 – Link: https://tinyurl.com/ybusv2we

Terra Mutante 3 – Link: https://tinyurl.com/ydd5857y

Terra Mutante 4 – Link: https://wp.me/pkxMa-30l

Terra Mutante 5 – Link: https://wp.me/pkxMa-30Q


AUDIO

Link para Download: https://tinyurl.com/ydpqkb4h


VIDEO

Link do Vídeo: https://youtu.be/5PvkkscqqfU


PLAYLIST DA CAMPANHA TERRA MUTANTE

Link da Playlist do Terra Mutante: https://tinyurl.com/y6trpeal


PROTAGONISTAS


NITROCAST SPOTIFY

Link: https://open.spotify.com/show/484TJnM98xADxVcsNyDdsC


RUBY

Arquétipo: Pistoleira

Jogadora: Érika

Ruby nasceu em uma comunidade religiosa, que leva as meninas para a Legião da Purificação, para se tornar um LEPU, um dos guerreiros exterminadores de mutantes.

Depois de ser treinada desde crianã e doutrinada dentro da LEPU, ela, ao se tornar adulta, com vinte anos, finalmente participou de uma missão de extermínio de mutantes de um refúgio encontrado pelos batedores da Legião da Purificação.

Mas quando chegou a hora, ela se recusou a atirar com sua arma contra as famílias indefesas.

Depois que seus colegas entraram e massacraram uma tenda cheia de sobreviventes, ela caminhou pelo lugar depois de ouvir o choro de uma menina.

Era a menina Lascas, uma pequena mutante negra de pele de pedra. Lascas já estava com um problema, pois sua pele estava endurecendo demais, quase a imobilizando para sempre.

Ela escondeu Lascas e fez contato com Chapa, que na época trabalhava para Don Parafuseta no escambo de equipamento e levando carros de combate para a Legião da Purificação.

Desejando abandonar a LEPU, com ajuda de Chapa, Ruby fugiu da Fortaleza da Pureza na Zona Oeste, pegou Lascas no esconderijo onde ela se escondia, e os três foram para a Cova.

Chapa topou porque também já estava planejando fugir de Don Parafuseta e precisava de uma guerreira como Ruby para sobreviver a travessia das Zonas Radioativas.

Com o estresse da fuga, o problema do endurecimento da pele de Lascas piora e Chapa decide levá-la à Igreja dos Últimos Dias, para que as Irmãs Remanescentes a ajudassem.

Eles chegam muito tempo antes do massacre das freiras, e Doc ajuda na cura do problema de Lascas, e dessa forma conhece Ruby e Chapa.

Eles seguem para a Cova, onde Ruby acaba se tornando a líder dos guerreiros do refúgio, e monta uma pequena gangue, as Carpideiras, um grupo de homens e mulheres, com metade de mutantes, de dez membros.

A Ruby odeia e teme os LEPUS, e sabe que se eles a encontrarem, irão executá-la como uma desertora.


DOC

Arquétipo: Angélica

Jogadora: Luisa

Ela foi encontrada e criada por uma organização religiosa composta de Freiras, as Irmãs Remanescentes, que ocupavam uma enorme Igreja na Zona Norte.

As Irmãs Remanescentes trabalhavam na assistência e tratamento de todos os sobreviventes que fossem até a Igreja dos Últimos Dias e tinham a proteção garantida pela gangue dos Abutres, uma gangue de canibais composta de duzentos Grotescos.

Em troca, as irmãs tratavam os Abutres, pois Grotescos tem muitos problemas médicos.

Essa gangue, por muitos anos, defendeu as irmãs contra outras gangues e Aberrações da Zona Norte.

Doc cresceu entre as freiras e foi treinada nas artes da cura.

Entretanto, um belo dia, o líder dos Abutres, Pata de Elefante, (um grotesco de três metros de altura e com as pernas deformadas como patas de elefante), foi atacado por um dos Escorpiões Gigantes da região, e, com o corpo envenenado, foi levado até a Igreja dos Últimos Dias, para ser tratado pelas Freiras Remanescentes.

Apesar dos esforços de Doc e das Freiras Remanescentes, o líder dos Abutres veio a falecer.

A nova líder dos Abutres, Medusa Come-Cadáveres (que tem pele de pedra e anda sempre com duas serpentes gigantes a acompanhando), condenou as freiras pela morte.

Doc, que estava fora da igreja no momento, ao retornar, encontrou as freiras massacradas.

Medusa Come-Cadáveres, que conhecia Doc como a Irmã Imaculata, viu Doc e tentou capturá-la, mas Doc fugiu, sendo perseguida até o presente pelos Abutres.

Jurada de morte pelos Abuters, Doc usa uma máscara para cobrir a escarificação de uma cruz que ela tem na testa, o símbolo das Irmãs Remanescentes.

Sua motivação é sobreviver, e não ser morta pela gangue dos Abutres.

Ninguém na Cova conhece seu rosto, ela o esconde o tempo todo. Mas todos confiam em Doc, pois ela é a curandeira principal do refúgio.

Depois de fugir, Doc fivou vagando por várias semanas na Zona Leste, quando, um dia, Doc encontrou o menino mutante Tocha em um lixão.

Tocha estava tentando chegar até à Cova, e Doc, depois de cuidar de Tocha, se uniu a ele para descobrir o refúgio.

Na Cova, Doc foi facilmente aceita pois foi reconhecida por Ruby, Lascas e Chapa, que já haviam visitado a Igreja dos Últimos Dias antes.

Rapidamente Doc forjou laços de amizade com Lussara, depois que cuidou do Chapinha, o filho dela com Chapa, salvando-o de uma doença mortífera.

Lussara fofoca sobre Chapa com o Doc.


CHAPA

Arquétipo: Piloto

Jogador: Willa

Chapa cresceu com a gangue de Dom Parafuseta, o líder do refúgio Posto de Molas, onde ele cria órfãos e jovens para ensinar as artes da Engenhocaria. Ele possui robôs da era antiga, e trabalha com geringonças, com as quais faz escambos com outros refúgios. Dom Parafuseta também vende e compra órfãos.

Chapa, que vinha tendo muitas diferenças com Dom Parafuseta, durante uma das escavações para encontrar peças, conseguiu roubar uma chave de fenda e dar partida em um dos carros de sua gangue.

Roubando o carro, ele fugiu do refúgio até chegar na Cova, onde passou a trabalhar junto com a Engenhoqueira Lussara. Com o tempo ele passou a roubar clientes do Dom Parafuseta.

O sonho de Chapa é acabar com o monopólio de Dom Parafuseta em relação ao escambo com os demais refúgios.

Chapa acabou tendo um relacionamento com Lussara, mas os dois se separaram, por causa da infidelidade de Chapa em suas viagens pelas Zonas Radioativas, e por ele ser pansexual.

Chapa e Lussara tiveram um filho mutante, que tem dois braços enormes, que vão até aos seus pés, meio simianos. O nome do filho é Renan, também conhecido como Chapinha.

Capa tem um carro completamente preparado para as Zonas Radioativas e cheios de armas.


ZOMBIE

Arquétipo: Psico

Jogador: Tierry

Criado em um laboratório secreto de uma estranha e misteriosa organização secreta. Ele é um mutante com poderes mentais telepáticos e pequenos poderes telecinéticos.

Ele busca transcender sua humanidade. Ele acha que seu corpo físico, que é muito frágil, com músculos mal formados, precisa ser transcendido.

Zombie deseja se livrar do corpo físico, do qual que ele sofre doenças. Ele flutua por meio de uma leve telecinese, e usa esse poder para não se depender de seu corpo. Ele usa objetos por meio da telecinese, se ele não tivesse esse poder, ele vegetaria em uma cama.

Ele jamais entra em combate físico.

Zombie não lembra direito do laboratório que o criou, mas não se lembra de como ele fugiu de lá. Entretanto, ele lembra de um símbolo da organização secreta, um Caduceu de Mercúrio com o Homem Vitruviano com a Serpente enroscada na figura.

Depois de fugir, Zombie quase morreu de inanição nas ruínas da Zona Radiativa do Oeste.

Ele foi encontrado por Silêncio, que por causa de mutação não tem boca e come via sonda, que usou sua visão noturna e sua telepatia para encontrar Zombie, levando-o para a Cova, no carro do Chapa.

O Zombie ajuda o Conselho como sendo um detector de mentiras e um investigador de problemas e crimes dentro da Cova.

Zombie, sempre que vai explorar algo, segue junto de Ruby, que o protege dos perigos.


COADJUVANTES ALIADOS

Silêncio: Um telepata psico aliado de Zombie com olhos fosforescentes de visão noturnal. Um homem que não fala, com o rosto quase todo coberto. Ele é o zelador dos túneis do metrô que compõe a Cova. Ele não gosta de luminosidade. Ele não tem boca e come por sonda. Silêncio tem uns trinta e cinco anos, mas parece que tem oitenta, e é completamente careca e cheio de veias estufadas na cabeça. Ele só pode comer por meio de Fórmulas criada por um blender que cria esse tipo de pasta.

Funga-Funga: Aliado de Chapa. Ele tem rosto de anta, como mutação, senso de olfato sobrenatural, e olhos que saem do rosto e que esticam, por meio de tentáculos, até dez metros de distância. Ele é o muambeiro e contrabandista de peças para o Chapa. Ele tem meia na cabeça, é de meia-idade, e meio barrigudinho.

Lasca: Aliada de Ruby, uma mutante negra com pele pedregosa ou cascuda. Uma pequena e parruda, tem moicano vermelho, usa bota, coturno.

Tocha: Aliada de Doc, uma criança mutante com poderes de fogo e de olhos laranja, além do corpo coberto de cicatrizes de queimaduras. Doc tratou os ferimentos radioativos do Tocha quando o encontrou na Zona Radioativa. Tocha é o ajudane de Doc.

Luana e Luara: Irmãs siamesas gêmeas, ligadas pelo tronco e uma de costas para outra. As duas são aprendizes de médica de Doc.

Chapinha: Filho mutante de Chapa. Tem dois braços enormes e muito fortes, e está ainda despertando novos poderes mutantes.

Ratrico: Um dos assistentes da engenhoqueira Lussara. É especialista em recuperar robôs da Era Antiga.

Bate-Lata, o Robô Maçarico: Um robô recuperado por Ratrico que pode cortar ferro com seu braço maçarico. Ele tem inteligência artificial e é muito engraçado.


A COVA, O REFÚGIO DOS PROTAGONISTAS

Os Protagonistas vivem em um grupo de duzentas pessoas.

A Cova, o Refúgio dos Protagonistas, fica nas ruínas do Shopping do Metrô Santa Cruz, nos subterrâneos do lugar.

Os membros desse refúgio são chamados de Coveiros, e tem uma tatuagem estilizada de uma pá em seus corpos, para indentificação.

A sociedade dos Coveiros é dividida entre Defuntos, a primeira geração, e os Presuntos, a geração mais nova.

Os Coveiros usam a caixa d’água do shopping para purificar água, e um dos carros de combate é um rabecão turbinado, armado e blindado, e que tem esteiras como rodas.

Pistoleira Ruby possui um buggy de combate como veículo.

A Cova foi fundada por um grupo de ex-militares, uma dissidência do LEPU, a Legião da Purificação, uma organização militar supermacista e anti-mutante.

A Cova foi fundada por Mojica Pá-de-Ferro, que foi um ex-soldado do LEPU, que se recusou de massacrar mutantes. Os LEPUS andam usando Power Armors, armaduras de combate que os protegem da radiação e que são resquícios da Era Antiga.

O Refúgio da Cova, por estar próximo a fontes de água e ter grandes caixas de purificação, produz e faz escambo com água com os demais refúgios da Zona Sul.


MAPA


LOCAIS NO REFÚGIO

Oficina dos Engenhoqueiros: Onde Chapa e Lussara trabalham.

Estação de Reciclagem: Onde o que é encontrado é reciclado.

Cabanas e Trailers nos Corredores Subterrâneos do Metrô: Onde vivem os Coveiros.


ORGANIZAÇÃO DO REFÚGIO

Conselho dos Defuntos: O grupo dos mais velhos da Cova, que se reúne para tomar decisões para a comunidade.

O líder do Conselho é o Canceroso, o Arqui-Defunto, um senhor velho, com cabeça toda deformada e que se lembra do Fundador da Cova. Ele tem tanta radioatividade acumulada que ele brilha no escuro.

Chefe da Manutenção: Daomé, uma humana, morena.

Engenhoqueira: Lussara, mutante, morena.


LOCAIS IMPORTANTES

Refúgio Refinaria Concha: Um refúgio cujos habitantes se dedicam à produção de gasolina. O nome é devido ao logo da Shell, que eles não sabem o que significa.

Refúgio Fortaleza Taurus: Um refúgio que produz armas para os demais refúgios.


Episódio 5: O GENECULTO

Aventura: Terra Mutante
Sistema: Apocalypse World
Cenário: Terra Mutante
Dia: 01/03/21
Duração: 3 horas e meia.

CENA 1: ZOMBIE EM PERIGO!

Savannah, a psico albina dos Abutres, acompanhada de três Homens Mariposa, aparece na tenda onde Zombie se recupera e pede para que ele a acompanhe. Ela diz que a Mãe dos dois, a responsável por seus poderes psíquicos, despertou, causando os problemas recentes na Tempestade Psíquica que assola o mundo.

Savannah diz que está em contato com a Mãe deles e ela está pedindo para reunir todos os seus filhos, todos os Psicos que ela criou. Ela diz que ela quer Zombie perto dela, e que lhe revelará tudo que ele queira saber sobre suas origens.

Zombie se recusa a ir com Savannah, usa seus poderes psíquicos e discos holográficos para enganar os Homens Mariposa e foge pelo bueiro.

Zombie cai em um rio subterrâneo e leva o psico para um lago de reciclagem onde um monstro mutante de formas tentaculares, devora todo o lixo radioativo, limpando a água para consumo pelo Mercado dos Pássaros de Aço. Ele lança uma mensagem psíquica de socorro para tentar se salvar do monstro devorador de lixo que se aproxima dele.

Enquanto isso Diamond, Chapa e Doc estão em uma das oficinas do lugar. Chapa e Doc estão trabalhando na reconstrução do corpo andróide de Diamond.

Diamond revela que seu pai, o Capitão Bem-Amado recebe orientações e segue ordens da Doutra Eridane, a líder do Geneculto, que tem uma mancha roxa em parte do rosto. O Geneculto é um grupo de cientistas imortais de corpos andróides que trabalham nos laboratórios subterrâneos da Fortaleza da Legião da Purificação.

Diamond diz que a ordem de capturar o Reator de Fusão do Mercado dos Pássaros foi ordenado pelo Geneculto. Mas ele não sabe para que o Geneculto precisa do Reator de Fusão.

Doc se lembra que Tanara, a Madre Superiora que a criou na Igreja das Irmãs Remanescentes, tinha uma irmã cientista chamada Eridane, e deduz que todo o equipamento avançado da catedral veio do Geneculto. Ela também deduz que Madre Tanara também deve ter sido uma cientista do Geneculto mas, por algum motivo, abandonou sua irmã Eridane, para fundar as Irmãs Remanescentes.

Doc sempre suspeitou de alguma interferência externa no ataque dos Abutres que matou Madre Tanara.

Agora ela acha que deve ter sido essa líder do Geneculto, a Eridane, a responsável pelo ataque dos Abutres. Ela conta disso e repara que Edirane tem uma mancha roxa em parte do rosto, confirmando o que Diamond disse.

Doc disse que a Madre Tanara, junta com outras três irmãs, fundaram as Irmãs Remanescentes. Ela agora acredita que as três eram ex-cientistas Genecultistas. Parece que a Madre Tanara sabia de algo terrível do Geneculto, e foi morta por “queima de arquivo”.

Doc também, desde que era criança e foi criada pelas Irmãs Remanescentes, ela toma um estranho remédio. Madre Tamara dizia que era para um problema crônico de coração, mas agora, Doc está desconfiada, pois descobriu recentemente, junto com Zombie, que ela é filha de dois mutantes.

Chapa, que agora está com várias cicatrizes no rosto, e se lembra que, seu antigo chefe, o Dom Parafuseta, também fazia negócios com o Geneculto.

Com o que Doc disse, Chapa se lembra que a Doutora Eridane se encontrou com a Medusa Come-Cadáveres e que as duas negociaram uma conspiração para fazer com que os Abutres atacassem e matassem Madre Tamara.

Chapa, antes de consertar o Diamond, também criou uma nova munição usando os nanorobôs comedores-de-metal, que, se atingir uma armadura dos LEPUS, irá corroer o metal.

Diamond também revela que, com o Reator de Fusão roubado, o plano de seu pai, o Capitão Bem-Amado, é acabar com todos os mutantes da região de uma só vez. Ele também diz que sem o Reator de Fusão, o Geneculto não poderá fazer o que deseja.

Nesse momento eles recebem o pedido psíquico de ajuda do Zombie, que está na estação de reciclagem, prestes a ser devorado pelo monstro devorador de lixo!

Rubi, Doc e Lasca correm para salvar o Zombie, que está preso dentro de um enorme lago repleto de lixo. Um Sapubarão, um monstro com corpo de sapo, cabeça de serpente, nadadeiras de tubarão e com um tentáculo com um olho enorme saindo do meio da testa, está quase devorando o psico.

Elas salvam o zombie mas acabam matando o Sapubarão, apenas para sofrerem o ataque da mãe do monstro, que é ainda maior.

Depois de matarem os dois Sapobarões, Ublala, o líder do Mercado dos Pássaros de Aço, surge junto com os residentes e dizem que eles mataram as duas criaturas que reciclavam e purificavam a água da comunidade.

Diamond consegue evitar uma grande confusão e briga por causa do que aconteceu.

Ruby se oferece para ajudar e Ublala diz que eles precisam capturar um filhote de Sapobarão no Lago dos Sapobarões, que fica na Zona Leste, na região das ruínas de Interlagos.

Infelizmente, Ruby, Zombie, Lascas e Doc adoecem no lago de esgoto e depois passam lama radioativa no corpo para tirar as perebas causadas pela doença.

CENA 2 : AS DUAS MISSÕES

Com duas necessidades, recuperar o reator roubado pelos LEPUS para que a comunidade tenha eletricidade e capturar um filhote de Sapobarão para reciclar e purificar a água do lugar, os nossos heróis conversam com Ublala e decidem criar dois grupos.

O primeiro grupo tentaria infiltrar na fortaleza dos LEPUS, na Zona Oeste enquanto o segundo grupo tentaria capturar um filhote de Sapobarão na Zona Leste.

Depois de vários dias de preparação os dois grupos ficam prontos para embarcar nas duas missões.

Ruby fala para Lasca liderar as Carpideiras na missão do Sapobarão, e ela fica orgulhosa.

Lasca e as Carpideiras de moto, Jussara e seu filho mutante Renanzinho e Funga-Funga, seguem para o Lago dos Sapobarões. Eles seguem em uma Caravan modificada.

Ruby, Doc, Zombie, Diamond e Chapa seguem, dentro de um tanque de guerra emprestado por Ublala, para a Fortaleza da Legião da Purificação.

Dois dias depois, enquanto os nossos heróis estão seguindo para o território da LEPU, Zombie tem uma visão enviada por Savannah, onde ela, carregada pelos três Homens-Mariposa, está perseguindo o primeiro grupo. Ela diz para Zombie que, seguindo as ordens de sua mãe Maytreya, está indo capturar Renanzinho, que também está desenvolvendo poderes psíquicos.

Zombie fala para Chapa o que está acontecendo e depois estabelece uma ligação psíquica com Jussara, para avisar que Renanzinho corre perigo.

Logo depois, o grupo que segue para o território dos LEPUs, entra em uma ruínas de prédio repletas de teias. O tanque de guerra acaba preso nas teias, e depois são atacados por imensas Aranhas Mutantes.

Eles escapam das aranhas, mas são logo atacados por Vagalumes Gigantes, que se jogam contra o tanque, bloqueando o caminho. Os monstros soltam gases venenosos contra o grupo, e todos ficam nauseados e com muita flatuência.

Ruby sai do tanque, mata vários Vagalumes Gigantes com o lança-chamas sobre o tanque e eles conseguem fugir.

Muitas horas depois, com eles ainda sofrendo com a flatulência causada pelo gás venenoso dos Vagalumes Gigantes, eles entram em uma estrada em meio a um cânion de prédios destruídos, quando são cercados pelos Fedorentos, uma gangue de Povo-Gambá motoqueiros.

Chapa para o tanque e tenta negociar uma passagem com o líder do Povo-Gambá, passando algumas bateria de lítio para eles. Os Fedorentos permitem que eles passem.

CENA 3: INFILTRANDO O TERRITÓRIO DA LEGIÃO DA PURIFICAÇÃO

Depois do encontro com os Fedorentos, o grupo finalmente entra no território da Legião da Purificação.

Eles entram em uma área repleta de árvores bizarras, de formato estranho e mutantes, até que vêem uma imenso prédio de concreto do lado de uma estação abandonada de metrô.

A Fortaleza dos LEPUS está bem guardada por Andróides C3Porrada, como o que eles enfrentaram anteriormente. A Fortaleza é cercada por uma muralha de concreto de mais de vinte metros de altura.

Eles decidem invadir através da entrada do metrô. A entrada está sendo guardada por seis andróides.

Chapa passa granadas de pulso magnético para jogar nos andróides.

Ruby decide atirar com o tanque contra os andróides da entrada. Dois são destruídos, mas os outros quatro contra-atacam, atirando no tanque com rifles futuristas, cujas balas furam a couraça do veículo.

Chapa investe com o tanque para cima dos andróides, mas eles continuam atirando.

Ruby cresce o olho nas armas futuristas dos andróides e sai do tanque para pegar uma para si.

Entretanto, Chapa passa pelos andróides mas o tanque passa por cima de uma série de minas explosivas.

As explosões destroem a parte inferior do tanque, causando danos em todo mundo dentro do veículo.

A máscara de Doc racha na altura do olho. O olho de Doc é de um roxo luminoso, que fica brilhando.

Ruby sai do tanque e é socada por um andróide. Ruby encosta sua arma na cara do andróide e descarrega todo o pente de sua arma automática.

O andróide cai mas levanta novamente. Ruby e Diamond, agora em cima do tanque, atiram sem parar nos quatro andróides, mantendo eles longe.

Os andróides, assim que vêem Diamond, decidem que irão capturá-lo vivo.

Chapa, Zombie e Doc saem do tanque, com Diamond e Ruby dando cobertura, eles fogem.

Ruby e Diamond lançam suas granadas de pulso magnético, que explodem e destroem os andróides.

Infelizmente o pulso magnético também queima os circuitos do corpo do Diamond. Chapa tira a cabeça do Diamond, pois Zombie diz que o cérebro do sargento ciborgue ainda está vivo e pode se comunicar com ele telepaticamente.

Em seguida, o grupo segue para a Fortaleza da Legião da Purificação.

Eles consegue descansar um pouco. Chapa liga seu radio comunicador e recebe a mensagem de Jussara de que Renanzinho foi raptado por Homens Mariposa!


PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO:

• O que aconteceu com Renanzinho?

• Como eles irão infiltrar na Legião da Purificação?

• Quais são os planos do Geneculto e da Doutora Eridani?

• O que a misteriosa entidade Maytreya, que se diz ser a mãe de Zombie, realmente quer?


IMAGENS DA CAMPANHA TERRA MUTANTE


CONHEÇA O CENÁRIO LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO RPG

Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto!

Legiao

Conheça mais sobre LEGIÃO no link abaixo:

https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/

SE VOCÊ CURTE O MEU TRABALHO, COMPRE O MEU LIVRO DE RPG! 👍 😊

LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO
Cenário de RPG de Fantasia Sombria escrito por Antônio Sá Neto e Newton Nitro | Adquira o seu na Loja da Buró Brasil!

Compre o PDF – SÓ 20,00 (400 páginas coloridas com arte maravilhosa!) no site Dungeonist.
https://www.dungeonist.com/marketplace/product/legiao/

Compre a Caixa do Legião RPG, vem com Mapa Gigante + Livro Colorido de 400 páginas de lore + Acessórios Diversos (Truco do Corsário, Fichas de Doenças, Calendário, Moedas de Kadur, Mapa de Andruiler, Transparência de Luminosidade etc): PREÇO: 150,00
https://loja.burobrasil.com/
Instagram: @burobrasil

NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!

ESCRITACAST – Podcast de Dicas para Escritores, com Carlos Rocha


NEWTON NITRO SITES

NITROBLOG YOUTUBE – Resenhas,Dicas de RPG e Dicas para Escritores:: https://www.youtube.com/user/newtonrocha

NITRODUNGEON RPG BLOG: Dicas de RPG, Aventuras, e Sistemas de RPG para Download https://newtonrocha.wordpress.com/

NITROBLOG: Resenhas Literárias, Dicas para Escritores, Contos e Livros para Download, Leitura Crítica
https://tionitroblog.wordpress.com/

NEWTON NITRO INSTAGRAM: Dicas de RPG e para Escritores https://www.instagram.com/newtonnitro/

NEWTON NITRO TWITTER: Dicas de RPG e Dicas para Escritores https://twitter.com/tionitro

NITROCAST: Dicas de RPG e Dicas para Escritores: https://nitrocastpodcast.wordpress.com/

NITROCAST INTERNET ARCHIVE: Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar!
https://archive.org/details/nitrocast

CONTATO

prof.newtonrocha@gmail.com


CURSO MELHORE SEU INGLÊS – Teacher Érika e Teacher Newton

FAZEMOS VOCÊ FALAR INGLÊS EM TEMPO RECORDE!

Aulas de Inglês PERSONALIZADAS e INDIVIDUAIS por Skype ou WHATSAPP!

FAÇA UMA AULA EXPERIMENTAL GRATUITA
CONTATO
prof.newtonrocha@gmail.com ou no whatsapp (31) 9143-7388.


PREÇOS ACESSÍVEIS!

CARTAO FINAL

As recomendações e depoimentos de vários dos nossos alunos podem serem lidos nesse link:
https://goo.gl/6vreb2


Conheça e se inscreva nos nos canais do MELHORE SEU INGLÊS – ÉRIKA E NEWTON para DICAS DIÁRIAS E VIDEO AULAS DE INGLÊS!

► Youtube: http://www.youtube.com/c/erikaenewtoninglesporskypebh

► Melhore Seu Inglês BLOG: https://melhoreseuingles.wordpress.com/

► Facebook: https://www.facebook.com/erikaenewton

► Instagram: https://www.instagram.com/melhoreseuingles

► Melhore Seu Inglês Podcast: https://melhoreseuinglespodcast.wordpress.com

Deixe um comentário!

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logotipo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Foto do Google

Você está comentando utilizando sua conta Google. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s