DUNGEON MASSACRATION!RPG Solo+Boardgame p/baixar e jogar! Versão ALPHA PODRE! :D|NITROGAMES #rpg

DUNGEON MASSACRATION é um joguinho solo DOIDIMAIS que faz uma gozação com os RPGs de fantasia medieval. O jogo é simples, ULTRA MORTAL, e só precisa de um dado de seis faces para jogar e de um feijãozinho ou uma miniatura de RPG para colocar nos quadradinhos e ir andando as casinhas.14231938_10154475260868486_8953412626093127540_o

Esta é a versão ALPHA PODRE, então, estejam avisados! Provavelmente vai ser quase impossível chegar ao final sem morrer, hahahaha, mas quem sabe a sorte não sorri para o seu herói?

ATENÇÃO o jogo é MORTAL PRA CARAY! O seu personagem (ou PS, personagem suicida) provavelmente morrerá, mas, para quebrar o galho, as regras sádicas dão 3 vidas para tentar chegar até o final e matar o TARRASKRAGRÃO.

As regras estão escritas no tabuleiro (PDF 01), a ficha de matança de monstro serve para organizar um jogo e as três fichas das três vidas do personagem estão no segundo PDF (PDF 02).

Imprima em papel A4 ou maior antes de jogar! ;)


DOWNLOAD
dungeon massacration 01
Dungeon Massacration 01 – Tabuleiro e Regras Básicas PDF

dungeon massacration 02

Dungeon Massacration 02 – Fichas de Monstros e de Jogadores PDF


REGRAS DO JOGO (que também estão escritas no tabuleiro).

DUNGEON MASSACRATION
Jogo de Sobrevivência de Dungeon para Heróis Suicidas


CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Distribua 5 pontos entre ENERGIA, DEFESA e ATAQUE. De cara, porque sou bonzinho, você tem 3 POÇÕES DE CURA, que dão 1d6 de cura.

Escolha o SEXO e a CLASSE SOCIAL do personagem, apesar de não mudar nada e nem dar bônus nenhum no jogo, só pelo LULZ!


REGRAS BÁSICAS
O seu personagem começa no primeiro quadradinho do tabuleiro, e já CAI NA PORRADA DE CARA!

Ou seja, toda vez que entrar em um quadradinho, role 1d6 (um dado de seis faces, o dado mais comum do universo).

Se você rolar 3, 4 ou 5, você ATACA.

Se você rolar 1, 2, 3, o monstro ATACA.

Ou seja, se você rolar 3, você e o monstro ATACAM AO MESMO TEMPO.


COMO ATACAR
Role 1d6 e some ao seu BÔNUS DE ATAQUE. O resultado tem que ser IGUAL OU MAIOR que o valor da DEFESA do MONSTRO e causa 1d6 de DANO, que você tira do número dentro do CORAÇÃOZINHO.

Faça o MESMO para o ATAQUE DO MONSTRO. Some 1d6 ao BÔNUS DE ATAQUE DO MONSTRO, o número que está do lado da ESPADA. Caso o ataque do monstro seja IGUAL ou MAIOR que o valor de DEFESA do seu personagem (o número dentro do escudo), o monstro dá 1d6 de dano no seu personagem.


ACERTO CRÍTICO
Todas as vezes que você, OU O MONSTRO, tirar 6 NO DADO, você conseguiu um ACERTO CRÍTICO! (IEBA!), o ataque é BEM SUCEDIDO, não importando o valor da defesa, e o DANO É EM DOBRO (role 1d6 e MULTIPLIQUE POR DOIS).


FALHA CRÍTICA
Todas as vezes que você rolar 1 você (ou o MONSTRO) fracassou no ataque, não importa o valor do seu ataque. O inimigo rola um ATAQUE EXTRA EM CIMA DE QUEM FALHOU, se for bem sucedido, ROLA O DANO!


COMO MORRER
Se o número do coraçãozinho chegar a ZERO, você MORREU VÉÉÉÉIO!


QUANDO VOCÊ VENCER O MONSTRO
Se o coraçãozinho do MONSTRO chegar a ZERO, o monstro FOI PRU SACO, VÉÉÉIO, e você venceu. Hora do XISPÊ e do LOOT!!!

Você ganha XISPÉ (IEBA!) e SOMA +1 no seu ATAQUE e segue em frente.


ATTENTION! Algumas salas tem TESOUROS que ajudam o seu personagem suicida.

Tem TESOURO TAMBÉM, assim que masscrar um monstro, você rola o seu LOOT no GERADOR DE TESOUROS (pode dar desgraça também!)


GERADOR DE TESOUROS
Ao abrir um BAÚ (todo monstro tem um baú em sua masmorra), ROLE 1D6

  • Resultado 01 – POÇÃO DO BOMBADÃO, +2 permanente na sua ENERGIA
  • Resultado 02 – MAGIA DE ATAQUE, +1 permanente no seu ATAQUE
  • Resultado 03 – MAGIA DO CASCUDÃO, + 1 permanente na sua DEFESA
  • Resultado 04 – ARMADILHA ÁCIDA DO MESTRE SACANA, -1 permanente na sua DEFESA
  • Resultado 05 – ARMADILHA EXPLOSIVA “PERDEU PLAYBOY”, -2 permanente na sua ENERGIA
  • Resultado 06 – ARMADURA DO UNICÓRNIO ARCO ÍRIS, +1 permanente EM TUDO!

SE VOCÊ MORRER
Crie um novo suicida, com +1 de PONTO EXTRA pela morte. Você só pode morrer 3 vezes. A cada morte seguinte, você tem +1 ponto extra de personagem para distribuir quando criar o próximo suicida.

E ISSO AÍ, e e hora de MASSCRAR MONSTRO GALERA! :)

Espero que curtam a versão ALPHA PODRE do Dungeon Massacration! Um abração do Tio Nitro! :D

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13 comentários

  1. Tio Nitro, Tudo bem. Acompanho seus posts faz tempo, e tenho uma grande predileção por jogos solo como esse. Claro, nada como um bom RPG de mesa – Sou bem Old School, estou com grupos de Old Dragon, Mighty Blade e Tagmar – mas realmente aprecio esses jogos solitários.
    Tenho uma pergunta. Recentemente descobri o “Mythic RPG”, um RPG americano do game designer Tom Pigeon que oferce, usando algumas tabelas baseadas em probabilidades e aleatoriedade, a possibilidade de se jogar uma partida de RPG, com todas as características de RPG MESMO, de forma solo. Á princípio achei um absurdo e uma heresia, mas achei tão pretenciosa que comprei o PDF e testei, e para minha surpresa funcionou muito bem! Você já leu algo sobre esse sistema?

  2. Beleza Marcelo De Carvalho Ortolani – Vamos lá!

    Múltiplos Monstros – Eles atacam juntos, cada sala limpa se ganha +1 de Xispê.

    Toda vez q entra em uma sala rola iniciativa.

    Quando ganha Xispê pode aumentar qualquer um dos elementos da ficha.

    Pode se ter Zero de ataque e de defeza sim, dependendo do que sai no tesouro, pode até ter negativo.

    Sim, dá para tomar as poções de cura a qualquer momento.

    E valeu pelos comentários, vou deixar o texto mais claro mais pra frente!

  3. Oi Tio Nitro!

    Testei o Dungeon Massacration, joguei algumas vezes.

    Tenho algumas dúvidas. Quando tem vários monstros na sala, como funciona a luta? Suponho que todos os monstros da sala ataquem juntos, não? Para cada monstro da sala que se mata se ganha +1 no ATAQUE por causa do “Xispê” ?

    A “Iniciativa” é so quando o Suicida entra na sala, né?

    Pode ter ZERO de ataque e ZERO de defesa?
    Acho que só assim existe chance de usar as poções de cura…

    Quando se ganha “Xispê” só pode aumentar o ATAQUE, né?

    Dá pra tomar as poções de cura a qualquer momento sem nenhuma restrição, mesmo no meio de combate, né?

    Gostei bastante do estilo do desenho, tudo meio podrera mesmo, doidimais. Mas o texto expicando as regras é bom revisar. Em vários lugares se explica como é o ataque, poderia ficar mais claro.

  4. Estou fazendo o papel do AntiPaladino da Dragão Brasil: falar a verdade para quem acha que pedir para um autor de trilogia com o tarrasque do prazo nas costas) que trabalha como professor (uma tarefa épica segundo o novo livro de monstros do Senado e de regras dos Ministério, que deu um debuff nas classes de educação) uma adaptação de um Tabletop (na versão Alpha podre segundo o próprio autor) para o último D&D (enquanto alguns ainda choram pela lambança do quarto…) não é “nada demais”. O homem trabalha como um anão, paga imposto pra um dragão e ganha como um kobold, portanto, ao invés de pedir mais coisas pra ele seria legal dar boa sorte pra Marca da caveira e desejar com uma moeda de ouro no poço, que Tio Nitro fique rico.

    Saiu o Gurps novo tem um tempo, dizem que esse pra entender as regras você não fica com a cabeça roxa. Talvez eu adapte as fichas da aranha cachaceira (melhor criatura ri muito) pra Gurps a pedidos.

    PS: Não achei a lógica de pedir uma coisa que você (talvez não…) sabe que não dá pra ser feita (se o Tio Nitro adaptar pra DnD Next admito que ficarei impressionado a ponto de achar que ele é um robô) muito lógica, seria como pedir uma piscina na sua casa para o prefeito, porque, se ele fizer ok, se não ok também (traduzindo: vai que cola).

    Heitor, aproveitando ajuda aí a turma do Next: faz uma adaptação aí desse jogo pra D&D 5 cara (afinal apesar de não querer ter trabalho eu gostei sinceramente da sua ideia e nada demais pedir né?).

    Abraço Drowdimais!

  5. Herbert. Cara, na boa, que bobeira!
    Não tem nada errado no pedido que fiz. É perfeitamente normal ver uma coisa legal e querer vê-la adaptada para algo que você joga. Se ele um dia quiser fazer, ok, ficarei muito agradecido. Se nunca fizer, ok também, e não tem problema nenhum nisso.
    Agora achei meio bobo de sua parte vir aqui dar “lição de moral”. Mas cada um tem sua opinião, não é mesmo?

    Além do que, quem pediria adaptação pra Gurps? É ruim demais!

  6. -,-” Heitor, você não tem vergonha na cara não? Está dividindo as tarefas assim: Tio Nitro fica com 100% do trabalho, eu (Heitor) fico com 100% da diversão. Até um Kobold demente desconfiaria da justiça disso…, sugiro outra coisa: Por que os leitores não fazem esse tipo de adaptação e postam aqui? Caso contrário não fiquem pedindo adaptações pra Gurps, Só Aventuras, Vampiro… seria insanidade.

    Agora sim o meu comentário: Caraca Tio Nitro! de onde tirou a ideia? Muito doido esse tabuleiro hein, tem um espírito escola véia que chega a matar saudades. As folhas originais são duas A4? Inspirei aqui pra fazer o meu jogo doido hein.

  7. Tio Nitro, transforma isso numa aventura de 5E pra eu massac… usar contra meu grupo! hauhauha

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