Seis Maneiras de Usar os Personagens do Mestre em Jogos de RPG!

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NitroVídeo: 6 Maneiras de Usar os Personagens do Mestre em Jogos de RPG!

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* Personagens do Mestre: Parte essencial de um jogo de RPG. São os antagonistas, aliados e o que dá vida para as histórias.

* Dão chance para sair da posição de mestre e entrar direto na ação.

* São uma das maiores fontes de diversão para Mestres de RPG.

* Ajudam aos jogadores a caracterizarem e representarem seus personagens.

* Se os PdMs são interessantes e diferentes, isso inspira os jogadores a criarem PdJs (Persoangens de Jogador) interessantes e diferentes.

* Seis maneiras de usar os PdMs!

* 1) Expor o seu mundo,cenário ou situação da aventura.

* Expor a informação do cenário ou o contexto da aventura por meio de PdMs deixa a sessão mais interessante do que descrever de maneira passiva o histórico e contexto do cenário.

* Ao criar um PdM é importante pensar no que ele sabe. Que tipo de respostas dos PdJs ele saberá responder?

* Dar informações mas criar mistério e dificuldades, manter sempre grande parte da verdade oculta, mantém o mistério e mantém os PdJs se movendo em busca de respostas.

* 2) Oferecer Serviços e Opções Táticas

* Ferreiro, mago, banqueiro, curas, equipamento, etc.

* Oportunidade para explorar mais os PdJs, criar alianças, deixar o cenário e a aventura mais viva.

* Oferecer várias soluções para um problema. Uma boa aventura oferece diversas soluções para um problema, ou cria um problema e desafia os PdJs a criarem ou buscarem soluções. Os PdMs podem ser opções que os PdJs possam usar.

* Os PdJs precisam saber que existem esses serviços de PdMs disponíveis.

* Conversar entre PdMs quando os PdJs entram em uma vila, por exemplo, podem expor as habilidades desses PdMs de maneira mais natural.

* 3) Motivar os PdJs a embarcarem em uma aventura!

* PdMs que os PdJs se importam. Membros de família, amigos de longa data, mestres, professores, etc. Um PdMs pode ter salvo a vida de um PdJ e ele se vê na obrigação de ajudar.

* PdMs interessados em contratar os PdJs. Para evitar ficar muito forçado, crie outras motivações junto com a oferta.

* PdMs podem ser incialmente aliados e amigos dos PdJs para depois os trair, motivando-os a buscar vingança.

* 4) Criar a atmosfera e dar o clima do jogo.

* PdMs ajudam a cria atmosfera e clima do jogo. Jogos de horror possuem PdMs muito diferentes de jogos de aventura ou de ação de super-heróis.

* PdMs podem ajudar a descrever um cenário. PdMs mendigos e miseráveis ajudam a descrever um reino que passa por dificuldades, enquanto PdMs vestidos de preto e bem góticos ajudam a dar um clima em um bar de música eletrônica do submundo de um jogo de horror contemporâneo. Mas não use só como cenário, interaja com os PdJs!

* 5) Ajudar a definir os PdJs

* Se for um jogo de super-heróis por exemplo, PdJs capengas, um bando de meliantes mais fraquinhos ajudam os jogadores a sentirem o poder de seus super-heróis, naquelas famosas cenas do herói dando pancadaria em um bando de bandidos de meia-tigela.

* Por outro lado, um PdM poderosão, no começo de uma campanha de fantasia, ajuda a mostrar para os PdJs que ainda tem que ralar muito para chegar a ameaçar o PdJs.

* Esses contrastes ajudam aos jogadores a entenderem o papel e a posição do seus Pdjs dentro do cenário da aventura.

* 6) Ajudam ao mestre se divertir e consertar o jogo se necessário!

* Representar PdMs é um dos aspectos mais divertidos de ser mestre. Interpretar vários, vilões, aliados, monstros, etc. faz parte da vida do mestre. Você pode usar os PdMs para consertar aventuras e campanhas que sairam do eixo ou estão sem rumo. Seja com aliados ou inimigos, seja criando obstáculos ou ajudando os PdJs, PdMs é a ferramenta principal de todo mestre.

* É isso aí por hoje, e vamos jogar RPG porque RPG é doidimais!

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