Malazan Book of the Fallen #2 | Deadhouse Gates (Os Portais da Casa dos Mortos) – Steven Erikson | Resenha, Citações, Mapas, Ilustrações e Resumo | NITROLEITURAS – Guia Tio Nitro da Saga Malazan #resenha #releitura #malazan

2º post do meu projeto GUIA TIO NITRO DA SAGA MALAZAN, uma releitura de todos os livros da saga Malazan – Book of the Fallen, com minhas novas resenhas e um sumário da trama com SPOILERS, para divulgar mais a saga no Brasil, visto que acho difícil que todos os livros sejam publicados.

Além dos livros da série Malazan – Book of the Fallen do Steven Erikson, irei ler e fazer o mesmo com os seis livros do Ian Esselmont, a série Malazan Empire. Com isso, espero ampliar mais o conhecimento dessa fantástica série de Fantasia Épica Sombria e Brutal no Brasil!

Aqui no Brasil, até o momento, da série principal, só foram lançados os dois primeiros livros – Jardins da Lua e Portais da Casa dos Mortos, pela editora Arqueiro (que detém os direitos da série Livro Malazano dos Caídos). Da série paralela de Esslemont, só este, que é o primeiro, foi lançado, pela editora Cavaleiro Negro (que detém os direitos dessa série e da série O Caminho para Ascendência, que conta a história de Kellanved e Dançarino e o início de seu Império Malazano, também lançado no Brasil o primeiro livro – Lamento de Dançarino).


GUIA TIO NITRO DA SAGA MALAZAN 

Malazan Book of the Fallen #1 | Gardens of the Moon (Jardins da Lua) – Steven Erikson

Malazan Book of the Fallen #2 | Deadhouse Gates (Os Portais da Casa dos Mortos) – Steven Erikson

 

Deadhouse Gates (Os Portais da Casa dos Mortos) – Steven Erikson | Malazan Book of the Fallen #2 | 604 pgs., Tor Books (2005), 1ed. (2000) | Lido de 24.06.20 à 08.07.20 | Guia TIO NITRO da Saga Malazan | NITRORELEITURAS #resenha #releitura #malazan

SINOPSE

“Seven Cities era uma civilização antiga, imersa no poder da antiguidade, onde os Ascendentes andavam em todos os trilhos comerciais, em todas as estradas perdidas entre lugares esquecidos. Dizia-se que as areias acumulavam poder dentro de suas correntes, que todas as pedras haviam absorvido feitiçaria. como sangue, e que embaixo de todas as cidades jaziam as ruínas de inúmeras outras cidades, cidades mais antigas, cidades que remontam ao próprio Império. Dizia-se que cada cidade se erguia nas costas de fantasmas, a substância dos espíritos espessa como camadas de osso, que cada cidade chorava para sempre nas ruas, ria para sempre, gritava, vendia mercadorias, trocava e orava, e respirava primeiro e último suspiro que anunciava a morte Por baixo das ruas havia sonhos, sabedoria, loucura, medos, raiva, tristeza luxúria, amor e ódio amargo “.

No vasto domínio das Sete Cidades, no deserto sagrado de Raraku, a vidente Sha’ik e seus seguidores se preparam para a revolta profetizada há muito conhecida como Whirlwind.

Sem precedentes em tamanho e selvageria, este turbilhão de fanatismo e sede de sangue envolverá o Império Malazan em um dos conflitos mais sangrentos que já conheceu, moldando destinos e dando origem a lendas.

Nas minas do Otataral, Felisin, filha mais nova da desgraçada Casa de Paran, sonha em se vingar da irmã que a condenou a uma vida de escravidão. A fuga a leva a Raraku, onde sua alma renascerá e seu futuro ficará claro.

Os Bridgeburners, agora proibidos, Fiddler e o assassino Kalam, prometeram devolver a outrora possuída por Deus Apsalar à sua terra natal, e confrontar e matar a Imperatriz Laseen, mas os eventos também os ultrapassarão.

Enquanto isso, Coltaine, o comandante carismático do 7º Exército de Malaz, liderará suas tropas desgastadas pela guerra em uma última e valente batalha para salvar as vidas de trinta mil refugiados e, ao fazê-lo, garantir um lugar ilustre no exército do Império. história quadriculada.

E nesta terra desolada vêm dois antigos andarilhos, Mappo e seu meio-Jaghut, Icarium, portadores de um segredo devastador que ameaça se libertar de suas correntes …

RESENHA

“Deadhouse Gates” é magnífico e fica ainda melhor na releitura!

Se você começou a saga Malazan com “Gardens of the Moon”, e ficou perdido, siga em frente e leia o livro seguinte, o “Deadhouse Gates”! Tenho certeza que você irá ver porque essa fantasia sombria épica e madura conquistou tantos fãs! É nesse livro que Erikson começa a encontrar o seu estilo e passa a desenvolver seus personagens de maneira sofisticada e complexa, o que dá a impressão de serem pessoas “reais”, mesmo quando se trata de um poderosíssimo Jaghut com mais de cem mil anos de idade!

É para mim o “padrão ouro” da literatura de fantasia contemporânea e influenciou praticamente quase todo mundo que escreve fantasia grimdark (Sombria, Brutal e Adulta) no mundo anglo-falante. Vejo a influência de Erikson e da saga Malazan em quase todos os livros de grimdark e de fantasia adulta que leio ultimamente.

Principalmente na mistura de fantasia épica com foco brutal em personagens. Toda jornada na saga Malazan é mais interna do que externa. E mesmo com batalhas impressionantes, viagens mágicas inacreditáveis, horrores absurdos além de monstros, deuses, etc.

Durante a releitura, peguei muitos detalhes que não tinha visto antes, e a noção do arco inteiro de toda a saga ajuda a ver o nascimento de muitos arcos narrativos que irão se desenvolver ao longo dos 10 volumes da saga Malazan.

o contrário da sua sequência típica, é mais como uma sequência independente, apresentando quase um conjunto completamente novo de personagens em um continente totalmente diferente; com uma nova história principal independente. A história do livro gira em torno da rebelião nas Sete Cidades, a primeira história do livro foi em Genabackis.

E é uma história sombria, cruel, dramática e de moralidade cinzenta, e arcos negativos de degeneração e loucura. E no meio de tudo um tema fantástico se ressalta, o do estoicismo, o da valentia de suportar tudo de horrendo que o mundo lança contra a gente e manter a marcha, continuar lutando e vivendo, mesmo sabendo da derrota final dada pela morte.

É patente em “Deadhouse Gates” a evolução de Erikson como escritor. As caracterizações de personagens são sensacionais, seus sentimentos são mais detalhados, além de cada novo personagem ter uma apresentação mais adequada, o que não ocorreu com vários personagens do “Gardens of the Moon”.

“Deadhouse Gates” possui vários arcos narrativos interessantes, mas nenhum é tão impressionante quando o arco do “Chain of Gods”, que é quase um outro livro dentro de “Deadhouse Gates”! Esse é de tirar o fôlego, uma das melhores narrativas que já li em fantasia medieval.

Chain of Dogs é uma narrativa poderosa que expressa vividamente todos os aspectos da guerra, com sequências de batalha e consequências extraordinárias e únicas, que ficam até mais emocionantes na releitura.

É uma pedra angular de Deadhouse Gates que prospera em cenas de poder surpreendente e imagens impressionantes. Os eventos giram nos esforços de salvar os refugiados malazanos da inssureição das Sete Cidades.

Esses esforços são liderados por Coltaine do Clã Corvo dos Wickans, um senhor da guerra que uma vez liderou uma rebelião contra o ex-imperador Kellanved, e que agora comanda os exércitos malazanos responsáveis por tirar os refugiados da região rebelde.

E é uma retirada desesperadora com um final impressionante!

Erikson prossegue em sua construção do mundo de Malazan com história, cultura, religião, artefatos, ruínas e atmosfera são todos elementos igualmente representados de uma pintura complexa que se forma em nossa mente enquanto lemos.

Mas a grande força é o modo como Erikson descreve um espectro completo de emoções em seus personagens. E esse o diferencial, ao meu ver.

Recomendadíssimo!

O resumo da trama COM SPOILERS, está logo depois das IMAGENS da saga Malazan!

MAPAS

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CITAÇÕES DE “DEADHOUSE GATES”

“As crianças estão morrendo.” Lull assentiu. “Esse é um resumo sucinto da humanidade, eu diria. Quem precisa de tomos e volumes de história? Crianças estão morrendo. As injustiças do mundo se escondem nessas três palavras.”

“The lesson of history is that no one learns.”

“O soldado sem nome é um presente. O soldado nomeado – cera morta e derretida – exige uma resposta entre os vivos … uma resposta que ninguém pode dar. Os nomes não são confortáveis, são um chamado para responder ao que não pode ser respondido. Por que ela morreu, não ele? Por que os sobreviventes permanecem anônimos – como se fossem amaldiçoados – enquanto os mortos são reverenciados? Por que nos apegamos ao que perdemos enquanto ignoramos o que ainda mantemos? Não cite nenhum dos caídos, pois eles estavam em nosso lugar e permaneciam parados em cada momento de nossas vidas. Não deixe minha morte não ter glória, e deixe-me morrer esquecido e desconhecido. Não se diga que eu era um dos mortos para acusar os vivos.”

“O que torna um soldado Malazan tão perigoso? Eles têm permissão para pensar. ”

“We are all lone souls. It pays to know humility, lest the delusion of control, of mastery, overwhelms. And, indeed, we seem a species prone to that delusion, again and ever again.” ~Fiddler, pg. 558”

“Uma coisa é dar o exemplo com meia dúzia de soldados às suas costas. É totalmente outro com dez mil.”

“Nós não somos criaturas simples. Você sonha que com as memórias virá o conhecimento e, a partir do conhecimento, a compreensão. Mas para cada resposta que você encontra, surgem mil novas perguntas. Tudo o que somos nos levou aonde estamos, mas nos diz pouco sobre onde estamos indo. Memórias são um peso que você nunca pode ignorar.”

IMAGENS DA SAGA MALAZAN

RESUMO DA TRAMA (ATENÇÃO: CONTÉM SPOILERS!)

Traduzido de Malazan Wiki

Deadhouse Gates começa alguns meses após a conclusão de Jardins da Lua, embora poucos personagens e quase nenhum cenário colidam com os dois romances. A ação principal de Memórias de Gelo, o terceiro romance da série, se sobrepõe parcialmente à de Deadhouse Gates. Prólogo e Livro Um: RarakuEdit [show] Epígrafo Felisin Paran é pego em um abate da nobreza por Laseen.

Na marcha para os navios de transporte, ela conhece colegas prisioneiros Baudin, um bandido, e Heboric, um sumo sacerdote excomungado de Fener que foi punido com a remoção de suas mãos.

Os três são enviados para as minas do Otataral, na costa do continente das Sete Cidades, onde Felisin oferece seu corpo ao auto-nomeado líder dos escravos Beneth em troca de proteção para o trio, e se torna viciado em narcótico durhang.

Icarium, cujo passado deliberadamente destrutivo foi removido de sua memória para proteger o mundo, viaja na companhia de Mappo Runt, um guerreiro Trell, que é secretamente encarregado de monitorar e, finalmente, controlar a raiva de Icarium. Eles estão envolvidos em uma batalha entre metamorfos que seguem o Caminho das Mãos para Tremorlor, uma Casa Azath no Raraku do Deserto Sagrado, que pode oferecer Ascendência e, finalmente, divindade.

Os dois abrem caminho na batalha para se abrigar no templo de Iskaral Pust, um Sumo Sacerdote das Sombras, que pode estar louco.

O líder da guerra de Wickan, Coltaine, assume o comando do 7º exército do Império Malazan, com ordens para escoltar civis Malazan na área até a capital regional imperial, Aren, a centenas de léguas de distância, para protegê-los da rebelião esperada das Sete Cidades inspiradas pelos Raraku. profetisa Sha’ik. O Punho Alto do continente, Pormqual, ordena que a frota naval, que ofereceu alguma proteção, se retire para Aren.

O historiador imperial, Duiker, acompanha o dia 7. Fiddler, Kalam, Crokus e Apsalar, após os eventos dos Jardins da Lua, pousam em Ehrlitan. Sua intenção é devolver Apsalar à sua cidade natal, mas Kalam e Fiddler planejam matar a Imperatriz Laseen no caminho.

Eles querem usar a Rebelião das Sete Cidades como uma cobertura para Kalam seguir seu caminho até ela. Fiddler conhece um Tano Spiritwalker que oferece uma canção de poder que pode conceder ascensão aos Bridgeburners, que ele acredita terem lutado honrosamente na guerra desonrosa de seu império para tomar Seven Cities.

Kalam, um nativo, faz contato com os rebeldes locais e concorda em entregar o Livro Sagrado de Dryjhna a Sha’ik em Raraku, o que desencadeará o Apocalipse da rebelião, minando ainda mais o poder de Laseen. Ele entrega o Livro do Apocalipse e recebe o presente de um guarda-costas demoníaco aptoriano.

Uma tropa de Lâminas Vermelhas que descobriu a missão de Kalam, usa-o para levá-los a Sha’ik. Eles a matam depois que Kalam sai, apesar de seus guardiões, Leoman of the Flails e Toblakai. A Lâmina Vermelha Lostara Yil segue a trilha de Kalam.

Enquanto Fiddler, Crokus e Apsalar viajam separadamente por Raraku, as memórias de Apsalar gradualmente confirmam que a Corda, o deus patrono dos assassinos, que a possuía como Sorry, era a Dançarina assassina do Imperador Kellanved anterior, e que Kellenvad e Dancer devem ter escapado ao assassinato de Laseen esforços ascendendo à divindade sobre o novo Warren e House of Shadow.

Baudin e Heboric providenciam, com a ajuda de Duiker, para escapar das minas durante um motim de escravos e dar a Felisin a chance de acompanhá-las, e ela concorda. No caminho para a costa, Heboric encontra um enorme pilar de jade que acaba sendo apenas o dedo de uma figura enorme e o toca com seus tocos de mãos, o que atrai seu deus Fener para o reino mortal.

Fener foge e as mãos de Heboric tornam-se tangíveis, misturando seu warren Denul com as propriedades de otataral que amortecem a magia. Duiker envia o mago Kulp em um barco Malazan para recuperar o trio da ilha otataral, mas a empresa é atraída para o aguado aguado de um mago louco, onde embarca no Silanda, onde encontra remadores decapitados de Tiste Andii, ainda capazes de aceitar comandos e provável Tiste Edur cadáveres na cabine do capitão.

Logo eles encontram guerreiros de Logros T’lan Imass sob Bonecaster Hentos Ilm, perseguindo uma pedreira sem nome que informam os humanos que eles estão em Kurald Emurlahn, o Élder Warren, Tiste Edur.

Um dos Tlan Imass se sacrifica para curar a brecha no warren, e os Imass assumem uma das cabeças, mas deixam os humanos para trás para encontrar sua própria saída. Pust diz a Icarium e Mappo que Sha’ik será ressuscitado, pois uma enorme muralha de areia mortal gira em torno de Raraku e os ventos no interior revelam estradas, estruturas e evidências enterradas de que o deserto já foi costeiro.

Eles saem para procurá-la e descobrem, em vez disso, Violinista, Crokus e Apsalar, que passaram por tempestades, perseguidores rebeldes e a batalha dos cambiaformas em andamento. A empresa retorna ao templo de Pust, onde seu servo servo é o pai de Apsalar.

Felisin Paran é pega em um abate da nobreza por Laseen. Na marcha para os navios de transporte, ela conhece colegas prisioneiros Baudin, um bandido, e Heboric, um sumo sacerdote excomungado de Fener que foi punido com a remoção de suas mãos.

Os três são enviados para as minas do Otataral, na costa do continente das Sete Cidades, onde Felisin oferece seu corpo ao auto-nomeado líder dos escravos Beneth em troca de proteção para o trio, e se torna viciado em narcótico durhang.

Icarium, cujo passado deliberadamente destrutivo foi removido de sua memória para proteger o mundo, viaja na companhia de Mappo Runt, um guerreiro Trell, que é secretamente encarregado de monitorar e, finalmente, controlar a raiva de Icarium.

Eles estão envolvidos em uma batalha entre metamorfos que seguem o Caminho das Mãos para Tremorlor, uma Casa Azath no Raraku do Deserto Sagrado, que pode oferecer Ascendência e, finalmente, divindade. Os dois abrem caminho na batalha para se abrigar no templo de Iskaral Pust, um Sumo Sacerdote das Sombras, que pode estar louco.

O líder da guerra de Wickan, Coltaine, assume o comando do 7º exército do Império Malazan, com ordens para escoltar civis Malazan na área até a capital regional imperial, Aren, a centenas de léguas de distância, para protegê-los da rebelião esperada das Sete Cidades inspiradas pelos Raraku. profetisa Sha’ik.

O Punho Alto do continente, Pormqual, ordena que a frota naval, que ofereceu alguma proteção, se retire para Aren. O historiador imperial, Duiker, acompanha o dia 7.

Fiddler, Kalam, Crokus e Apsalar, após os eventos dos Jardins da Lua, pousam em Ehrlitan. Sua intenção é devolver Apsalar à sua cidade natal, mas Kalam e Fiddler planejam matar a Imperatriz Laseen no caminho. Eles querem usar a Rebelião das Sete Cidades como uma cobertura para Kalam seguir seu caminho até ela.

Fiddler conhece um Tano Spiritwalker que oferece uma canção de poder que pode conceder ascensão aos Bridgeburners, que ele acredita terem lutado honrosamente na guerra desonrosa de seu império para tomar Seven Cities. Kalam, um nativo, faz contato com os rebeldes locais e concorda em entregar o Livro Sagrado de Dryjhna a Sha’ik em Raraku, o que desencadeará o Apocalipse da rebelião, minando ainda mais o poder de Laseen.

Ele entrega o Livro do Apocalipse e recebe o presente de um guarda-costas demoníaco aptoriano. Uma tropa de Lâminas Vermelhas que descobriu a missão de Kalam, usa-o para levá-los a Sha’ik. Eles a matam depois que Kalam sai, apesar de seus guardiões, Leoman of the Flails e Toblakai.

A Lâmina Vermelha Lostara Yil segue a trilha de Kalam. Enquanto Fiddler, Crokus e Apsalar viajam separadamente por Raraku, as memórias de Apsalar gradualmente confirmam que a Corda, o deus patrono dos assassinos, que a possuía como Sorry, era a Dançarina assassina do Imperador Kellanved anterior, e que Kellenvad e Dancer devem ter escapado ao assassinato de Laseen esforços ascendendo à divindade sobre o novo Warren e House of Shadow.

Baudin e Heboric providenciam, com a ajuda de Duiker, para escapar das minas durante um motim de escravos e dar a Felisin a chance de acompanhá-las, e ela concorda.

No caminho para a costa, Heboric encontra um enorme pilar de jade que acaba sendo apenas o dedo de uma figura enorme e o toca com seus tocos de mãos, o que atrai seu deus Fener para o reino mortal. Fener foge e as mãos de Heboric tornam-se tangíveis, misturando seu warren Denul com as propriedades de otataral que amortecem a magia.

Duiker envia o mago Kulp em um barco Malazan para recuperar o trio da ilha otataral, mas a empresa é atraída para o aguado aguado de um mago louco, onde embarca no Silanda, onde encontra remadores decapitados de Tiste Andii, ainda capazes de aceitar comandos e provável Tiste Edur cadáveres na cabine do capitão. Logo eles encontram guerreiros de Logros T’lan Imass sob Bonecaster Hentos Ilm, perseguindo uma pedreira sem nome que informam os humanos que eles estão em Kurald Emurlahn, o Élder Warren, Tiste Edur.

Um dos Tlan Imass se sacrifica para curar a brecha no warren, e os Imass assumem uma das cabeças, mas deixam os humanos para trás para encontrar sua própria saída.

Pust diz a Icarium e Mappo que Sha’ik será ressuscitada, pois uma enorme muralha de areia mortal gira em torno de Raraku e os ventos no interior revelam estradas, estruturas e evidências enterradas de que o deserto já foi costeiro.

Eles saem para procurá-la e descobrem, em vez disso, Violinista, Crokus e Apsalar, que passaram por tempestades, perseguidores rebeldes e a batalha dos cambiaformas em andamento. A empresa retorna ao templo de Pust, onde seu servo acaba sendo o pai de Apsalar, transportado e ele não sabe o quão claro está o ataque do Shadow Hound no início dos Jardins da Lua. Violinista, Crokus, Apsalar e Servo partiram para Tremorlor, que pode oferecer um caminho para a Casa Morta, a correspondente casa Azath na cidade de Malaz, onde Laseen governa.

Coltaine derrota o exército rebelde de Hissar, a cidade onde ele assume o comando do dia 7, e inicia a marcha para Aren, que passa a ser conhecida como a Cadeia de Cães.

Kamist Reloe, um alto mago do império, se rebela para liderar um segundo exército contra os refugiados de Coltaine. Os Wickans de Coltaine derrotam uma das tribos de Kamist Reloe, embora superem em número sete a um, convencendo Duiker de que Coltaine pretende fazer mais do que simplesmente fugir da rebelião.

Quando os refugiados são pegos em um rio largo entre dois exércitos, Coltaine insiste em não dar tratamento especial aos nobres Malazan sob Nethpara, apesar de seus protestos, e acontece que ele insistiu em enviar os vagões de feridos através do rio primeiro, a fim de esconde a colocação de uma estrada sob a água que seus sapadores detonam quando o exército camponês começa a atravessá-la atrás dos refugiados em fuga, enquanto Coltaine lidera suas forças para derrotar o exército à frente dos refugiados.

Os feiticeiros de Coltaine, liderados por Sormo E’nath, derrotam um deus tribal de Semk perdendo os espíritos da terra contra ele. Kalam segue para o sul em direção a Aren, acompanhado por Apt e perseguido por Yil.

Ele descobre um traidor Jhistal no campo de Pormqual, em Aren, com os rebeldes que ele afeta para se juntar enquanto viaja, e se junta a uma família Malazan que foge para Aren depois que ele os ajuda a derrotar os rebeldes, incluindo o capitão Keneb e a irmã de sua esposa, Minala, ambos guerreiros.

Mappo revela a Fiddler que ele e Icarium encontraram esculturas no templo de Pust que se assemelham ao convés dos dragões, mas com porões antigos em vez de casas modernas, e suspeitam que o Caminho das Mãos dos cambiaformas possa termina no próprio templo e que Pust espera que ele e Icarium o defendam.

Servo parte para o local suspeito do renascimento de Sha’ik e Icarium, Mappo, Fiddler, Crokus e Apsalar o perseguem, suspeitando que Pust, Shadowthrone e Cotillion possam pretender que Apsalar substitua Sha’ik como profetisa da rebelião, a fim de atrair e mate Laseen.

Kulp consegue abrir um aluguel de Kurald Emurlahn para seu próprio Meanas Warren, chamando a atenção de um dragão Soletaken morto-vivo, que concede a Kulp o poder de curar o aluguel. O dragão leva o Silanda a um warren de fogo, e Kulp, Heboric, Baudin e Felisin caem ou saltam para a segurança no mundo mundano perto de Raraku enquanto o navio se move entre warires, em chamas.

Stormy, Truth e Gesler, as escoltas de Kulp, estão presas no navio.

A heróica salvação de Felisin por Baudin durante o voo faz com que Heboric e Kulp suspeitem, e ele admite que é um assassino de garras enviado por Tavore para proteger Felisin.

A empresa se refugia em uma rede de cavernas para evitar a areia rodopiante de Raraku e encontra uma cidade do Primeiro Império de T’lan Imass destruída em horas pelo surto de conflito entre os Soletaken e D’ivers e assina em um Deck de Holds que o Beast Hold o trono está vazio.

Depois de deixar a cidade, eles encontram um mago que se identifica como Nawahl Ebur, mas acaba sendo o Soletaken Gryllen. Gryllen consome Kulp, mas Baudin o fere e Gryllen foge.

Baudin está gravemente ferido, e Felisin e Heboric o deixam para trás, apenas para encontrar Leoman e Toblakai guardando o cadáver de Sha’ik; eles a reconhecem como Sha’ik renascido, um manto que Felisin aceita. À medida que a água se torna escassa e os assaltantes perseguem os refugiados, o grupo de Coltaine se aproxima do rio P’atha.

Seus bruxos Nil e Nether abrem um túnel em um acampamento de invasores para destruí-lo, revelando acidentalmente a água no subsolo, e descobrem que um membro da tribo Semk tem um pedaço do deus Semk destruído costurado nele.

Na travessia de P’atha, Nil e Nether sacrificam uma égua para presentear a cavalaria pesada de Coltaine com força suficiente para carregar a rampa artificial de Kamist Reloe, e são ajudados pelos sapadores rebeldes que se esconderam na rampa na noite anterior; os mariners malazanos guardam habilmente os feridos e um bando de Wickan que protege os refugiados destrói seus atacantes, embora não sem perdas de refugiados, e ataca os flancos das tribos que os ladeavam para afastá-los.

Kalam e companhia usam uma pedra que Quick Ben deu a Kalam que os coloca no Imperial Warren, que é cheio de ossos e cinzas, para contornar o exército adicional de rebelião de Korbolo Dom.

A Garra Pérola de Laseen detecta a violação e encontra Yil lá. Apt, a pedido de Kalam, remove mil e trezentas crianças Malazan crucificadas pelo exército de Korbolo Dom para o exército de Shadow e salva um filho, Panek, para cavalgar e se fundir com ela, depois arrasta Pearl e Yil para o exército imperial e os segue como Pearl desafia o guerreiro ligado a Semk e Apt o mata.

Kalam e companhia saem do warren em Aren para saber que Salk Elan, que afirma ser amigo de Kalam, está esperando por ele com um navio, e embora Kalam suspeite, ele tem pouca escolha a não ser investigar.

Chegando em Aren, Yil é detido com as outras Lâminas Vermelhas por suspeita de traição. Keneb se junta à guarnição da cidade.

Toblakai, Sha’ik e Leoman da Interpretação Flails por Grimhilde Icarium encontra um de seus próprios dispositivos de medição de tempo intactos e 94.000 anos no meio de um Primeiro Império destruído cidade, mas aceita as garantias de Fiddler e Mappo de que um ascendente ou deus deve ser responsável pela destruição.

Apsalar e Servo levam Fiddler, Crokus, Icarium e Mappo ao limiar do que Iskaral chama de pedaço de guerra rasgado a que seu falso Caminho das Mãos levou os cambiaformas, mas eles entram porque Servo pode usar o que está nele para levá-los casa.

Dentro do warren eles encontram a casa Azath Tremorlor. Icarium pode dizer que a casa está sitiada pelos cambiaformas e pelos warren danificados e planeja lutar para defendê-la.

Mappo teme que os Azath tomem Ícario, o que os Inomináveis ​​que o escolheram para guardar Ícario prefeririam.

Icarium sente sua hesitação e diz a Mappo que ele morreria por ele, e Mappo diz a Icarium a verdade sobre a cidade do Primeiro Império. Icarium diz a Mappo para deixar a casa tê-lo, se for preciso, mesmo que isso significasse prisão eterna.

Os Shadow Hounds se juntam a eles quando se aproximam da Casa através da batalha em seu labirinto ao redor e tentam tomar Icarium depois que ele derrota alguns cambiaformas, mas Mappo, Fiddler e até Apsalar ameaçam protegê-lo, e Pust é forçado a dar o Azath a Azath.

Ícario em troca de não pegar os cães. A concha do violinista com sua música Tano e munições entregues a Quick Ben pela Trygalle Trade Guild ajuda a restringir os cambiaformas, assim como a bhoka’rala de Crokus, que se revela um demônio Soletaken que se torna o guardião de Tremorlor depois de abrir a porta para o companhia.

O interior de Tremorlor é como um mapa de todas as Casas Azath, e Pust e, em seguida, Icarium e Mappo desaparecem para outras partes do mundo antes que Fiddler, Crokus, Servant e Apsalar encontrem o caminho para Malaz City, onde o Guardião da Casa Morta Gothos revela que Icarium é seu filho e seu crime foi ferir um warren enquanto tentava libertar Gothos do Azath (embora Gothos quisesse estar lá).

Pust, mais tarde a caminho de casa, encontra a aranha d’ivers Mogora escondida em suas roupas, mas desinteressada no Caminho das Mãos e vê o dragão T’lan Imass Bonecaster, guardião do portão real em seu templo, sair em um labirinto.

Kalam conversa com Salk Elan para saber que o Ragstopper e toda a frota de Aren foram apreendidos e o almirante Nok preso por Pormqual, que planeja fugir pelo mar.

Minala foge a bordo de um comerciante seguindo o Ragstopper, que Pormqual coloca sob o comando de seu tesoureiro.

O tesoureiro acaba se unindo à perseguição de “piratas” e Elan e Kalam trabalham com os fuzileiros a bordo para frustrar seu plano. Kalam tem a sensação de que o capitão está fascinado por não lhe dizer algo importante, então ele entra em contato com o Quick Ben para obter ajuda, dizendo que o navio está realmente sob um glamour de confusão e que ele tentará obter ajuda para o Violinista e a empresa como eles se aproximam do Tremorlor devido às guerras ativas.

O navio chega à cidade de Malaz e Elan se revela Pearl e, embora a Imperatriz queira falar com Kalam, a Garra cuida de seus próprios negócios e apunhala Kalam e o joga no mar para enfrentar três Mãos das Garras na cidade e Minala. alcança ele e ajuda.

Apt e Panek parecem forçar Pearl a recuar antes que ele possa matar o capitão e a tripulação do Ragstopper; o companheiro do capitão se refere a ele como “Carther” antes que o capitão o pare.

Kalam chega à sala de audiências de Laseen, onde ela se esconde quando ele a acusa de matar deliberadamente os Bridgeburners (ela nega), proibindo Dujek (é um ardil), matando Dassem Ultor (é verdade, mas ele ameaçou guerra civil), matando Dancer e Kellenvad (é verdade, mas o Império exigia) e incompetência nas Sete Cidades (a vingança está em andamento); ele sai depois de ouvir sua defesa.

O grupo de Apt e Fiddler aparece quando Kalam e Minala deixam Mock’s Hold e Shadowthrone os leva para Shadow, para salvá-los das Garras que ainda estão atrás de Kalam.

Apsalar, Crokus e Servo pedem para ir à casa de Apsalar em Itko Kan; Kalam e Minala se juntam ao Apt na nova casa sombria das 1300 crianças crucificadas; e o Fiddler se inscreve novamente para se juntar ao anfitrião de Tavore.

Coltaine recusa o pedido dos nobres para retomar Ubaryd; Duiker acredita que é porque o Korbolo Dom que se aproxima é uma ameaça geral e maior experiente, enquanto Kamist Reloe era apenas um mago. Coltaine faz dos ex-escravos soldados do sétimo.

Quando a Corrente chega ao rio Vathar, a Silanda está lá, e Stormy, Gesler e Truth levam os mais seriamente feridos a bordo.

Um dos oficiais de Coltaine reconhece Gesler como um ex-capitão e quando Gesler ameaça socá-lo se for promovido novamente, Coltaine dá um soco em Gesler e quebra a própria mão; Nil conclui que Gesler, Stormy e Truth estão quase ascendidos.

Coltaine rejeita uma oferta de Korbolo de deixar os refugiados atravessarem o rio, mas os nobres e refugiados atravessam de qualquer maneira e Korbolo envia arqueiros em pontes flutuantes para matá-los. Os sapadores de Coltaine estão entre os refugiados e salvam muitos, assim como Sormo, que é morto em combate; 20.000 refugiados morrem ao todo.

Coltaine promove um sapador particularmente eficaz para o sargento, apenas para saber que ele rebaixou o capitão, mas continua – e essa cena prova que Duiker está certo de que, quando você passa pelo horror, encontra lágrimas e sorrisos juntos. Depois do Vathar, a coluna passa pelos restos de uma guerra entre os Jaghut e a perseguição a Tlan Imass.

A Guilda Comercial Trygalle chega via warren para fornecer comida e água a Dujek e amigos em Darujhistan e uma garrafa para Coltaine esmagar contra seu peito quando chegar a hora (“nunca subestime a Imperatriz”), e todos os presentes percebem que a suposta traição de Dujek é falso e ele luta ao lado de seus antigos inimigos contra o vidente Pannion a pedido da imperatriz.

Uma das três tribos que enfrentam a Cadeia ataca as outras duas e o exército de Dom, derrotando as tribos, mas não o exército, mas declara os Wickans os mais poderosos depois de sobreviverem à luta de várias vias ao seu redor.

A cadeia continua para o sul, atormentada pelas forças de Dom; Coltaine envia os refugiados para comprar passagem com uma tribo para Aren, enquanto os Wickans e até os feridos se levantam e lutam para cobrir seu retiro. Coltaine insiste que Duiker mantenha a garrafa que Dujek lhe enviou, porque é mais importante que a memória do império sobreviva do que seus soldados.

Os portões de Aren se abrem para os refugiados, mas o exército de Pormqual não faz nada para cobrir sua fuga. Kamist Reloe finalmente captura Coltaine antes da cidade e o crucifica, mas o arqueiro Squint o mata da muralha da cidade por insistência de Duiker e milhares de corvos chegam para levar seu espírito. Mallick Rel pede que Pormqual sally enfrente Dom em vez de esperar uma semana pela frota de Tavore, e o exército está cercado e se rende por insistência de Rel.

Quando Duiker se refere a Rel como um Jishtal, Keneb lembra Kalam se referindo a um traidor Jhistal em Aren, e Keneb foge para Aren. Dom crucifica Duiker e 10.000 outros soldados. Icarium e Mappo emergem mais tarde do warren Azath no caminho Aren para encontrar Stormy, Gesler e Truth procurando o cadáver de Duiker entre os crucificados, mas os servos bhok’arala de Baruk de Darujhistan o encontram primeiro e levam a garrafa com seu espírito.

O corpo dele. Icarium perdeu a memória da maioria dos eventos do livro e ele e Mappo continuam sua jornada. Felisin e Heboric viajam para o oásis de Sha’ik com Leoman e Toblakai, a quem Heboric diz que carrega almas acorrentadas. Felisin diz aos outros para abrir o livro sagrado: Leoman não vê nada, Toblakai chora, e Heboric se recusa a tocá-lo, desarma e joga Toblakai quando ele o ataca.

Felisin veste as roupas de Sha’ik e, usando algo do poder da deusa, ela lê os pensamentos dos Magos: Bidithal abusou de Sha’ik quando criança, Febryl tentou envenená-la três vezes, e L’oric é um enigma, mas todos se ajoelham antes. ela com a multidão no final.

Felisin aceita o poder da deusa, mas não desiste completamente e adota uma jovem e a nomeia Felisin. O turbilhão acaba por ser um alerta que os exércitos de Sha’ik podem usar para viajar rapidamente. Felisin / Sha’ik e seu exército viajam pelo warren para saber que Dom não pegou Aren e voltou para Raraku para aguardar o avanço de Tavore em seus próprios termos.

Epílogo

De volta às planícies de Wickan, uma jovem viúva grávida aprende com uma esposa de cavalo que seu filho é um vaso vazio sem alma. Enquanto ela se move para beber o remédio que abortará a criança, o céu de repente se enche de nuvens escuras. A dona de cavalo, com medo e esperança no rosto, impede a viúva de beber. As nuvens descem sobre a viúva, revelando-se milhares de corvos. No seio da viúva, uma criança se mexe.

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