Nesse NitroVídeo falo de como administrar as cenas que normalmente seriam mais entediantes (entre combates, no meio da aventura, entre uma exploração e outra, entre cenas de ação e terror, etc.) através do uso de PdMs (Personagens do Mestre) interessantes, atenção aos detalhes e aproveitando toda e qualquer oportunidade para criar novas narrativas e conflitos para os jogadores de RPG.

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