NitroVídeo: Usando a Linguagem Corporal p/Mestrar RPGs!

Nesse NitroVídeo falo sobre como usar a Linguagem Corporal para mestrar RPGs e aumentar a imersão dos jogadores.

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12 comentários

  1. Tio Nitro excelente vídeo, parabéns! Utilizo esse recurso há muito tempo e muitos de meus jogadores caem na gargalhada com algumas das minhas interpretações e teve um caso de um Boss se tornar lendário devido a interpretação dele que eu fazia toda de pé realizando os movimentos e falas dele enquanto narrava, virou um épico da mesa. Enfim, o vídeo está ótimo e me veio como uma excelente forma de passar para os meus jogadores esse conceito de interpretação que só enrriquece a trama e traz mais diversão aos jogos, adimiro muito seu trabalho e torço para que sempre continue assim. Sucesso.

  2. Olá Viictor! No D&D não existe esquiva ativa. Quem faz o ataque tem que tirar um valor igual ou maior que o CA (Classe de Armadura) do alvo. Se o valor for igual ou maior, o atacante acertou o alvo. Um abraço!

  3. Cara eu queria que vc me Ajuda-se. eu irei começar a mestra D&D para uns amigos meu estou lendo o livro do mestre, livro do jogador 1 e 2, escudo do mestre, e tals, mas ainda não entendi como funciona a rolagem de dados no D&D 4.0, por exemplo um certo personagem quer se esquivar de um certo ataque, que dados eu jogo(no sentindo de pericias e atributos) ?

  4. Ótimas dicas!!! :)

    Gosto muito do uso da voz ao expressar algum sentimento ou motivação, falar “grosso”, alto ou até mesmo sussurrar é a minha parte favorita na comunicação dos NPCs com os jogadores.

    O mestre da interpretação “D&Dezistica” é o Brad Knight do “Comedy Experiment”, o cara encarna até Cubo-Gelatinoso.

    Eu tenho os Vídeos do Brad aqui: http://casadeprata.blogspot.com.br/2011/01/d-monster-man.html

    Valeu pelas dicas e até+ Tio

  5. Newton, afasta a camera ou vira ela um pouco mais para cima.
    Fica esquisito ficar com a testa cortada, tente deixar o roto no centro!
    Mas bons conselhos, vou tentar da proxima vez.

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