O Monge e o Demônio – Legião Grotesca 4 | Video Sessão de RPG de Dungeon World (2d6World Hack) no cenário Legião: A Era da Desolação! | NITROSESSIONS 30

Nesse NITROSESSIONS – Sessões Gravadas de RPG, mestrei para a Érika, o Antônio e o Pedro, o LORDE DA DESTRUIÇÃO, o Monge e o Demônio, o Quarto Episódio da Aventura A LEGIÃO GROTESCA, para Dungeon World ( 2d6World Hack) e ambientada no meu cenário de fantasia brutal e sombria LEGIÃO – A Era da Desolação!

VIDEO

AUDIO

Download do MP3 da Sessão:

http://tinyurl.com/wadezs3


PREMISSA DA AVENTURA “A LEGIÃO GROTESCA”
O monge do distante império de Shangzu, Chieng Tsu e Tanashi Ykru, um samurai ronin de Tamakura, se vêem no Bosque dos Cogumelos, em Entremares, onde, junto com o elfo feranastiano ranger Gael e seu fiel companheiro, o feroz e simpático texugo Mel, investigam se envolvem com o surgimento de uma nova e perigosa Legião Sombria na região de Entremares, a temível LEGIÃO GROTESCA, liderada pelo Marcado Verme-Que-Anda, o Lorde da Podridão!

PLAYLIST DA AVENTURA LEGIÃO GROTESCA
http://tinyurl.com/y89uevdz

PLAYLIST DE LEGIÃO WORLD
Aventuras de Foco Narrativista em Legião: A Era da Desolação no Sistema Dungeon World + 2d6World Hack
https://tinyurl.com/vthbwm8

JOGADORES E PROTAGONISTAS
Pedro – Monge Chieng Tsu (natural de Shanzu – Shanganês)
Antônio – Tanashi Ykru (Samurai de Tamakura – Tamakurês )
Érika – Gael, Elfo Feranastiano (Elfos das Florestas)


REPORTE DE SESSÃO

Aventura: Legião Grotesca
Episódio 4: O Monge e o Demônio
Sistema: Dungeon World (2d6World Hack)
Cenário: Legião: A Era da Desolação
Dia: 30/11/19
Duração: 3 horas e meia

Gael e Chieng escalam a Montanha das Nuvens Douradas até chegar na Vila de Céu Profundo. Eles seguem acompanhados do Besouro Gigante Mangangá, o Rabicó, e a Capitã da Legião Cogumelo, Sula Bakari e Pitreb.

Ao subir, eles encontram um Griffon junto com o Podéfis, o Howkari que atacou Gael e Chieng anteriormente, e o responsável pela ferida de Sula.

Os Howkari usam os grifons como cães de caça.

Podéfis aponta sua espada Arak (curva como a dos Dotraki do Game of Thrones) e os pedem para parar.

Gael mostra para Podéfis um Anel Especial, que a líder dos Howkari, a Chefe Krakóvia, se esqueceu na Pousada do Gael.

Ela esqueceu quando tentou com os cogumelos mágicos de Gael, tentar se livrar da Maldição que a Rainha dos Gárgulas lançou nela, e que a faz virar humana quando Tirana fica cheia no céu.

Podéfis conta a história do falecido marido de Krakóvia, que havia lhe dado o Anel de Laços de Sangue, o mesmo que Gael mostrou para o howkari.

Ele conta que Nizaeno era um grande líder dos Howkari e apaixonado com Krakóvia.

Mas a Rainha Gargulina atacou a vila atrás dos ovos dos Howkaris, e acabou matando Nizaeno, depois que o ex-Chefe dos Howkari transformou Úrgula, o filho da Rainha dos Gárgulas, em um monstro deformado, depois de vê-lo devorando ovos dos Howkaris.

Gargulina então matou Nizaeno. Krakóvia tentou se vingar, mas Gargulina lançou uma maldição na atual Chefe dos Howkaris, a maldição que a transforma em humana nas noites em que Tiranas, a lua da morte, fica cheia no céu.

Eles chegam na Vila do Céu Profundo.

Eles vêem o Templo da Grande Águia, de onde saem os xamãs da tribo, que se aproximam de Gael, Chieng, Sula, Mangangá e Rabicó e Pitreb.

Os howkaris são divididos em clãs, e tem penas de cores diferentes.

Os três clãs são: Os Garras Místicas, de penas lilás, os Bicos Ferozes, de penas vermelhas, Penas Sagradas, de cor Branca.

A Krakóvia é dos Penas Sagradas.

De repente, um Howkari enorme se aproxima, liderando vários howkaris de penas vermelhas.

Seu nome é Turok, ele é o segundo howkari mais poderoso da Vila do Céu Profundo.

Ele suspeita que Gael, Chieng e Sula são espiões da Rainha Gargulina.

Gael diz que conhece a Rainha Krakóvia e que quer uma audiência com ela, e mostra o Anel dos Laços de Sangue.

Turok diz que Krakóvia não está presente pois foi junto com três de seus Penas Sagradas e foi em uma Caçada nos Picos dos Abutres.

A Rainha Krakóvia foi caçar um Asa Sombria, um Horror dos Abismos do Sem-Fim, que tem atacado a vila de noite.

Turok diz que ela já está longe por dois dias, tentando caçar o Asa Sombria.

Gael acha estranho, e Chieng se oferece para ajudar a Chefe Krakóvia para caçar o Asa Sombria, em troca da chance de ter uma audiência com ela.

Turok não aceita pois ele não gosta que os Povos das Terras Baixas interfiram nos negócios dos Howkaris.

Ele diz que, enquanto Krakóvia não pedir ajuda em sua Caçada, sua honra de caçador não permite que ele a ajude.

Eles negociam, e Turok aceita ajudar Chieng e Gael a encontrarem com Krakróvia, cedento dois de seus grifons para que eles sigam para o Monte do Abutre. Ele lhes dá dois dias de prazo.

Ele também avisa para eles terem cuidado com os grifons.

Enquanto isso, nas Cavernas do Vasto Profundo, Tanashi, agora como o Lorde das Sombras, tenta negociar com a Rainha Gargulina para não ter que brigar e matar Úrgula, o filho de Gargulina.

A rainha dos Gárgulas quer testar a força do Lorde Destruição, para ver se pode confiar nele, por causa da traição que sofrera com o Verme-Que-Anda, que não aceitou atacar os Howkaris com sua Legião Grotesca (o que a fez retirar seu apoio ao Marcado).

Entretanto Gargulina não confia nas palavras do Lorde da Destruição, e Úrgula parte para cima do samurai possuído pelo Sangue Sombrio.

O Lorde Destruição luta contra Úrgula e consegue derrubá-lo sem matá-lo.

Gargulina fica impressioanda.

O Lorde Destruição pede para a Rainha dos Gárgulas que envie seus melhores guerreiros para matarem Gael e Chieng e trazerem suas cabeças.

Sem seguida, o Lorde Destruição segue com a Rainha Gárgula pela cidade subterrânea do Ninho de Pedra, onde ele encontra Elfos Negros.

Enquanto isso, Chieng e Gael chegam no Monte do Abutre e descobrem que ele está coberto por uma névoa escura.

Gael reconhece na hora, que uma Chaga Negra se abriu sobre o Monte do Abutre.

Eles vêem os restos dos Grífons que possívelmente acompanharam Krakóvia para dentro da Chaga Negra.

Dentro da Chaga Negra, eles encontram uma paisagem infernal e de pesadelo, com monstros e leviatãs surgindo no horizonte, e criaturas deformadas se delineando ao redor.

O local é vasto, e uma mistura da dimensão física com os Abismos do Sem Fim.

O local é repleto de estranhas ruínas dos Insectaris.

Ao explorar mais eles acabam escutando um grito de socorro no fundo de uma ruína.

Eles encontram mais grifons mortos, e Gael, investiga e descobre que foram mortos por um Horror transmorfo.

Eles entram no lugar e encontram Krakóvia, completamente ferida e abatida

Krakóvia tem uma espada Arak mágica, que brilha prateada.

Eles conversam, e Krakóvia revela que não era um Asa Sombria que ela está caçando, e sim um Izarah, um Demônio dos Seis Infernos do Limiar, que fora invocado pelo traidor Turok, para matá-la e assim abrir caminho para ele assumir seu posto de chefe.

O Demônio Izarath quase a matou, mas Krakóvia conseguiu feri-lo com sua Arak Mágica, o Garra Prateada.

Eles decidem sair da Chaga Negra e seguem pelas brumas do Nada-Névoa liderados por Krakóvia e o brilho de sua arma mágica, a Garra Prateada.

Quando eles estão quase saindo, o Demônio Izarah ataca.

Chieng enfrenta o demônio com seus punhos, e consegue derrotá-lo!

Eles conseguem fugir da Chaga Negra e seguem voando para a Vila do Céu Profundo.

Enquanto estão indo, eles são atacados pelos três Gárgulas enviados pelo Lorde Destruição.

Eles escapam das Gárgulas e chegam na vila howkari.

Krakóvia confronta Turok, mas o líder dos Bicos Ferozes diz que ela está mentindo ou que o demônio estava mentindo.

Chieng consegue convencer a todos da traição do Turok.

Turok é preso.

Krakóvia agradece e diz que está em dívida com Gael e Chieng.

Gael diz que eles precisam da Lágrima da Deusa.

Krakóvia hesita mas a xamã da tribo, Oyana, uma velha howkari, se aproxima e diz que ela sonhou com a Grande Águia, dizendo que Gael e Chieng são os escolhidos para levar a Lágrima da Deusa e usá-la para impedir os planos de ressureição do Deus Louco.

Nesse momento, os Gárgulas atacam!

Gael e Chieng viram para cima e vêe o Tanashi – O Lorde Desturição, chegando para matá-los, liderando um exército de gárgulas e montando em cima da Ranha Gargulina!i

O Lorde Destruição, que ganhou a honra de liderar o exército dos Gárgulas, define a estratégia:

Suas tropas irão se dividir em duas, uma irá engajar com os Howkaris e a outra irá tentar pegar os Ovos dos Howkaris.

A segunda parte da estratégia seria levar os Howkaris para a Floresta Azul, que fica próxima à Vila do Céu Profundo, com os Gárgulas pegando os ovos e atraindo os Howkaris para lá, pois, na Floresta, os Gárgulas tem vantagem por serem mais fortes em combate próximo ao chão.


PERGUNTAS PARA A PRÓXIMA SESSÃO

  • Será que o Lorde Destruição irá matar a todos?
  • Quem é o traidor do Bosque dos Cogumelos?
  • O que Chieng irá fazer com a Lágrima da Deusa?
  • Como os Howkari podem vencer os Gárgulas?
  • Como os Gárgulas podem vencer os Howkari?
  • Como Tanashi pode recuperar sua humanidade?
  • Quem irá morrer? Quem irá sobreviver ao ataque?
  • E a Legião Grotesca? O que está acontecendo no Cerco à Wipden?

E vocês, leitores do NitroDungeon? O que vocês acham que irá acontecer?


MAPA DA AVENTURA LEGIÃO GROTESCA


DUNGEON WORLD (2D6WORLD HACK)
O Dungeon World (2d6World Hack) tem as seguintes variações tiradas do Sistema 2d6World em relação ao Dungeon World Tradicional, dentre as quais as mais importantes são:

● Movimentos Básicos expandidos com os Movimentos Básicos do Sistema Cutomizável 2d6World
● Estrutura dos Movimentos do 2d6World (Mestre determina Posição de Risco, Nível de Efeito e narra as 3 possíveis consequências e o jogador decide se aceita os riscos antes de rolar).
● Sistema de Vitalidade Narrativista, baseado em Caixas de Ferimentos.
● Pontos de Reserva, Regras de Relacionamento, entre outras modificações.
● Dano Fixo Narrativo dependendo do equipamento, magia, etc.

SISTEMA DE REGRAS CUSTOMIZÁVEIS 2D6WORLD
O Sistema de Regras Customizáveis e Narrativistaas de RPG 2d6World foi criado com o objetivo de ser um conjunto de regras customizáveis para a criação de jogos com foco na Ficção do Jogo e de fácil assimilação pelos jogadores, e também de ser de fácil customização feita pelo Mestre do Jogo para a aventura que ele quer mestrar. O Sistema 2d6WORLD é LIVRE, ABERTO e GRATUITO e liberado sob uma licença Creative Commons 4.0!
Link: http://tinyurl.com/vhbcuju

COMPRE DUNGEON WORLD – Site da Secular Games
http://tinyurl.com/y56wosjj


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