VIDEO SESSÃO DE RPG | O TEMPLO DOS HORRORES – Legião Gélida 9 | Cenário Legião: A Era da Desolação | Sistema 2d6World PbtA | Reporte de Sessão + Mapas + Ilustrações + Fichas de Protagonistas e Coadjuvantes | NITROSESSIONS 46

Nesse NITROSESSIONS – Sessões de RPG ao vivo, vou mestrar para a Érika, a Luiza, o Thierry e o Willa, “O Templo dos Horrores”, o Nono Episódio da Campanha – A LEGIÃO GÉLIDA, para o sistema 2d6World PbtA ( https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ ) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação! (https://newtonrocha.wordpress.com/legiao/)

Os nossos heróis precisam descobrir uma forma de derrotar a Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, desvendar o mistério da Legião Gélida e colocar Elza Bjorklund no Trono da Norklúndia!


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GÉLIDA”

Na Campanha Legião Gélida, que se passa no cenário LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, temos a volta dos personagens da mega-campanha de Legião – Old Dragon, JORNADA PARA RYANON, a grande guerreira norklund Elza Bjorklund, a maga elementalista e demônio do gelo, Veruska, o demônio das sombras, assassino Valon “The Shadow” e Sereno, o Druida da Montanha.

Eles chegam em Ryanon e depois de conter a grande ameaça da Legião das Ondas, eles seguem para a Norklúndia onde buscam derrotar as forças malignas da Legião Ardente do Arquidemônio Surtur, para levar Elza Brjorklund a assumir o Trono dos Lobos!


OUÇA E BAIXE A SESSÃO

Download do MP3 da Sessão:

https://tinyurl.com/y43qxq67


NITROCAST INTERNET ARCHIVE

Site com TODOS as NitroSessions, NitroCasts e Nitroblogs para baixar!

https://archive.org/details/nitrocast


VIDEO


ABERTURA DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA – autor: Willa Costa

PÁGINA DO WILLA COSTA (CONTATOS) https://www.facebook.com/willcosta123


SISTEMA DE REGRAS NARRATIVISTAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD

O Sistema 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para jogar e criar de jogos com foco na Ficção e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!

Link: http://tinyurl.com/vhbcuju

COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games
http://tinyurl.com/y56wosjj


PROTAGONISTAS

Érika – Elza Bjorklund (Guerreira Norklund)

Luísa – Veruska (Maga Elementalista Genasi do Gelo)

Thierry – Valon (Assassino Shade da Ilha das Sombras)

Willa – Sereno (Druida Prateado Volda das Montanhas)

Escute a NITROSESSION também no NITROCAST

NITROCAST – Podcast de DICAS DE RPG e SESSÕES DE RPG GRAVADAS!


PLAYLIST DA CAMPANHA – A LEGIÃO GÉLIDA

Link: http://tinyurl.com/sqzqchf


PROTAGONISTAS

PROTAGONISTAS 

ELZA BJORKLUND 

Guerreira Norklund e Herdeira do Trono da Norklúndia

Jogadora: Érika de Pádua

HISTÓRICO

  • Foi encontrada bebê na Ilha das Sombras, a única sobrevivente de um naufrágio de um navio de vikings norklunds. Ela tinha um medalhão com ela, com a face de um rei de um lado e a palavra “Bjorklund” do outro.
  • Cresceu na Ilha das Sombras, em meio ao Mar Infinito, uma terra estranha, onde genasis de todos os elementos, e shades, o Povo-Sombra, convivem com raças servidoras de Deuses Antigos.
  • Valon e Veruska foram seus tutores na Ilhas das Sombras, mas ela não se encaixava direito no lugar, pois não haviam humanos.
  • Quando fez dezoito anos, ela resolveu buscar sua terra de origem. Seus tutores Valon e Veruska, cada qual com seus problemas na Ilha das Sombras, a ajudaram a partir da Ilhas das Sombras e iniciar uma grande Jornada para Ryanon.
  • Durante suas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, Elza se aliou a Aranhas Transmorfas, libertou um povo macacaco da tirania de um Deus Vivo Reptiliano e salvou toda uma ilha do apocalipse causado por um seguidor de um Deus Antigo.
  • Junto com Valon e Veruska, eles finalmente chegam em Ryanon, onde são abordados por um navio viking norklund, onde ela descobre que é a herdeira do Rei da Norklúndia, Gilvar Bjorklund. Ela pode conquistar o trono, apesar de sua irmã adotiva, a terrível Princesa Jala, a Arrogante.

VERUSKA

Maga Elementalista Genasi do Gelo em busca da Terra Natal de sua Raça.

Jogadora: Luiza Waski

HISTÓRICO

  • Nasceu na Ilha das Sombras como uma Genasi do Gelo. Veruska fez parte de diversos cultos na Ilha, mas sempre se frustou pela situação de seu povo no plano material.
  • Revoltada com o que via na Ilha, e de como os Genasi eram tratados de maneira terrível, ela jurou descobrir uma forma de voltar ao Plano Elemental de onde sua raça foi exilada.
  • Junto com Valon, Veruska ajudou a criar Elza desde que a encontrou bebê em um naufrágio de vikings norklunds.
  • Também querendo descobrir a origem de Elza e a lendária terra de Ryanon, ela partiu junto com Valon pelo Mar Infinito.
  • Depois de muitas aventuras pelas ilhas do Mar Infinito, onde ela desenvolveu muito seus poderes e ainda adquiriu um amuleto que a torna capaz de se transformar em uma aranha gigante, Veruska finalmente, junto com Valon e Elza, chegaram ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.
  • Veruska agora pode resumir sua busca de uma forma de retornar ao Eterno Gelo, o Plano Elemental original dos Genasi e descobrir o segredo do exílio de sua raça em Kadur.

VALON

Assassino Shade da Ilha das Sombras em busca de Fama e Fortuna

Jogador: Thierry Waski

HISTÓRICO

  • Valon é um shade, a raça dos seres-sombras, humanóides que vivem entre o plano das sombras e o plano material. Nascido na Ilha das Sombras, uma terra lendária controlada por Deuses Antigos e suas Raças.Servidoras, Valon sempre se rebelou contra a rígida e tradicional sociedade dos Shades e sua subserviência aos Deuses Antigos. Depois de ter sido treinado como um assassino e passar parte de sua vida servindo as casas reais de Shadonia, a Cidadela dos Shades, Valon se cansou dos massacres e centenas de assassinatos que cometera para seus mestres.
  • Tendo encontrado uma alma rebelde parceira em Veruska, os dois se alegraram quando encontraram uma bebê norklund nos restos de um naufrágio de um navio de lobos do mar, os vikings norklunds. Era um elemento novo em suas vidas e que prometia mudanças para o futuro.
  • Eles educaram a jovem Elza até ela se transformar em uma enorme e poderosa guerreira, e começar a questionar sobre suas origens.
  • Valon, Veruska e Elza partiram da Ilha das Sombras e desbravaram o Mar Infinito, onde viveram muitas aventuras até finalmente chegarem ao Mar dos Calamares, no litoral norte do Continente de Ryanon.

SERENO

Druida Prateado Meio-Gigante Volda das Montanhas

Jogador: Willa Costa

HISTÓRICO

  • Sereno nasceu na Cidade Volda de Gorukarg, nas Montanhas Voldas, mas foi capturado e feito escravo em Svalbarg, quando ainda era bem pequeno. Entretanto, sua alta inteligência e grande capacidade de conexão com a natureza e com os animais chamaram a atenção de seu mestre, o Druida Ventania, o Senhor dos Cogumelos Azuis. 
  • O Druida Ventania treinou o jovem Sereno em sua arte até o apresentar para seu mestre, o Grande Druida Zebu (que é parte humano e parte búfalo do gelo), onde Sereno foi iniciado como um Druida Prateado do Norte, o único Druida Volda da Montanha da Capital Imperial de Svalbarg.
  • Depois de um evento importante, onde ele salvou a vida da Capitã Corsária Norklund Greta Narval, Sereno entrou para a sua tripulação para ajudá-la com sua magia primordial em suas missões de corsário. Ele rapidamente fez amizades com a tripulação, principalmente com a bela Papuza, uma Feiticeira nomadi (o povo felino de Kadur) Cartomante, com quem ele compartilha os segredos da Ordem dos Cogumelos Azuis.

PERSONAGENS COADJUVANTES ALIADOS (Também usados pelos Jogadores – Sistema 2d6WORLD PbtA)

MESTRE VENTANIA

FOR -1   DES +1   CON +2  INT +3   PER +3   CAR +0  Vitalidade 6

Dano: Magia (4-dano), Soco (1-dano), Paulada (2-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia Improvisada (Cogumelos) – Usa Cogumelos para criar efeitos mágicos diversos, explosões, barreiras de magia, colocar para dormir, causar alucinações, invocar um elemental de cogumelo (com os mesmos atributos do Ventania)

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)

HERMANOTÉIA, CLÉRIGA DE EVERESTUS

FOR +3   DES +1    CON +3   INT -1  PER +2   CAR -1  Vitalidade 6

Dano: Magia (3-dano), Porrete de Pedra (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia Improvisada (Esfera da Cura) – Pode curar até 3- ferimentos de um alvo, ou 2-ferimentos em até 6 Alvos.

Magia Improvisada (Esfera da Pedra – Cria e manipula pedras) – Pode criar magias com pedras como lanças, mão de pedra saindo do chão, lançar pedras contra os inimigos a até 20 metros e causando 4-dano

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)

TOAD, GUERREIRO COGUMELO

FOR +1   DES +1   CON 0   INT -1   PER -1  CAR +1 Vitalidade 6 Armadura 1

Dano: Espada (2-dano), Escudo da Cabeça (2-dano)

Habilidades Especiais: 

Sopro Sonífero: Sopra em um alvo que, se não passar em um teste de CON, dorme na hora.

Pontos de Sopro Sonífero: 6 (Gasta 1 para cada sopro, recupera no dia seguinte).

UKLA, FURIOSA E VALKÍRIA NORKLUND

FOR +3  DES +2   CON +2   INT +1   PER +1   CAR -2  Vitalidade 6 Armadura 1

Dano: Magia (3-dano), Machado de Guerra (3-dano), Machado de Arremesso (2-dano)

Habilidades Especiais: 

Furiosa: Entra em fúria, recupera 3-ferimentos e ataca com ajuda dos fantasmas de guerreiros presos em suas Runas das Almas causando 4-dano. Dura dez minutos ou até o final da cena. Ao final desmaia de exaustão. Pode lutar depois de morta.

Pontos de Fúria: 6 (Gasta 1 para cada fúria ativada, recupera no dia seguinte)

 

PRIMEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – CAPITÃ LAGERTA

FOR +2   DES +2   CON +3  INT +2  PER +1   CAR +2  Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera do Gelo

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte) 

SEGUNDA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – SARGENTA FREYA

FOR +1   DES +3   CON +1 INT +3  PER +3   CAR +3  Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera do Gelo

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)

TERCEIRA COLUNA DA LEGIÃO GÉLIDA – SARGENTO URIK

FOR +3   DES +2  CON +2 INT +2  PER +1   CAR +2 Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera do Gelo

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)

LEGIÃO PROFUNDÁGUA – SARGENTO ESMERIL

FOR +2   DES +3  CON +3 INT +1 PER +3  CAR +1 Vitalidade 12

2000 guerreiros

Dano: Magia (4-dano), Infantaria (3-dano)

Habilidades Especiais: 

Magia da Esfera da Água

Pontos de Magia: 6 (Gasta 1 para cada magia que criar, recupera no dia seguinte)


FICHAS DOS PERSONAGENS – SITEMA 2D6WORLD PBTA

Download das Fichas – 2d6WORLD PBTA (PDF)

Elza_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Sereno_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Valon_2d6World_Nivel_8_23-08-20

Veruska_2d6World_Nivel_8_23-08-20


Sistema 2d6World PBTA

https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/


EPISÓDIOS ANTERIORES

CAMPANHA JORNADA PARA RYANON (OLD DRAGON RPG)

Começo da saga de Elza, Veruska e Valon! – Sistema Old Dragon

PLAYLIST DOS EPISÓDIOS DA SAGA – JORNADA PARA RYANON (OLD DRAGON)

CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA (2D6WORLD PBTA)

LEGIÃO GÉLIDA 1 – A Princesa Perdida 

LEGIÃO GÉLIDA 2 – O Demônio dos Mares

LEGIÃO GÉLIDA 3 – A Maldição de Profundágua

LEGIÃO GÉLIDA 4 – O Horror dos Sahuagins

LEGIÃO GÉLIDA 5 – A Legião Dagoniana

LEGIÃO GÉLIDA 6 – Guerra na Norklúndia

LEGIÃO GÉLIDA 7 – O Mestre dos Cogumelos

LEGIÃO GÉLIDA 8 – Os Guerreiros do Gelo

LEGIÃO GÉLIDA 9 – O TEMPLO DOS HORRORES


MAPAS DA CAMPANHA


REPORTE DA SESSÃO

Episódio 09: O Templo dos Horrores

Aventura: Legião Gélida
Sistema: 2d6World PbtA
Cenário: Legião: A Era da Desolação
Dia: 13/09/20
Duração: 4 horas.

CENA 01 – O SALVAMENTO DE VAPOROSA

Elza, Veruska, Valon, Sereno, Piritanha, Ventania, Toad, Hermanotéia e Ukla chegam na pedregosa região de fronteira com a Chaga do Estreito.

Eles encontram Vaporosa, a demônia do vapor filha de Veruska.

Vaporosa está resistindo ao ataque da demônia da lava Magmaris e seus legionários ardentes e um Verme das Chamas, uma criatura humanóide-repitiliana feita de lava.

Eles entram em combate com as forças de Magmaris, com Elza e Ulka enfrentando o Verme das Lavas e os demais encarando Magmaris.

Antes de engajar com Magmaris, Veruska se lembra de seu passado, de quando encarou Magmaris em um duelo que decidiria a guerra entre os Demônios de Lava e do Fogo contra os Demônios do Gelo, causada pela relação entre o Arquidemônio Surtur e Veruska e a intriga criada por Magmaris.

Magmaris trapaceou no duelo com Veruska usando um artefato insectari de banimento de demônios, o Amuleto do Carrapato do Banimento.

Com esse amuleto ela baniu Veruska para o Plano Físico, e a demônia do gelo foi parar na Ilha das Sombras, sem memórias do seu passado.

E, no presente, enquanto Veruska luta com Magmaris, ela nota o Carrapato do Banimento no pescoço de Magmaris.

Enquanto isso, os outros lutam bravamente contr aos Legionários Ardentes e o Verme de Lava, com Ventania quase morrendo.

Mas Veruska acaba derrotada por Magmaris, que a captura e a leva, através de um Portal Mágico de Lava, fugindo, junto com os Ardentes sobreviventes.

Sereno colocou um Cogumelo Mágico em Vaporosa, que contém uma magia especial que irá ativar se a demônia do vapor perder o controle, de acordo com a visão que o druida meio-gigante teve.

Vaporosa acorda com a magia de cura de Hermanotéia e revela que Magmaris sequestrou Veruska para sacrificá-la no Templo de Malfróin e assim corromper e controlar a Legião Gélida, pois isso era o que Magmaris pensava em fazer com ela.

Vaporosa explica que, no reino da Norklúndia, a Legião Ardente e a Legião Dagoniana estão controlando todo o reino, mas Gretel Bjorklund, a irmã mais velha de Elza, está liderando a Resistência, que também conta com guerreiros Anões do Mar, Elfos do Mar eVoldas da Ilha de Profundágua, que atenderam ao pedido de ajuda feito por Sereno.

Vaporosa revela que Rognar Brokorson foi corrompido por Surtur, e agora comanda a Legião Ardente que ocupa a cidade de Svalbarg!

Vaporosa diz que sabe onde está o Templo de Malfróin dentro da Chaga do Estreito, e Sereno os leva até lá usando sua Baleia Astral.

Enquanto isso Ukla está cada vez mais grávida de Valon e com desejos estranhos.

CENA 02 – O TEMPLO DOS HORRORES

Eles chegam a um agrupamento de ruínas do povo inseto com formas de vespas, que, dentro, abriga um imenso templo feito de gelo e coberto por brisas gélidas.

Ukla vai na frente, pois, como uma Brokorson, seu sangue irá indicar como chegar até à Legião Gélida.

Assim que eles se aproximam, um Gigante Guardião Morto-Vivo, dizendo que precisa testar a pureza do sangue de Ukla, oferece um enigma, que os aventureiros conseguem decifrar.

O guardão deixa eles passarem e, ao entrar no templo, eles que em todas as paredes de gelo, milhares de guerreiros mortos-vivos jazem congelados, todos usando armaduras norklundas.

São os guerreiros imortais da Legião Gélida.

Eles andam por horas por esses corredores labirínticos mas não encontram magmares.

Eles descem um corredor espiralado para as profundezas, escutando estrondos.

Até que eles chegam a uma imensa caverna, cujo o chão está coberto de esqueletos milenares de criaturas insectóides.

Na câmara, um imenso Dragão de Gelo está lutando contra Magmaris, que está dentro de uma imensa criatura de fogo.

Os dois estão combatendo de maneira feroz, enquanto Veruska está desacordada entre cerca de seis Legionários Ardentes que tentam ajudar Magmaris contra o Dragão do Gelo.

CENA 3 – O DRAGÃO PINÁCULO

Assim que eles vêem o Dragão, o fantasma do Rei Gilvan sai das Runas das Almas de Elza e grita que Elza nunca controlará o Dragão Pináculo, pois ele é o Guardião da Norklúndia, e ela tem sangue bastardo, já que ele não é o seu verdadeiro pai.

Elza ordena que ele se recolha para a Runa da Alma e eles entram no combate, tentando ajudar o Dragão Pináculo.

Entretanto, Pináculo engole Magmaris e se volta contra os aventureiros, lançando sua baforada de gelo e congela e mata Ukla, e não reconhece Elza como uma Bjorklund.

Valon, ao ver a futura mãe de seu filho ou filha morta, enlouquece e, contatando a Cria de Dagon, o Deus das Trevas que ele fez um pacto na Ilha de Profundágua, e entrega seu corpo para ele.

Nesse momento, o Dragão Pináculo grita de dor e começa a se tranformar em um Dragão de Lava!

Magmaris sai de sua boca e comanda o Dragão de Lava contra os aventureiros.

O Valon-Deus das Trevas, uma criatura gigantesca e tentacular, com aspecto anfíbio, ataca o Dragão e o envolve com seus tentáculos.

Enquanto isso, os demais aventureiros, depois de derrotar os Ardentes, voltam a engajar com o Dragão de Lava em uma luta brutal.

Elza ajuda a derrotar o Dragão de Lava, porém, logo em seguida, Valon-Deus das Trevas, depois de engolir o dragão das Sombras, se volta contra todos os demais.

Veruska luta contra Magmaris e acaba matando a demônia da lava, se vingando de tudo que ela lhe fez.

Sereno, depois de libertar Ukla de sua prisão de gelo, traz ela de volta à vida com um dos Cogumelos de Zebu.

O retorno à vida de Ukla e seu filho ou filha não-nascida, faz com que Valon-Deus das Trevas recupere a sua sanidade, iterrompendo seu ataque contra os aventureiros e expulsando a entidade de sua alma.

Ao final, eles escutam o barulho de gelo se quebrando, pés marchando e logo, cinco mil Legionários Gélidos os estão cercando.

A lendária Capitã Lagerta Brokorson, uma enorme norklunda morto-viva, com a pele repleta de placas de gelo e os olhos brilhando azulados, se aproxima de Ukla e diz:

“Ukla Bronkorson! Estávamos te esperando! Sentimos a dor da nossa querida Norklúndia e a presença nefasta de demônios do fogo e da lava em nossos territórios! Em nome do Deus Malfróin, a Legião Gélida está ao seu dispor! Comande-nos!”

FIM


PERGUNTAS DA PRÓXIMA SESSÃO

  • Será que eles conseguirão vencer os exércitos da Legião Dagoniana e da Legião Ardente?
  • Será que os aventureiros livrarão Svalbarg do controle de Surtur?
  • Será que os aventureiros terão que enfrentar Rognar, seu antigo aliado e agora comandante da Legião Ardente que ocupa Svalborg?
  • Será que Vaporosa irá despertar seus poderes apocalípticos, tão cobiçados por Surtur?

MOVIMENTOS CUSTOMIZADOS

MOVIMENTO SOMBRIO

Quando você quiser mover pelas sombras de um lugar, como se fosse um teleporte dentro de um raio de cinquenta metros, diga o que quer fazer e como irá fazer isso. O mestre vai determinar a Posição de Risco e o Nível de Efeito e descreve as três possíveis consequências. Caso você aceite o risco, role + DES. 

(+10) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra.

(7-9) Você consegue se movimentar pelas sombras, desaparecendo em uma e aparecendo em outra, mas sofre uma complicação determinada pelo Mestre, que faz um Movimento.

(-6) Você consegue se movimentar pelas sombras, mas você aparece em um lugar diferente do que você desejava e determinado pelo Mestre. Prepare-se para o pior. O Mestre faz um movimento.

Minúcias:  Habilidade Natural dos Shades, Teleporte Limitado dos Shades, Aumenta com o Tempo e a Perícia do Shade, Shade é o Povo das Sombras, Pode servir para ir ao Plano das Sombras.


ANIMAR CORDAS

Você é capaz de Animar Cordas de até 30 Metros.

Minúcias: Truque, Magia Menor, Habilidade Mágica Natural, Ítem Mágico.


INTANGIBILIDADE DOS DEMÔNIOS DAS TREVAS

Você é capaz de se tornar intangível durante a noite ou dentro de uma sombra.

Minúcia: Habilidade Natural dos Demônios das Trevas.


IMAGENS DA CAMPANHA LEGIÃO GÉLIDA


LEGIÃO – A ERA DA DESOLAÇÃO

Meu Cenário de Campanha para jogos de Fantasia Medieval Sombria, escrito em conjunto com Antônio Sá Neto!

Legiao

LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO

Saiba mais sobre o meu cenário de RPGs de Fantasia Sombria e Brutal LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO, escrito em conjunto com o grande Mr. Pop (Antônio Sá Neto) e VENCEDOR doPrêmio LUDOPEDIA de Melhor Suplemento de RPG Nacional 2019
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