VIDEO SESSÃO DE RPG | A VINGANÇA DA LEGIÃO GÉLIDA – Legião Gélida 10 | Cenário Legião: A Era da Desolação | Sistema 2d6World PbtA | Reporte de Sessão + Mapas + Ilustrações + Fichas de Protagonistas e Coadjuvantes | NITROSESSIONS 46

Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “A Vingança da Legião Gélida”, o Décimo Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! (https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/)

Os nossos heróis, agora comandando Três Colunas da imortal Legião Gélida, precisam libertar toda a Norklúndia em uma campanha de guerra de três meses! Será que eles irão conseguir?


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”

Na Campanha Legião Gélida, que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e demônio do gelo, Veruska, o demônio das sombras, assassino Valon “The Shadow” e Sereno, o Druida da Montanha.

Eles chegam em Ryanon e depois de conter a grande ameaça da Legião das Ondas, eles seguem para a Norklúndia onde buscam derrotar as forças malignas da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, para levar Elza Brjorklund a assumir o Trono dos Lobos!


OUÇA E BAIXE A SESSÃO

Download do MP3 da Sessão:

Link para Download

https://tinyurl.com/y5ckcdll


NITROCAST INTERNET ARCHIVE

Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar!

https://archive.org/details/nitrocast


VIDEO


ABERTURA DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA – autor: Willa Costa

PÁGINA DO WILLA COSTA (CONTATOS) https://www.facebook.com/willcosta123


SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD

O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!

Link: http://tinyurl.com/vhbcuju

COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games
http://tinyurl.com/y56wosjj


PROTAGONISTAS

Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)

Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)

Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)

Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)

Escute a NITROSESSION também no NITROCAST

NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!


PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA

Link: http://tinyurl.com/sqzqchf


PROTAGONISTAS

PROTAGONISTAS 

ELZA BJORKLUND 

Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia

Jogadora: Érika de Pádua

HISTÓRICO

  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.
  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.
  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.
  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.
  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.
  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.

VERUSKA

Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.

Jogadora: Luiza Waski

HISTÓRICO

  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.
  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.
  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.
  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.
  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.
  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.

VALON

Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna

Jogador: Thierry Waski

HISTÓRICO

  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.
  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.
  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.
  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.

SERENO

Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas

Jogador: Willa Costa

HISTÓRICO

  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 
  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.
  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.

PERSONAGENS COADJUVANTES ALIADOS (Também usados pelos Jogadores – Sistema 2d6WORLD PbtA)


MESTRE VENTANIA

FOR -1   DES +1   CON +2  INT +3   PER +3   CAR +0  Vitalidade 6

Dano: Magia (4-dano), Soco (1-dano), Paulada (2-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia Improvisada (Cogumelos) – Usa Cogumelos para criar efeitos mágicos diversos, explosões, barreiras de magia, colocar para dormir, causar alucinações, invocar um elemental de cogumelo (com os mesmos atributos do Ventania)

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)


HERMANOTÉIA, CLÉRIGA DE EVERESTUS

FOR +3   DES +1    CON +3   INT -1  PER +2   CAR -1  Vitalidade 6

Dano: Magia (3-dano), Porrete de Pedra (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia Improvisada (Esfera da Cura) – Pode curar até 3- ferimentos de um alvo, ou 2-ferimentos em até 6 Alvos.

Magia Improvisada (Esfera da Pedra – Cria e manipula pedras) – Pode criar magias com pedras como lanças, mão de pedra saindo do chão, lançar pedras contra os inimigos a até 20 metros e causando 4-dano

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)


TOAD, GUERREIRO COGUMELO

FOR +1   DES +1   CON 0   INT -1   PER -1  CAR +1 Vitalidade 6 Armadura 1

Dano: Espada (2-dano), Escudo da Cabeça (2-dano)

Habilidades Especiais: 

Sopro Sonífero: Sopra em um alvo que, se não passar em um teste de CON, dorme na hora.

Pontos de Sopro Sonífero: 6 (Gasta 1 para cada sopro, recupera no dia seguinte).

UKLA, FURIOSA E VALKÍRIA NORKLUND

FOR +3  DES +2   CON +2   INT +1   PER +1   CAR -2  Vitalidade 6 Armadura 1

Dano: Magia (3-dano), Machado de Guerra (3-dano), Machado de Arremesso (2-dano)

Habilidades Especiais: 

Furiosa: Entra em fúria, recupera 3-ferimentos e ataca com ajuda dos fantasmas de guerreiros presos em suas Runas das Almas causando 4-dano. Dura dez minutos ou até o final da cena. Ao final desmaia de exaustão. Pode lutar depois de morta.

Pontos de Fúria: 6 (Gasta 1 para cada fúria ativada, recupera no dia seguinte)


PRIMEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – CAPITÃ LAGERTA

FOR +2   DES +2   CON +3  INT +2  PER +1   CAR +2  Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera do Gelo

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte) 


SEGUNDA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – SARGENTA FREYA

FOR +1   DES +3   CON +1 INT +3  PER +3   CAR +3  Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera do Gelo

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)


TERCEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – SARGENTO URIK

FOR +3   DES +2  CON +2 INT +2  PER +1   CAR +2 Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera do Gelo

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)


LEGIÃO PROFUNDÁGUA – SARGENTO ESMERIL

FOR +2   DES +3  CON +3 INT +1 PER +3  CAR +1 Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera da Água

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)


FICHAS DOS PERSONAGENS – SITEMA 2D6WORLD PBTA

Download das Fichas – 2d6WORLD PBTA (PDF)

Elza_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Sereno_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Valon_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Veruska_2d6World_Nivel_8_23-08-20


Sistema 2d6World PBTA

https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/


EPISÓDIOS ANTERIORES

CAMPANHA JORNADA PARA RYANON (OLD DRAGON RPG)

Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon

PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON (OLD DRAGON)


CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA (2D6WORLD PBTA)

LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida 

LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares

LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua

LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins

LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana

LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia

LEGIÃO GÉLIDA 7 – O Mestre dos Cogumelos

LEGIÃO GÉLIDA 8 – Os Guerreiros do Gelo

LEGIÃO GÉLIDA 9 – O TEMPLO DOS HORRORES

LEGIÃO GÉLIDA 10 – A VINGANÇA DA LEGIÃO GÉLIDA


MAPAS DA CAMPANHA


REPORTE DA SESSÃO

Episódio 10: A Vingança da Legião Gélida

Aventura: Legião Gélida
Sistema: 2d6World PbtA
Cenário: Legião: A Era da Desolação
Dia: 27/09/20
Duração: 4 horas.

CENA 01 – AS COLUNAS DA LEGIÃO GÉLIDA

Com os Aventureiros comandando a Legião Gélida, eles decidem dividir a Legião Gélida em três colunas, viajando da Chaga do Estreito até Svalborg, o que levarão cerca de três meses, através da região dominada pela Legião Ardente para se encontrar em Karsi, antes de fazer um ataque final à Svalborg.

A PRIMEIRA COLUNA é comandada pela Capitã Lagerta, a coluna mais equilibrada, ágil e forte, veloz ao mesmo tempo com uma boa infantaria. Ukla fica nessa coluna, junto com Hermanotéia. Veruska e a Druida Getrude Gelada também fazem parte dessa coluna.

A SEGUNDA COLUNA é comandada pela Sargenta Freya, a coluna mais rápida, ágil e de batedores. Valon fica nessa coluna, junto com o Toad . A Druidesa Prateada Aloka Evertuson (meio-Volda, meio-Norklund)

A TERCEIRA COLUNA comandada pelo Sargento Urik, é a coluna mais forte, mais lenta, com maior infantaria. Elza, Sereno, Ventania e Gegibrina ficam nessa coluna.

Sereno cria um Cogumelo de Comunicação e os coloca nas orelhas dos demais, que permite que eles se comuniquem três vezes por dia.

Os eventos seguintes acontece durante os três meses seguintes de conflitos.

CENA 2 – SEGUNDA COLUNA – A LIBERTAÇÃO DA CIDADE DE ODRAD

A SEGUNDA COLUNA, com a Sargenta Freya, Valon, Toad e a Druidesa Aloka marcham até Odrad e a encontram sitiada pela Legião Ardente do Capitão Kazur, um Demônio de Lava.

A batalha é feroz, a Segunda Coluna não consegue evitar que a cidade seja invadida pela Legião Ardente, mas Valon consegue infiltrar na cidade.

Valon descobre que o Capitão da Coluna da Legião Ardente que está no local é seu antigo aliado Rognar, que agora é um Possuído e está completamente controlado pelo Arquidemônio Surtur.

Rognar e os Ardentes fazem um contra-ataque poderoso contra a Legião Gélida, mas a Druidesa Aloka se sacrifica e congela grande parte dos inimigos.

Valon consegue influenciar Rognar e tirá-lo do controle do Arquidemônio Surtur e do Demônio da Lava que o está controlando.

Valon usa de seus poderes das sombras e destrói o Demônio de Lava dentro da alma de Rognar, que fica com as marcas da possessão, com cicatrizes de queimadura por toda a pele.

Em seguida, a SEGUNDA COLUNA segue para o Vulcão Morto dos Ardentes, onde fica a Fortaleza Principal da Legião Ardente.

O plano é atacar a base de Surtur antes de libertar Svalborg, para enfraquecer ainda mais a Legião Ardente e evitar que eles recebam reforços.

CENA 03 – A MARCHA DA PRIMEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA

A Primeira Coluna da Legião Gélida segue direto para Karsi, onde se encontrará com as outras duas colunas, para, juntas, seguirem direto para Svalborg.

A Capitã Lagerta, Ukla, Veruska, Hermanotéia, e Druida Gertrude Gelada da Legião Gélida, seguem na Primeira Coluna, até serem emboscados pelo Orcs Brancos liderados pelo Chefe Broka, um antigo inimigo dos aventureiros, que agora busca vingança.

Eles vencem e derrotam Broka, mas Ukla dá a luz ao seu filho, que ela fez com Valon. O bebê, chamado Hélio, tem o corpo de sombras e é intangível. Eles falam para Valon, que segue em um portal das sombras para o lugar e ensina uma canção mágica para ajudar a deixar o bebê tangível. Em seguida ele beija Ukla e retorna para a Segunda Coluna da Legião Gélida, a coluna mais rápida.

A Primeira Coluna da Legião Gélida chega na cidade de Fagrin. A cidade resistiu ao avanço da Legião Ardente e virou a sede da Resistência, lidrada pela Gretel Bjorklund, a irmã mais velha da Elza, que tentou dar um golpe de estado e foi exilada. Ela foi traída pela Ukla, e por isso, agora acredita que Ukla está traindo novamente o reino da Norklúndia.

Gretel revela que Elza é filha do Varkus, o Arquidruida Prateado. Eles tentam convencer Gretel a deixar eles entrarem em Fagrin, mas ela não aceita. Ukla chama Gretel para um Duelo de Honra, para decidir todos esse conflitos. As suas lutam de maneira brutal mas Ukla acaba morrendo, mas antes de morrer, ela perdoa Gretel.

Gretel vê que estava enganada e jura levar a Resistência para lutar junto com a Legião Gélida contra a Legião Ardente.

Veruska decide contar da morte de Ukla para Valon quando eles reunirem as três colunas em Karsi.

Gretel e o resto da Legião do Lobo se une à Legião Gélida.

Eles chegam em Karsi primeiro e, com os reforços da Legião do Lobo, derrotam a Legião Ardente que ocupava a cidade.

CENA 04 – A MARCHA DA TERCEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA

Sargento Urik, lidera a Terceira Coluna da Legião Gélida, a coluna mais forte, mais lenta, e com maior infantaria. Elza, Sereno, Ventania e Gegibrina, participam, junto com a Terceira Coluna.

Eles passam em Valkarg, libertam a cidade dos voldas das montanhas dos Ardentes, e seguiram para Thogrin, a cidade dos Druidas Prateados, passando primeiro na Torre dos Cogumelos, mas não encontram nenhum Cogumelo de Zebu, para tentar trazer Ukla de volta a vida.

Eles encontram Thogrin controlada pelos Ardentes comandados pelo traidor, o Arquidruida Varkos. Eles conseguem libertar Thogrin e prendem Varkos.

No calabouço, Varkos tenta convencer Elza a o libertar, dizendo que ele é o seu verdeiro pai. Ele diz que quando o Rei Gilvar descobriu a traição de sua esposa, mandou matar a rainha junto com Elza. E desde então, Varkos arquitetou um plano de vingança para acabar com Gilvar e controlar a Norklúndia, entregando-a para o Arquidemônio Surtur, em troca de poder por todos os territórios dos Voldas das Montanhas e do Gelo e dos tesouros escondidos no Templo de Malfróin.

Elza rejeita, e entra em fúria, arrancando o coração de Varkos. Ao morrer, Sereno pega a alma de Varkos e a coloca em uma segunda Runa de Alma em seu rosto. E agora ela tem o poder de invocar os fantasmas de seus pais, o falso pai Rei Gilvan e o verdadeiro pai, o Arquidruida Varkos.

CENA 05 – A FORTALEZA DA LEGIÃO ARDENTE

Valon e a Segunda Coluna da Legião Gélida seguem para o Vulcão Morto, onde, em suas profundezas está a Fortaleza da Legião Ardente.

Valon infiltra na fortaleza subterrânea, e vê milhares de prisioneiros, prontos para serem transformados em Possuídos de Demônios da Lava. Ele vê que lá tem uma Chaga Vermelha aberta, por onde saem Demônios de Lava para tomar posse dos prisioneiros. Protegendo a Chaga Vermelha, Valon vê um Dragão de Lava enorme.

E agora? O que o grande assassino das sombras irá fazer?


PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO

● Qual será a estratégia de Valon e da Segunda Coluna da Legião Gélida?

● O que os nossos heróis irão fazer quando se reunirem em Karsi?

● Qual é o plano secreto do Arquidemônio Surtur, mencionado pelo Arquidruida Varkus antes de ter o coração arrancado por Elza?

● Como os nossos heróis irão libertar Svalborg?


MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS

MOVIMENTO SOMBRIO

Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 

(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.

(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.

(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.

Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.


ANIMAR CORDAS

Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.

Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.


INTANGIBILIDADE DOS DEMÔNIOS DAS TREVAS

Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.

Minúcia: Habilidade Natural dos Demônios das Trevas.


IMAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA


LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO

Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto!

Legiao

LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO

Saiba mais sobre o meu cenário de RPGs de Fantasia Sombria e Brutal LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, escrito em conjunto com o grande Mr. Pop (Antônio Sá Neto) e VENCEDOR doPrêmio LUDOPEDIA de Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019
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Legiao

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ESCRITACAST – Podcast de Dicas para Escritores, com Carlos Rocha

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