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	<title>Nitro Dungeon - RPG Blog</title>
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		<title>Nitro Dungeon - RPG Blog</title>
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		<title>11º Episódio:“Evereska em Perigo”-Campanha:“O Império das Sombras”(Forgotten Realms/D&amp;D 4e)Aventura, Reporte de Sessão e Fotos (Bônus: Mecânica de Pontos Narrativos e Regras Caseiras)![NitroDungeon-Aventuras]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/12/10/11%c2%ba-episodio%e2%80%9cevereska-em-perigo%e2%80%9d-campanha%e2%80%9co-imperio-das-sombras%e2%80%9dforgotten-realmsdd-4eaventura-reporte-de-sessao-e-fotos-bonus-mecanica-de-pontos-narra/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 22:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ed]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Campanha Império das Sombras]]></category>
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		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>
		<category><![CDATA[Sessão de Jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Retornando para a nossa Campanha de D&#38;D, entramos no segundo arco de aventuras da Campanha &#8220;Império das Sombras&#8221;, para D&#38;D e Forgotten Realms 4e, Ep. 11, &#8220;Evereska em Perigo&#8221;
_________________________________________________
A CAMPANHA &#8220;O IMPÉRIO DAS SOMBRAS&#8221; &#8211; D&#38;D e Forgotten Realms 4ª Edição
Os povos livres dos Reinos estão em perigo. O Império de Netheril, junto com aliados [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2841&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Retornando para a nossa Campanha de D&amp;D, entramos no segundo arco de aventuras da Campanha &#8220;Império das Sombras&#8221;, para D&amp;D e Forgotten Realms 4e, Ep. 11, &#8220;Evereska em Perigo&#8221;</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">A CAMPANHA &#8220;O IMPÉRIO DAS SOMBRAS&#8221; &#8211; D&amp;D e Forgotten Realms 4ª Edição</span></h2>
<p>Os povos livres dos Reinos estão em perigo. O Império de Netheril, junto com aliados misteriosos ameaça acabar com a paz na região central de Faerum, e uma guerra entre Cormyr e Netheril é iminente. A campanha coloca os heróis no centro desse grande conflito, que pode transformar completamente Faerum!</p>
<p>Os temas da campanha são a guerra e seus efeitos, a importância das alianças diplomáticas, os sacrifício que devem ser feitos e o preço cobrado pela vitória ou pela derrota no campo de batalha.</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Regras Caseiras para Acelerar o Combate:</h2>
<ul>
<li>Monstros com 1/2 dos Pontos de Vida Máximos e dando +1 Dado de Dano Extra (no caso de se rolar dano dos monstros) ou Dano Máximo (no caso de dano fixo dos monstros e personagens dos jogadores; em caso de grupos grandes e sessões com pouco tempo de jogo para combate.</li>
<li>Crítico dá Dano x 2, para valorizar o dano crítico. Válido para Personagens dos Jogadores e para Monstros</li>
<li>Pontos de Ação: Mais uma Ação Extra, ou Rola Novamente a Ação com +10 de Bônus na Rolagem.</li>
<li>Iniciativa rolada no início da sessão e se mantendo até o final.</li>
<li>Cada combate começa com os Personagens dos Jogadores com 1 ponto de ação.</li>
<li>30 segundos no máximo para decidir o que vai fazer no seu turno. Passou de 30 segundos, perdeu a vez (usando relógio de areia) <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</li>
</ul>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Pontos Narrativos Versão 2.0 &#8211; A Mecânica do Controle Narrativo Compartilhado</h2>
<p>Depois da boa experiência durante a nossa campanha de <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanhas/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/" target="_blank">Mutantes e Malfeitores</a> decidi continuar a desenvolver a mecânica dos pontos narrativos, testando e pegando o feedback dos meus jogadores sobre o que funciona e o que não funciona. A idéia é criar um meta-sistema de controle narrativo compartilhado (a distribuição de parte do controle narrativo do mestre (a capacidade de criar cenários, objetos, cenas, personagens coadjuvantes, vilões, monstros, etc.) com os jogadores.</p>
<p>Nesse episódio 11 da campanha Império das Sombras, os Pontos Narrativos ajudaram a deixar a sessão mais animada, conseguiram transformar uma viagem (que normalmente é algo que em RPG é chato pra caray) em algo interessante e com surpresas a cada momento (cada jogador foi narrando alguns dias da viagem, com complicações, interações, etc.). No final da sessão chegamos a conclusão que os Pontos Narrativos são melhores usados quando focados em melhorar e incrementar a história, seja complicando ou ajudando os protagonistas (personagens dos jogadores). Eu gostei de poder participar do jogo como jogador no momento em que um dos jogadores estava narrando um dos dias da viagem! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Uma outra conclusão foi a de que a recompensa dos Pontos Narrativos (rolagens com +10 de bônus (sistema d20) ou dano máximo em um ataque, ou possibilidade de criar aliados e alterar a descrição das cenas, etc.) incentiva a interpretação e a criação de complicadores pelos jogadores para seus próprios personagens, o que deixa a história mais dramática e legal, e com mais cenas para roleplay.</p>
<p>A proposta da mecânica dos Pontos Narrativos é criar algo que incentive aos jogadores a:</p>
<ul>
<li>Alterar e influenciar mais na narrativa criada coletivamente em um jogo de RPG; os jogadores saem da postura reativa (sempre reagindo ao que o mestre coloca na sessão) para, em determinados momentos, terem uma postura mais ativa.</li>
</ul>
<ul>
<li>Limitar o controle narrativo do mestre, aliviando um pouco a carga e a energia dispensada pelo mestre em uma sessão de RPG além de criar situações inusitadas e inesperadas, com o objetivo de deixar a sessão mais interessante para todos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Aumentar o investimento emocional dos jogadores no jogo, visto que eles estão criando parte da história e tem a sensação de que realmente podem fazer diferença. A premissa é que normalmente, as pessoas tendem a se interessar mais em algo que contribuiram ativamente de alguma forma.</li>
</ul>
<ul>
<li>Uma mecânica que recompense e incentive a interpretação, principalmente quando, de acordo com a personalidade do personagem, as ações são prejudiciais ao grupo ou ao próprio personagem, como na interpretação de defeitos, vícios, temperamento, preconceitos, etc.</li>
</ul>
<ul>
<li>Uma mecânica que recompense complicações dramáticas criadas pelos jogadores com o objetivo de deixar a história mais legal e interessante, mesmo que essas complicações causam detrimento para o grupo de personagens dos jogadores.</li>
</ul>
<ul>
<li>Uma mecânica que recompense idéias geniais, cenas impressionantes e legais demais criadas pelos jogadores.</li>
</ul>
<ul>
<li>Uma mecânica que recompense os jogadores que criam relações interpessoais com personagens do mestre, ou que criem novos personagens coadjuvantes para a campanha; para evitar o costume de adotar uma postura defensiva com os personagens (a síndrome do cavaleiro solitário, o personagem que não se relaciona com ninguém com medo do mestre usar essas relações em detrimento do personagem e do grupo).</li>
</ul>
<ul>
<li>Uma mecânica que recompense os jogadores que criem &#8220;flashbacks&#8221;, cenas narradas de eventos do passado do personagem, para aumentar o drama de determinadas cenas do jogo, incrementar a personalidade e a caracterização do personagem  e até mesmo ajudar (nesse caso gasta-se 1 ponto de narrativa) ou prejudicar alguma ação no &#8220;tempo presente&#8221; da aventura.</li>
</ul>
<ul>
<li>Permitir cenas na sessão onde o mestre pode participar como um Personagem de Jogador com outro jogador assumindo a posição de mestre.</li>
</ul>
<ul>
<li>Uma mecânica de veto; onde caso a narrativa que está sendo criada usando o Ponto Narrativo não condiz com a lógica da narrativa, um jogador ou um mestre pode vetar a narração, seja explícita (com o que foi narrado não ter acontecido devido a quebra da lógica da narrativa; momento em que um jogador usa um ponto narrativo e &#8220;viaja na maionese demais&#8221;) ou sutil (o mestre pode narrar a consequência da narrativa, alterando o resultado). Essa mecânica de veto é apenas para ser usada em momentos realmente necessários, e o jogador vetado recupera o ponto narrativo gasto. A sugestão é, que em caso de veto, o jogador deva narrar uma outra variação que condiza com a lógica da narrativa (ou que seja bem doidimais).</li>
</ul>
<h2>Pontos Narrativos 2.0 &#8211; Regras</h2>
<p>As regras atuais que estamos usando na nossa campanha de D&amp;D 4e  são as seguintes:</p>
<p>A sessão inicia com todos os jogadores sem nenhum Ponto de Narrativa.</p>
<p>Cada jogador pode acumular, no máximo 3 Pontos de Narrativa (estamos usando fichas azuis de poker para controlar o quanto de pontos narrativos cada um tem).</p>
<p>Um jogador não pode usar mais do que  um Ponto de Narrativa por cena/combate/momento, etc.</p>
<p>Um jogador não pode usar um Ponto de Narrativa para anular outro Ponto de Narrativa.</p>
<p>O jogo possui dois momentos narrativos: momentos onde o Mestre Controla a Narrativa e momentos onde os Jogadores Controlam a Narrativa. Em todos os dois momentos o jogador pode ganhar pontos narrativos, .</p>
<h2>Os jogadores podem ganhar pontos narrativos da seguinte forma:</h2>
<ul>
<li>Quando criam uma complicação dramática para o seu personagem ou para o grupo, seja em cenas narradas pelo Mestre ou pelos Jogadores. Exemplos de Complicações: Acidentes, Brigas, Discussões, Encontro com Inimigos Antigos, Interpretação de Preconceitos, Interpretação de Defeitos, Doenças, etc.</li>
<li>Ex.: O jogador fica responsável de narrar o primeiro dia de uma viagem, ele pode narrar o dia sem nenhum incidente (o que seria bom para o grupo, mas que não tem nenhum apelo dramático que melhore a história) ou narrar que durante o dia um dos cavalos quebrou a perna e tiveram que parar e sacrificar o animal (o que poderia prejudicar o grupo, mas dá mais elementos dramáticos e oportunidade de interpretação entre os personagens dos jogadores.) Nesse segundo caso, o jogador ganharia um ponto narrativo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Quando narram uma cena adicional do personagem, quando criam e mantém relações interpessoais com Personagens do Mestre, ou inventem novos Personagens Coadjuvantes (colocam familiares, amigos, mentores, etc. dentro da aventura), criando possibilidades narrativas como cenas de ciúmes, cenas de perdas pessoais, cenas de amor, de vingança,de remorso, de socorro de algum conhecido em perigo, etc. Essa relação também pode ser usada pelo mestro, quando o mestre usar a relação de uma maneira que prejudique muito o personagem em uma cena posterior, ele pode dar novamente um ponto narrativo para o jogador, para compensar o uso da relação.</li>
<li>Ex. O Personagem do Jogador entra em uma cidade e se interessa por uma bela camponesa, ele pode narrar a cena do flerte e alguma complicação que aconteceu (o pai dela correu atrás dele com um ancinho) como uma cena extra em separado do personagem na cidade). Ele pode continuar a manter essa relação, protegendo, enviando dinheiro, entrando em contato, etc.</li>
</ul>
<ul>
<li>Quando narram um flashback do personagem, uma cena traumática (ou não, pode ser alegre, ou de lembrança de algum amigo ou inimigo por exemplo) do passado do personagem. Caso o flashback cause alguma coisa prejudicial no presente ou sirva apenas para arredondar o personagem e dar mais profundidade, o jogador ganha 1 ponto narrativo. Caso o flashback dê uma vantagem no presente (um conhecimento necessário para uma cena, um bônus nos dados por enfrentar um inimigo ou uma situação semelhante a outra no passado, ou um bônus de vontade nos rolamentos de dados por lembrar uma cena no passado que lhe reforça sua vontade de vencer, por exemplo) o jogador deve gastar um Ponto Narrativo.</li>
<li>Ex. Antes de um combate contra Elfos Negros, um dos jogadores narra um flashback onde ele fora emboscado por elfos e torturados, o que lhe dá uma desvantagem (pode ter alguma penalidade ou ficar morrendo de medo e desesperado). Nesse caso ele ganharia 1 Ponto Narrativo. Se, ao invés, ele quer criar um flashback onde ele enfrentou os Elfos Negros e sabe quais são suas fraquezas, ou se eles usa o flashback para lembrar do ódio que sente pelos Elfos Negros, que teriam assassinado sua vila, por exemplo, e com essa raiva ele ganharia um bônus no ataque etc.; nesse caso, no caso de vantagem clara e explícita por causa do Flashback, o jogador deve gastar um Ponto Narrativo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Quando interpretam o que o personagem acredita, seus instintos, os defeitos e peculiaridades do personagem, criando cenas intensas e interessantes (podem ser narradas em terceira pessoa ou atuadas em primeira pessoa, nem todo mundo tem dotes de ator e a idéia é favorecer a todos que se esforcem em atuar com o seu personagem, sendo em primeira pessoa (assumindo a postura de ator) ou em terceira pessoa (assumindo a postura de escritor , ou seja, narrando o que o personagem está fazendo ou falando).</li>
<li>Ex. Um personagem é viciado em jogo. Ele entra em uma cidade e pega o dinheiro todo do grupo e torra em um jogo na esquina, ficando até devendo aos jogadores da cidade; com isso o jogador do personagem que é viciado em jogos ganha um Ponto Narrativo, e a história ganha com um drama criado pelo jogador (o que também diverte muito ao mestre, poupando sua energia para cenas mais centrais da trama da aventura, além de dar personagens coadjuvantes de graça e que estão intimamente ligados com os personagens dos jogadores).</li>
</ul>
<ul>
<li>Quando o personagem faz atos heróicos, sacrifícios, ou age não usando conhecimento do jogador e sim apenas o que o personagem sabe, cria cenas doidimais/massavéio, cria momentos ultra perigosos,criem cenas  com risco à vida do personagem ou do grupo, ou que até mesmo que arrisquem o sucesso ou o fracasso da missão em função de criar uma história mais legal.</li>
<li>Ex. Um jogador tem um personagem Kender (uma raça parecida com halfling de Dragonlance curiosos pra caray e incapazes de sentir medo) e chegam em uma sala onde tem uma estátua de um demônio gigantesca, cheia de runas. Enquanto o grupo fica discutindo o que fazer, o jogador do Kender diz que ele vai subir e entrar na boca da estátua, para ver o que tem dentro. O jogador, em conhecimento metajogo (conhecimento do que o jogador sabe, mas que não necessariamente o personagem sabe) tem a noção que jamais deveria fazer isso, mas o seu personagem Kender não sabe que é perigoso entrar na boca de uma estátua maligna cheia de runas mágicas. Por essa ação, o jogador ganha um ponto narrativo, e, se for uma cena onde os Jogadores Controlam a Narrativa, o jogador pode até mesmo narrar a conseqüência horrível dessa atitude do Kender.</li>
</ul>
<h2>O USO DOS PONTOS NARRATIVOS PELOS JOGADORES</h2>
<p>Os Pontos Narrativos só podem ser usados em cenas e eventos com a permissão do Mestre. O Mestre indicará se pode ou não usar Pontos Narrativos na cena da aventura.</p>
<p>Todo e qualquer uso dos Pontos Narrativos está sujeito ao veto do Mestre ou dos demais Jogadores, caso não esteja de acordo com a lógica da narrativa ou que não acrescente nada de interessante à história.</p>
<p>Um Ponto Narrativo gasto dará algum tipo de vantagem para o jogador ou o grupo.</p>
<h2>Um Ponto Narrativo pode ser usado pelos Jogadores para:</h2>
<ul>
<li>Dar um sucesso simples em uma rolagem de dados. Pode ser aplicado após a rolagem dos dados.</li>
<li>Dar o dano máximo em um ataque.</li>
<li>Alterar detalhes da descrição física de uma cena, adicionando ou retirando elementos.</li>
<li>Criar aliados que possam ajudar o grupo em uma cena.</li>
<li>Alterar a disposição dos Personagens do Mestre, convencer, vencer argumentos e discussões, criar aliados.</li>
<li>Encontrar itens e objetos que sejam importantes para o personagem do jogador ou ao grupo.</li>
<li>Encontrar ou criar informações que sejam importantes e vitais para o personagem do jogador ou ao grupo.</li>
<li>Alterar condições climáticas, geográficas,etc. de modo a dar uma vantagem ao personagem do jogador ou ao grupo.</li>
<li>Introduzir variações nos poderes/ataques que não estejam previstas pelas regras do jogo, valendo para uma cena.</li>
</ul>
<h2>O USO DOS PONTOS NARRATIVOS PELOS MESTRES</h2>
<p>A cada ponto narrativo gasto pelos jogadores na sessão, o mestre deve recolher e deixar em separado. No início da sessão, o número de Pontos Narrativos da sessão é igual à Número de Jogadores vezes 3 (ou seja 12 fichas para um grupo de 4 jogadores). Não se pode acrescentar mais do que isso.</p>
<p>O mestre vai dando os Pontos Narrativos até eles terminarem. Ele pode voltar a dar Pontos Narrativos novamente assim que os jogadores irem gastando, usando os pontos que eles gastaram.</p>
<p>Caso o mestre tenha que &#8220;forçar a barra&#8221; em função da história de maneira que prejudique os jogadores, ou seja, aprisionar os Personagens dos Jogadores sem que eles reajam, etc.; ele poderá dar um ponto de narrativa para o grupo (os jogadores decidirão com quem o Ponto de Narrativa irá ficar, obedecendo o limite de 3 pontos de narrativa por jogador).</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Resumo da Campanha até o Episódio 10</span></h2>
<p>Os nossos heróis iniciaram investigando um culto de Shar misterioso na cidade de Winterhaven, nas Thunder Mountains. Lá descobriram que o culto era parte do plano de Kalarel, um mago das sombras do Império Neteriano para libertar Shandraxil, um Dragão das Sombras aprisionado pelo Paladino de Lathander Sir Keegan, dentro das Ruínas da Fortaleza de Winterhaven, em décadas passadas.</p>
<p>Kalarel pretendia usar Shandraxil para causar grande destruição nas Dalelands e enfraquecer a influência de Cormyr na região.</p>
<p>Os heróis conseguem derrotar Kalarel e seu exército de goblinóides e mercenários, mas viram que o netheriano tinha se aliado aos Drow Elfos; que decapitaram Shandraxil no momento em que ele saia da Shadowfell, o Plano das Sombras.  Em seguida, os heróis salvaram a pequena cidade de Winterhaven do fantasma de Shandraxil, usando a espada Aecris de Sir Keegan, que carregava os espíritos de sua esposa e sua filha, que tinha sido vítimas do dragão das sombras no passado.</p>
<p>Porém, os heróis não podiam festejar a vitória. Kalarel, antes de morrer, revelou que o avanço do Império Netheriano havia começado, e que Evereska, a cidade dos Eladrins (e terra natal do mago Stadt Jever) seria a primeira a perecer. A Guerra das Sombras estava para começar!</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">GRUPO DE AVENTUREIROS</span></h2>
<h2><span style="font-weight:bold;">Stadt Jever “Cajado Vermelho” (Leo – Mago Eladrin de Evereska, &#8220;Eleril Taliesin&#8221; nome Eladrin)</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_06.png"><img title="Stadjever &quot;Cajado Vermelho&quot; - Mago Eladrin de Evereska" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_06.png?w=151&amp;h=151&#038;h=151" alt="Stadjever &quot;Cajado Vermelho&quot; - Mago Eladrin de Evereska" width="151" height="151" /></a></p>
<p>Stadt Jever (e quem for de BH saberá o segredo desse nome) é um Eladrin de Evereska, com fortes motivos pessoais para tentar conter a expansão do Império de Netheril pela região entre Sembia, Cormyr e as Daelands. Ele considera os netherianos como uma grande ameaça para a liberdade de toda Faerum.</p>
<p><a href="http://stadtjever.wordpress.com/">Diário de Campanha do Stadt Jever</a></p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Marisol de Sune (Érika Esposanerd – Clériga de Sune, Deusa da Beleza)</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/marisol.png"><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/11/marisol_2_0.jpg?w=180&amp;h=169&#038;h=169" alt="" width="180" height="169" /></a></p>
<p>Romântica por natureza, eternamente alegre e com toda frescura e caprichos vindos de sua infância nas mansões de uma das mais poderosas famílias de Sembia, Marisol Uskreven é uma exilada de sua cidade.</p>
<p><a href="http://marisoldesune.wordpress.com/" target="_blank">Diário de Campanha de Marisol de Sune</a></p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Kalian Wyght “Rasga-Bucho” (Anso – Ladino de Sembia)</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_07.png"><img title="Kalyan - O Ladino de Sembia" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_07.png?w=151&amp;h=151&#038;h=151" alt="Kalyan - O Ladino de Sembia" width="151" height="151" /></a></p>
<p>Oriundo dos locais mais sombrios e sem-lei de Sembia, Kalian não é um simples ladrão. Ele busca a redenção de uma grande tragédia que ocorreu em sua vida.</p>
<p><a href="http://kalianwyght.wordpress.com/" target="_blank">Diário de Kalyan “Rasga-bucho”</a></p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Lady Arytanna de Selune (Paula – Paladina de Selune, A Grande Deusa da Luz )</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_05.png"><img title="Lady Arytanna - Paladina de Selune" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_05.png?w=151&amp;h=151&#038;h=151" alt="Lady Arytanna - Paladina de Selune" width="151" height="151" /></a></p>
<p>Vindo de Arabel, Lady Arytanna recebera uma visão de uma grande sombra avançando para seu amado reino de Cormyr. Seguindo a visão, ela descobre que deve se encontrar com uma mensageira de Sune.</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Jelly Burork – Keziah (Guerreira, Ex-Soldado do Exército de Cormyr)</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_04.png"><img title="A Guerreira Cormiriana Jelly Burok" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_04.png?w=151&amp;h=151&#038;h=151" alt="A Guerreira Cormiriana Jelly Burok" width="151" height="151" /></a></p>
<p>Jelly é a grande parceira de aventuras de Auden. Uma guerreira amante do combate, lutou junto sob o comando de Auden no exército de Cormyr. Nutre um grande ódio dos Netherianos devido a um acontecimento trágico em um combate contra o Império de Netheril. Ela acompanhou Auden quando este saiu do exército Cormyriano.</p>
<p><a href="http://burork.wordpress.com/" target="_blank">Diário da Jelly Burork</a></p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Auden Thundersword – Mário (Senhor da Guerra, Ex-Comandante do Exército de Cormyr)<br />
</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/11/auden.png"><img title="Auden Thundersword - Senhor da Guerra 2º Nivel" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/11/auden.png?w=149&amp;h=149&#038;h=149" alt="Auden Thundersword - Senhor da Guerra 2º Nivel" width="149" height="149" /></a></p>
<p>Auden era um capitão dentro do exército de Cormyr, muito preocupado com o avanço do Império de Netheril. Por achar que o Cormyr não reconhece o verdadeiro perigo do Império, ele sai do exército em busca de provas dos planos de dominação de Netheril, além da fortuna como mercenário. Auden é muito inteligente e astuto, porém vingativo e muitas vezes frio e calculista. É cético e leal apenas a sua própria causa.</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Campanha: “O Império das Sombras” – Forgotten e D&amp;D 4ª Edição</h2>
<h2>11º Episódio: “O Confronto Final”</h2>
<h2>Segundo Arco de Aventuras: &#8220;As Sombras Avançam!&#8221; (Níveis 5 a <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </h2>
<h2>1479 DR, Ano do Ser Que Não Tem Idade, de 24 de Ches à 11 de Tarsakh (16 dias), Primavera de Faerun.</h2>
<p><span style="font-weight:bold;"> </span></p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Mapa de Forgotten Realms em 1479</h2>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/11/4efrmap2fr6.jpg"><img title="Mapa de Forgotten Realms D&amp;D 4ª Edição - DR 1479" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/11/4efrmap2fr6.jpg?w=500&amp;h=359&#038;h=359" alt="Mapa de Forgotten Realms D&amp;D 4ª Edição - DR 1479" width="500" height="359" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa de Forgotten Realms D&amp;D 4ª Edição - DR 1479</p></div>
<p>_________________________________________________</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Região da Campanha</span></h2>
<p><span style="font-weight:bold;"> </span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/mapa_ep_11_mapa_da_campanha1.png" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2860" title="Mapa da Campanha &quot;Império das Sombras&quot; - Arcos 1 e 2" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/mapa_ep_11_mapa_da_campanha1.png?w=600&#038;h=419" alt="Mapa da Campanha &quot;Império das Sombras&quot; - Arcos 1 e 2" width="600" height="419" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa da Campanha &quot;Império das Sombras&quot; - Arcos 1 e 2 (Clique para Ampliar)</p></div>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Proposta da Aventura</h2>
<p>Essa sessão seria a volta para a Campanha &#8220;Império das Sombras&#8221; e para o D&amp;D, assim, quis fazer um episódio que contextualizasse novamente os jogadores e seus personagens. O plano era fazer uma recapitulação da história no começo da sessão (são mais de quatro meses que encerramos o primeiro arco de histórias da campanha), e iniciar a nova aventura. Ao mesmo tempo quis experimentar com conceitos novos como o Controle Narrativo Compartilhado, expandindo e aperfeiçoando a mecânica dos Pontos Narrativos, e usando Regras Caseiras para acelerar os combates (que, com as mudanças, duram no máximo 40 minutos).</p>
<p>A trama básica é a viagem que eles fazem de Winterhaven nos Thunder Peaks até Evereska (cerca de 600 milhas). Com os cavalos que receberam do Lorde de Winterhaven, eles conseguem fazer 40 milhas por dia (de acordo com a<a href="http://www.d20srd.org/srd/movement.htm#mountedMovement" target="_blank">tabelhinha do D20 </a> <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  que daria 15 dias de viagem a cavalo, correndo no pau (eles tem que chegar até Evereska e avisar da iminente invasão de Netheril). Depois, ao chegar em Evereska, eles iriam decidir o que irão fazer, se defenderão a cidade ou se seguirão para Cormyr.</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Resumo da Aventura</h2>
<p>Após saber que Evereska, o &#8220;Último Refúgio&#8221;, a cidade dos Eladrin está sob o perigo de invasão pelo Império de Netheril. Uma das possíveis missões seria ir até Evereska e avisar os eladrin da invasão, de modo que possam se preparar para a guerra contra os Netherianos e ganhar tempo até que o Reino de Cormyr envie reforços. Eles poderão seguir para Comyr e ir junto com o exército Cormyriano para auxiliar Evereska, mas nesse caso, os netherianos chegarão primeiro até a cidade dos Eladrin.</p>
<p>A viagem dos Thunder Peaks até Evereska são cerca de 600 milhas (contando com o terreno difícil e acidentes geográficos) ou cerca de 966 kilômetros. Se conseguirem cavalos de guerra do prefeito de Winterhaven, eles conseguirão fazer a viagem em duas semanas (um cavalo de guerra anda 40 milhas ou cerca de 65 kilômetros por dia). Eles terão que sobreviver as dificuldades dessa viagem.</p>
<p>Ao chegar em Evereska, deverão convencer ao Conselho e ao Lorde Dusair (governante eladrin de Evereska) do perigo Netheriano.</p>
<p>Os heróis podem também ter problemas com a tribo de Elfos Selvagens que vive no Vine Vale ao redor de Evereska. Esses Elfos Selvagens ou Sendaris, mantém uma grande rivalidade com Evereska, desde a tragédia de 1371 DR, quando o Vine Vale e a cidade de Evereska foi invadido por hordas de Phaerimm, e subsequentemente, sofreu com um ataque dos Netherianos.</p>
<p>Algumas tropas e grupos de reconhecimento avançado dos Netherianos estão na área, e podem causar problemas nas patrulhas do Vine Vale.</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Locais da Aventura</h2>
<h2>Região entre Evereska e os Thunder Peaks</h2>
<p>O caminho passa pelas terras desérticas das Stone Lands, pelas &#8220;Mesas&#8221; ou Chapadas da região de Lundeth até chegar nas florestas do Vine Valley.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/mapa_ep_11_evereska_cormyr.png" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2861" title="Local da Aventura" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/mapa_ep_11_evereska_cormyr.png?w=600&#038;h=383" alt="Local da Aventura" width="600" height="383" /></a><p class="wp-caption-text">Local da Aventura (Clique para Ampliar) - Região entre Evereska e os Thunder Peaks</p></div>
<h2>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/02.jpg"><img class="size-full wp-image-2876" title="Stonelands" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/02.jpg?w=450&#038;h=299" alt="Stonelands" width="450" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Stonelands</p></div></h2>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Evereska</h2>
<p>A cidade dos Eladrin fica em cima de uma chapada circular, no centro da aura de proteção do Mythal de Evereska (um campo mágico que protege a cidade). Ao seu redor está o Vine Vale, com fazendas dos eladrin, que produzem comida para a cidade e áreas selvagens, que são os lares dos Sendaris, Elfos Selvagens guardiões do Vine Vale mas que cortaram relações com os Evereskianos. Só se consegue entrar na cidade com a permissão do Lorde Dusair, o Mythal evita que qualquer pessoa não autorizada entre na cidade.</p>
<p><div class="wp-caption aligncenter" style="width: 443px"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/mapa_evereska.png"><img class="size-full wp-image-2873" title="Mapa de Evereska - A Cidade dos Eladrin" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/mapa_evereska.png?w=433&#038;h=634" alt="Mapa de Evereska - A Cidade dos Eladrin" width="433" height="634" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa de Evereska - A Cidade dos Eladrin </p></div>
<p style="text-align:center;"><img title="A Torre de Belcrest - A Academia de Magia de Evereska" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/01/torre-de-evereska.jpg?w=318&amp;h=437&#038;h=437" alt="A Torre de Belcrest - A Academia de Magia de Evereska" width="318" height="437" /></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">A Torre de Belcrest &#8211; A Academia de Magia de Evereska</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><img title="Os Guardiões Eladrin da Torre de Belcrest em Evereska" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/01/ca0802_15.jpg?w=382&amp;h=463&#038;h=463" alt="Os Guardiões Eladrin da Torre de Belcrest em Evereska" width="382" height="463" /></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Os Guardiões Eladrin da Torre de Belcrest em Evereska</span></span></p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Vine Vale</span></h2>
<p>Região de Florestas e Campos ao redor de Evereska onde estão as fazendas de alimentos dos Eladrins e humanos que vivem na região como trabalhadores para os Eladrin e nas áreas da Floresta das Névoas, ficam as tribos de Sendaris, Elfos Selvagens, Guardiões do Vine Vale. A região é envolta de uma névoa e uma chuva fina constante, devido as alterações e dano sofrido pelo Mythal.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2877" title="Vine Vale" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/03.jpg?w=500&#038;h=333" alt="Vine Vale" width="500" height="333" /></a></p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Winterhaven</h2>
<p>A cidade onde eles terminaram a aventura passada, e de onde eles partem de viagem até Evereska.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/village-08.jpg"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><img class="aligncenter" title="ÊEEE vida na roça é BÃO DIMAIS!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/village-08.jpg?w=355&amp;h=255&#038;h=255" alt="ÊEEE vida na roça é BÃO DIMAIS!" width="355" height="255" /></span></span></a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">A Vila de Paraíso do Inverno</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;"><br />
</span></span></p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>PERSONAGENS DO MESTRE</h2>
<h2><span style="font-weight:bold;">Lorde Dubric &#8211; Prefeito de Winterhaven</span></h2>
<p><span style="font-weight:bold;"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_02.png"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;"><img title="Lorde Dubric - Lorde de Paraiso do Inverno" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/10/imagem_02.png?w=151&amp;h=151&#038;h=151" alt="Lorde Dubric - Lorde de Paraiso do Inverno" width="151" height="151" /></span></span></a></span></p>
<p>Extremamente agradecido pela ajuda dos heróis para sua cidade, ele pode fornecer cavalos para os heróis seguirem para Evereska. Ele também enviará um mensageiro para Cormyr, para avisar sobre os Netherianos.</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Shades, Guerreiros de Elite do Império Netheriano</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/shade1.jpg"><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/shade1.jpg?w=400&#038;h=495" alt="" width="400" height="495" /></a></p>
<p>Selecionados entre os melhores e mais valorosos guerreiros do Império Neteriano, os Shades possuem poderes ligados a Energia das Sombras (Shadow Weave), que combinados com sua habilidade marcial os tornam inimigos formidáveis.</p>
<h2>Sendaris, Elfos Selvagens da Região do Vine Vale</h2>
<p>Eles protegem as florestas que circundam Evereska, mas cortaram relações com os Eladrin depois da última guerra contra os Netherianos.</p>
<h2><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/wild_elves1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2888" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/wild_elves1.png?w=250&#038;h=252" alt="" width="250" height="252" /></a></h2>
<h2>Kalianna Taliesin &#8211; Prima de Stadt Jever (Eleril Taliesin)</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/veela.jpg"><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/veela.jpg?w=128&#038;h=128" alt="" width="128" height="128" /></a></p>
<p>Kalianna é a prima de Stadt Jever que quase morreu devido aos experimentos do mago usando a Vela Negra dos Drow Elfos (ver episódio <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/01/22/7º-episodio-o-segredo-do-eladrin-campanha-o-imperio-das-sombras-forgotten-e-dd-4ª-edicao-nitrodungeon/" target="_blank">&#8220;O Segredo do Eladrin&#8221;</a>). Alegre e extrovertida, ela sonha com o dia em que irá unir sua alma com Stadt Ever (Eleril Teliasin). Kalianna é a comandante da Cold Hand, a tropa de elite de Evereska.</p>
<h2>Denivar Taliesin &#8211; Alto Mago de Evereska &#8211; Avô do Stadt Jever</h2>
<p><img title="Denivar Taliesin - Alto Mago de Evereska - Avô do Stadt Jever" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/01/sarumanver2.jpg?w=165&amp;h=165&#038;h=165" alt="Denivar Taliesin - Alto Mago de Evereska - Avô do Stadt Jever" width="165" height="165" /></p>
<p>Denivar é um dos Eladrins mais antigos de Evereska, com mais de mil anos de idade. Ele é o Alto Mago da Academia Arcana, e é duro e exigente com Stadt Jever.</p>
<h2>Koriannis Delaran</h2>
<p><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/m_el_pm.jpg" alt="" /></p>
<p>O braço direito de Kalianna na Cold Hand. Bravo e corajoso, Koriannis é um elfo jovem que quer provar seu valor perante a seus companheiros. Ele é quem se enamorou de Marisol.</p>
<h2>Lorde Dusair</h2>
<p><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/po_el_m_502.jpg" alt="" /></p>
<p>Governante de Evereska. Apesar de não confiar em não-eladrins, ele reconhece o poderio do Império Netheriano e irá fazer de tudo para defender Evereska.</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Yeris Broken-Arrow (Líder do Conselho dos Chefes das Tribos dos Sendari do Vine Vale)</span></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/012.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2889" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/012.jpg" alt="" width="221" height="242" /></a></p>
<p>Líder dos Sendari e resistente a qualquer aliança com Evereska.</p>
<h2>Larion Greenblade (Elfo Ranger Sendari Vingativo que Odeia Netherianos)</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/021.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2890" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/021.jpg" alt="" width="416" height="750" /></a></p>
<p>Larion é um veterano sendari e mercenário, que lutou por várias vezes contra os Netherianos na região, e já trabalhou como rastreador para Cormyrianos, Sembianos, Daelianos, etc. No momento ele retornou para o Vine Vale, depois de ouvir rumores das movimentações dos Netherianos. Ele perdeu o olho esquerdo na última guerra entre Evereska e os Netherianos e odeia Shar e tudo que tenha haver com a Shadow Weave! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ele fala meio rouco e tem cicatrizes por todo o seu corpo. É fera com a espada e ele usa tanto o arco quanto machados de arremesso para degolar e matar humanos (que odeia também). (Detalhe: esse é o personagem que eu criei para participar da aventura, na hora que um dos jogadores estava narrando uma cena! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align:left;">_________________________________________________</p>
<h2>CENAS DA AVENTURA E REPORTE DE SESSÃO</h2>
<p>Como a sessão contou com a participação dos jogadores na criação de cenas, eu apenas preparei as seguintes situações: eles iriam viajar para Evereska e o convite que Lorde Dusair iria fazer para eles ajudarem Evereska (oferecendo um pagamento pelos serviços). Eu também preparei o modo de como iriamos usar os pontos narrativos, e fui dando dicas e incentivando aos jogadores começarem a criar suas cenas para a viagem de Winterhaven, nos Thunder Peaks até Evereska, no Vine Vale. Támbém pensei na cena inicial, em Winterhaven, com os heróis decidindo o que iriam fazer. Dependendo das decisões, eu teria que mudar toda a aventura na hora, e concentraria na viagem até Cormyr (caso eles decidissem ir para Cormyr se juntar ao exército e depois partir para Evereska).</p>
<p>A estrutura básica da sessão é o fato de que o exército Netheriano chegará em Evereska em 18 dias. Eles terão que conseguir chegar antes, para que Evereska tenha alguma chance.</p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Cena 1: &#8220;Resumo do que aconteceu até agora&#8221; e Partindo de Winterhaven</span></h2>
<p><span style="font-weight:bold;">Preparação:</span></p>
<p>Um resumo básico dos acontecimentos na campanha, pois já tinham se passado três meses desde a última vez que jogamos a campanha, e como os meus jogadores não lêem o meu blog (hahahahaha, é verdade!) preparei um resumão da história só com as informações essenciais, para ter de base. Dependendo de como conversarem, Lorde Dusair poderá ceder cavalos e algo mais para os heróis. Eles podem usar essa cena para criar alguma coisa na cidade (para ganhar ou gastar pontos narrativos).</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Reporte da Cena:</span></p>
<ul>
<li>Fiz um resumão para os jogadores, focando nas informações mais importantes que eles precisam para a campanha.</li>
<li>Depois das celebrações por terem vencido Shandraxil, os heróis decidiram ir para Evereska o mais rápido possível.</li>
<li>Eles conversaram com Lorde Dusair que cedeu, por causa da conversa (um duelo social, como um desafio de perícias), passar os melhores cavalos de guerra da cidade para eles, o que fez com que eles ganhassem três dias de viagem (chegarão 3 dias mais cedo do que antes em Evereska).</li>
</ul>
<p>_________________________________________________</p>
<h2><span style="font-weight:bold;">Cena 2: A Viagem pelas Stonelands (Cena Improvisada &#8211; Controle Narrativo Compartilhado)</span></h2>
<p><span style="font-weight:bold;">Preparação:</span></p>
<p>Essa viagem onde resolvi experimentar o Controle Narrativo Compartilhado, usando os Pontos de Narrativa. A idéia é fazer com que cada jogador assuma o papel de mestre em determinada parte da viagem (2 a 3 dias), e cada complicação, cena dramática, dificuldade de caçar, bandidos na estrada, monstros, etc. interação e discussão entre os personagens (que fosse algum empecilho ou desvantagem para o grupo), o jogador ganharia 1 ponto narrativo. Eles sempre poderiam escolher narrar dias pacíficos na viagem, sem nenhum tipo de problema. Ou então, poderiam gastar um Ponto Narrativo para criar uma cena/interação/personagem coadjuvante/aliado encontrado na viagem e que daria algum tipo de vantagem para o grupo.</p>
<p>Inicialmente iria explicar para os jogadores como iríamos fazer a viagem. Cada um iria narrar uma parte da viagem (cerca de 3 dias). Caso criem complicações, ganham um ponto narrativo. Após o jogador narrar parte do dia, indiquei dois outros jogadores para uma cena, que podia ser de conflito ou não, entre os personagens. Caso fosse uma cena de conflito (alguma discussão braba, etc., eles poderiam fazer um Duelo Social, um desafio de perícias descrevendo os argumentos da discussão ligados a uma das perícias, rola o d20+bônus da perícia, quem tirar mais vence o argumento). Caso a interação fosse massavéi demais, eu daria 1 Ponto Narrativo para os participantes da interação. O objetivo seria eles terminarem a viagem com 3 Pontos Narrativos cada. Haveria também a possibilidade deles gastarem Pontos Narrativos na viagem para ganhar vantagens (achar rações, conseguir aliados, informações sobre os Netherianos, etc.).</p>
<p>Cada narrativa dos jogadores tomaria no máximo 10 minutos, eu, como mestre, iria controlar o tempo, indicando o final da cena narrada pelo jogador.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Reporte da Cena:</span></p>
<ul>
<li>O início da viagem ficou com Érika Esposanerd (Marisol). Ela narrou que, depois de dois dias (primeiros 3 dias), ao sair das Thunder Mountains, o grupo enfrentou uma forte tempestade, com árvores caindo e terreno escorregadio para os cavalos. O cavalo de Auden (Mário) quebrou a perna ao tropeçar em uma árvore que caiu na sua frente, e o grupo teve que parar no meio da tempestade com Marisol curando a pata do cavalo. Eles dormiram à noite no meio da chuva e discutiram se deveriam esperar a tempestade passar para continuar. Auden vence a discussão e seguem no dia seguinte ainda em meio à tempestade, mas ficando muito exaustos com a viagem (diminuição de pulsos de cura diários pela exaustão, uma noite de sono tranquila recuperaria tudo).</li>
</ul>
<ul>
<li>Em seguida Paula (Lady Arytanna), narrou mais uma parte da viagem (mais 3 dias), com eles chegando na Stonelands. Eles discutiram que caminho iriam tomar e depois de um duelo social, decidiram evitar Lundeth e os Netherianos. Ela narrou uma cena horrenda, onde eles encontraram uma comunidade de fazendeiros totalmente saqueada e destruída por Netherianos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mário (Auden) narrou mais alguns dias de viagem (mais 3 dias), onde teve um flashback do Auden mostrando que ele abandonou o exército de Cormyr pois os cormyrianos abandonaram Deepingdale, na época da conquista Netheriana de Sembia. Essa falha mostrou para Auden que Cormyr quebra promessas feitas aos seus aliados, o que explica seu ceticismo em relação aos Cormyrianos ajudarem Evereska (ganhou 1 Ponto Narrativo por isso).</li>
</ul>
<ul>
<li>Anso (Kalian) narrou mais 3 dias de viagem, onde, em um dos dias, ele resolveu rastreiar a região. Com isso, ele viu um destacamento avançado dos Netherianos (narrativa criada pelo jogador) e foi dar uma olhada, descobrindo que eles chegariam à Evereska 3 dias depois do grupo de heróis (ganhando 1 ponto narrativo). Ele retornou para o acampamento, e conseguiu escapar de uma patrulha de netherianos que estava mais próxima (complicação adicionada por Leo (Stadt Jever, +1 Ponto Narrativo) que Anso anulou gastando 1 Ponto Narrativo ao invés de fazer um desafio de perícias (ofereci essa opção, mas o jogador preferiu gastar 1 PN para fazer o seu personagem ter uma cena heróica uber-foda-ninja, o que deixou a história mais massavéi, e então tá beleza! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<ul>
<li>Leo (Stadt Jever) narrou os últimos 3 dias. No primeiro desses três dias, já chegando nas florestas do Vine Vale, com a chuva fina do Mythal de Evereska caindo em torno deles, eles encontram uma cabana abandonada, que parece ser de algum lenhador ou fazendeiro (narrativa criada pelo jogador). Lá eles viram uma família parcialmente devorada por algo, e ao investigar (com o jogador narrando) viram uma gosma esverdeada e ácida no chão e um enorme buraco no teto. Eles discutiram e investigaram mais, mas decidiram seguir viagem e deixar para descobrir o que acontecera com esse fazendeiro do Vine Vale depois (o jogador ganhou 1 Ponto Narrativo pela cena, que dará possibilidades narrativas no futuro). O Leo também narrou a chegada no vale, onde os heróis foram abordados pelos Sendari, os Elfos Selvagens do Vine Vale.</li>
</ul>
<ul>
<li>A experiência dos jogadores tomando o posto de mestre e narrando as cenas foi sensacional e divertida. Eu, como mestre do jogo, curti a beça, relaxei e até mesmo criei um personagem, o Larion Greenblade (elfo ranger podrão que odeia todo mundo) para participar da cena seguinte, também narrada pelo Anso (Kalian).</li>
</ul>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Cena 3: Os Sendari, os Elfos Selvagens do Vine Vale (Cena Improvisada &#8211; Controle Narrativo Compartilhado)</h2>
<p><span style="font-weight:bold;">Preparação:</span></p>
<p>Essa cena foi totalmente criada na hora do jogo. Eu tinha apenas planejado que os Sendari estariam na região e abordariam quem entrasse lá. Mas na hora do jogo, achei melhor que os jogadores narrassem essa cena, para aproveitar o fluxo narrativo da viagem,que ficou bem legal!</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Reporte da Cena:</span></p>
<ul>
<li>Ao chegar no Vine Vale, os heróis foram cercados pelos Sendari (cena narrada pelo Anso (Kalian), pela qual ganhou 1 Ponto Narrativo pela complicação, eu apenas disse que na região haviam várias tribos de elfos selvagens). O líder dos Sendari, Yeris Broken-Arrow (nome criado na hora!) estava irredutível em impedir que os heróis entrassem na região.</li>
</ul>
<ul>
<li>Nesse momento um Elfo selvagem saiu do meio do enorme grupo de elfos selvagens que apontavam seus arcos para os heróis. Era Larion, o elfo ranger podrão (interpretado por mim, yes! pude jogar como jogador nessa sessão!). Começou uma discussão braba, com argumentos a favor e contra os heróis entrarem no vale. Fizemos um duelo de argumentos (um desafio de perícia simples, complexidade 1, com cada jogador fazendo o argumento e rolando no dado, com o acordo de aceitar o resultado) e conseguimos convencer o Yeris de deixar os heróis passarem.</li>
</ul>
<ul>
<li>Larion explicou, enquanto eles seguiam para Evereska, o motivo da raiva dos Sendari para com os Eladrin de Evereska. Os Sendari acreditam que Evereska permitiu que eles fossem massacrados pelos Netherianos, deixando de ajudar em um momento crucial da invasão, durante a crise com os Phaerimm.</li>
</ul>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Cena 4: Chegando em Evereska (Parcialmente Improvisada)</h2>
<p><span style="font-weight:bold;">Preparação:</span></p>
<p>Essa cena é para situar os jogadores em Evereska, mostrar como é a cidade dos Eladrin e deixar com que eles conheçam a cidade por dentro, estabelecendo algumas relações sociais com cidadãos de Evereska. Lorde Dusair irá escutar os heróis pois eles estão com Stadt Jever ou Eleril Taliesin como ele é chamado em Evereska. Lorde Dusair está disposto a dar uma recompensa para os heróis, por terem se arriscado para avisar Evereska, que pode ser um item mágico eladrin ou ouro (o jogador poderá usar um Ponto Narrativo para determinar a recompensa, se não, o mestre determina).</p>
<p>Os heróis também podem conhecer a tropa de elite da Cold Hand, ver a Torre da Academia de Magia e conhecer outros aspectos e áreas de Evereska (que tem magia por todos os lados). Os Eladrin olharão eles com desconfiança, pois não-eladrin raramente tem permissão de entrar na cidade.</p>
<p>Antes de entrar na cidade eles serão abordados pelos Guardiões de Evereska, uma tropa de guerreiros de elite que patrulham a área do Mythal.</p>
<p>A prima de Stadt Jever estará ansiosa por vê-lo e pode ter ciúmes. A cidade possui vários tesouros que poderão interessar a Kalian, o ladrão. Auden pode explicar o avanço das tropas netherianas para os comandantes das tropas de Evereska.</p>
<p>Lorde Dusair irá também ordenar uma patrulha na região, para detectar invasores netherianos o mais rápido possível.</p>
<p>Os heróis também poderão tentar forjar uma aliança entre os Sendari e os Evereskianos.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Reporte da Cena:</span></p>
<ul>
<li>Ao chegar próximos à Evereska, os heróis foram abordados por uma tropa de Guardiões. Eles deram permissão para o grupo entrar e Marison (Érika usando um ponto narrativo), começou a flertar com um dos capitães da tropa. O capitão se interessou por ela e os dois foram conversando até chegar em Evereska.</li>
</ul>
<ul>
<li>O grupo subiu a gigantesca parede de pedra que leva até a cidade dos Eladrin usando a magia do Mythal (Evereska fica em cima de um platô de mais de 60 metros de altura).</li>
</ul>
<ul>
<li>Eles chegaram na cidade, comunicaram para Lorde Dusair a iminência do ataque Netheriano. Stadt Jever encontrou sua prima e seu avô e rolou um stress ( o avô até hoje culpa o Stadt Jever). Kalian já cresceu o olho nas riquezas em sua volta e o grupo recusou a recompensa do Lorde Dusair se oferecendo para ajudar.</li>
</ul>
<ul>
<li>Depois de descansarem, conhecerem a Taverna do Unicórnio Prateado em Evereska, o grupo decidiu acompanhar uma das patrulhas dos Eladrin ao redor do Mythal. Usando seus pontos narrativos, conseguiram alguns itens mágicos emprestados pelos Eladrin para fazer a patrulha. Marisol e seu namorado Koriannis (que virou um aliado de Marisol, com o uso de um ponto narrativo), foi junto. (cena improvisada)</li>
</ul>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Cena 5: O primeiro encontro com os Shades!(Cena Improvisada)</h2>
<p><span style="font-weight:bold;">Preparação:</span></p>
<p>Eu tinha pensado em fazer uma cena de combate nessa sessão, que seria dentro de Evereska com alguns Shades invasores. Eu tinha os inimigos prontos mas o local foi decidido na hora, e com um detalhe. Eles poderiam usar pontos narrativos para adicional elementos na descrição do local do encontro, elementos que possam ser beneficiais para o grupo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="font-weight:bold;">Reporte da Cena:</span></p>
<ul>
<li>Depois de algumas horas de patrulha pelas florestas do Vine Vale, eles foram surpreendidos por um grupo avançado de três Shades. O combate foi em uma floresta, às margens de um rio. Usando um ponto narrativo, o Mário (Auden) colocou uma ponte no rio enquanto Paula (Lady Arytanna) usou se ponto narrativo e colocou buracos pelo terreno, esperando jogar um dos inimgos neles.</li>
</ul>
<ul>
<li>O combate foi feroz e eles viram o que os Shades são capaz, o teleporte, a lâmina das sombras, etc. O lance foi bem podreira. A ponte criada pelo Mário (Auden) com o ponto narrativo alterou todo o combate dando mais mobilidade para os heróis e Marisol teve o apoio do seu novo namorado, o eladrin Koriannis.</li>
</ul>
<ul>
<li>No final eles conseguiram derrotar, mas escutaram ao longe, o som de milhares de soldados netherianos marchando em direção à Evereska!</li>
</ul>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Comentários da Sessão</h2>
<p>A sessão foi divertida e bem interessante. Senti que o interesse dos jogadores (principalmente das jogadoras do grupo) aumentou, ao poderem participar mais ativamente da criação coletiva da história. A mecãnica dos pontos narrativos agradou, apenas no final, quando sugeri que poderia se trocar os pontos narrativos por tesouro é que não ficou legal, pois, como o pessoal comentou, isso iria desvirtuar a idéia dos pontos narrativos, que é estimular tudo aquilo que deixa a história mais legal e incentivar e dar uma mecânica para que os jogadores participem mais da criação coletiva da narratia; Vamos ver como vai ficar na próxima sessão. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_________________________________________________</p>
<h2>Fotos da Sessão</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#12"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/12/DSC06171.jpg?et=0QD%2Bg1SrZdrNZQ8KOuR7ww&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Preparando para a sessão! Ficha nova para a Marisol (da Érika Esposanerd, mestre marido tem que montar a ficha da esposa uai!) (tudo no 5º nível)</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#1"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/272/500x500/1/DSC06172.jpg?et=uByk9Y6OhdLAg%2CBPdW%2BfWw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#2"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/2/DSC06173.jpg?et=ns8aHVTb2dbi5BnT5UoXTw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#3"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/3/DSC06174.jpg?et=vbg28De6yw9XQfhCesWrfQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Preparando os PdMs! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/4/DSC06194.jpg?et=d5tv2A7AZ2gMrPhZn6Mtmg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Dessa vez colori para facilitar p/a esposanerd! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#5"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/5/DSC06195.jpg?et=uZTqvvJd4zyCG27Hy51E2w&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#7"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/7/DSC06197.jpg?et=LUSjXtM4r92pSauCMX9T7g&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Galera coadjuvante da aventura! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#8"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/8/DSC06198.jpg?et=0YXhT52pdB6k%2BR7qaVbolQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Resumão das cenas básicas da sessão, tudo muda na hora!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/6/DSC06196.jpg?et=%2CYbgqI%2CoYXoG1Kjps7eGpg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#9"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/9/DSC06199.jpg?et=oZOU0uB6VmcGfDdEaA9LVA&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/10/DSC06200.jpg?et=InAXWHuy86QAh9yJL4fx1A&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#11"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/11/DSC06201.jpg?et=uRRZo3hTQiEATKUJr3To2A&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#13"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/13/DSC06204.jpg?et=bn1xseVmF3PWTmfWW5ZR%2BA&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#14"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/14/DSC06205.jpg?et=pdGuVGQ7gJdt1iT7dKn8eQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#15"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/15/DSC06206.jpg?et=4CrgeaRGIjdNhYNN55uCTg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#16"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/16/DSC06207.jpg?et=LeDAkr8xArnb2MRHNnjiHQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#17"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/17/DSC06225.jpg?et=A5CtVbeuvEUkfbcSIts%2Bsg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#18"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/18/DSC06226.jpg?et=VMyoRWt0b1Xgmb55a%2CMmdg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#19"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/19/DSC06227.jpg?et=1QmlsgGGN23P57TED1ovbQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#20"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/20/DSC06228.jpg?et=jDUvLOteC5CU9fy93kXHRw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#21"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/21/DSC06229.jpg?et=aLFs7DDxDV5JO26N4OUf8A&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#26"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/26/DSC06231.jpg?et=a2XTuR2TyY%2CRxVshBOvo8w&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#29"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/29/DSC06232.jpg?et=Awds1WA%2BdSteqmOMptNorw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#22"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/22/DSC06233.jpg?et=x7xWK2U8rg3qv0gOZuYnlQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#23"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/23/DSC06234.jpg?et=yOXgd9pd3y%2Bt5XDw8245TA&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#25"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/25/DSC06235.jpg?et=CN2oxqsWfnppfFkSqqtcoA&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#27"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/27/DSC06236.jpg?et=F3L2F4dLzLwPEU8%2CElZ%2C%2Cw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#28"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/28/DSC06237.jpg?et=Yri0Z5Fssywunj9PLVrd7A&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#30"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/30/DSC06238.jpg?et=CKosqTRsUFzR9e3cSY7t6w&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#31"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/31/DSC06239.jpg?et=znTglROID6QEscgfgCcRRw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#32"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/32/DSC06240.jpg?et=p2k3JbZcyHqRr7E%2BzZygig&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#33"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/33/DSC06241.jpg?et=E7wzujM5tXvxjTQDyKvviw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#34"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/34/DSC06242.jpg?et=VQ8erYGOVnDW6ZCeCZRMVg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#35"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/35/DSC06243.jpg?et=4TGjjmCEHg7u9CGXA95rIA&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#36"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/36/DSC06244.jpg?et=0vrHyy3qjdXvU8WVi2OLPQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#37"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/37/DSC06245.jpg?et=XmS%2BCiO2XHd9czBv%2BrZvLA&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#39"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/39/DSC06247.jpg?et=UHBcRvwbs90DDTQauHuJKQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#40"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/40/DSC06248.jpg?et=qMmW%2BuhdmZbcMlp%2Cc3Frcw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#41"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/41/DSC06249.jpg?et=V2HllRgEvLXz%2Ct05kS6bpQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#42"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/42/DSC06250.jpg?et=rjHkU3ENUqtogfn%2BkN0UMQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#45"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/45/DSC06254.jpg?et=%2CQ1AaOurhC5Tz4k8NOrjbA&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#46"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/46/DSC06255.jpg?et=3NZXWIsjD044Bogb29z6hw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#47"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/47/DSC06256.jpg?et=RG8Ink4Upg2Fy0g8uIPBgg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#48"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/48/DSC06257.jpg?et=Fc8con%2BQV5iX5BzqWjZDyg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#49"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/49/DSC06258.jpg?et=%2CiYhBtcGHPeL07NPg4d5vg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#50"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/50/DSC06259.jpg?et=G0oGown00F6q5Uv2c7dsMg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#52"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/52/DSC06264.jpg?et=otsRmwieCxtDfuADZ78TFQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#54"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/54/DSC06266.jpg?et=NF8fjhRSbwNG%2BxBhqobsbw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#55"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/55/DSC06267.jpg?et=mbgsm5Rb15dQKEaefRvIkg&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#57"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/57/DSC06270.jpg?et=DLVN3lGS9t7%2CMbqzihpoHw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#58"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/58/DSC06271.jpg?et=D2oZkwetE3K30K7jiZwaog&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#59"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/59/DSC06272.jpg?et=zI8svny46EDEqZd%2CSwyvvw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#60"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/60/DSC06273.jpg?et=2e8lRqNjxRsV%2C5J%2CXrpHLQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#61"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/61/DSC06274.jpg?et=FtYfoFUygsl8UGM%2CRgvFdQ&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#62"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/62/DSC06275.jpg?et=N9XG3dePojZHsNmJg3dBzw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#63"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/63/DSC06276.jpg?et=zUerX9Te866lZ7aRCR%2BK5Q&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#64"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/64/DSC06277.jpg?et=eb63BWCktrhhvGPs9jP%2Bjw&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/272/272#65"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/272/500x500/65/DSC06278.jpg?et=LjrqTxr3qoB%2BAvZjM9cS2A&amp;nmid=301104791" border="0" alt="" /></a></p>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">Stadjever &#34;Cajado Vermelho&#34; - Mago Eladrin de Evereska</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa da Campanha &#34;Império das Sombras&#34; - Arcos 1 e 2</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa de Evereska - A Cidade dos Eladrin</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>NitroCast 11 – A Alma do Mago: Dicas de Interpretação para Jogadores e Mestres![NitroDungeon - Podcast]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/12/07/nitrocast-11-%e2%80%93-a-alma-do-mago-dicas-de-interpretacao-para-jogadores-e-mestresnitrodungeon-podcast/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/12/07/nitrocast-11-%e2%80%93-a-alma-do-mago-dicas-de-interpretacao-para-jogadores-e-mestresnitrodungeon-podcast/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 14:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[NitroCast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2863</guid>
		<description><![CDATA[No Episódio 11 do Nitrocast retomo a sequência de episódios sobre dicas de interpretação e criação de personagens.
Episódio anterior da série &#8220;A Alma do&#8221;:

NitroCast 07 – A Alma do Guerreiro: Dicas de Interpretação para Jogadores e Mestres!

NitroCast 11 – A Alma do Mago: Dicas de Interpretação para Jogadores e Mestres!

A Alma do Mago &#8211; Dicas de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2863&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span style="background-color:#ffffff;">No Episódio 11 do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/podcasts/" target="_blank">Nitrocast</a> retomo a sequência de episódios sobre dicas de interpretação e criação de personagens.</span></p>
<p><strong>Episódio anterior da série &#8220;A Alma do&#8221;:</strong></p>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/03/nitrocast-07-a-alma-do-guerreiro-dicas-de-interpretacao-para-jogadores-e-mestres-de-rpgnitrodungeon-podcast/" target="_blank">NitroCast 07 – A Alma do Guerreiro: Dicas de Interpretação para Jogadores e Mestres!</a></span></li>
</ul>
<div id="attachment_2864" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.gregstaples.co.uk/fantasy.htm" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2864" title="&quot;Mordenkainen&quot; (Mago Uber-Fodão de Greyhawk) arte de Greg Staples" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/12/01.jpg?w=600&#038;h=800" alt="&quot;Mordenkainen&quot; (Mago Uber-Fodão de Greyhawk) arte de Greg Staples" width="600" height="800" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Mordenkainen&quot; (Mago Uber-Fodão de Greyhawk) arte de Greg Staples</p></div>
<h2>NitroCast 11 – A Alma do Mago: Dicas de Interpretação para Jogadores e Mestres!</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A Alma do Mago &#8211; Dicas de Interpretação para jogadores e mestres de RPG</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Proposta do Episódio: inspirar a criação e interpretação de personagens magos</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Essa é uma abordagem entre várias outras, apenas para inspirar e dar idéias.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Vamos abordar mais o mago mais tradicional da fantasia medieval e do D&amp;D, o que estuda em grimórios e sai em aventuras.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Magos são os nerds da fantasia medieval</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Antes de criar o mago pensar em como funciona a magia no cenário</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A magia é por mana, por energia, é dada pelos deuses, é inerente na natureza ou está presa em cristais mágicos</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como funciona a magia no mundo, é comum?</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">É usada em tecnologia? é misteriosa? é acessível para qualquer um ou tem que ter uma certa herança, sangue dracônico, élfico etc.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A natureza da magia deveria influenciar na história do mago que se quer criar</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A magia corrompe, é vista com bons olhos pela sociedade, é mal vista</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">E algo só para os homens ou só para as mulheres?</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Existem academias de magia, ela é aprendida ou intuída</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ao ter como base a natureza da magia no cenária, criar um mago que seja mais &#8220;realista&#8221; dentro da lógica da narrativa fica mais fácil</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Dica para criar magos interessantes: lembre-se de exemplos na literatura, filmes, livros ou pegue a vida de cientístas e ocultistas reais como base.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">As Aes Sedai do The Wheel of Time, li o prólogo da série &#8220;The New Spring&#8221;</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Próspero, da peça &#8220;A Tempestade&#8221;, do William Shakespeare</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Homem de Preto, Randal Flagg, da Saga da Torre Negra e do The Stand do Stephen King</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Thoth-Amon, magão doidimais do mal das histórias do Conan, Stygiano doidimais!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Dica: Ler a saga do Monstro do Pântano escrita pelo Alan Moore</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Zatanna do Unverso DC</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Zed, o Mago do Legend of the Seeker e da saga The Sword of Truth do Terry Goodkind</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Morderkainen, o magão fodão doidimais de Greyhawk</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Tenser outro mago massavéi de Greyhawk</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Origem do nome do Tenser</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Magos de Forgotten vou falar nos NitroCast Especiais de Forgotten Realms</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Raistlin Majere, o meu mago favorito (o meu e o de todo mundo hahahaha!)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">John Constantine, o mago podrão, beberrão, massavéio!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Infância do mago</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando Flashbacks para criar o histórico ao longo da aventura</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Traumas de infância, maldições, contato com criaturas sobrenaturais como sementes narrativas</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como ele encontrou a magia</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Se a magia é intuitiva, ele pode ter tido experiências sobrenaturais na infância.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Relatos de médiuns ajudam a criar um personagem interessante</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A infância de um mago pode gerar linhas narrativa interessantes, maldições, criaturas sobrenaturais, etc.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como era a relação das demais crianças com o mago, eles o rechaçavam ou aceitavam</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ele era estranho? tinha amigos ou não?</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Nem todo personagem de jogo de RPG tem que ter uma tragédia na vida.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Formação de um Mago</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O caminho de um mago é bem intelectual, o que fez o personagem escolher isso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A curiosidade, prestar atenção em coisas que ninguem presta.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Se ele aprendeu em uma Academia de Magia, como foi sua educação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O sofrimento de se afastar da família para se dedicar aos estudos.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Dica de livro: Zanoni, do Edgar Buler Lyton como exemplo de formação de mago e seus sacrifícios</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"> A vida na academia arcana, colegas.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago Aprendiz e os erros no processo de aprendizado</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Na academia o mago passa pelas experiências análogas às experiências escolares (amigos, rivais, namoradas, etc.)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo do Harry Potter</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo do Wizard of Earthsea.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Trauma da separação entre o Mago e sua família, para iniciar os estudos mágicos.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago como uma classe social diferente e como são tratados pela sociedade.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A relação entre o Mago e seu Mestre.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A iniciação na magia, os traumas da iniciação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo Raistlin Majere, de Dragonlance</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">As memórias da iniciação do mago podem ser criadas durante a aventura</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O ponto de vista do Mago em relação aos demais seres.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago como uma pessoa culta em meio a uma população ignorante.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os Itens dos Magos</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Seus itens mágicos, sua relação com seu grimório.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Crie uma historinha para cada item mágico que seu mago possui.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Você pode criar essas histórias ao longo da aventura.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A Busca do Conhecimento.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A postura do mago como semelhante a de um cientista.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os dilemas morais na busca do conhecimento.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A sedução do poder.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os problemas éticos gerados pela magia.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A Personalidade de um Mago</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como criar um ar misterioso ao mago. Falar por enigmas, combinar com o mestre alguma coisa.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago Ecêntrico, agindo de maneira mais caótica e engraçada.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago Frio, com o coração gelado, racional e prático.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago Aprendiz, desajeitado e indeciso com cuas magias.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago Vaidoso, que é meio metido e gosta de exagerar no poder que realmente possui.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A tranformação da personalidade do mago ao longo da aventura, dando mais realismo ao personagem.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A Nêmesis do mago ou seu rival.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Mago é um dos personagems que tem maior chance de &#8220;passar para o lado negro&#8221;, isso dá pano para manga.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Diga ao mestre do jogo o que você pretende com o seu mago.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pela ligação com a magia, é fácil ligar o mago a uma trama de uma aventura.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Improvise, crie magias novas, invente tradições e rituais para o seu mago, dê mais colorido para ele.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Recomendação The Wheel of time para descrições.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A busca pela iluminação e pelos mistérios do universo, o comportamento do Spock daria um mago dodimais!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Conclusão</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Agradecimentos pelos comentários no NitroDungeon Blog e no Fórum TPK Brasil</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Recomendação de Podcasts de RPG Brasileiros</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Le Petit Mort Podcast</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">RPG Planet Podcast</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Rolando 20 Podcast</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Irmandade Heróica Podcast</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">RPG Online Podcast</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Vozes da Terceira Terra Podcast</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">ZB Cast</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Novas Crônicas Podcast</span></li>
</ul>
<h2><strong>Abertura</strong>:</h2>
<p>Tema de Paralax (por Tio Nitro – música e vocal!) <img src="http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<h2><strong>Trechos:</strong></h2>
<p>Caverna do Dragão: A Cidadela da Sombra</p>
<h2><strong>Links:</strong></h2>
<p>Podcasts de RPG Brasileiros</p>
<ul>
<li><a href="http://lapetitemort.jusnoctis.com.br/" target="_blank">Le Petit Mort Podcast</a></li>
<li><a href="http://rpgplanet.com.br/index.php/podcast" target="_blank">RPG Planet Podcast</a></li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/podcast-2/" target="_blank">Rolando 20 Podcast</a></li>
<li><a href="http://irmandadeheroica.blogspot.com/" target="_blank">Irmandade Heróica Podcast</a></li>
<li><a href="http://vozes.terceiraterra.net/" target="_blank">Vozes da Terceira Terra Podcast</a></li>
<li><a href="http://www.zbcast.com.br/?cat=9" target="_blank">ZB Cast</a></li>
<li><a href="http://blognovascronicas.blogspot.com/" target="_blank">Novas Crônicas Podcast</a></li>
</ul>
<h2><a href="http://www.4shared.com/file/167200713/8c3542f/NitroCast_11__A_Alma_do_Mago.html" target="_blank">Download – NitroCast 11</a></h2>
<h2><a href="http://www.mevio.com/episode/201674/NitroCast+11+A+Alma+do+Mago+Dicas+de+Interpreta+o+para+Jogadores+e+Mestres" target="_blank">Escute Online</a></h2>
<h2>Fórum do NitroCast</h2>
<p><a href="http://www.tpkbrasil.net/" target="_blank">Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)</a></p>
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<p>Você pode baixar os episódios ou assinar, usando programas como o <a href="http://www.apple.com/br/itunes/download/" target="_blank">Itunes da Apple.</a></p>
<p><a href="http://radio.musica.uol.com.br/podcast/tutoriais/itunes.jhtm" target="_blank">Tutorial Animado de como assinar Podcasts usando o Itunes.</a></p>
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<p><a href="http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html" target="_blank">http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html</a></p>
<h2>Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank">NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank">NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank">NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank">NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank">NitroCast 05 – Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank">NitroCast 06 – Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">NitroCast 07 – A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/144039761/ad212a75/NitroCast_08__Dicas_para_Mestres_Iniciantes.html" target="_blank">NitroCast 08 – Como começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/146274070/1bcff318/NitroCast_09__Improvisao.html" target="_blank">NitroCast 09 – Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/150833750/4a000fa4/NitroCast_10__Misterio.html" target="_blank">NitroCast 10 – Como criar mistérios para suas aventuras de RPG!</a></li>
</ul>
<h2>Download Direto Nitrocast Especial</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 02 – Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 – Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/158649609/9b113a11/NitroCast_Especial_04__Forgott.html" target="_blank">NitroCast Especial 04 – Forgotten Realms Parte 1: História da Criação até os Dias do Trovão!</a></li>
</ul>
<p>____________________________________________</p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li><strong>Email/msn/skype: </strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com"><strong>prof.newtonrocha@gmail.com</strong></a></li>
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</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
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	</item>
		<item>
		<title>OS MAGNÍFICOS Nº10–“Fama ou Morte!”–Aventura,Fotos e Reporte de Sessão-Campanha “Preço da Fama” Episódio Final! [Nitro Dungeon - M&amp;M]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/12/01/os-magnificos-n%c2%ba10%e2%80%93%e2%80%9cfama-ou-morte%e2%80%9d%e2%80%93aventurafotos-e-reporte-de-sessao-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama%e2%80%9d-episodio-final-nitro-dungeon-mm/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 16:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes e Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Os Magníficos]]></category>
		<category><![CDATA[Reporte de Sessão]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse foi o episódio final da campanha o Preço da Fama! Drama, sacrifícios, mini-games, resolução de narrativas, vingança e muito mais!  
CAMPANHA: “O PREÇO DA FAMA”
A campanha envolve o supergrupo “Os Magníficos”, um grupo de super-heróis criado por Magnus Max, um magnata da televisão para um reality show em Metrópolis. O universo usado é [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2801&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Esse foi o episódio final da campanha o Preço da Fama! Drama, sacrifícios, mini-games, resolução de narrativas, vingança e muito mais! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>CAMPANHA: “O PREÇO DA FAMA”</h2>
<p>A campanha envolve o supergrupo “Os Magníficos”, um grupo de super-heróis criado por Magnus Max, um magnata da televisão para um reality show em Metrópolis. O universo usado é o da Liga da Justiça Ilimitada (o desenho). A campanha lida com temas como o as conseqüências da fama em um universo de super heróis, a superexposição e os dramas das celebridades instantâneas, além dos temas comuns das aventuras de super-heróis.</p>
<p>O sistema usado é o do RPG Mutante e Malfeitores da Editora Jambo (<a href="http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/">http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/</a> ), simplificado, o que eu</p>
<p>Para mais informações clique nesse link:</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/">http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/</a></p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>GRUPO DE HERÓIS:</h2>
<p><img title="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/12/os_magnificos.png?w=450&amp;h=246&#038;h=246" alt="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" width="450" height="246" /></p>
<p>Da esquerda para a direita: TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</p>
<p>TIJOLÓN (Érika Esposanerd) – O Super-Herói colombiano que adora dançar salsa e lutar pelos direitos dos imigrantes latinos, Poderes: Super Força, Invulnerabilidade, (NP 10)</p>
<p>XISPA (Paula) – Jogadora Inveterada e Velocista, Poderes: Super Velocidade (NP 10)</p>
<p>MAGMA (Leo) – Ex-criminoso, soturno, dark, cínico e sex-symbol teen, poderes de fogo e telepáticos! Poderes: Rajadas de Fogo, Vôo e Poderes Telepáticos (NP 10)</p>
<p>CAPITÃO VITÓRIA (Anso) – O líder de bom coração, resultado de uma clonagem do super-homem, pelo menos é o que ele acredita! Poderes: Vôo, Super-Força, Invulnerabilidade, Visão de Calor  (NP 10)</p>
<p>PSYCHO (Mário) – Telepata depressivo; Poderes: Telepatia, Telecinese (NP 10)</p>
<p>SHEN (Keziah) – Ex-supermodelo Russa; Poderes: Sugar Poderes, Imitar Poderes, Transformar Aparência (NP 10)</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>SESSÕES ANTERIORES</h2>
<p>No episódio anterior, os Magníficos enfrentaram os horrores criados por Trigon em uma Terra dominada por zumbis. Eles conseguiram vencer o Batman e o Lanterna Verde Zumbi e conseguiram o Anel do lanterna, que ficou com Magma. Cap. Vitória enfrentou e venceu o Super Homem Zumbi e descobriu o segredo terrível de seu passado: ele é o Super-Homem da Terra 42, que criou uma ditadura em sua Terra e a levou à destruição por não conter uma invasão alienígena. O grupo terminou a sessão indo em direção à Torre Titã e enfrentando o Aquaman Zumbi e sua Baleia Azul Trigoniana Monstruosa com tentáculos e milhares de bocas! Após vencer os monstros, os Magníficos estão na Ponte de Oakland, que leva até à Torre Titã, de frente a centenas de zumbis e vários monstros trigonianos! Os Magníficos buscam levar Ravena Criança até à presença da Ravena Rainha dos Demônios e, com a ajuda de Psycho, fazer com que Ravena recupere sua mente e transporte, usando o poder que Trigon lhe deu, as consciências dos Magníficos de volta ao passado, no momento em que eles mataram os Filhos de Trigon, para evitar que Trigon entre na dimensão da Terra.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Reporte de  Campanha “O PREÇO DA FAMA” para Mutantes e Malfeitores</h2>
<h2>Revista: OS MAGNÍFICOS Nº10</h2>
<h2>Título: “Fama ou Morte!”</h2>
<h2>15 de Março de 2010 (Tempo Terrestre – Acelerado pelo poder de Trigon) / <strong>14 de Março de 2009 </strong></h2>
<h2>Local: São Francisco USA / Londres</h2>
<h2>PROPOSTA DA AVENTURA</h2>
<p>Essa seria a sessão final, onde várias linhas narrativas seriam concluídas. O que acontecerá com o Capitão Vitória? Como eles irão retonar ao passado? O que vai acontecer com Magma e seu demônio interior?</p>
<p>Planejei o final para ser bem épico e emocionante, com um minigame (explicado mais embaixo) para dar suspense e simular a luta psíquica do Psycho com Ravena do Mal para controlar a filha de Trigon.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>LOCAIS DA AVENTURA:</h2>
<h2>São Francisco</h2>
<dt><img title="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/cityruins.jpg?w=600&#038;h=358" alt="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" width="600" height="358" /></dt>
<dd>San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</dd>
<dt><img title="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_03_treasure_island.png?w=510&#038;h=544" alt="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" width="510" height="544" /></dt>
<dd>Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</dd>
<h2>Ponte São Francisco – Baía de Oakland</h2>
<p>Ponte entre São Francisco e a Treasure Island, a ilha onde fica a Torre Titã, onde acontece o grande combate contra o Aquaman Zumbi e sua Baleia Azul Mutante</p>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/014.jpg"><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/014.jpg?w=400&#038;h=300" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<dl>
<dt> </dt>
<dt><img title="Mapa da Torre Titã" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/lairblue.jpg?w=433&amp;h=424&#038;h=424" alt="Mapa da Torre Titã" width="433" height="424" /></dt>
<dd>Mapa da Torre Titã</dd>
</dl>
<h2><strong>London – Região do Soho</strong></h2>
<p><strong><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/016.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2834" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/016.jpg?w=464&#038;h=299" alt="" width="464" height="299" /></a><br />
</strong></p>
<p>Local onde Trigon entrou na dimensão da Terra pela primeira vez.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2><strong>PERSONAGENS DO MESTRE:</strong></h2>
<h2><strong>Trigon – Demônio Interdimensional (NP 30)</strong></h2>
<dt><img title="Trigon! Fodapracaraio véio!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/trigon_01.jpg?w=600&amp;h=315&#038;h=315" alt="Trigon! Fodapracaraio véio!" width="600" height="315" /></dt>
<dd>Trigon! Fodapracaraio véio!</dd>
<p>O demônio interdimensional que pretende transformar a Terra à imagem e semelhaça do seu mundo de origem, e povoá-la com uma nova raça de demônios gerados por Ravena, em sua forma de princesa de demônios. Para isso, ele deu parte do seu poder para sua filha, a fim de que ela possa criar a nova raça, mesclando o DNA dos humanos com as energias demoníacas do seu plano dimensional. Ele tem poderes de raios demoníacos, transmutadores, super-força e é capaz de alterar a realidade com sua vontade.</p>
<h2><strong>Irmão Sangue – Magnus Max (NP 15)</strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<dt><img title="Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/irmao_sangue.jpg?w=583&amp;h=521&#038;h=521" alt="Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)" width="583" height="521" /></dt>
<dd>Irmão Sangue – Líder da Igreja do Sangue, culto de adoração a Trigon na Terra  - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! <img src="http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></dd>
<p>Eleito como o criador maior dos monstros para Trigon, ele age como a ligação entre Trigon e a Terra, aconselhando ao deus-demônio, além de servir como braço direito da Princesa dos Demônios, Ravena.  Ele tem poderes de controle emocional, manipulação do sangue e invocação de monstros criados por Trigon, usando o seu próprio sangue como um portal dimensional.</p>
<h2><strong>Princesa dos Demônios – Lado Negro de Ravena (NP 20)</strong></h2>
<p><strong><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/tottt_61.jpg?w=520&amp;h=800&#038;h=800" alt="" width="520" height="800" /><br />
</strong></p>
<p>Esse é o resultado do sangue de Trigon correndo em suas veias. Ela possui os mesmos poderes de Trigon,que deu a ela parte do seu poder demoníaco. Ela também é capaz de fazer com que as emoções das pessoas e as memórias das pessoas se voltem contra ela mesma. Ela tem poderes de teleportação.</p>
<h2><strong>Novos Titãs Zumbis; Estelar (raios energéticos), Cyborg (super-força e armas cybernéticas), Robin (atleta, lutador marcial, e estrategista), Mutano (transmorfo), todos à NP 15.</strong></h2>
<p><strong><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/teen-titans.jpg?w=420&amp;h=315&#038;h=315" alt="" width="420" height="315" /><br />
</strong></p>
<p>Dentro da Torre Titã, como um modo de repudiar o seu passado, a Princesa dos Demônios (que é Ravena tomada pelo seu lado demoníaco, pelo sangue de seu pai Trigon) mantém os Novos Titãs Zumbis como seus escravos particulares e guardiões.</p>
<h2>Zumbis de Trigon (NP 6)</h2>
<p><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/a599a14abb795d765002b551f1ff83a1.jpg?w=476&#038;h=476" alt="" width="476" height="476" /></p>
<p>Esses são o que restaram da humanidade acima de 8 anos de idade. São zumbis canibais, que devoram tudo que encontram pela frente, e são insaciáveis.</p>
<h2>Trigoniano – Estraçalhador (NP10)</h2>
<p><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_04.jpg?w=420&#038;h=560" alt="" width="420" height="560" />São rápidos e destruidores, regeneram facilmente e possuem garras poderosas.</p>
<h2>Trigoniano &#8211; Devastador (NP 10)</h2>
<p><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_01.jpg?w=430&#038;h=430" alt="" width="430" height="430" /></p>
<p>Monstros gigantescos (5 a 7 metros de altura), canibais e com grande força!</p>
<h2>Trigoniano &#8211; Punidor (NP 10)</h2>
<p><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_02.jpg?w=271&#038;h=586" alt="" width="271" height="586" /></p>
<p>Monstros grandes, de três metros de altura, que lançam espinhos venenosos e devoram tudo que vêem. Também são super fortes.</p>
<h2>Trigoniano &#8211; Exterminador (NP 10)</h2>
<p><img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_03.jpg?w=480&#038;h=388" alt="" width="480" height="388" /></p>
<p>Monstros voadores que soltam bolas de energia flamejante e demoníaca, e podem infectar quem picam com larvas devoradoras de carne.</p>
<h2>Ravena Criança (NP 8 )</h2>
<p>A pequena Ravena está escondida pela gangue dos Titânicos, um grupo de meninos de rua que se organizaram para sobreviver contra as horas de zumbis. Ela tem poder de curar ferimentos (cura 5 condições entre cada encontro de combate em personagens diferentes ou apenas em 1 personagem, depois ela precisa descansar para curar novamente) e tem poderes de telepatia.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>MISSÕES PRINCIPAIS:</h2>
<ul>
<li>Invadir a Torre Titã e chegar até à Ravena do Mal, para Psycho e Ravena Criança entrarem na mente dela e, após reunir as duas partes da psique de Ravena, usar o poder que Trigon deu para ela para enviar as consciências dos Magníficos para o passado.</li>
<li>Sobreviver aos ataques dos Novos Titãs Zumbis, e do Irmão Sangue.</li>
<li>Conseguir dominar Ravena do Mal antes que o Trigon chegue e execute todo mundo (pois agora ele tem muito mais poder do que quando encontrou os Magníficos pela primeira vez e nem a proteção que Destino colocou neles será suficiente).</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>MISSÕES ALTERNATIVAS:</h2>
<ul>
<li>Lidar com o novo Capitão Vitória, se descobrirem.</li>
<li>Descobrir o qual é o plano do Magnus Max/Irmão Sangue</li>
<li>Descobrir alguma fraqueza do Trigon (ele é vulnerável aos ataques de Ravena).</li>
<li>Tentar solucionar o problema dessa nova linha temporal: Ravena Criança dirá para os Magníficos que a Terra Paralela (a terra dos zumbis) continuará existindo, mesmo se eles mudarem o passado. O que os Magníficos irão fazer com as milhões de crianças que irão ficar em um mundo controlado por Trigon?</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>CENAS DA AVENTURA:</h2>
<p>Para essa sessão eu bolei as áreas com os inimigos: o laboratório do Irmão Sangue com seus novos Trigonianos, as diversas áreas da Torre Titã, os locais onde estariam os Novos Titãs Zumbis, e o salão principal onde estava a Ravena do Mal, a Rainha dos Demônios.</p>
<h2><strong>A MECÂNICA DO DESTINO</strong></h2>
<p>Também criei uma &#8220;mecânica do destino&#8221;, ou seja, nos momentos finais da aventura, Trigon perceberá a presença dos Magníficos na Torre Zumbi e se aproximará depois de 5 cenas dramáticas ou 3 fracassos em cenas dramáticas (combates, etc.). A cada cena dramática eu fui colocando na frente do meu escudo de mestre uma ficha de poker preta, indicando que Trigon estava se aproximando. Trigon (com mais de 60 metros de altura) viria caminhando pelo mar em torno da ilha,cada passo causando tremores e estrondos, com nuvens negras e avermelhadas, e raios de energia infernal envolvendo-o.</p>
<p>Essa mecânica criou uma sensação de suspense e tensão nessa cena final, e instilou uma pressa nos heróis: caso eles não resolvessem a tempo, Trigon chegaria e executaria a todos. Para deixar bem claro, fiz com que Psycho, o telepata do grupo, sentisse a presença cada vez mais poderosa de Trigon, com Ravena Criança afirmado aos Magníficos que se Trigon chegasse, tudo estaria perdido!</p>
<h2><strong>MINIGAME PSÍQUICO: O JOGO DE RESTA-UM</strong></h2>
<p>Para a cena final da invasão na mente da Ravena do Mal, onde Psycho e Ravena iriam dentar decifrar e quebrar as complexas barreiras psíquicas que Trigon colocou em torno da verdadeira personalidade de Ravena (e do seu amor por Dick Grayson (o Asa Noturna/Robin) criei um pequeno mini-game usando o jogo de Resta-Um.</p>
<p>Ao chegar no âmago da psique de Ravena, o jogador, para simular o compelxo desembaração das prisões psíquicas utilizadas por Trigon, iria jogar o Resta-Um, mas com um complicador. A cada 10 movimentos, ele sofreria um ataque de um dos demônios psíquicos de Ravena, que iam ficando cada vez mais fortes à medida que o jogo prosseguia. No final, determinei que se restassem 4 ou mais, o jogador fracassou em tirar as amarras psíquicas (e iria rolar as consequências disso na aventura), se fosse 3 seria sucesso, e se fosse 2 ou 1, seria um sucesso extraordinário e o jogador ainda sairia com alguma vantagem para a cena seguinte (um bônus temporário no seu poder psíquico, por uma espécie de vazamento da energia de Trigon.</p>
<h2><strong>A MECÂNICA DOS PONTOS NARRATIVOS</strong></h2>
<p>Continuamos a testar a mecânica dos Pontos Narrativos, uma ficha dada para o jogador que introduzisse voluntáriamente um elemento na narrativa que a deixasse mais dramática, legal, interessante; seja através de complicações, dramas, elementos novos desafiadores, etc. Flashbacks que melhoram a caracterização do personagem também ganham Pontos Narrativos. Pontos Narrativos são um pouco do poder narrativo do Mestre dividido em doses homeopáticas para os jogadores terem um controle limitado em determinadas cenas, relacionamentos, até mesmo criar personagens coadjuvantes que possam ajudar (ao gastar um Ponto Narrativo) ou prejudicar (ganhar um Ponto Narrativo).</p>
<p>O objetivo dos Pontos Narrativos e melhorar a narrativa, dar mais variedade, aumentar a participação dos Jogadores na criação coletiva da história e aumentar a diversão (além de aliviar um pouco o trabalho do Mestre de ter que narrar absolutamente tudo que não seja as ações dos personagens). Eles também funcionam para aumentar o interesse dos jogadores na história que está sendo criada coletivamente.</p>
<p>Os Pontos Narrativos poderiam ser gastos para dar uma vantagem para o personagem ou para o grupo em uma cena, dentro da lógica da narrativa; ou para alterar/introduzir elementos novos no cenário, na cena que fosse de benefício para os jogadores e o grupo.</p>
<p>O ganho e o gasto dos Pontos Narrativos está sujeito ao veto tanto do Mestre quanto de outros Jogadores, caso o ganho ou o gasto não sirva para contribuir para que a história fique dooooidimais! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  O Mestre também deve declarar em que cena da aventura os Pontos Narrativos são permitidos e em que cena que eles não poderão ser usados. O número máximo de Pontos Narrativos por jogador é 3, os não utilizados até no final da sessão são perdidos.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 1: A Batalha da Ponte de Oakland</h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Depois de vencer o Aquaman Zumbi, os heróis partiram para a parte de cima da ponte, indo em direção à Torre Titã. Nessa cena, coloquei vários três grupos de 10 zumbis cada (NP 6), 3 Exterminadores (NP 10), 1 Destruidor (NP 10) e 2 Devastadores (NP 10). As hordas, atraídas pela batalha contra o Aquaman Zumbi, iriam tentar bloquear a entrada dos Magníficos na ilha.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Lutar contra os Zumbis e ir direto para a Torre Titã (Cena 3, ponte de Oakland).</li>
<li>Derrubar a ponte e ir voando para a ilha.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 1:</strong></p>
<ul>
<li>Os Magníficos iniciaram o combate, com Magma usando de toda a sua concentração para usar o anel do Lanterna. O problema era que os zumbis continuavam vindo, sem parar.</li>
<li>O Capitão Vitória retornou de seu combate com o Super-Homem Zumbi, e usando sua visão de calor (agora de NP 25) queimou os monstros. Essa manifestação impressionante de poder deixou os demais Magníficos desconfiados e achando estranho, assim como o novo comportamento do Capitão Vitória (que agora sabe que não é um clone enfraquecido do Super-Homem, e sim que fora o Super-Homem da Terra 42, onde tinha sido um ditador e que, por ter destruído todos os vilões e proibido super-heróis de existirem, acabou vendo sua Terra ser destruída por uma invasão alienígena que, sem aliados não pode conter. A destruição do mundo o jogou para a dimensão da Terra, onde foi recebido pela Liga da Justiça, que concordou em dar asilo para ele, em troca de ter suas memórias apagadas por Ajax, o Caçador Marciano.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 2: Ataque à Torre Titã</h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Detalhei a Torre Titã de maneira esquemática, colocando as localizações dos laboratórios do Irmão Sangue na base, as áreas onde estavam os Trigonianos mais novos (dentro de enormes tubos de plexiglass), a parte onde ficavam os Titãs Zumbis aguardando ordens, e o salão principal de Ravena do Mal, a Rainha dos Demônios, que se entretia torturando crianças capturadas e criando planos para iniciar a conquista de outros mundos. Coloquei Trigonianos patrulhando diversas partes da Torre. Os jogadores teriam toda a liberdade para bolar a estratégia de entrada.</p>
<p>Antes da Sala Principal de Ravena do Mal, coloquei também um Salão de Computadores, onde trigonianos especialmente preparados pelo Irmão Sangue (com cérebros gigantes e deformados) vigiavam e cuidavam da segurança e da monitoração das áreas da Torre e de toda a região ao redor da Torre Titã. Caso eles entrem nessa sala, o Irmão Sangue irá revelar a verdade sobre o Capitão Vitória e fazer uma proposta para ele, oferecendo a Terra para assumir o lugar o Super-Homem Zumbi que ele derrotara; seria um novo mundo para governar e se redimir do outro mundo que destruira.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Invadir pelos túneis subterrâneos e chegar no laboratório do Irmão Sangue primeiro.</li>
<li>Ir pela porta de entrada e enfrentar uma grande quantidade de Trigonianos, e em seguida os Titãs Zumbis.</li>
<li>Ir pelo teto acessando primeiro o salão de Ravena do Mal.</li>
<li>Usar Pontos Narrativos para dar vantagens ou ganhar novos Pontos adicionando complicações dramáticas (tudo isso sujeito à possibilidade de veto do mestre ou dos demais jogadores, caso o uso do ponto narrativo fuja ao que se acredita seja a lógica narrativa, o bom senso da história).</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 2:</strong></p>
<ul>
<li>De pois de muita discussão, eles decidiram entrar pelo teto, com o Capitão Vitória viajando a aproximação de Trigon, que era o que os heróis mais temiam.</li>
<li>Depois de enfrentar alguns Trigonianos, eles chegaram na sala de monitoramento, com várias telas de computador interligadas (no melhor estilo Watchmen).</li>
<li>Após detonarem os zumbis cabeçudos que controlavam os computadores da sala, os Magníficos viram o rosto enorme do Magnus Max/Irmão Sangue no telão.</li>
<li>Magnus Max/Irmão Sangue faz a proposta ao Capitão Vitória, em meio ao xingatório horrendo de Tijolón e Magma. Como eles odeiam o cara, hahahahahaha!</li>
<li>Magnus Max revela para os Magníficos o segredo do Capitão Vitória. Fica todo mundo boquiaberto, mas a situação está tão desesperadora que eles escolheram conversar sobre isso depois.</li>
<li>Capitão Vitória não aceita a proposta e Magma destrói todos os televisores!</li>
<li>Eles lutam comvários Trigonianos até chegarem no Salão Principal de Ravena do Mal.</li>
<li>Os heróis (Magma principalmente) estavam secos para pegar o Irmão Sangue/Magnus Max de porrada por causa da traição e da desgraceira toda que ele criou!</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 3: Magníficos versus Titãs Zumbis</h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Na Sala da Ravena do Mal, estariam os Titãs Zumbis, prontos para defender sua líder. Ravena do Mal, imediatamente se fosse atacada, iria enviar uma mensagem para seu pai Trigon. Nesse momento a &#8220;mecânica do destino&#8221; iria começar, com os jogadores sabendo do que poderia acontecer, caso as fichas do destino chegassem a 5! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Sobreviver ao ataque dos Titãs Zumbis.</li>
<li>Atacar Ravena do Mal e invadir sua mente.</li>
<li>Tentar encontrar o Irmão Sangue para se vingarem.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 3:</strong></p>
<ul>
<li>O Combate é violento e perigoso (Titãs Zumbis eram NP 15), mesmo com o Magma usando o Anel (com dificuldade) e com o Capitão Vitória.</li>
<li>Ao mesmo tempo que isso acontecia,Shen, usando o poder sugado de Psycho, entrou na mente da Ravena do Mal junto com a Ravena Criança. Isso foi uma surpresa, mas Psycho estava abatido por causa de um ataque.</li>
<li>Shen quase morre dentro da mente de Ravena, mas Psycho consegue entrar e os dois juntos, com Ravena Criança, começam a explorar a psique da Rainha dos Demônios.</li>
<li>Tijolón e Xispa partem para descobrir onde está o Magnus Max/Irmão Sangue, enquanto Magma e Capitão Vitória ficam lutando contra os Titãs Zumbis.</li>
</ul>
<h2>_______________________________________</h2>
<h2>Cena 4: Dentro da Mente de Ravena do Mal</h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>A Mente de Ravena era como um inferno, com demônios nas formas de Ravena misturada com Trigon torturando diversas Ravenas do Bem de todas as formas. Um desses demônios irá atacar o telepata, caso ele ande por eles e faça algum barulho.</p>
<p>As cenas de tortura são grotescas e forçarão testes de Vontade para aguentar sem gritar ou enlouquecer. Se não passar, o telepata será expulso da mente de Ravena do Mal.</p>
<p>Depois dessa primeira parte, o telepata irá chegar em uma gigantesca porta de ferro, cheio de sangue e víceras, com um desenho de trigon brilhando em fogo infernal. Apenas Ravena Criança pode tocar e abrir essa porta, qualquer outro que fizer isso irá ficar Abatido imediatamente (e quase morrer). Depois dessa porta, está o coração de ravena, um roração de rubi brilhante no centro de uma série complexa de discos de metal entrelaçados e com pontas afiadas, girando entre si. O telepata terá que ir desativando cada um desses círculos (o que no jogo será feito através do mini-game do Resta Um). A cada 5 movimentos do Resta Um, um dos discos se solta, e um demônio das sombras preso nele ataca, arranha o corpo astral do telepata (causando um ferimento) e depois desaparece).</p>
<p>Se terminarem o Resta Um por 4, fracassam, 3, tem sucesso; 2 ou 1, sucesso + uma vantagem! (bônus no telepata).</p>
<p>A cada 10 movimentos, também acrescenta 1 ficha na &#8220;mecânica do Destino&#8221;, ou seja, a cada 10 Movimentos Trigon chega mais perto da Torre Titã!</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Chegar até o coração de rubi sem morrer ou ser expulso.</li>
<li>Desvendar o resta um, sem morrer.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 4:</strong></p>
<ul>
<li>A grande surpresa dessa cena foi a ida de Shen junto com Psycho para a mente de Ravena do Mal. Isso ajudou aos dois vencerem os demônios torturadores e foram duas pessoas para fazer o resta um.</li>
<li>Para aproveitar mais os dois na mente de Ravena, fiz com que um demônios das sombras dos discos de metal ficasse atacando periodicamente a Shen, enquanto Psycho tentava descifrar o Resta Um.</li>
<li>Intercalei essa cena com a cena de Tijolón e Xispa contra Magnus Max/Irmão Sangue (que foi legal demais) e a cena do Magma e Capitão Vitória contra Trigon! (sim ele chegou no meio da luta psíquica, graças a &#8220;mecânica do destino&#8221;, isso deu um senso de desespero total, pois Trigon era NP 30, pauleira mesmo para o Capitão Vitória (que estava a NP 25) e ao Magma com seu anel do Lanterna de NP 25!</li>
<li>No final Psycho conseguiu terminar (e sobrou 2!!!) e com Ravena integrada, ela pode enviar a consciência dos heróis para o passado. Com o bônus de poder por ter terminado com 2 no Resta Um, Pyscho consegiu enviar sua própria consciência para o passado (ele teria que dividir a sua consciência para conseguir voltar para o passado também, e isso causaria consequências para sua sanidade!).</li>
<li>Porém Trigon estava na área, e o Capitão Vitória fez um sacrifício, dizendo que deixaria Trigon ocupado (dando socos monstruosos em Trigon, e sofrendo do o dano dos jatos de energia demoníaca poderosíssimos que ele soltava). A cena foi dramática, com o Capitão Vitória dizendo que &#8220;ja tinha destruído um mundo antes e que ficaria nesse para tentar salvá-lo e se redimir de alguma forma&#8221;.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 5: Tijolón e Xispa versus Magnus Max/Irmão Sangue (Cena Improvisada)</h2>
<p><strong>Improvisação:</strong></p>
<p>Magnus Max/Irmão Sangue é um covarde, e assim que as coisas ficassem complicadas na Torre Titã, ele tentaria fugir de qualquer maneira, usando a nave dos Titãs, no laboratório dos subterrâneos, com medo da raiva de Trigon por ter deixado os Magníficos invadirem a Torre Titã. O plano do Magnus Max é fugir até que pudesse explicar para Trigon a situação e manter o seu status dentro da hierarquia do demônio interdimensional, e continuar criando novos e bizarros Trigonianos.</p>
<p>Ele anda sempre cercado de três Estraçalhadores e quatros zumbis armados com armas de energia. Ele também pode iniciar a sequêcia de auto-destruição da Torre Titã, matando todos que estão dentro dela.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Capturar ou matar Magnus Max/Irmão Sangue antes que ele fuja.</li>
<li>Evitar que ele destrua a Torre Titã, matando todos lá dentro (Explosão NP 25)</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 5:</strong></p>
<ul>
<li>Tijolón e Xispa chegam no momento em que Magnus Max prepara sua nave para escapar. Eles batem nos Trigonianos, enquanto Magnus Max liga a nave, iniciante também a seqüência de auto destruição.</li>
<li>Nessa hora teve uma cena legal: Xispa usou sua supervelocidade (e seu Ponto de Narrativa) para tirar todas as porcas e parafusos da nave. Magnus Max ligou a nave, disse &#8220;Adeus babacas!&#8221; mas logo em seguida a nave desmantelou! Eles cancelam a sequência de auto-destruição da Torre Titã.</li>
<li>Tijolón entrou e estraçalhou o Magnus Max, batendo até ele virar um patê! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 6: Volta ao Passado e a Libertação de Nergal, o Demônio de Magma</h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Caso os Magníficos voltem ao passado (Soho, em Londres, 15 de Março de 2009) e evitem a vinda de Trigon, deixando de executar o último dos demônios  filhos de Trigon (Ep. 07, o necessário para trazer Trigon para a Terra), Magnus Max, que está por perto, irá, utilizando o Amuleto da Invocação, o amuleto mais poderoso da Igreja do Sangue (como ele é o Irmão Sangue, líder do Culto de Trigon e ligado a Trigon energéticamente), forçar que Nergal, o demônio que Jhon Constantine prendeu dentro de Magma e que lhe dá poderes, saia do seu corpo e ataque o sobrevivente dos filhos de Trigon, procurando ainda tentar trazer Trigon novamente para a Terra.</p>
<p>Os Magníficos irão lutar contra Nergal (NP 25) em frente às câmeras de TV de Londres e se vencerem, poderão desmascarar Magnus Max para todo o mundo. Nesse caso Magma irá perder os seus poderes.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Evitar que Nergal saia do corpo de Magma, pegando Magnus Max antes dele usar o Amuleto da Invocação.</li>
<li>Vencer Nergal e desmascarar Magnus Max.</li>
<li>Forçar Nergal de volta para o corpo de Magma.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 6:</strong></p>
<ul>
<li>Eles evitam que Trigon entre na Terra, evitando de exorcisar o último dos Filhos de Trigon. Magnus Max aparece e usando o amuleto, tira Nergal do corpo de Magma.</li>
<li>O Demônio gigantesco aparece e Psycho usa seu poder telepático para despertar as memórias do Capitão Vitória (cuja consciência ficou no futuro), e o Capitão Vitória, junto com os demais Magníficos, conseguem conter Nergal o tempo suficiente para que Magma, usando seus conhecimentos para exorcizar demônios (que ele aprendeu no Ep. 7 com Constantine), consiga expulsar o demônio da Terra.</li>
<li>Eles capturam Magnus Max, mas somem com ele, sem revelar para o mundo que ele é na verdade um vilão.</li>
<li>Depois de espancarem ele até dizer chega (hahahahaha) eles levam o infeliz para Destino, que explica que eles não podem matar Magnus Max, pois a energia do Irmão Sangue e sua ligação com Trigon iria migrar para outro ser. Destino exila Magnus Max na Zona Fantasma, onde ele irá ficar pela eternidade. Os Magníficos ficam satisfeitos com isso! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 7: Epílogo, o futuro dos Magníficos e um Novo Lanterna Verde! (Cena Improvisada)</h2>
<p><strong>Improviso:</strong></p>
<p>No final, deixei que os jogadores falassem o que aconteceu nos seis meses seguintes com seus personagens.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>O grupo continuou ou dissolveu?</li>
<li>O que aconteceu com cada um dos heróis?</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 7:</strong></p>
<ul>
<li>O Capitão Vitória, abandonou o grupo e a Terra. Ele decidiu, após descobrir quem realmente era, a viajar pelo espaço procurando ajudar outros mundos, até sentir que está pronto para voltar para a terra. O adeus dele ao resto do grupo foi dramático e legal.</li>
<li>Magma, sem poderes, também dá adeus ao grupo e segue em sua busca de um novo sentido para sua vida. O Anel que ele usara ficou no futuro, no seu corpo no futuro.</li>
<li>Nos seis meses seguintes o grupo retornou para os Estados Unidos. Shen usou seu poder de transformação para se fazer passar pelo Magnus Max e deixou toda a fortuna e os direitos dos canais de televisão para os Magníficos.</li>
<li>Eles decidiram continuar com o super grupo, agora com a sede na mansão de Magnus Max.</li>
<li>Tijolón casou-se com sua namorada, a detetive Consuelo Laguerta e parece que ela está grávida. Se for menino, será o Cimentón! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Xispa começou a sair com o Flash e está fazendo terapia em um grupo de Jogadores Anônimos.</li>
<li>Shen coordena os negócios da Mag TV e as aparições dos Magníficos na mídia.</li>
<li>Psycho decidiu continuar no grupo e manter o seu emprego como corretor de seguros. Mas parece que sua depressão constante melhorou.</li>
<li>O grupo continuou atuando como heróis, sempre atentos para ver se Trigon realmente não irá mais invadir a terra.</li>
<li>Seis meses depois, Magma está em um hotel podrão em Los Angeles quando um brilho verde o acorda de noite. É um Anel Verde. O Anel comunica para Magma que a Guerra do Anel se aproxima, e se ele aceitar, ele poderá substituir Gartazz, um Lanterna Verde que pereceu no quadrante vítima de um Lanterna Negro. Magma aceita e se transforma em um Lanterna Verde! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<h2><strong>FIM DA CAMPANHA &#8220;O PREÇO DA FAMA&#8221;!</strong></h2>
<p>Queria agradecer aos meus leitores do blog que acompanharam a campanha por todos esses meses, muito obrigado! Os comentários me animaram a manter o diário da campanha em dia, e me ajudaram muito a ter idéias e a manter a narrativa emocionante para os meus jogadores. Queria também agradecer aos jogadores Érika, Paula, Keziah, Leo, Mário, Anso que fizeram a narrativa ganhar vida com personagens que ficaram inesquecíveis! Valeu! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E agora, de volta para D&amp;D com a Campanha &#8220;O Império das Sombras!&#8221;, espero que vocês curtem a Segunda Temporada! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>_______________________________________</h2>
<h2>Fotos da Sessão</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#1"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/271/500x500/1/DSC06009.jpg?et=6MPppokh3xFCO527k9rH8w&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Momentos antes da sessão começar!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/4/DSC06013.jpg?et=TCT7CxMN6ZRLsk2Y8yN8RQ&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/6/DSC06015.jpg?et=njQhqEHwHDbSR9fswJXCfg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></span></p>
<p><span style="background-color:#ffffff;">Estreiando o Ipod Touch na mesa de RPG, com uma trilha do filme do Batman Animado, para dar aquele clima DC Dark para a sessão.</span></p>
<p><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#7"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/7/DSC06016.jpg?et=EHvDIqA0Q8GubSl4mf0weA&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></span></p>
<p>Fiz essas Playlists para usar na sessão, pretendo fazer mais playlists, com efeitos especiais,etc. O Ipod Touch facilita muito selecionar na hora o que vai usar, por causa da interface de toque.</p>
<p><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#8"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/8/DSC06017.jpg?et=WJUO3KqeqKWA7GTlM%2BrSGw&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></span></p>
<p>Apanhando um pouco do Ipod Touch.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/10/DSC06020.jpg?et=xHq%2BAuvxafeKPiy1G079uA&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Material para a sessão, viciei nesses copos de rolar dados! As fichas de Pontos de Narrativa estão ao lado dos d20s e do dado de partes do corpo que comprei na Moonshadows! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#11"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/11/DSC06021.jpg?et=y%2CIpPl8o12SO9QB8KaXPHQ&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#14"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/14/DSC06025.jpg?et=cnY18tYskYhq8MniDaOtIA&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#2"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/2/DSC06010.jpg?et=vGtg%2C3yqygpXfezAALykbg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#15"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/15/DSC06026.jpg?et=XqCU%2CI5eDBUSt3%2CQ8182Iw&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#16"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/16/DSC06027.jpg?et=NvQtZRn%2CFZjwoQIfTpWfag&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#17"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/17/DSC06029.jpg?et=TtnJIJBQZRHVcpbdqwSI1A&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#18"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/18/DSC06030.jpg?et=bwV2vxGxBy%2BWQDHLuuX59w&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#19"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/19/DSC06031.jpg?et=mln7SYieGQg%2CmTgcoDyo%2BA&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Trilha sonora épica! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#20"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/20/DSC06032.jpg?et=a8XbhSiFp6ICdxmmChi17w&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#21"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/21/DSC06033.jpg?et=L3nXMf4kJMYXqDG4w3ihpA&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#23"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/23/DSC06035.jpg?et=EbNQpSSpB1dEnaTmZ5YtCA&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#24"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/24/DSC06036.jpg?et=mtqm%2BJFSt%2BpkvccNEBT2Gg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>O Mini Game do Resta Um &#8211; Qubrando as barreiras psíquicas de Trigon na mente de Ravena!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#25"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/25/DSC06037.jpg?et=UwgRvmbT8ekDb1DWTQnI3w&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#26"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/26/DSC06038.jpg?et=bqRrRhi7FOyrLrwM%2BGM%2BGg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#27"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/27/DSC06039.jpg?et=h%2Cyw3LrCDzfV82QC3ecrlA&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#28"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/28/DSC06040.jpg?et=5HN%2Cs9n56PlrzE9btbRVZg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#30"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/30/DSC06046.jpg?et=%2CW4qCtfRQMqRimdfdScsZg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#31"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/31/DSC06048.jpg?et=2T%2BVgnjBAYQQiTDA3c43Tg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#32"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/32/DSC06049.jpg?et=qKYVrQkY7RBRPzIzSFs6eg&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Sobrinha do Leo (Magma), preparando as futuras gerações de RPGistas! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#34"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/34/DSC06052.jpg?et=9nALbo95L2DBB4UHQnoaKw&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Ao lado o mapa da sala da Ravena! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#37"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/37/DSC06055.jpg?et=eC9TczPRbJJ9EPmA%2B%2CYCLQ&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Celebrando o final da Campanha! 10 Sessões 50 horas de jogo! YEAHHH!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/271/271#38"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/271/500x500/38/DSC06056.jpg?et=VQXNmOO09GcWrNx14umh4Q&amp;nmid=301103889" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Shen e Tijolón dando adeus à campanha! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>____________________________</p>
<h2>Episódios Anteriores da Campanha &#8220;Preço da Fama&#8221;</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/27/campanha-%e2%80%9co-preco-da-fama%e2%80%9d-de-mutantes-e-malfeitores-rpg-introducao-aos-magnificos-fichas-e-comentarios-nitro-dungeon/" target="_blank">Introdução</a></p>
<p>Nessa introdução eu falo um pouco sobre a campanha e apresento OS MAGNÍFICOS!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanhas/2009/01/05/diario-da-campanha-o-preco-da-fama-de-mutantes-e-malfeitores-os-magnificos-n%c2%ba1-sangue-de-otaku/">OS MAGNÍFICOS Nº1 – “Sangue de Otaku!”</a></p>
<p>No primeiro volume da revista OS MAGNÍFICOS, os nossos heróis, astros de um reality show sobre super-heróis, enfretam uma ameaça terrível, em uma convenção de anime!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/07/diario-da-campanha-%e2%80%9co-preco-da-fama%e2%80%9d-de-mutantes-e-malfeitores-os-magnificos-n%c2%ba2-%e2%80%9ce-eles-vieram-do-espaco%e2%80%9d-nitro-dungeon/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº2 – “E Eles Vieram do Espaço!”</a></p>
<p>Neste volume, os Magníficos enfrentam uma ameaça global, e contam com a ajuda da Liga da Justiça</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/22/reporte-de-campanha-%E2%80%9Co-preco-da-fama%E2%80%9D-de-mutantes-e-malfeitores-%E2%80%93-os-magnificos-n%C2%BA3-%E2%80%93-%E2%80%9Cuma-noite-alucinante%E2%80%9D-nitro-dungeon-aventuras/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº3 – “Uma Noite Alucinante!”</a></p>
<p>Neste volume, os Magníficos passam uma noite alucinante no Asilo Arkham, em Gotham City!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/02/os-magnificos-n%c2%ba4-%e2%80%93-%e2%80%9cascensao-e-queda%e2%80%9d-aventura-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-campanha-preco-da-fama-nitro-dungeon-mm/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº4 – “Ascensão e Queda!”</a></p>
<p>Onde os Magníficos sofrem com uma acusação falsa e vêem a mídia se voltar contra eles! Tudo por conta de um plano maligno de um super-vilão muito perigoso!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/28/os-magnificos-n%c2%ba5-%e2%80%93-%e2%80%9clondres-infernal%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama%e2%80%9d-%e2%80%93-ni/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº5 – “Um Drink no Inferno”</a></p>
<p>Onde os heróis são alvo de ataques de demônios interdimensionais e tentam evitar o apocalipse, durante sua viagem por Londres! Participação especial de Constantine e Etrigan!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/30/os-magnificos-n%C2%BA6-%E2%80%93-%E2%80%9Clondres-infernal%E2%80%9D-%E2%80%93-aventura-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%E2%80%93-campanha-%E2%80%9Cpreco-da-fama%E2%80%9D-%E2%80%93-ni/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº6 – “Londres Infernal!”</a></p>
<p>O confronto final contra os Filhos das Trevas leva a revelações supreendentes sobre Magnus Max! E o fim do mundo acontece!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/31/os-magnificos-n%c2%ba7-%e2%80%93-%e2%80%9capokolips-now%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama%e2%80%9d-%e2%80%93/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº7 – “Apokolips Now!”</a></p>
<p>Banidos para o mundo de Darkseid, os heróis terão que encontrar alguma forma de retornar para a Terra e salvar a humanidade de Trigon!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/26/os-magnificos-n%c2%ba8-%e2%80%93-%e2%80%9cterra-o-mundo-dos-mortos%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº8 – “Terra: Mundo dos Mortos!”</a></p>
<p>De volta a terra, os heróis se deparam com um mundo tomado por zumbis, e sendo transformado por Trigon!</p>
<p><a href="http://wp.me/pkxMa-Hc" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº9 &#8211; &#8220;Segredos Mortais&#8221;</a></p>
<p>Os heróis tentam sobreviver ao ataque dos super-heróis zumbis, e o Capitão Vitória descobre um segredo terrível do seu passado enquanto enfrenta o Super-Homem Zumbi!</p>
<p><span style="background-color:#ffffff;">____________________________</span></p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li><strong>Email/msn/skype: </strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com"><strong>prof.newtonrocha@gmail.com</strong></a></li>
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</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/23/aventura-completa-mercenarios-campanha-imperio-das-sombras-para-dd-4e-e-forgotten-realms-fotos-e-reporte-da-sessao-do-gameday190909-nitrodungeon-aventuras/" target="_blank"><strong>Aventura Completa “Mercenários” – Campanha “Império das Sombras” para D&amp;D 4e e Forgotten Realms + Fotos e Reporte da Sessão do Gameday(19/09/09) [NitroDungeon - Aventuras]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/12/iniciativa-4e-19-%e2%80%93-a-gangue-dos-pivetes-elementais-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank"><strong>Iniciativa 4e #19 – A Gangue dos Pivetes Elementais! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/28/tavernas/" target="_blank"><strong>Iniciativa 4e #18 – 14 Itens Mágicos de Tavernas! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</strong></a></span></li>
</ul>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</media:title>
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			<media:title type="html">San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa da Torre Titã</media:title>
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			<media:title type="html">Trigon! Fodapracaraio véio!</media:title>
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			<media:title type="html">Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)</media:title>
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			<media:title type="html">:)</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Savage Worlds:Resumão de Regras Parte 3 – Desvantagens! [NitroDungeon-Regras]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/26/savage-worldsresumao-de-regras-parte-3-%e2%80%93-desvantagens-nitrodungeon-regras/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/26/savage-worldsresumao-de-regras-parte-3-%e2%80%93-desvantagens-nitrodungeon-regras/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:36:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resumo de Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Resumo de Regras Savage Worlds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2767</guid>
		<description><![CDATA[Mais um elemento do sistema de Savage Worlds, as &#8220;hindrances&#8221;, que escolhi traduzir como &#8220;desvantagens&#8221;, um termo que o pessoal já está bem acostumado!  
RESUMÃO DE REGRAS DO SAVAGE WORLDS
Parte 1 – Introdução e Conceitos Básicos
Parte 2 &#8211; Perícias
_____________________________________
Parte 3 &#8211; Desvantagens
Falhas do personagem, desvantagens, problemas físicos, etc. que ajudam na interpretação do personagem [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2767&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Mais um elemento do sistema de Savage Worlds, as &#8220;hindrances&#8221;, que escolhi traduzir como &#8220;desvantagens&#8221;, um termo que o pessoal já está bem acostumado! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_2768" class="wp-caption aligncenter" style="width: 589px"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/s2p90005_large.png"><img class="size-full wp-image-2768" title="&quot;Don't Drink the Water&quot; - Aventura para Dead Lands/Savage Worlds do Studio 2" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/s2p90005_large.png?w=579&#038;h=800" alt="&quot;Don't Drink the Water&quot; - Aventura para Dead Lands/Savage Worlds do Studio 2" width="579" height="800" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Don&#39;t Drink the Water&quot; - Aventura para Dead Lands/Savage Worlds do Studio 2</p></div>
<h2>RESUMÃO DE REGRAS DO SAVAGE WORLDS</h2>
<h2><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/07/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-1-nitrodungeon-regras/" target="_blank">Parte 1 – Introdução e Conceitos Básicos</a></h2>
<h2><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/10/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-2-nitrodungeon-regras/" target="_blank">Parte 2 &#8211; Perícias</a></h2>
<p>_____________________________________</p>
<h2>Parte 3 &#8211; Desvantagens</h2>
<p>Falhas do personagem, desvantagens, problemas físicos, etc. que ajudam na interpretação do personagem e podem dar<strong> &#8220;Bennies&#8221;</strong> (fichas que permitem ao jogador ou ao mestre rolar novamente uma jogada ou anular um dano, os &#8220;bennies&#8221; não se acumulam entre sessões).</p>
<h2>3.1. Pontos de Personagem Extras pelas Desvantagens</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Uma <strong>Desvantagem Menor vale 1 Ponto de Personagem</strong> (que pode ser usado aumentar uma Perícia ou ganhar dinheiro adicional)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Uma <strong>Desvantagem Maior vale 2 Pontos de Personagem</strong> (que podem ser usados para aumentar os Atributos (antes de comprar Perícias) ou para comprar uma Vantagem)</span></li>
</ul>
<h2>3.2. Lista de Desvantagens</h2>
<p><strong>Anêmico (Menor)</strong></p>
<p>-2 nos testes de Vigor feito para resistir testes de Fadiga, Veneno, Doença.</p>
<p><strong>Arrogante (Maior)</strong></p>
<p>O importante para o personagem é ser o melhor sempre, humilhar o oponente, busca sempre o mais forte inimigo não importando com a racionalidade da situação.</p>
<p><strong>Azarado (Maior)</strong></p>
<p>Não pode comprar junto com Sortudo, coisas ruins acontecem com o personagem com mais frequência e o jogador recebe um &#8220;Bennie&#8221; a menos por sessão.</p>
<p><strong>Cego (Maior)</strong></p>
<p>-6 em todas as testes que envolvem a visão, -2 em testes sociais que envolvem visão, o personagem ganha uma Vantagem extra.</p>
<p><strong>Cético (Menor)</strong></p>
<p>Tenta racionalizar e não aceitar tudo que for sobrenatural, sofre -2 em testes de Coragem frente ao sobrenatural.</p>
<p><strong>Cuidadoso (Menor)</strong></p>
<p>Pensa demais antes de agir, gosta de planejar demais antes de agir, muitas vezes em desvantagem aos heróis.</p>
<p><strong>Código de Honra (Maior)</strong></p>
<p>A honra é importante mesmo que suas ações vão contra ao senso comum da situação.</p>
<p><strong>Cobiça (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>So se preocupa com o quanto de dinheiro tem, brigando pela sua parte do tesouro sempre que possível.</p>
<p><strong>Curioso (Maior)</strong></p>
<p>A curiosidade do personagem o coloca em enrrascadas, mesmo que elas seja muito perigosas e coloquem a vida do personagem em risco.</p>
<p><strong>Criança (Maior)</strong></p>
<p>8 a 12 anos, 3 pontos nos atributos, 10 pontos de perícia e muita sorte (1 Benny (pontos que podem ser gastos para rolar novamente, entre outros benefícios) extra por sessão até fazer 18 anos).</p>
<p><strong>Desajeitado com Máquinas e Eletrônicos (Menor)</strong></p>
<p>-2 em testes de Reparo e se tirar 1 o aparelho quebra (não importando o Dado Selvagem, que é rolar 1d6 extra junto com o dado rolado para o teste e usar o maior resultado, se sair 1 no Dado Selvagem e 1 no outro dado rolado, dá falha crítica).</p>
<p><strong>Desejo de Morrer (Menor)</strong></p>
<p>O personagem quer morrer depois de cumprir um objetivo (vingança, ou esteja com uma doença incurável, etc.).</p>
<p><strong>Delirante (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>Acredita em coisas estranhas, tem ilusões e delírios frequentes, menor ele consegue controlar, maior tem delírios que podem causar dano ao personagem.</p>
<p><strong>Excesso de Autoconfiança (Maior)</strong></p>
<p>Acredita que consegue vencer mesmo quando as chances são mínimas ou inexistentes.</p>
<p><strong>Falastrão (Menor)</strong></p>
<p>O personagen fala demais, não consegue manter segredos e revela planos nos piores momentos.</p>
<p><strong>Feio (Menor)</strong></p>
<p>Afasta membros do sexo oposto, -2 no Carisma.</p>
<p><strong>Fobia (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>Medo irracional e específico de alguma coisa, -2 nos testes de coragem se for Menor e -4 se for Maior.</p>
<p><strong>Ingênuo (Menor)</strong></p>
<p>O personagem não sabe muito sobre o mundo, -2 nos testes de Conhecimento Comum.</p>
<p><strong>Idoso (Maior)</strong></p>
<p>Descolamento reduzido em 1, Vigor e Força reduzida em 1 dado até um mínimo de 1d4, e ganha 5 pontos de perícia extras em qualquer perícia ligada à Inteligência.</p>
<p><strong>Inimigo (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>O personagem tem um inimigo que irá surgir na aventura, o poder do inimigo varia de acordo se a Desvantagem é Menor ou Maior. Se o inimigo for derrotado, o mestre deve criar outro ou o jogador tem que pagar a Devantagem Inimigo com experiência.</p>
<p><strong>Juramento (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>O personagem segue um juramento a risca, dependendo de como ele limita as ações do personagem, pode ser menor ou maior.</p>
<p><strong>Medroso (Maior)</strong></p>
<p>-2 nos testes de coragem, grita por qualquer coisa.</p>
<p><strong>Olhos Ruins (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>Se o personagem pode usar óculos ou lentes é Desvantagem Menor, sem os óculos -2 de penalidade em qualquer teste de Notar de 10 metros de distância ou 12,5 centímetros se usar miniaturas.</p>
<p><strong>Pacifista (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>Abomina a violência e evita de qualquer forma. Se for Maior, não permitirá que seus companheiros cometam atos de violência desnecessários. Maior também pode preferir usar métodos não letais de combate.</p>
<p><strong>Peculiaridade (Menor)</strong></p>
<p>O personagem faz algo meio bizarro, ou tem uma mania (desenhar as iniciais nos inimigos, etc.).</p>
<p><strong>Pequeno (Maior)</strong></p>
<p>O personagem tem uma altura pequena, -1 da Fortitude (Toughness).</p>
<p><strong>Pobreza (Menor)</strong></p>
<p>Começa com metade do dinheiro disponível e está sempre sem dinheiro.</p>
<p><strong>Procurado (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>O personagem é procurado por causa de um crime que cometeu, a gravidade do crime determina se é Menor ou Maior.</p>
<p><strong>Sanguinário (Maior)</strong></p>
<p>Não faz prisioneiros, é cruel, -4 no Carisma se essa característica for revelada aos PdMs. (Personagens do Mestre).</p>
<p><strong>Teimoso (Menor)</strong></p>
<p>O personagem tem uma dificuldade imensa de admitir que está errado sobre algo e teima em seguir sua própria cabeça.</p>
<p><strong>Viciado (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>O personagem tem um vício, que pode ser leve (-1 no Carisma) ou se for Maior, tem que fazer um teste de Fadiga a cada 24 horas, se não passar fica Fatigado, se não passar duas vezes Exausto, se não passar três vezes entra em coma. Sem tratamento fica com as penalidades por 1d6 dias.</p>
<p><strong>Vingativo (Menor ou Maior)</strong></p>
<p>Busca sempre vingar o mal que foi feito a si mesmo ou ao seus interesses. Menor busca vingar por meios legais, maior, vinga por meios ilegais.</p>
<p>____________________________</p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li><strong>Email/msn/skype: </strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com"><strong>prof.newtonrocha@gmail.com</strong></a></li>
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</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/01/26/download-de-miniaturas-de-papel-para-dungeons-and-dragons-nitrodungeon/" target="_blank"><strong>Download de Miniaturas de Papel para Dungeons and Dragons! [NitroDungeon]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/01/22/7%c2%ba-episodio-o-segredo-do-eladrin-campanha-o-imperio-das-sombras-forgotten-e-dd-4%c2%aa-edicao-nitrodungeon/" target="_blank"><strong>7º Episódio: “O Segredo do Eladrin” – Campanha: “O Império das Sombras” – Forgotten e D&amp;D 4ª Edição! [NitroDungeon]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/01/29/download-de-ficha-para-o-novo-mundo-das-trevas-completavel-e-salvavel-nitrodungeon/"><strong>Download de Ficha para o Novo Mundo das Trevas Completável e Salvável! [NitroDungeon]</strong></a></span></li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
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			<media:title type="html">&#34;Don't Drink the Water&#34; - Aventura para Dead Lands/Savage Worlds do Studio 2</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>NitroCast Especial 04 &#8211; Forgotten Realms Parte 1: História da Criação até os Dias do Trovão![NitroDungeon - Podcast]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 11:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
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		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten Realms]]></category>
		<category><![CDATA[História]]></category>

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		<description><![CDATA[No Episódio 04 do Nitrocast Especial, a série de NitroCasts que tratam de temas específicos de RPG, eu trago a primeira parte da série de casts sobre Forgotten Realms, com a Geografia básica e a História do cenário desde sua criação até os Dias do Trovão.
As Raças Criadoras e os Mapas de Forgotten &#8211; 2ª, 3ª e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2772&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>No Episódio 04 do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/podcasts/" target="_blank">Nitrocast</a> Especial, a série de NitroCasts que tratam de temas específicos de RPG, eu trago a primeira parte da série de casts sobre Forgotten Realms, com a Geografia básica e a História do cenário desde sua criação até os Dias do Trovão.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 467px"><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/013.jpg"><img class="size-full wp-image-2773" title="&quot;Forgotten Realms Adventures&quot; (1990) Jeff Grubb and Ed Greenwood" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/013.jpg?w=457&#038;h=596" alt="&quot;Forgotten Realms Adventures&quot; (1990) Jeff Grubb and Ed Greenwood" width="457" height="596" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Forgotten Realms Adventures&quot; (1990) Jeff Grubb and Ed Greenwood</p></div>
<h2><strong>As Raças Criadoras e os Mapas de Forgotten &#8211; 2ª, 3ª e 4ª Edição e do Dias do Trovão</strong></h2>

<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/03-16/' title='Aeree - Raça Criadora de Aves Humanóides, deles descenderam os Kenku, Aaracocra, entre outras raças de aves humanóides.'><img width="101" height="150" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/031.jpg?w=101&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="Aeree - Raça Criadora de Aves Humanóides, deles descenderam os Kenku, Aaracocra, entre outras raças de aves humanóides." title="Aeree - Raça Criadora de Aves Humanóides, deles descenderam os Kenku, Aaracocra, entre outras raças de aves humanóides." /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/02-28/' title='Slaads - Descendentes diretos da Raça Criadora dos Batrachi'><img width="145" height="150" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/023.jpg?w=145&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="Slaads - Descendentes diretos da Raça Criadora dos Batrachi" title="Slaads - Descendentes diretos da Raça Criadora dos Batrachi" /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/01-36/' title='Sarrukh - Criadores dos Yuan Ti, Trogloditas, Nagas e outros povos lagartos e reptilianos.'><img width="110" height="150" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/015.jpg?w=110&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="Sarrukh - Criadores dos Yuan Ti, Trogloditas, Nagas e outros povos lagartos e reptilianos." title="Sarrukh - Criadores dos Yuan Ti, Trogloditas, Nagas e outros povos lagartos e reptilianos." /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/forgotten_mapa_dias_do_trovao/' title='Forgotten Realms - Mapa do Dias do Trovão (-31.500 DR)'><img width="150" height="108" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/forgotten_mapa_dias_do_trovao.png?w=150&#038;h=108" class="attachment-thumbnail" alt="Forgotten Realms - Mapa do Dias do Trovão (-31.500 DR)" title="Forgotten Realms - Mapa do Dias do Trovão (-31.500 DR)" /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/610_218287200_001_hb-indd/' title='Forgotten Realms - Mapa 4ª Edição'><img width="150" height="107" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/forgotten-realms-mapa-4c2aa-edicao.jpg?w=150&#038;h=107" class="attachment-thumbnail" alt="Forgotten Realms - Mapa 4ª Edição" title="Forgotten Realms - Mapa 4ª Edição" /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/forgotten-realms-mapa-3%c2%aa-edicao/' title='Forgotten Realms - Mapa 3ª Edição'><img width="150" height="100" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/forgotten-realms-mapa-3c2aa-edicao.jpg?w=150&#038;h=100" class="attachment-thumbnail" alt="Forgotten Realms - Mapa 3ª Edição" title="Forgotten Realms - Mapa 3ª Edição" /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/forgotten-realms-mapa-2%c2%aa-edicao/' title='Forgotten Realms - Mapa 2ª Edição'><img width="150" height="113" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/forgotten-realms-mapa-2c2aa-edicao.jpg?w=150&#038;h=113" class="attachment-thumbnail" alt="Forgotten Realms - Mapa 2ª Edição" title="Forgotten Realms - Mapa 2ª Edição" /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/24/nitrocast-especial-04-forgotten-realms-parte-1-historia-da-criacao-ate-os-dias-do-trovaonitrodungeon-podcast/01-34/' title='&quot;Forgotten Realms Adventures&quot; (1990) Jeff Grubb and Ed Greenwood'><img width="115" height="150" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/013.jpg?w=115&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="&quot;Forgotten Realms Adventures&quot; (1990) Jeff Grubb and Ed Greenwood" title="&quot;Forgotten Realms Adventures&quot; (1990) Jeff Grubb and Ed Greenwood" /></a>

<h2>NitroCast Especial 04 &#8211; Forgotten Realms Parte 1: História da Criação até os Dias do Trovão! (48 min.)</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Introdução</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Idéia do podcast veio pelos ouvintes, depois do podcast de Dark Sun</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Uma visão geral de Forgotten Realms</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usarei a maioria dos nomes em inglês, pois estou mais acostumado</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Da criação até o final dos Dias de Trovão os Days of Thunder, que se encerra em -30.000 DR.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Fontes:  Grand History of the Realms, alguns suplementos véios, o Forgotten 3ª e 4ª, além de comunidades de Forgotten Realms gringas.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Muita informação paradoxal, diferente, retcons, livros que contradizem, etc., mas eu tentei colocar as explicações que tem mais consenso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Corram atrás dos originais e criem sua própria história de Forgotten!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Jogo Forgotten desde 1990, começando com a primeira edição da caixa cinza.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Curto Forgotten porque sempre foi o meu mundo básico, mas sempre alterei adoidado o cenário</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Cenário foi idealizado por Ed Greenwood em 1967 e levado para o D&amp;D em 1987, quando saiu o primeiro boxed set, a caixa cinza</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A 1ª edição saiu em 1987 e tinha dois livros, 4 mapas e hex transparentes, para o AD&amp;D</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A 2ª edição saiu em 1993 e 1996</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A 3ª edição saiu em 2001 e saiu no Brasil também.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A 4ª edição saiu em 2008 com novas mudanças.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">História de Forgotten: De cataclisma em cataclisma.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Forgotten é um mundo ultra detalhado, e com várias versões, visões pontos de vistas etc.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cada romance do mundo revela algo dele, uma visão diferente e tem uma pegada diferente.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cada um dá a sua interpretação: meu Forgotten Hells.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Sites no Brasil: Últimos Dias de Glória</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Geografia Básica de Forgotten Realms</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">História de Forgotten Realms</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Calendário de Harptos</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Origem dos nomes dos anos.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O ano 1 do calendário : Dalereckoning, 1DR</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Dalereckoning :  aliança entre os elfos de Cormantyr e os humanos das Daelands (a terra dos Vales).</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A Criação de Abeir Toril</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ao cria o multiverso</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">As deusas Selune (luz) e Shar (trevas) e os Primordiais</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A guerra entre os deuses e os primordiais</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A Era Azul: Aberi-Toril era um planeta-oceano.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Dendar, a Serpente da Noite, engoliu o sol</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A Época das Sombras</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A porrada continuou a comer entre os Primordiais e os Deuses</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ubtao um primordial, em troca de uma região de Abeir Toril , traiu seus irmãos primordiais</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Um novo sol foi criado e começa os Dias do Trovão</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os Dias do Trovão de -35.000 DR a -31.000 DR</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Essa é a era das raças criadoras</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Sarruk (criadores dos Yuan-Ti, Nagas, Povo Lagarto)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Batrachi (povo anfíbio criadores dos bullywugs, doppleganger,s kopru, kuo-toa, locathan, tako, raças peixes, etc. e talvez viraram os Slaadi)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os Aearee (avians, criadores dos aaracokra, kenki e humanóides aviários)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O povo fada (ou silvianos, criadores dos korreds, sprites e pixies</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os humanos (que eram trogloditas nessa era).</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O território era bem diferente com um continente massivo e interligado.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ascensão dos Impérios dos Sarruk,</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criação dos Pergaminhos Nether pelos Sarruk</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Queda do império dos Sarruk</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O Império dos Batrachi, que controlaram Faerum e os oceanos por 2.500 anos</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os humanos eram escravos e se organizavam em tribos de bárbaros.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os Batrachi invocaram os Primordiais aprisionados para acabar com os titãs.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Asfototh, o Transformador de mundos um primordial mega mass lançou uma lua de gelo gigantesca para detonar Abeir-Toril</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ao partiu Abeir_Toril e criou um planeta gêmeo em outra dimensão paralela, Abeir e deu ele para os Primordiais para que não cobicem mais Toril novamente.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Em Abeir, os dragões se voltaram contra os primordiais matando e exilando os primordiais e tomando controle de Abeir.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Existem Primordiais na Abeir Retornada dormindo nas montanhas geladas de Fimbrul.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Apos esse combate ocorre a ascensão do Império Aeree, dos homens pássaros.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Final dos Dias do Trovão e início da era dos dragões em -31.000 DR.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Encerramento</span></li>
</ul>
<h2><strong>Abertura</strong>:</h2>
<p>Tema de Paralax (por Tio Nitro – música e vocal! <img src="http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<h2><strong>Trechos:</strong></h2>
<p>Abertura em Português do Senhor dos Anéis &#8211; A Sociedade do Anel</p>
<h2><strong>Links:</strong></h2>
<p><a href="http://www.ultimosdiasdegloria.com/">http://www.ultimosdiasdegloria.com/</a> &#8211; Maravilhoso Site Brasileiro sobre Forgotten Realms</p>
<h2><a href="http://www.4shared.com/file/158649609/9b113a11/NitroCast_Especial_04__Forgott.html" target="_blank">Download – NitroCast 10</a></h2>
<h2><a href="http://www.mevio.com/episode/198966/NitroCast+Especial+04+-+Forgotten+Realms+Parte+1+Hist+ria+da+Cria+o+at+os+Dias+do+Trov+o" target="_blank">Escute Online</a></h2>
<p>______________________________________</p>
<h2>Fórum do NitroCast:</h2>
<p><a href="http://www.tpkbrasil.net/" target="_blank">Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)</a></p>
<h2>Assine o NitroCast (Feeds of RSS do Podcast – Meevio)</h2>
<p>Você pode baixar os episódios ou assinar, usando programas como o <a href="http://www.apple.com/br/itunes/download/" target="_blank">Itunes da Apple.</a></p>
<p><a href="http://radio.musica.uol.com.br/podcast/tutoriais/itunes.jhtm" target="_blank">Tutorial Animado de como assinar Podcasts usando o Itunes.</a></p>
<p>Via Itunes – <a href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">itpc://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></p>
<p>Via RSS – <a href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></p>
<h2>Escute Online</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.mevio.com/">http://newtonrocha.mevio.com/</a></p>
<h2>HD Online com todos os Nitrocast (4Shared)</h2>
<p><a href="http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html" target="_blank">http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html</a></p>
<h2>Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank">NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank">NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank">NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank">NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank">NitroCast 05 – Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank">NitroCast 06 – Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">NitroCast 07 – A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/144039761/ad212a75/NitroCast_08__Dicas_para_Mestres_Iniciantes.html" target="_blank">NitroCast 08 – Como começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/146274070/1bcff318/NitroCast_09__Improvisao.html" target="_blank">NitroCast 09 – Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/150833750/4a000fa4/NitroCast_10__Misterio.html" target="_blank">NitroCast 10 – Como criar mistérios para suas aventuras de RPG!</a></li>
</ul>
<h2>Download Direto Nitrocast Especial</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 02 – Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 – Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/158649609/9b113a11/NitroCast_Especial_04__Forgott.html" target="_blank">NitroCast Especial 04 &#8211; Forgotten Realms Parte 1: Da Criação aos Dias do Trovão!</a></li>
</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li>Email/msn/skype: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com">prof.newtonrocha@gmail.com</a></li>
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</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/11/dicas-para-mestrar-em-eventos-de-rpg-nitrodungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Dicas para Mestrar em Eventos de RPG! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</strong></a></span></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/03/participe-de-encontros-de-rpg-e-lute-contra-o-preconceito-contra-o-nosso-hobby/" target="_blank">Participe de Encontros de RPG e Lute contra o Preconceito contra o nosso hobby! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</a></strong></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/10/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-2-nitrodungeon-regras/" target="_blank"><strong>Savage Worlds:Resumão de Regras Parte 2 – Perícias! [NitroDungeon-Regras]</strong></a></span></li>
</ul>
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			<media:title type="html">&#34;Forgotten Realms Adventures&#34; (1990) Jeff Grubb and Ed Greenwood</media:title>
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			<media:title type="html">:)</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>OS MAGNÍFICOS Nº9 – “Segredos Mortais!” – Aventura, Fotos e Reporte de Sessão para Mutantes e Malfeitores – Campanha “Preço da Fama” – [Nitro Dungeon - M&amp;M]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/23/os-magnificos-n%c2%ba9-%e2%80%93-%e2%80%9csegredos-mortais%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama%e2%80%9d/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 14:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes e Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[campanha preço da fama]]></category>
		<category><![CDATA[Magníficos]]></category>
		<category><![CDATA[Sessão de Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Heróis Zumbis]]></category>

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		<description><![CDATA[Indo para conclusão da saga, tivemos mais uma sessão. Essa foi uma sessão mais curta, durou umas 3 horas, mas foi interessante pois pude desenvolver mais alguns personagens e criar mais drama. Nessa sessão eu também usei algumas mecânicas narrativas de RPGs independentes, e o resultado foi sensacional.
CAMPANHA: “O PREÇO DA FAMA”
A campanha envolve o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2678&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Indo para conclusão da saga, tivemos mais uma sessão. Essa foi uma sessão mais curta, durou umas 3 horas, mas foi interessante pois pude desenvolver mais alguns personagens e criar mais drama. Nessa sessão eu também usei algumas mecânicas narrativas de RPGs independentes, e o resultado foi sensacional.</p>
<h2>CAMPANHA: “O PREÇO DA FAMA”</h2>
<p>A campanha envolve o supergrupo “Os Magníficos”, um grupo de super-heróis criado por Magnus Max, um magnata da televisão para um reality show em Metrópolis. O universo usado é o da Liga da Justiça Ilimitada (o desenho). A campanha lida com temas como o as conseqüências da fama em um universo de super heróis, a superexposição e os dramas das celebridades instantâneas, além dos temas comuns das aventuras de super-heróis.</p>
<p>O sistema usado é o do RPG Mutante e Malfeitores da Editora Jambo (<a href="http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/">http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/</a> ), simplificado, o que eu</p>
<p>Para mais informações clique nesse link:</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/">http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/</a></p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>GRUPO DE HERÓIS:</h2>
<p><img title="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/12/os_magnificos.png?w=450&amp;h=246&#038;h=246" alt="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" width="450" height="246" /></p>
<p>Da esquerda para a direita: TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</p>
<p>TIJOLÓN (Érika Esposanerd) – O Super-Herói colombiano que adora dançar salsa e lutar pelos direitos dos imigrantes latinos, Poderes: Super Força, Invulnerabilidade, (NP 10)</p>
<p>XISPA (Paula) – Jogadora Inveterada e Velocista, Poderes: Super Velocidade (NP 10)</p>
<p>MAGMA (Leo) – Ex-criminoso, soturno, dark, cínico e sex-symbol teen, poderes de fogo e telepáticos! Poderes: Rajadas de Fogo, Vôo e Poderes Telepáticos (NP 10)</p>
<p>CAPITÃO VITÓRIA (Anso) – O líder de bom coração, resultado de uma clonagem do super-homem, pelo menos é o que ele acredita! Poderes: Vôo, Super-Força, Invulnerabilidade, Visão de Calor  (NP 10)</p>
<p>PSYCHO (Mário) – Telepata depressivo; Poderes: Telepatia, Telecinese (NP 10)</p>
<p>SHEN (Keziah) – Ex-supermodelo Russa; Poderes: Sugar Poderes, Imitar Poderes, Transformar Aparência (NP 10)</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>SESSÕES ANTERIORES</h2>
<p>No episódio anterior, os Magníficos experimentaram os horrores da Terra transformada por Trigon. O demônio transformara todos acima dos oito anos de idade em zumbis, e com, a ajuda do Irmão Sangue (Magnus Max, o antigo patrono dos Magníficos) está criando seres para povoar seu mundo, os Trigonianos, e iniciar a conquista do nosso plano de realidade. Trigon também transformou os super-heróis da terra em versões morto-vivas, contando com a ajuda de sua filha Ravena dos Novos Titãs, transformada na Rainha dos Demônios. Porém Ravena conseguira tirar parte de sua psique antes da transformação total, uma parte que se materializou como uma menina de oito anos, Ravena Criança, que fugiu da Torre Titã (o novo quartel general da Rainha dos Demônios e do Irmão Sangue) e se escondeu no Museu de Arte Moderna de São Francisco, junto com os Titânicos, um grupo de crianças prodígio que ajuda às milhares de crianças sobreviventes do apocalipse a lutar contra os horrores causados por Trigon.</p>
<p>Os Magníficos chegam nesse cenário desesperador, lutam contra hordas de zumbis e contra os Trigonianos, encontrando os Titânicos e Ravena Criança. Eles bolam um plano, que involve levar Ravena Criança até a Rainha dos Demônios para integrar as duas psiques e, usando o poder da Rainha dos Demônios (que tomou parte do poder incomensurável de Trigon), enviar suas mentes de volta ao seus corpos no passado e com isso evitar que a morte dos Filhos de Trigon (o evento que fez com que Trigon entrasse na nossa dimensão com seu poder completo). Essa seria a única maneira de evitar o horrendo presente que estão vivenciando.</p>
<p>O episódio 8 encerrou com a chegada de Batmam Zumbi (que já estava seguindo os Magníficos desde que voltaram à Terra, evitando a barreira psíquica  criada por Ravena Criança para seu esconderijo) e o Lanterna Verde Zumbi.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Reporte de  Campanha “O PREÇO DA FAMA” para Mutantes e Malfeitores</h2>
<h2>Revista: OS MAGNÍFICOS Nº9</h2>
<h2>Título: “Segredos Mortais!”</h2>
<h2>15 de Março de 2010 (Tempo Terrestre – Acelerado pelo poder de Trigon)</h2>
<h2>Local: São Francisco USA</h2>
<h2>PROPOSTA DA AVENTURA</h2>
<p>Essa sessão seria para os Magníficos determinarem o plano e a estratégia de como vencer Trigon e a Rainha dos Demônios, além de sobreviver aos ataques dos Super Heróis Zumbis. Eu planejei alguns encontros possíveis com os Super-Heróis Zumbis e o início da invasão na Torre Titã, mas usando o mecanismo dos Pontos Narrativos (explicado mais abaixo), tivemos nessa sessão uma exploração do personagem do Capitão Vitória, além de momentos dramáticos de sobrevivência com os demais personagens.</p>
<h2>MECÂNICA DOS PONTOS NARRATIVOS</h2>
<p>Usando uma idéia de jogos como <a href="http://www.burningwheel.org/" target="_blank">Burning Wheel</a> e <a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16652" target="_blank">3:16 Carnage Among the Stars </a> , estou distribuindo Pontos de Narrativa na formas de fichas de poker azuis e limitadas (no máximo 1 por jogador por sessão, com eles podendo acumular até 3 por meio de interpretação de personagens (caçar encrencas, interpretar defeitos e complições, interagir com os PdMs e criar cenas narrativas e flashbacks interessantes que incrementam e deixam a história criada coletivamente doidimais!).</p>
<p>Com esses Pontos de Narrativa, os jogadores podem alterar uma cena, um evento, criar um flashback para o seu personagem, de modo a que lhe dê uma vantagem narrativa em algum momento do jogo, com o mestre (e até mesmo outros jogadores) tendo o poder de veto, caso a narrativa criada não siga a plausabilidade e a lógica da narrativa e do personagem (mas esse veto nunca aconteceu no nosso grupo, os jogadores entram bem no clima da história e cooperam entre si para que a diversão de todos seja total!).</p>
<p>Na minha prática, percebi que os Pontos Narrativos funcionam muito bem se houver um acordo entre o jogador e o mestre, da seguinte forma: o jogador cria sua cena,elemento, etc. e narra, sabendo que o mestre irá colocar um complicador ou acrescentar algo em cima, para aumentar o drama e integrar com a narrativa principal.</p>
<p>Nesse EP, 09 da <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanhas/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/" target="_blank">Campanha &#8220;Preço da Fama&#8221;</a>, isso aconteceu várias vezes e tivemos um momento bem legal, quando Anso, jogando com o Capitão Vitória, gastou um Ponto Narrativo para recordar/criar o passado misterioso do seu personagem. O Capitão Vitória sempre acreditou que era um clone do Super Homem, com o Ponto Narrativo, o Anso (jogador do Capitão Vitória) teve uma visão de sua verdadeira origem (após ser confrontado com o Super Homem Zumbi, que sabe de sua verdadeira natureza). O Anso narrou que o Capitão Vitória na verdade era o Super Homem da Terra 42 (uma das terras paralelas do Universo DC), que, depois que sua terra foi destruída, caiu em nossa Terra e ficou com amnésia. Eu como, mestre, na hora criei uma complicação e a razão do porque o Super Homem Zumbi conhecia o Capitão Vitória; assim que no passado o Capitão Vitória entrou em nosso mundo, ele aceitou um acordo com a Liga da Justiça, ele podera permanecer em nosso mundo se aceitasse ter suas memórias apagadas no Laboratório S.T.A.R. A razão disso era que o Cap. Vitória, em sua terra natal, tinha se tornado um ditador mundial (no melhor estilo Authority), criando uma ditadura de paz e sem violência, executando todos os super-vilões e proibindo quaisquer outros super-heróis que não ele.</p>
<p>Com esse flashback, o Cap. Vitória relembrou de quem realmente era e ganhou um bônus nos seus poderes (que estavam limitados pela amnésia) que permitiu ele lutar contra o Super Homem Zumbi com mais chances de vencer. Esse bônus nos poderes foi temporário, pois o mundo mudado por Trigon drena constantemente os poderes dos super-heróis, mas funcionou para dar um drama sensacional na cena, com o Cap. Vitória enfrentando o Super-Homem Zumbi (e eventualmente vencendo!).</p>
<p>A cena também colocou um novo conflito entre os heróis, pois um dos seus foi um ditador em outra dimensão! O que eles vão fazer quando souberem disso?</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte de  Campanha “O PREÇO DA FAMA” para Mutantes e Malfeitores</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Revista: OS MAGNÍFICOS Nº9</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Título: “Terra: O Mundo dos Mortos”</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">15 de Março de 2010 (Tempo Terrestre – Acelerado pelo poder de Trigon)</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Local: São Francisco USA</h2>
<p><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>PROPOSTA DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>A idéia dessa aventura é fechar com chave de ouro a campanha, que foi muito divertida. Ao retornar à terra, eles terão que enfrentar um mundo completamente transformado pelo poder maligno de Trigon. Eu me inspirei no Marvel Zombies para esse episódio e fiz ele ficar mais pós-apocaliptico, pois estava a fim de mestrar algo mais no estilo de Fallout/Mad Max misturado com zumbis! E zumbis é doidimais!</p>
<p>Além disso, esse episódio também seria uma chance dos heróis se vingarem de Magnus Max de uma vez, em frente às câmaras de televisão e exorcizarem o fantasma da traição que sofreram. Também usei os monstros de Resident Evil 4 e 5 para serem os Trigonianos, os primeiros membros da raça criada por Trigon para transformar o nosso universo em um lugar de desespero, morte e destruição!</p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/cityruins.jpg?w=600&#038;h=358" alt="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" width="600" height="358" /></dt>
<dd><em>San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</em></dd>
</dl>
</div>
<p><span style="background-color:#ffffff;">_______________________________________</span></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>LOCAIS DA AVENTURA:</strong></h2>
<h2>São Francisco</h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado." src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco.png?w=584&#038;h=575" alt="Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado." width="584" height="575" /></dt>
<dd><em>Mapa de São Francisco &#8211; A Torre Titã fica na ilha ao lado.</em></dd>
</dl>
</div>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_02.png?w=593&#038;h=571" alt="Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!" width="593" height="571" /></dt>
<dd><em>Mapa de São Francisco &#8211; Close nas áreas da aventura!</em></dd>
</dl>
</div>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_03_treasure_island.png?w=510&#038;h=544" alt="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" width="510" height="544" /></dt>
<dd><em>Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</em></dd>
</dl>
</div>
<h2><strong>São Francisco Museu de Arte Moderna</strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="margin-top:0;margin-bottom:0;padding:0;" title="Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/sao_francisco_moma.jpg?w=420&#038;h=518" alt="Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos" width="420" height="518" /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Local onde está Ravena e a gangue dos meninos de rua, os Titânicos, e é onde ocorre a porrada contra o Batman Zumbi e o Lanterna Verde Zumbi.</em></p>
<h2><strong>Ponte São Francisco – Baía de Oakland</strong></h2>
<p style="text-align:center;"><em>Ponte entre São Francisco e a Treasure Island, a ilha onde fica a Torre Titã, onde acontece o grande combate contra o Aquaman Zumbi e sua Baleia Azul Mutante</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/014.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2792" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/014.jpg?w=400&#038;h=300" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/022.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2794" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/022.jpg?w=500&#038;h=333" alt="" width="500" height="333" /></a></strong></p>
<p style="text-align:center;"><em>Parte debaixo da Ponte, onde ocorreu o combate contra o Aquaman Zumbi e seu monstro</em></p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>PERSONAGENS DO MESTRE:</strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Super-Homem Zumbi, Lanterna Verde Zumbi , Batman Zumbi e Flash Zumbi (NP 20 cada)</strong></h2>
<p>Trigon, para provar seu poder sobre a dimensão da Terra, transformou os heróis do mundo em zumbis canibais, com fome avassaladora. Super-Homem, Batman e Flash foram escolhidos para serem a guarda de elite da Princesa dos Demônios.</p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/zombie_green_lantern_by_paperlab.jpg?w=300&#038;h=489" alt="" width="300" height="489" /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Lanterna Verde Zumbi &#8211; Ataca os heróis no museu de arte moderna.</em></p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/zombie_batman_by_pypedreams.jpg?w=300&#038;h=448" alt="" width="300" height="448" /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Batman Zumbi &#8211; Ataca os Magníficos no Museu de Arte Moderna</em></p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/blargh_2_by_wya.jpg?w=420&#038;h=582" alt="" width="420" height="582" /></p>
<p style="text-align:center;"><em>Super Homem Zumbi &#8211; Ele enfrenta o Capitão Vitória e o faz recordar de seu passado como um Ditador que foi responsável pela destruição da Terra 42.</em></p>
<p style="text-align:center;"><em><a href="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/zombie_aquaman.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2796" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/zombie_aquaman.jpg?w=400&#038;h=600" alt="" width="400" height="600" /></a>Aquaman Zumbi &#8211; Ele ataca os Magníficos em sua passagem pela ponte de São Francisco-Oakland, em direção à Torre Titã</em></p>
<p>Além disso, os três heróis-zumbis constantemente são distraídos pela sua fome avassaladora, comendo outros zumbis e sobreviventes da catástrofe (crianças, cachorros, animais, heróis arcanos (que se protegeram da transformação de Trigon) e os demônios da Terra que estavam no plano terrestre (e que também são imunes aos poderes de Trigon).</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Zumbis de Trigon (NP 6)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/a599a14abb795d765002b551f1ff83a1.jpg?w=476&#038;h=476" alt="" width="476" height="476" /> </strong></p>
<p style="text-align:center;"><em>Esses são o que restaram da humanidade acima de 8 anos de idade. São zumbis canibais, que devoram tudo que encontram pela frente, e são insaciáveis.</em></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano – Estraçalhador (NP10)</strong></h2>
<p style="text-align:center;"><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_04.jpg?w=420&#038;h=560" alt="" width="420" height="560" /><span style="font-weight:normal;"><em>São rápidos e destruidores, regeneram facilmente e possuem garras poderosas.</em></span></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano &#8211; Devastador (NP 10)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_01.jpg?w=430&#038;h=430" alt="" width="430" height="430" /></strong></p>
<p style="text-align:center;"><em>Monstros gigantescos (5 a 7 metros de altura), canibais e com grande força!</em></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano &#8211; Punidor (NP 10)</strong></h2>
<p style="text-align:center;"><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_02.jpg?w=271&#038;h=586" alt="" width="271" height="586" /><em>Monstros grandes, de três metros de altura, que lançam espinhos venenosos e devoram tudo que vêem. Também são super fortes.</em></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano &#8211; Exterminador (NP 10)</strong></h2>
<p style="text-align:center;"><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_03.jpg?w=480&#038;h=388" alt="" width="480" height="388" /><em>Monstros voadores que soltam bolas de energia flamejante e demoníaca, e podem infectar quem picam com larvas devoradoras de carne.</em></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Ravena Criança (NP 8 )</strong></h2>
<p>A pequena Ravena está escondida pela gangue dos Titânicos, um grupo de meninos de rua que se organizaram para sobreviver contra as horas de zumbis. Ela tem poder de curar ferimentos (cura 5 condições entre cada encontro de combate em personagens diferentes ou apenas em 1 personagem, depois ela precisa descansar para curar novamente) e tem poderes de telepatia.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Titânicos (NP 8 )</strong></h2>
<p>É um grupo de quatro crianças que se organizaram para sobreviver perante as hordas de zumbis, eles lideram um grupo sobrevivente de cerca de vinte crianças, que sobrevivem nas redondezas do Museu de Arte Moderna de São Francisco.</p>
<p>São Mike B.  (líder, 8 anos, louro que usa um taco de beisebol e um chapéu com o T dos Novos Titãs, Fat Fred (gordinho, rei dos armamentos, usa armas lazers roubadas dos laboratórios Starr da cidade), Lucy Luthor (sobrinha de Lex Luthor, possui um exoesqueleto que ela mesma montou com restos encontrados na LuthorCorp da cidade), Little Dean (sobrinho de Zatanna, a mística, e é o melhor caçador de zumbis do grupo, tem escopetas, serras elétricas, facões e o escambau.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISSÕES PRINCIPAIS:</strong></h2>
<ul>
<li>Sobreviver ao ataque do Batman Zumbi, Lanterna Verde Zumbi, Super Homem Zumbi e o Aquaman Zumbi.</li>
<li>Chegar até a Torre Titã para fazer com que a Ravena Criança derrote a Ravena no Mal</li>
<li>Tentar se aproximar da Torre Titã pela ponte sem ser detectados pelos monstros de Trigon.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISSÕES ALTERNATIVAS:</strong></h2>
<ul>
<li>Lidar com o novo Capitão Vitória, se descobrirem.</li>
<li>Descobrir o qual é o plano do Magnus Max/Irmão Sangue</li>
<li>Descobrir alguma fraqueza do Trigon (ele é vulnerável aos ataques de Ravena)</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>CENAS DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>Tinha planejado mais cenas para essa sessão, mas como tivemos apenas quatro horas de jogo e a parte do Capitão Vitória rendeu, junto com os dois mega combates (contra o Lanterna Verde e o Batman, e a luta entre Capitão Vitória e Super-Homem Zumbi), tive que deixar o final para a próxima sessão.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 1: Luta Desesperada no Museu de Arte Moderna de São Francisco!</strong></h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>O Lanterna Verde Zumbi (NP 20) e o Batman Zumbi (NP 20) fazem uma emboscada aos heróis no refúgio da Ravena Criança. Eles tentarão conter o grupo e fugir com Ravena Criança. Caso um dos dois heróis zumis caiam, o outro irá tentar fugir para retornar com reforços. Batman está cercado de seis lobos zumbis. O combate vai também ser usado com os Pontos/Fichas de Narrativas, e os jogadores poderão usar o Ponto de Narrativa para alterar algo na história, no cenário da cena, ou inventar alguma informação do passado do personagem, ou introduzir um novo elemento da cena (dentro do bom senso e da lógica da narrativa). Testamos também uma mecânica adicional, o jogador gasta a ficha de narrativa e passa para o mestre, e o mestre pode usar essa ficha recebida pelo jogador para alterar a narrativa em desvantagem para os jogadores, em um momento crucial.</p>
<p>O interessante foi que uma coisa que não previ aconteceu: após os heróis derrotaram os heróis, eles PEGARAM o anel do lanterna verde! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Lutar contra os Zumbis e ir direto para a Torre Titã (Cena 3, ponte de Oakland).</li>
<li>Investigar as crianças sobreviventes</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 1:</strong></p>
<ul>
<li>O combate foi emocionante, com os jogadores usando os Pontos de Narrativa para descrever as esculturas do Museu de modo a ajudá-los no combate de maneiras criativas, foi bem legal.</li>
<li>Tijolón entrou em estresse e quase endoidou, quase se matando no combate em sua luta contra o Lanterna Verde, um comportamente incentivado pelos Pontos de Narrativa, pois, seguindo esse comportamento (de acordo com os traumas antigos do Tijolón), o jogador ganhou 1 PN. Isso estimulou aos demais personagens a se colocar em situações mais dramáticas, deixando a narrativa mais interessante.</li>
<li>Capitão Vitória saiu para despistar o Super-Homem Zumbi, que estava se aproximando e deixaria o combate mais complicado.</li>
<li>No final eles derrotaram o Lanterna Verde Zumbi, Batman desapareceu e Magma PEGOU O ANEL DO LANTERNA. Depois de alguns testes de Vontade, Magma consegiu controlar o anel.</li>
<li>Sem o Capitão Vitória, o grupo decide ir até à Torre Titã passando por baixo da Ponte de Oakland, de São Francisco.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 2 (Não Preparada): Capitão Vitória versus Super-Homem Zumbi e a revelação!</h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>A minha preparação básica era um confronto entre o grupo e o Super-Homem Zumbi, mas na hora em que o Capitão Vitória foi enfrentá-lo, tive a idéia de resolver o enigma do passado do Capitão Vitória (que sempre acreditou que era um clone do Super-Homem nesse momento).</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Sobreviver ao ataque do Super-Homem Zumbi!</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 2:</strong></p>
<ul>
<li>O Super-Homem Zumbi, ao ver o Capitão Vitória, revela que o Capitão tinha vindo da Terra 42, e que Vitória era o Super-Homem daquela dimensão. Com isso o Capitão Vitória se recorda do que realmente aconteceu no seu passado.</li>
<li>O Passado do Capitão Vitória (criado pelo jogador (a idéia de ser o Super-Homem da Terra 42 que se exilou na terra e teve a memória apagada pelo Ajax, o Marciano da Liga da Justiça) com um ponto de narrativa, e complicado pelo mestre com 1 Ponto de Narrativa (a idéia da ditadura e da catástrofe) ): Vitória era na verdade o Super-Homem da Terra 42.</li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Vindo de Kripton, ele foi encontrado por bandidos e educado em uma vida de crimes. Com o tempo, ele foi desenvolvendo seus poderes e usando toda sua força, matou todos os super-criminosos e proibiu a existência dos Super Heróis na terra 42, estabelecendo uma ditadura de paz no mundo inteiro. Quando o mundo foi invadido pelos Garlthak&#8217;k, uma raça alienígena de crustáceos inteligentes e capazes de manipular qualquer tipo de energia, a falta dos heróis fez com que a briga entre Vitória e os invasores acabasse por destruir o mundo em uma gigantesca explosão de anti-matéria.</span></li>
<li>A explosão lançou Vitória para a nossa terra, onde cheio de remorso pelo que fez, ele aceitou a proposta da Liga da Justiça de ter sua memória apagada e seus poderes diminuídos psicológicamente.</li>
<li>Depois de descobrir o que acontecera consigo, Vitória aumenta seu poder (NP 20), e parte para cima do Super-Homem Zumbi de igual para igual.</li>
<li>Vitória vence lançando o Super-Homem Zumbi no Laboratório de Lex Luthor, em uma área com pedras de Kriptonita e, em seguida, explodindo o lugar!</li>
<li>Sem contar para ninguém sua verdadeira indentidade como o Super-Homem Ditador da Terra 42, Vitória retorna para seus amigos.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Cena 3 : Os Magníficos versus Aquaman Zumbi e a Baleia Azul Mutante</h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Um dos sistemas de segurança do Irmão Sangue e da Ravena do Mal é feito com Aquaman Zumbi e a Baleia Azul modificada com a mistura de tecnologia e magia de Trigon, ela parece com um abaleia azul com dentes afiados e numerosos e cenentas de tentáculos mortíferos por todo o seu corpo. Aquaman patrulha o mar em torno da ilha onde fica a Torre Titã. Além de Aquaman, Flash Zumbi e centenas de monstros trigonianos, patrulham a  ponte e os céus.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Ir pelo oceano e enfrentar Aquaman Zumbi (NP 20) e seu monstro (NP 20).</li>
<li>Ir pela ponte e enfrentar dezenas de trigonianos, zumbis e o Flash Zumbi (NP 20).</li>
<li>Ir pelos céus e enfrentar Exterminadores comandados pelo Gavião Negro Zumbi (NP 20).</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 3:</strong></p>
<ul>
<li>Eles resolveram ir por baixo da ponte, com Shen alterando o seu corpo para ficar igual ao de Ravena Criança e disfarçar. Eles falham em não fazer barulho e são atacados por Aquaman Zumbi e seu monstro.</li>
<li>Eles lutam desesperadamente pois o monstro é muito poderoso. Tiojolón detona com o Aquaman, enquanto Xispa usa sua supervelocidade para cortar a Balei Monstro em duas partes gigantescas.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Próxima Sessão:</h2>
<p>Os Magníficos terminaram essa sessão se reunindo, e tendo em frente, na ponte, centenas de zumbis e trigonianos os esperando, atraídos pelo combate contra Aquaman Zumbi. Ninguém desconfia que o Capitão Vitória mudou! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>_______________________________________</p>
<h2><strong>Fotos da Sessão</strong></h2>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#3"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/264/500x500/3/DSC03538.jpg?et=7rYkXwAvQq1vqD8C01312w&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/264/500x500/4/DSC03539.jpg?et=SSMCeTj1%2CHVkLDmTjEHBVQ&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
E agora? O que vou fazer com o flashback inventado pelo Capitão Vitória!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#5"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/264/500x500/5/DSC03540.jpg?et=3Z1qrrhV1v%2BlL0jPkJwmAA&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Tralha de jogo, o uso das fichas é ótimo!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/264/500x500/6/DSC03541.jpg?et=Nr4ALFF6MsgOnb1Nbm1Adw&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón, Shen e Magma!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#7"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/264/500x500/7/DSC03542.jpg?et=ouXm%2BTYM3X9kx1H0j1gDmQ&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Tralha atrás do escudo, vicei no copinho de jogar dado!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#8"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/264/500x500/8/DSC03535.jpg?et=B%2Cd%2B8ZnnfmPy4Tx73nrPMQ&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Psycho, Xispa, Capitão Vitória, Magma.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/264/500x500/10/DSC03544.jpg?et=faFKvobXETITs6pXy%2CtEBQ&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Pyscho, Xispa, Cap. Vitória e Magma.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#11"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/264/500x500/11/DSC03545.jpg?et=QNyvax9JZQPrpdjr5xsoww&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Magam p. da vida hahahaha! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/264/264#9"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/264/500x500/9/DSC03543.jpg?et=jNTSiJe%2BHpCzTReqRiZu6w&amp;nmid=295831569" border="0" alt="" /></a><br />
Mapa do Museu de Arte Moderna, onde ocorreu a pancadaria! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>____________________________</p>
<h2>Episódios Anteriores da Campanha &#8220;Preço da Fama&#8221;</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/27/campanha-%e2%80%9co-preco-da-fama%e2%80%9d-de-mutantes-e-malfeitores-rpg-introducao-aos-magnificos-fichas-e-comentarios-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Introdução</strong></a></p>
<p><em>Nessa introdução eu falo um pouco sobre a campanha e apresento OS MAGNÍFICOS!</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanhas/2009/01/05/diario-da-campanha-o-preco-da-fama-de-mutantes-e-malfeitores-os-magnificos-n%c2%ba1-sangue-de-otaku/"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº1 – “Sangue de Otaku!”</strong></a></p>
<p><em>No primeiro volume da revista OS MAGNÍFICOS, os nossos heróis, astros de um reality show sobre super-heróis, enfretam uma ameaça terrível, em uma convenção de anime!</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/07/diario-da-campanha-%e2%80%9co-preco-da-fama%e2%80%9d-de-mutantes-e-malfeitores-os-magnificos-n%c2%ba2-%e2%80%9ce-eles-vieram-do-espaco%e2%80%9d-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº2 – “E Eles Vieram do Espaço!”</strong></a></p>
<p><em>Neste volume, os Magníficos enfrentam uma ameaça global, e contam com a ajuda da Liga da Justiça</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/22/reporte-de-campanha-%E2%80%9Co-preco-da-fama%E2%80%9D-de-mutantes-e-malfeitores-%E2%80%93-os-magnificos-n%C2%BA3-%E2%80%93-%E2%80%9Cuma-noite-alucinante%E2%80%9D-nitro-dungeon-aventuras/" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº3 – “Uma Noite Alucinante!”</strong></a></p>
<p><em>Neste volume, os Magníficos passam uma noite alucinante no Asilo Arkham, em Gotham City!</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/02/os-magnificos-n%c2%ba4-%e2%80%93-%e2%80%9cascensao-e-queda%e2%80%9d-aventura-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-campanha-preco-da-fama-nitro-dungeon-mm/" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº4 – “Ascensão e Queda!”</strong></a></p>
<p><em>Onde os Magníficos sofrem com uma acusação falsa e vêem a mídia se voltar contra eles! Tudo por conta de um plano maligno de um super-vilão muito perigoso!</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/28/os-magnificos-n%c2%ba5-%e2%80%93-%e2%80%9clondres-infernal%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama%e2%80%9d-%e2%80%93-ni/" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº5 – “Um Drink no Inferno”</strong></a></p>
<p><em>Onde os heróis são alvo de ataques de demônios interdimensionais e tentam evitar o apocalipse, durante sua viagem por Londres! Participação especial de Constantine e Etrigan!</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/30/os-magnificos-n%C2%BA6-%E2%80%93-%E2%80%9Clondres-infernal%E2%80%9D-%E2%80%93-aventura-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%E2%80%93-campanha-%E2%80%9Cpreco-da-fama%E2%80%9D-%E2%80%93-ni/" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº6 – “Londres Infernal!”</strong></a></p>
<p><em>O confronto final contra os Filhos das Trevas leva a revelações supreendentes sobre Magnus Max! E o fim do mundo acontece!</em></p>
<p><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/31/os-magnificos-n%c2%ba7-%e2%80%93-%e2%80%9capokolips-now%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama%e2%80%9d-%e2%80%93/" target="_blank">OS MAGNÍFICOS Nº7 – “Apokolips Now!”</a></strong></p>
<p><em>Banidos para o mundo de Darkseid, os heróis terão que encontrar alguma forma de retornar para a Terra e salvar a humanidade de Trigon!</em></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/26/os-magnificos-n%c2%ba8-%e2%80%93-%e2%80%9cterra-o-mundo-dos-mortos%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama/" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº8 – “Terra: Mundo dos Mortos!”</strong></a></p>
<p><em>De volta a terra, os heróis se deparam com um mundo tomado por zumbis, e sendo transformado por Trigon!</em></p>
<p><a href="http://wp.me/pkxMa-Hc" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº9 &#8211; &#8220;Segredos Mortais&#8221;</strong></a></p>
<p><em>Os heróis tentam sobreviver ao ataque dos super-heróis zumbis, e o Capitão Vitória descobre um segredo terrível do seu passado enquanto enfrenta o Super-Homem Zumbi!</em></p>
<p>____________________________</p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li><strong>Email/msn/skype: </strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com"><strong>prof.newtonrocha@gmail.com</strong></a></li>
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</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/09/mestrando-para-veteranos-nitrodungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Mestrando para veteranos! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/08/literatura-de-fantasia-como-fonte-de-jogos-de-rpg-nitrodungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Literatura de Fantasia como fonte de Jogos de RPG! [NitroDungeon-Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/07/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-1-nitrodungeon-regras/" target="_blank"><strong>Savage Worlds-Resumão de Regras Parte 1 [NitroDungeon-Regras]</strong></a></li>
</ul>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</media:title>
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			<media:title type="html">San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado.</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.17 –“Pais e Filhos”[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/19/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-17-%e2%80%93%e2%80%9cpais-e-filhos%e2%80%9dnitrodungeon-necropia/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/19/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-17-%e2%80%93%e2%80%9cpais-e-filhos%e2%80%9dnitrodungeon-necropia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 10:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2763</guid>
		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
_____________________________________________
Capítulos Anteriores de “Almas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2763&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
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<h2>Capítulos Anteriores de “Almas Torturadas” – Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 01 – “Ajuda Fraterna”</a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 02 – “Perdida Entre as Feras”</a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 03 – “O Primevo”</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 04 – “A Aliança da Vida com a Morte”</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.05 – “A Restauração”</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.06 – “A Cidade dos Mortos”</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.07 – “A Barganha”</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank">Cap.08 – “Valshea”</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank">Cap.09 -”Na Mansão da Morte”</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank">Cap.10 – “Os Guardas Ósseos”</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EM" target="_blank">Cap.11 – “O fabuloso Vespa da Noite!”</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-ER" target="_blank">Cap.12 – “Os Mortos Também Sonham!”</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/29/cronicas-de-necropia-%E2%80%93-almas-torturadas-cap-13-%E2%80%93%E2%80%9Cos-mortos-tambem-sonham%E2%80%9Dnitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.13 – “Velhos Amigos, Novos Inimigos!”</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/16/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-14-%e2%80%93%e2%80%9cantes-da-tempestade%e2%80%9dnitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 14 &#8211; &#8220;Antes da Tempestade&#8221;</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Ip" target="_blank">Cap.15 &#8211; &#8220;Treinamento&#8221;</a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-It" target="_blank">Cap.16 -&#8221;Viver e Morrer em Yzael&#8221;</a></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2764" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://stele.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2764" title="&quot;Angel of Decay&quot; arte por Stele - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/angel_of_decay.jpg?w=600&#038;h=360" alt="&quot;Angel of Decay&quot; arte por Stele - Deviant Art" width="600" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Angel of Decay&quot; arte por Stele - Deviant Art</p></div>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong><strong>Cap.17 &#8211; Pais e Filhos</strong></strong></h2>
<p>__Vejo que você andou ocupado durante a minha viagem, meu filho.__ exclamou o barão olhando para Sati.</p>
<p>A jovem bárbara estava ao lado de Deiphobus e, quase inconscientemente, agarrou o braço musculoso do Cavaleiro Matadeus. O Barão Ferthus era uma figura ameaçadora. Ele era enorme, da mesma altura de Deiphobus. Ele estava vestindo uma armadura negra, com várias runas vermelhas desenhadas em meio a uma série de espetos e chifres que saiam dos seus ombros. Seu rosto pálido portava um cavanhaque branco como seus longos cabelos lisos. Porém o que mais impressionava em Ferthus era um terceiro olho demoníaco que ele tinha no meio da testa. O olho era vermelho, com uma pupila de cor negra, fendida como as dos demônios ou dos dragões. Seus olhos completamente negros lembravam os de Valshea. Eram malévolos, cheios de um ódio contido e um desprezo por todos. Ele estava sentado com uma taça de vinho sanguíneo em uma das mãos, enquanto tamborilava na mesa com as lâminas que saiam de seus dedos. Foi nesse momento que Sati percebeu algo terrível.</p>
<p>Aquilo não era uma armadura, era o corpo do barão! Ela via pequenas presilhas de metal prendendo a cabeça e o pescoço do pai de Deiphobus na armadura de metal. Porém a armadura tinha reentrâncias estranhas, que mostravam que não havia corpo algum por dentro dela. O corpo de metal parecia ser feito para ser rápido e mortífero, ágil no campo de batalha. Sati percebeu mais uma coisa: na placa peitoral ela podia ver, por entre as frestas da armadura negra, um leve pulsar de uma energia púrpura, como a energia que vira quando Deiphobus tinha usado a Amrati Negra para se curar na floresta. Havia uma Amrati Negra, os cristais negros mágicos dos mortos,  dentro do peito do barão! Devia ser o coração do pai de Deiphobus, pensou Sati.</p>
<p>__Ela é minha&#8230;Devarim&#8230;__ murmurou Deiphobus.</p>
<p>__Devarim! DEVARIM! Essa pirralha salvou a sua vida? Eu sabia que você era um fraco, meu filho, mas jamais imaginava que o famoso “Estraçalhador de Primevos” de quem tanto ouço falar iria acabar sendo salvo por uma Shem miserável! Mais uma vez você joga a honra dos Codorveros no lixo!</p>
<p>Deiphobus fica em silêncio. Sati olhou para o barão. Como ele parecia com Valshea! Era a mesma maldade, a mesma prepotência e arrogância. Odda colocava pão e um pouco de água no local onde Sati sempre sentava, mas a jovem bárbara tinha perdido o apetite para o jantar. Depois de alguns segundos, Deiphobus retrucou:</p>
<p>__Você devia estar mais preocupado com a sua filha. Você sabe que ela acabou com a reserva de escravos da nossa casa? Ela treinou usando os nossos escravos, muitos deles que estavam com a gente por vários anos! Eu tive que tentar repor as reservas e acabei sendo atacado por um primevo na Floresta da Névoa e&#8230;</p>
<p>__Primevos na Floresta da Névoa? Isso é impossível&#8230;__interrompeu o Barão.</p>
<p>__Impossível? Nos últimos dias, grande parte dos esquadrões de Cavaleiros Matadeus estão envolvidos com a caça de Vermes Kumarianos nos arredores de Yzael. Eles estão surgindo aos montes. O meu esquadrão matou mais de seis Vermes Kumarianos só essa semana. E estamos desconfiados que existem outras Crias de Primevos na região.</p>
<p>O Barão Ferthus colocou uma de suas garras metálicas em seu queixo. Depois de alguns momentos, ele falou, o olho demoníaco fixo em Deiphobus:</p>
<p>__Muito estranho, estamos muito longe das Terras de Fronteira com Kumar&#8230; Para primevos estarem tão dentro de nosso território é porque temos traidores em nosso reino. Vou conversar com o General Gamuz para instaurarmos uma investigação na nossa cidade. Onde está sua irmã, Deiphobus?</p>
<p>__Estou aqui, pai.</p>
<p>Valshea acabava de descer a enorme escadaria de mármore negro que dava para os andares superiores da mansão dos Codorveros. Ela estava vestida com seu uniforme de atacante dos degoladores, uma roupa de couro negra que mostrava grande parte do seu corpo perfeito. A roupa era como uma segunda pele, e tinha várias runas e pequenas lâminas de metal que compunham um desenho agressivo. Faixas de couro envolviam suas pernas, enquanto sua pele aparecia em algumas áreas determinadas. Haviam placas de metal nos ombros, nos cotovelos e nos joelhos, mas a proteção era fornecida mais pelas runas de sangue dos Hematomantes do que pelo desenho da vestimenta. Valshea tinha um belo corpo e gostava de mostrá-lo. Em compensação, Katsuchiyo, que estava ao seu lado, parecia um tanque de guerra, usando uma armadura negra de um desenho estranho, com enormes esporões de aço saindo dos ombros e dos cotovelos. Ele carregava um capacete que tinha uma aterradora caveira como máscara em seu braço direito. Duas enormes espadas podiam ser vistas nas costas do ex-samurai.</p>
<p>__Minha filha querida! Preparada para o jogo de hoje?__exclamou o Barão Ferthus, ao mesmo tempo em que se levantava.</p>
<p>Valshea sorriu para Deiphobus e abraçou seu pai, exclamando:</p>
<p>__Sim, papai. O nosso time está melhor do que nunca. Estamos com novos Shems para a nossa barreira e ainda temos uma surpresa para o jogo&#8230;Deiphobus irá jogar com a gente!</p>
<p>__O QUÊ?__ exclamou o Barão Ferthus, afastando Valshea.</p>
<p>Sati viu Deiphobus cerrando os punhos. Como ela queria estar longe dali naquele momento!</p>
<p>__Mas como? Como você conseguiu convencer ele depois que&#8230;</p>
<p>Valshea respondeu:</p>
<p>__ Digamos que eu sou muito persuasiva pai&#8230;E o meu irmãozinho ficou com pena de mim por eu ter perdido um jogador do meu time.</p>
<p>__Você perdeu um jogador?__ perguntou Ferthus.</p>
<p>__Ela matou um dos seus próprios jogadores&#8230;__ murmurou Deiphobus.</p>
<p>__Ele mereceu, pai! Era um traidor! Ele me TRAIU, papai!__ exclamou Valshea.</p>
<p>O Barão sentou-se novamente na mesa e disse, antes de tomar um gole do vinho sanguíneo:</p>
<p>__Se foi assim ele mereceu morrer. Traidores são a escória da nossa sociedade, são muito piores do que os Primevos&#8230;</p>
<p>__Mas o meu irmãozinho vai jogar no lugar dele, não é irmãozinho?</p>
<p>Deiphobus encarou Valshea. Ela iria ter uma péssima surpresa, pensou o Cavaleiro Matadeus. Ele iria “entregar a partida”, iria deixar o atacante dos Mutiladores de Messalina passar completamente livre. Ele iria fazer com que os Degoladores perdessem.</p>
<p>Valshea sorriu e olhou para Katsuchiyo dizendo:</p>
<p>__Temos que ir agora, papai. Temos ainda que nos preparar para o jogo. Irmãozinho, você vem com a gente.</p>
<p>__E Sati?__ perguntou Deiphobus.</p>
<p>__O seu bichinho de estimação vai ficar aqui em casa, irmãozinho. Você sabe que apenas os gentios podem assistir à partida de Necrobol. Mas se você quiser, eu posso dar um jeito dela assistir a partida. Você quer mesmo que ela o veja jogando para mim?</p>
<p>__Não&#8230;claro que não.__respondeu Deiphobus. E virando-se para Sati, o guerreiro continuou__ Fique aqui em casa com a Odda, Sati. E não saia daqui. Devo retornar de madrugada, após o final da partida. Neko irá te fazer companhia.</p>
<p>Sati agarrou o braço de Deiphobus. Ela sempre tinha medo de ficar longe dele no mundo dos mortos. Mas ela preferia ficar em um local que ela conhecia do que ir nesse tal de “Necrobol”.</p>
<p>__Não se preocupe comigo, Deiphobus, eu vou ficar bem.__ exclamou Sati.</p>
<p>__Atrevida essa Shem, não?__ falou o Barão. __No meu tempo, uma Shem que falasse assim com um Nor tinha os lábios cortados na mesma hora! Mas filha, eu vou com vocês também! Vim da minha missão diplomática apenas para ver esse jogo!</p>
<p>Valshea sorriu. Ela sabia que seu pai iria à partida mais para aparecer e fazer contatos com a elite de Yzael do que para o jogo. Política era tudo na vida do Barão. E uma final de Necrobol atraía toda a corte, os chefes das Guildas de Mercadores e outras personalidades da Necrópole. Além da presença do próprio Imperador Thaumiel, o Senhor dos Mortos. Sim, Valshea não tinha ilusões sobre seu pai. Mas era isso que ela gostava nele.</p>
<p>__Então vamos. A nossa carruagem já está pronta, nos esperando lá fora.</p>
<p>Deiphobus se virou para Sati e ajoelhou-se, segurando seus pequenos ombros com suas enormes mãos. Sati viu seu próprio reflexo nos olhos completamente negros do Cavaleiro Matadeus. Ele ainda tinha a parte inferior do seu rosto coberta com um pano negro com desenhos tribais. Depois de uma pausa, Deiphobus disse:</p>
<p>__Não se preocupe, minha devarim. Nada de ruim vai acontecer. Eu vou voltar. Lembre-se, eu vou sempre estar do seu lado&#8230;</p>
<p>Sati tentou murmurar algo, mas Deiphobus se levantou e colocou seu capacete esférico, prendendo-o com ganchos em seu próprio maxilar.</p>
<p>__Vamos logo, desgraçada!__ disse para Valshea.</p>
<p>A atacante dos Degoladores de Yzael retrucou, sorrindo:</p>
<p>__Hoje vai ser um dia muito interessante&#8230;</p>
<p>*         *         *</p>
<p>__Levantem-se, seus miseráveis!</p>
<p>O grito do digestori acordou Vespa. Ele ainda estava com o corpo doendo devido ao intenso treinamento dos dias anteriores. A semana tinha sido uma tortura, lutas constantes, treinamento com pesos e condicionamento físico. Os Carniçais treinadores do time dos Degoladores de Yzael estavam testando os limites dos escravos escolhidos para serem a barreira de Valshea. Mas eles exageravam. Apenas Sardukar, o shem-mordenkai parecia não sentir o rigor dos treinamentos. Tanto Vespa quanto Kasparov saíam completamente exaustos da arena de combate. Em um dos dias, Vespa foi até mesmo carregado para sua cela, devido à um golpe bem colocado por Sardukar.</p>
<p>O digestori, acompanhado de vários garphagis, jogou vários sacos de couro nos quinze escravos da jaula. Os sacos eram enormes, e pareciam conter tecido.</p>
<p>__Esses são seus uniformes para o jogo de hoje. Vistam-se e façam fila. O jogo começará daqui a pouco. Rápido, seus vermes!</p>
<p>Vespa abriu um dos sacos. Dentro havia um uniforme negro, com o símbolo dos degoladores, um desenho estilizado de uma cabeça decepada com uma espada na transversal, pintado nas costas. O uniforme era composto de uma camisa sem mangas. Não havia calças, eles usariam uma espécie de tanga, como os gladiadores. O tecido parecia resistente, mas nada perto de uma armadura corporal. Eles não teriam proteção nenhuma contra os atacantes do time adversário. Eles iriam morrer, para o delírio as multidões dos mortos.</p>
<p>Sardukar colocou seu uniforme, porém seus enormes músculos acabaram abrindo buracos na camisa em algumas partes. Kasparov vestiu o uniforme, expondo um par de pernas brancas como leite. Vespa sorriu enquanto Kasparov levantava o punho em sua direção, como se quisesse dizer “uma piadinha e você já era”! Vespa riu em silêncio. Mesmo naquela situação, seu velho amigo de malandragens conseguia leva tudo no bom humor.</p>
<p>Será que eles conseguiriam fugir?</p>
<p>Todo baijim aprende, desde a sua mais tenra infância, que o mais importante para sua sobrevivência é aproveitar as oportunidades. Em um mundo violento como o de Necropia, a inferioridade física dos baijim levaria a raça à extinção. Porém, isso não aconteceu. Os baijim proliferam nas Necrópoles, se organizando em tribos nos esgotos e nos submundos das cidades dos mortos, tudo devido ao fato de saberem aproveitar as oportunidades. É claro que sua agilidade, seu intelecto especializado na enganação e nos golpes criminosos, sem esquecer das garras afiadas e dos dentes metálicos, ajudaram na sua sobrevivência. Mas era a capacidade de reagir rapidamente frente a uma oportunidade que fazia a diferença entre os baijim e as demais raças do mundo dos mortos.</p>
<p>Assim que eles terminaram de vestir os uniformes, o digestori, junto com os garfagi, os levaram para dois vagões de metal interligados, puxados por um enorme domú, as tradicionais bestas de carga de Necropia. Os domús são criaturas enormes de seis patas, com o corpo coberto por placas ósseas e com um enorme chifre na ponta de seu focinho. Dizem que os domús não eram naturais de Ereth e que foram criados pelos Modeladores, para o transporte de cargas entre as necrópoles. Dizia-se que foram usados cadáveres de rinocerontes de Assiah na sua criação. Um domú é muito forte; ele pode puxar vários vagões cheios de passageiros ou carregar algumas toneladas de carga.</p>
<p>Os vagões de metal eram completamente fechados, apenas com uma pequena fresta gradeada na parte superior de uma das paredes. Já uniformizados, os escravos se amontoavam nos cantos. Estava chegando a hora, pensou Vespa. Em silêncio, o baijim murmurou uma prece para Netsach, o Sefira protetor dos ladrões.</p>
<p>*         *         *</p>
<p>Sati viu Deiphobus entrar na luxuosa carruagem do barão Ferthus junto com Valshea. Deiphobus virou-se em sua direção, no momento em que o cocheiro, um Servo-carniçal que Sati já havia visto andando na cozinha de Odda, chicoteou os dois cavalos zumbis que puxavam a carruagem, partindo em direção ao centro de Yzael. Ela fechou a porta da mansão e foi para o seu quarto. Ou melhor, para o quarto de Sir Deiphobus.</p>
<p>A mansão estava em completo silêncio. Sati escutava apenas o barulho de Odda na cozinha. Era noite, e apesar de já estar muito tarde, Sati não sentia nem um pouco de sono. Ela estava preocupada. Se algo acontecesse com Deiphobus hoje à noite, ela estaria morta. E se ela fugisse de novo? Não, não daria certo. Se bem que se ela encontrasse com aquela pequena criatura que a tinha ajudado no centro de Yzael. O tal do Vespa. O que será que aconteceu com ele? Ela não se lembrava muito bem do que tinha acontecido depois que Valshea os encontrou. Ele já deveria estar morto agora.</p>
<p>Seu ombro direito começou a doer novamente. Desde que ela tinha voltado para casa, uma estranha dor no seu ombro aparecia de tempos em tempos. Porém ela parecia mais forte. Sati olhou para o ombro. Ela estava vestida com um robe de seda que Deiphobus tinha lhe dado. Eram as roupas de sua filha Esther que ele tinha guardado. Ao levantar o tecido, ela viu que seu ombro estava muito vermelho, como no dia seguinte de que tinha sido capturada por Valshea. A dor parecia aumentar a cada momento.</p>
<p>Sati cobriu-se e foi para seu quarto. Ao abrir a porta, ela notou algo estranho. Havia uma névoa no lugar, uma estranha névoa branca que a impedia de enxergar. Próximo a sua cama ela podia ver a silhueta de Neko, o Necrofagi. Porém a criatura não estava se movendo!</p>
<p>__ODDA! ODDA! ME AJUDE!__ gritou a jovem, virando-se para sair do quarto.</p>
<p>Tentáculos esverdeados se enroscaram em seus braços. Sati gritou e viu várias silhuetas com mantos escuros saindo do meio da névoa do quarto. Ela tentou se soltar dos tentáculos, porém, a cada movimento, eles pareciam apertar seus braços cada vez mais.</p>
<p>__Não grite, pequenina, você foi escolhida para uma missão sagrada&#8230; __ exclamou uma voz gutural vinda da figura que estava na sua frente. Os tentáculos que a agarravam saíam de onde seriam os braços da criatura. Sati gritou cada vez mais alto.</p>
<p>Do lado de fora do quarto, Odda escutou os gritos de Sati até o momento em que eles pararam. A velha serva-carniçal murmurou, com uma lágrima de sangue negro escorrendo dos seus olhos mortos:</p>
<p>__É, Dona Valshea, a senhora conseguiu o que queria&#8230;</p>
<p>*         *         *</p>
<p>Erynae, a Lua Falha, resplandecia nos céus junto com Ossiani, o seu fragmento. Ktonor, o gigantesco buraco negro, girava em uma espiral de energia negro-púpura na parte sul do firmamento. O som dos milhares de mortos que lotavam todas as arquibancadas do Necroseum de Kether, a arena de necrobol de Yzael era ensurdecedor. As arquibancadas do Necroseum estavam divididas em dois grandes grupos, com dois terços dos lugares ocupados pelas torcidas dos Degoladores de Yzael, o time da casa e atual campeão de Necrobol.  Os lugares restantes estavam ocupados pelos torcedores dos Mutiladores de Messalina, que chegara à final do campeonato nacional de Necrobol pela segunda vez consecutiva.</p>
<p>As duas torcidas cantavam, gritavam e até mesmo se enfrentavam em combates mortais, que eram devidamente controlados pelos enormes Garphagis auxiliados pelos Soldados Ósseos que serviam de segurança para a partida. Por todos os lados, vendedores de pequenos animais vivos passavam por entre os mais variados tipos de carniçais, zumbis, mortos-vivos e Nors; satisfazendo a fome e a ansiedade que precedia a final do esporte favorito das necrópoles. Havia muitos gentios (vivos alforriados) entre o público, mas a grande maioria era composta de não-vivos.</p>
<p>Gigantescos cristais mágicos, amratis de cor amarela, iluminavam a arena. Do tamanho de vários elefantes, eles estavam colocados em onze enormes torres de pedra que circundavam todo o Necroseum. Cada uma das torres tinha um dos sagrados Sephiras esculpido, com o seu nome sagrado escrito em runas brilhantes flutuando em torno de suas cabeças.</p>
<p>Na área central das arquibancadas do Necroseum, em uma posição de destaque, havia uma construção feita de ouro e metal. A construção parecia ter sido inspirada pelo desenho de uma caixa torácica humana, e era impressionante pela sua beleza aterradora. Era a Tribuna Real. Nela podia-se ver toda a família real de Yzael. A principal figura era o Imperador dos Mortos, Lorde Thaumiel, que se destacava com seu porte e pelas enormes asas de metal e pele humana. Seu rosto coberto por uma máscara metálica, observava a multidão.</p>
<p>No seu lado direito estava a Imperatriz Kaseya, belíssima com seu traje de metal, ouro e couro vermelho, também portando as asas imperiais. No seu lado esquerdo estava a Princesa Imaculata, que parecia entusiasmada, gritando hinos junto com a torcida dos Degoladores de Yzael, o time de Valshea. Atrás do imperador estava a figura obscura de Helvétius, o Lorde da Irmandade dos Lichs e supremo Necroarcano Real. Ele estava acompanhado por mais dez lichs, que permaneciam impassíveis ao seu lado, completamente alheios à balbúrdia do Necroseum.</p>
<p>Em uma posição inferior, estavam os onze Magistratos, os juízes das leis das necrópoles. Cada um deles vestia um manto negro e portava a máscara sagrada dos mortos. Porém as máscaras eram diferentes, cada tinha um símbolo que representava um dos onze Sefiras, os deuses dos mortos: uma coroa com uma espada atravessada representado Kether (Sol e Ordem), uma adaga atravessando um olho representando Daath (Mal),um olho com uma lágrima caindo representando Binah (Bem e Cura), uma foice em meio a um círculo representando Chesed (Morte), um machado representando Geburah (Força e Guerra), uma árvore sem folhas representando Chockmah (Animais e Plantas), uma espiral representando Tiphareth ( Magia e Caos), um fogo representando Hod (Fogo e Destruição),ondas representando Yesod (Água e Ar e Sorte), uma moeda representando  Netzach (Enganação) e um quadrado com um olho dentro representando Malkut (Terra e Conhecimento).</p>
<p>A arena já estava pronta. O campo para uma partida de Necropol possui cerca de 120 metros de comprimento e até 90 metros de largura. Essa tamanho pode variar um pouco de Necrópole para Necrópole, mas o Necroseum de Yzael era o padrão. Para uma partida de Necrobol os arquitetos das necrópoles constroem em sigilo um labirinto de formato retangular,  com 40 metros nas laterais e 60 metros de comprimento. A construção desse labirinto se dá uma semana antes da partida, e ele é destruído completamente depois do final do jogo. O Labirinto da Agonia é uma das partes principais de uma partida de Necrobol. Além do labirinto, existe uma área de 30 metros dos dois lados do campo. No final do campo, em cada lado da arena, existe uma enorme caveira de metal de vinte metros de altura e dez metros de largura, com uma abertura circular de dois metros de diâmetro no meio da testa, também conhecido como a Porta do Além. É nessa abertura que os dois times tem que jogar a Bola de Espinhos, uma enorme bola de ferro de um metro e meio de diâmetro e pesando mais de oitenta quilos, que é colocada no centro do Labirinto da Agonia. A Bola de Espinhos possui uma alça na parte superior que a permite ser carregada.</p>
<p>As regras do Necrobol são simples: entre no Labirinto da Agonia, pegue a Bola de Espinhos e jogue na Porta do Além. O problema é que o time adversário também tem que fazer isso, se quiser vencer. O Labirinto da Agonia é um dos primeiros obstáculos a ser enfrentado em uma partida. Os labirintos são preparados por mestres na arte das armadilhas e na organização de calabouços. Assim, um jogador de Necrobol pode esperar encontrar monstros, armadilhas mágicas e mecânicas, entre outros desafios, até chegar ao centro e pegar a bola de espinhos.</p>
<p>Os labirintos do Necrobol são construídos sem teto, de modo que o público possa ver as batalhas que estão ocorrendo lá dentro. Porém os participantes não podem jamais tentar pular o labirinto escalando os muros, ou acabarão sendo atacados pelos Acrofagis (monstros mortos-vivos alados) que sobrevoam constantemente a partida, além de poderem perder a posse da bola de espinhos.</p>
<p>No momento em que um time pega a bola de espinhos, ele deverá ir até o campo inimigo fazer o ponto. Nesse momento, eles fatalmente encontrão com o outro time, seja dentro da parte do labirinto no lado adversário, seja fora, entre o labirinto e a Porta do Além. Nessa hora vale tudo, todos os dois times podem atacar usando as armas ou a magia que lhes convierem. Normalmente magos não jogam necrobol; o tempo que gastam para conjurar uma magia é mais do que suficiente para serem degolados pelos atacantes, mas muitos jogadores aprendem a conjurar uma ou outra magia para ajudar no jogo.</p>
<p>Existe também outro problema para os jogadores. A bola de espinhos não pode ficar mais do que trinta segundos com uma única pessoa. Se uma pessoa segurar a bola por mais do que esse tempo, esporões afiados de metal com um metro de comprimento, saem de todos os lados da bola, empalando seu carregador. Assim em uma partida de necrobol, os jogadores têm que prestar atenção tanto nos inimigos quanto no tempo em que a bola fica com cada um.</p>
<p>A Barreira é sempre composta de um grupo de dez escravos vivos escolhidos para serem a última defesa antes do goleiro e da Porta do Além. Como sempre são mal equipados e sem nenhuma armadura, a Barreira serve apenas para entreter o público, devido aos espetaculares massacres causados pelos atacantes. Se um atacante conseguir, depois de passar pelo Labirinto, passar pelos guerreiros do time adversário, passar pela Barreira, driblar o goleiro (que normalmente é um Nor gigantesco) e jogar a Bola de Espinhos dentro do orifício na testa da caveira de metal (a Porta do Além) a partida termina com a vitória para seu time.</p>
<p>O barulho da multidão no Necroseum aumentou repentinamente. Todos olhavam para o centro da arena, onde os dois times começavam a entrar. A final do campeonato de Necrobol do ano de 1.165 D.K. estava para começar.</p>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.16 –“Viver e Morrer em Yzael!”[NitroDungeon - Necropia]</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
_____________________________________________
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
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<h2>Capítulos Anteriores de “Almas Torturadas” – Crônicas de Necropia</h2>
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<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank"><strong>Cap.05 – “A Restauração”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank"><strong>Cap.06 – “A Cidade dos Mortos”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank"><strong>Cap.07 – “A Barganha”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank"><strong>Cap.08 – “Valshea”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank"><strong>Cap.09 -”Na Mansão da Morte”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank"><strong>Cap.10 – “Os Guardas Ósseos”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EM" target="_blank"><strong>Cap.11 – “O fabuloso Vespa da Noite!”</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-ER" target="_blank">Cap.12 – “Os Mortos Também Sonham!”</a></strong><strong> </strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/29/cronicas-de-necropia-%E2%80%93-almas-torturadas-cap-13-%E2%80%93%E2%80%9Cos-mortos-tambem-sonham%E2%80%9Dnitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.13 – “Velhos Amigos, Novos Inimigos!”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/16/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-14-%e2%80%93%e2%80%9cantes-da-tempestade%e2%80%9dnitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 14 &#8211; &#8220;Antes da Tempestade&#8221;</a></strong></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Ip" target="_blank"><strong>Cap.15 &#8211; &#8220;Treinamento&#8221;</strong></a></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2760" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://noirlucida.deviantart.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2760" title="&quot;Crucified&quot; arte por Noirlucida - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/crucified_by_noirlucida.jpg?w=600&#038;h=848" alt="&quot;Crucified&quot; arte por Noirlucida - Deviant Art" width="600" height="848" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Crucified&quot; arte por Noirlucida - Deviant Art</p></div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Cap.16 &#8220;Viver e morrer em Yzael”</strong></h2>
<p><span style="background-color:#ffffff;">__Vocês não entenderam? É PARA VOCÊS SE MATAREM, CARAMBA!</span></p>
<p>Vespa olhou para os lados. Alguns dos escravos haviam assumido posturas de combate, porém a maioria estava apática, olhando para seus companheiros. Muitos que estavam ali se conheciam, e hesitavam ao saber que tinham que matar seus amigos. Vespa olhou para Kasparov, que testava a espada enferrujada que tinha pegado. Sardukar estava impassível, como se fosse uma estátua de mármore. O digestori , ao ver a falta de motivação dos escravos, fez um gesto para os Garfagi. Um dos Garfagis pegou uma enorme lança de ferro e, antes que alguém percebesse, a lançou em direção aos escravos. A lança atravessou o peito de um jovem de cabelos longos e barba rala, cravando seu corpo no chão. O jovem soltou um grito rouco, seguidos de uma série de grunhidos, que foram silenciando à medida que seu sangue escorria de sua boca. A lança era tão grande que o jovem ficou praticamente em pé, empalado no chão de pedra da arena. Outros Garfagis pegaram lanças enquanto o digestori gritava:</p>
<p>__Comecem ou nós matamos um por um, seus inúteis!  Que não falta são escravos em Yzael!</p>
<p>Sardukar soltou o grito de guerra de sua tribo de bárbaros mordenkai e partiu para cima de dois escravos, um de cabeça raspada e de pele escura (provavelmente natural dos reinos desérticos de Daleth) e outro com a barba cerrada e os cabelos castanhos dos nativos da região de Yzael. Os dois não tiveram a menor chance quando mais de 150 quilos de fúria guerreira caiu sobre eles. Sardukar primeiro os desarmou, com golpes poderosos das lâminas que saíam de seus cotovelos, lançando suas espadas para longe. Em seguida, com o estilo elegante dos mordenkais, enterrou as duas lâminas em suas barrigas. Completando o ataque, Sadurkar retirou as duas lâminas rapidamente fazendo-as entrarem novamente em seus braços para depois, girando o corpo, sacá-las novamente e decapitar os dois escravos simultaneamente. Tinha sido uma morte indolor, pois as cabeças ainda tinham expressões de surpresa quando caíram ao chão. O time azul já havia perdido dois integrantes, restando apenas 13 para enfrentar o time vermelho.</p>
<p>Vespa começou a correr. Depois do ataque de Sardukar, os escravos do time vermelho ficaram animados e partiram para cima dos que estavam pintados de azul. A perspectiva da morte e o desespero faziam com que as amizades desaparecessem ante a necessidade de sobrevivência. Três escravos do time vermelho correram atrás de Vespa, incentivados pela pequena estatura do baijim. Kasparov lutava contra um ravidiano de pêlo rajado, que rosnava a cada ataque que fazia com seu machado. O ravidiano estava ficando irritado com o estilo de luta caótico de Kasparov, que se movimentava como se estivesse bêbado.</p>
<p>__Fique parado criatura! GRRRRRRR!__ rosnava o ravidiano, enquanto tentava atingir Kasparov.</p>
<p>O malandro respondia:</p>
<p>__”Cê” bebeu cara? “Cê” tá achando que eu vou deixar você me acertar com esse machado, cara? Nem sonhando! Aqui meu chapa, vamos cozinhar essa luta até que sobre os dez que eles querem. Não precisamos nos matar, vamos só&#8230;enrolar&#8230;sabe como é&#8230; O que você acha, xará?</p>
<p>As palavras de Kasparov apenas enfureciam ainda mais o ravidiano, que respondeu a proposta de Kasparov girando seu machado com fúria. Mas os movimentos “bêbados” e incoerentes do malandro guerreiro fazia com que todos os esforços do ravidiano fossem inúteis. E para complicar mais a situação, Kasparov completava seus ataques com golpes usando o corpo da espada, na cabeça e na traseira do ravidiano.</p>
<p>De repente, o homem-fera conseguiu acertar um dos seus golpes de machado, que acabou levando a parte inferior de sua espessa barba de Kasparov. Olhando para metade se sua barba, que caíra aos seus pés, Kasparov gritou:</p>
<p>__Essa não cara! Você não devia ter feito isso! Escute bem: QUEM ENCOSTA NA MINHA BARBA ACABA MORTO!</p>
<p>O ravidiano levantou o machado com suas duas mãos e partiu para cima de Kasparov. O malandro desviou para o lado deixando o pé para o homem-fera tropeçar. Assim que ele caiu no chão, Kasparov girou sua espada e a fincou nas costas do ravidiano, na altura do coração. O homem-fera rosnou e estrebuchou por uns momentos e depois parou. Kasparov olhou para o cara e murmurou, enquanto via um outro escravo do time azul correr em sua direção carregando um tridente:</p>
<p>__Cara, como eu queria uma breja agora, daquelas bem fortes&#8230;]</p>
<p>Enquanto isso Vespa fugia de três escravos do time vermelho. Eram todos humanos da região de Yzael, com as características barbas e cabelos profusos. Estavam imundos pelos dias passados na senzala. Dois deles estavam armados com espadas curtas, enquanto o terceiro levava uma rede de ferro e uma adaga na cintura. Porém Vespa era muito rápido, e “ziguezagueava” por entre a confusão dos combates.</p>
<p>De repente, um dos seus perseguidores, vendo que Vespa havia esbarrado em outros dois combatentes, lançou a rede em direção ao baijim. Vespa se desviou da rede de ferro, que caiu ao seu lado. Os demais avançaram, porém ao invés de fugir, o baijim abaixou e pegou a rede. Ele segurando-a como se fosse um dos toureiros do reino de Bahir, Vespa fez com que os seus atacantes fossem envolvidos pela rede. Os dois caíram no chão completamente enroscados na rede, enquanto o escravo que a tinha jogado tirou uma adaga de sua cintura e correu para onde estava Vespa.</p>
<p>Para a surpresa do escravo, ao invés de esperar o ataque, Vespa correu na direção do seu atacante. Ao chegar bem próximo, o baijim pulou por cima do escravo e com uma cambalhota, deu um pontapé em sua nuca. Perdendo o equilíbrio, o escravo acabou tropeçando em direção aos seus outros dois companheiros, que começavam a se desenroscar da rede. O impacto acabou jogando todos ao chão. Vespa se virou e correu em direção aos três escravos, à toda velocidade. Ele tinha pouco tempo para fazer o que planejava. O baijim se lançou ao ar na direção onde os três estavam, caindo sobre seus corpos ao mesmo tempo que enfiava suas duas adagas no pescoço de um dos escravos. Com golpes rápidos e certeiros, Vespa cortou o pescoço dos outros dois, dizendo:</p>
<p>__Desculpem camaradas, mas antes vocês do que eu!</p>
<p>Sardukar continuava sua matança, atacando indiscriminadamente escravos do time vermelho e azul. Ele estava com alguns cortes em seu enorme corpo, enquanto criava um pequeno círculo em torno de si feito de membros mutilados e cabeças decepadas. Seus ataques eram certeiros, e os escravos mal tinham tempo de gritar antes de serem executados.</p>
<p>O combate prosseguia rápido e feroz. Vespa e Kasparov procuravam se evitar, e todas as vezes que se viam de frente um para o outro, se separavam rapidamente e buscavam um adversário no outro time. Porém, por causa de Sardukar, o time azul de Vespa estava ficando cada vez mais desfalcado.</p>
<p>Em um dado momento, Vespa se viu cercado por quatro escravos do time vermelho. Três estavam com lanças enquanto os outros dois tinham machados de guerra em suas mãos. Eles começaram a se aproximar de Vespa, que olhava para os lados em busca de uma saída. Um dos escravos, um loiro imundo (provavelmente natural das terras frias de Yavehir) atacou o pescoço de Vespa usando sua lança. Porém, antes de acertar o baijim, o loiro caiu para frente, morto por uma espada em suas costas.</p>
<p>Atrás do loiro, ainda com a espada molhada de sangue do moro, estava Kasparov. Um escravo de barba avermelhada gritou:</p>
<p>__Você matou ele! Ele era do nosso time, maldito, e você matou ele!</p>
<p>Outras vozes se juntaram ao escravo:</p>
<p>__Traidor! Temos que matar esse baijim se quisermos sair vivos dessa! Ele é o último do time azul!</p>
<p>__Matem os dois! Matem o baijim e o traidor!</p>
<p>O grupo se dividira entre os que tentavam agarrar Kasparov e os que foram para cima de Vespa. Vespa foi imobilizado rapidamente por quatro atacantes, enquanto os outros quatro prenderam Kasparov. Os escravos encostaram lâminas nos pescoços dos dois enquanto um deles dizia:</p>
<p>__Agora vamos reduzir o nosso time para dez&#8230;</p>
<p>Vespa fechou os olhos, mas ao invés de sentir a lâmina da faca em seu pescoço, um jorro quente  , seguido de vários gritos, molhou seu rosto. O baijim abriu os olhos e viu o corpo decapitado do escravo que tinha colocado a lâmina no seu pescoço, cair lentamente para trás. Os outros escravos que o estavam segurando se afastaram rapidamente, horrorizados. Sardukar estava em meio ao grupo, ainda na pose de combate, como se tivesse surgido do ar.</p>
<p>Os escravos que estavam segurando Kasparov o largaram imediatamente. Um dos escravos, de pele escura, gritou com Sardukar:</p>
<p>__Ainda falta um! Mate esse baijim, cão mordenkai! Só falta um para aaaaaaaarrrhgghhhhhhhh!!!!</p>
<p>O escravo de pele escura não conseguiu completar. Sardukar havia cortado seu corpo da barriga a até o pescoço, com tanta velocidade que o sangue demorou alguns segundos para começar a jorrar. No momento em que o corpo do escravo de pele escura caiu no chão, o digestori exclamou, batendo palmas:</p>
<p>__Magnífico escravo, magnífico! Lady Valshea vai ficar muito feliz com você! Magnífico! Bem, parece que temos os nossos dez jogadores para a Barreira dos Degoladores de Yzael! Sejam bemvindos ao time! Agora os Garfagis irão escoltar vocês de volta para a senzala. Descansem bem porque amanhã temos muito treino pela frente!</p>
<p>Os Garfagis se aproximaram e foram empurrando os sobreviventes de volta para as senzalas. Sardukar, Kasparov e Vespa estavam oficialmente dentro dos Degoladores de Yzael. Vespa se permitiu sorrir. Ele teria uma chance de fugir. No dia do jogo dos Degoladores. Ele só não sabia como iria sobreviver ao treinamento.</p>
<p>*       *       *</p>
<p>Os dias corriam lentos, como o caminhar das almas para as profundezas abissais do Nirodha. Deiphobus mantinha Sati sempre ao seu lado, levando a pequena shem para todos os lugares que ia. Seus companheiros dos Cães Raivosos acabaram se acostumando com a pequena bárbara. Até mesmo o rabugento lich Aborr tratou a menina com cuidado, talvez mais por medo de Deiphobus do que por simpatia com a devarim. Sati participou de algumas caçadas junto com os Cães Raivosos, e Deiphobus aproveitava a oportunidade pra ensinar alguns segredos da arte de se caçar primevos.</p>
<p>__Preste atenção Sati. Nunca hesite na frente de um Primevo. Eles sentem a hesitação como fraqueza, e mesmo se já estiverem derrotados, poderão surpreender com um ataque suicida.</p>
<p>Sati sentia-se segura com Deiphobus. Ela tinha ganhado uma nova vida na superfície, um novo começo, que apesar de aterrador no início, ela estava se acostumando. Haviam mortos aterradores, como Valshea, e gentis como Sir Deiphobus. Era uma vida cheia de coisas novas, de emoção e aventura, e Deiphobus era o seu guia e protetor.</p>
<p>Porém, algo não estava bem. A jovem bárbara estava tendo dores horrendas à noite, na altura do seu ombro direito. E pesadelos. Ela sonhava que estava ainda nas cavernas escuras do Submundo, com uma criatura correndo atrás dela. As trevas do pesadelo eram absolutas, e ela fugia pelos escuros corredores de pedra do submundo, raspando as mãos pelas paredes. Mas a criatura ia se aproximando, ela podia escutar o som úmido de tentáculos raspando o chão e os sons guturais do monstro. E uma voz horrenda, que parecia surgir do centro de sua cabeça:</p>
<p>__Entregue-se criança&#8230;Entregue-se&#8230;</p>
<p>Porém, sempre antes que a criatura a pegasse, Sati acordava completamente banhada em suor. Deiphobus sempre corria para sua cama preocupado, mas, tirando as tremedeiras com que ela ficava, nada mais restava do pesadelo. Em uma das noites Deiphobus comentou:</p>
<p>__O mundo dos Nors é demais para você, minha devarim. Acho que esses pesadelos mostram que sua alma não está preparada para viver entre os mortos.</p>
<p>Sati pedia para ele não se preocupar. Em seguida, ela tentava descansar novamente, para poder acompanhar Deiphobus em suas caçadas. Ela fazia de tudo para não ficar na mansão. Queria evitar a todo custo encontrar com Valshea.</p>
<p>Porém, a atacante dos Degoladores de Yzael praticamente não ficava em casa. Nos dias anteriores a final do campeonato de Necrobol, ela , Katsuchiyo, e os outros jogadores, treinavam sem parar na arena do time. Valshea queria deixar o time em forma para a final, e ainda tinha que preparar a nova Barreira dos Degoladores de Yzael. O shem-mordenkai que tinha conseguido era magnífico e compensava a fraqueza dos novos jogadores da barreira. Valshea quis até mesmo sabe seu nome: Sardukar, um shem-mordenkai selvagem. Ele era mais um trunfo para seu time. Se bem que outra adição da barreira, um pequeno baijim, parecia ser muito ágil e provavelmente poderia sobreviver à final.</p>
<p>Mas os Degoladores estavam desfalcados, desde que ela tinha executado Malachi por traição.</p>
<p>O time estava em ótima forma. Só havia nors entre os Degoladores de Yzael, o que dava muita resistência ao time . Issur, o carregador, corria durante horas por toda a arena, carregando uma bola de ferro cinco vezes mais pesada do que a bola de espinhos oitenta quilos que ele teria que carregar durante o jogo de Necrobol. Suas gigantescas pernas deformadas marcavam o chão de pedra com suas pisadas poderosas. Keshet treinava seus lançamentos ao gol tentando passar pela defesa do nor-mordenkai Shifrah. Shifrah parecia mais violento do que o costume, e Valshea percebeu que seu fiel goleiro procurava intimidar com seus movimentos o shem-mordenkai que ela tinha na barreira. O ódio entre os nor-mordenkai e os shem-mordenkai era histórico. Era tolerância zero pelos nor-mordenkais, eles não usavam shem-mordenkais como escravos. E as selvas ghimelianas, lar das tribos bárbaras dos shem-mordenkai era uma das regiões mais perigosas de Ereth.</p>
<p>Ela sabia que teria que conversar com Shifrah para evitar que o goleiro atacasse Sardukar durante o jogo. Kastsuchiyo praticava a defesa do carregador, correndo em torno de Issur e brandindo sua enorme katana, treinando os movimentos que iriam evitar que o time adversário adquirisse controle da bola de espinhos.</p>
<p>Keshet, frequentemente perguntava a Valshea:</p>
<p>__E quanto ao seu irmão? Ele não vai treinar com a gente?</p>
<p>Valshea sorria e respondia:</p>
<p>__Meu irmão não precisa de treino, Keshet. Ele foi um dos melhores atacantes que o mundo do Necrobol já viu. Ele só precisa de motivação. E motivação ele vai ter&#8230;</p>
<p>*     *     *     *</p>
<p>Finalmente chegou o Yom Ree-Shom, o sétimo dia sagrado das semanas de Necropia. Era o décimo segundo dia do mês de Adar, do ano de 315 DK (Depois de Ktonor) ou 23.315 CA (Cômputo de Amrath) do Quarto Ciclo. Era o dia da final do campeonato nacional de Necrobol, o principal esporte dos mortos.</p>
<p>Deiphobus despertou do viriath (o torpor restaurador dos Nors) e acordou Sati. A final do jogo de Necrobol seria à meia noite, como era o protocolo. Todos os Nors se sentiam bem à noite, com Ktonor, o buraco negro dos céus de Necropia, cobrindo grande parte do céu com sua espiral de trevas eternas. Como o jogo seria à noite, Deiphobus fez com que Sati dormisse durante todo o dia, para ficar desperta durante a partida. Ele não queria levar Sati para assistir o jogo, mas Valshea lhe obrigou, dizendo que isso fazia parte do pacto que fizeram. Ele apenas se alegrava em saber que depois dessa partida, ele não teria mais nada a dever à sua irmã. E ela também não iria gostar do que ele estava planejando.</p>
<p>Deiphobus decidira entregar a partida.</p>
<p>Valshea jamais poderia tê-lo obrigado a jogar. Não depois dele ter jurado que jamais colocaria os pés em uma partida de Necrobol. Não depois da morte de Esther.</p>
<p>Deiphobus afastou essas lembranças de sua mente. Ele precisava de concentração, pois Valshea era muito inteligente, e se ela soubesse de seus planos não o deixaria entrar no jogo. Isso seria bom, porém sua irmão com certeza se vingaria em Sati. E ele não iria perder sua devarim, não depois que ela salvou a sua vida e lhe trouxe algo que não sentia à muito temopo. Esperança.</p>
<p>Depois de vestir sua armadura e de esperar Sati se arrumar, Deiphobus a acompanhou até a sala de jantar da mansão dos codorvero. Odda havia preparado algum alimento para Sati. Porém havia algo mais na mesa de jantar esperando por eles. Deiphobus parou imediatamente.</p>
<p>Era seu pai, o Barão Ferthus.</p>
<p>__Olá meu filho. __ disse o barão, com uma voz gutural__ Não vai cumprimentar o seu pai e disfarçar sua tristeza pelo fato que retornei ileso dos Campos de Guerra na fronteira kumariana?</p>
<p>____________________________</p>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.15 –“Treinamento”[NitroDungeon - Necropia]</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:32:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Almas Torturadas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Necropia]]></category>

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		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
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<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank"><strong>Cap. 04 – “A Aliança da Vida com a Morte”</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank"><strong>Cap.05 – “A Restauração”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank"><strong>Cap.06 – “A Cidade dos Mortos”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank"><strong>Cap.07 – “A Barganha”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank"><strong>Cap.08 – “Valshea”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank"><strong>Cap.09 -”Na Mansão da Morte”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank"><strong>Cap.10 – “Os Guardas Ósseos”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EM" target="_blank"><strong>Cap.11 – “O fabuloso Vespa da Noite!”</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-ER" target="_blank">Cap.12 – “Os Mortos Também Sonham!”</a></strong><strong> </strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/29/cronicas-de-necropia-%E2%80%93-almas-torturadas-cap-13-%E2%80%93%E2%80%9Cos-mortos-tambem-sonham%E2%80%9Dnitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.13 – “Velhos Amigos, Novos Inimigos!”</a></strong></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/16/cronicas-de-necropia-%E2%80%93-almas-torturadas-cap-14-%E2%80%93%E2%80%9Cantes-da-tempestade%E2%80%9Dnitrodungeon-necropia/#respond" target="_blank"><strong>Cap.14 &#8211; &#8220;Antes da Tempestade&#8221;</strong></a></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2754" class="wp-caption aligncenter" style="width: 449px"><a href="http://noirlucida.deviantart.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2754" title="&quot;Lady&quot; arte de Noirlucia - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/lady_by_noirlucida.jpg?w=439&#038;h=640" alt="&quot;Lady&quot; arte de Noirlucia - Deviant Art" width="439" height="640" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Lady&quot; arte de Noirlucia - Deviant Art</p></div>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Cap.15 &#8220;Treinamento”</strong></h2>
<p>Um enorme e obeso Carniçal se aproximou da jaula onde estavam Vespa, Kasparov e o Mordenkai Sardukar, junto com outras dezenas de escravos. O local estava imundo, e já haviam alguns cadáveres dos escravos que não conseguiram sobreviver ao encarceramento. Eles não tinham sido alimentados por mais de dois dias. Vespa só tinha conseguido sobreviver por causa da ração que escondera em um bolso secreto no interior de sua roupa. Ele tinha sido revistado, porém, só um Baijim pode perceber o que outro Baijim esconde em seus incontáveis bolsos secretos. Vespa pensou em usar a ração apenas para si, mas resolvera dividir com seu velho companheiro Kasparov e com Sardukar, o enorme Mordenkai. Ele ainda tinha esperança que eles o ajudariam em uma fuga. Entretanto, mesmo depois de estudar a enorme jaula por muitas horas (esforçando-se para se concentrar em meio aos gemidos e ao fedor dos escravos amontoados), não via possibilidade de fugir do lugar. As senzalas dos times de necrobol eram locais completamente fechados. Eles estavam na senzala do mais famoso time de Yzael, onde uma fuga seria impossível.</p>
<p>Na manhã seguinte ao dia em que foram capturados por Valshea, Vespa acordou com um banho gelado de água fedorenta. Os servos-carniçais dos Degoladores de Yzael estavam jogando baldes de água imunda e malcheirosa nos prisioneiros, fazendo-os acordar. Eles estava acompanhados por três enormes Garfagis, uma espécie de golem morto-vivo criado pelos necroaquimistas para servir de soldados e seguranças para os Nors mais ricos. Essas criaturas sem alma ou inteligência eram enormes e extremamente fortes, tinham enormes garras metálicas presas em suas mãos gigantes. Essas garras eram capazes de cortar um homem em duas partes com um único movimento. Além disso, os Garfagis também possuíam enormes mandíbulas de metal que usavam como arma de combate, rasgando armaduras como se fossem feitas de manteiga. Somente a sua presença intimidava a todos dentro da jaula. Menos ao Mordenkai.</p>
<p>Sardukar olhava fixo para os três Garfagis enquanto os dois servos-carniçais jogavam a água imunda nos escravos. Vespa sentiu seu sangue gelar: será que Sardukar estava pensando em atacar os Garfagis para tentar fugir? Uma ação destas causaria a morte de todos, e Vespa não confiava tanto em sua sorte para conseguir escapar com vida do caos que aconteceria. Os Garfagis tinham a fama de exagerar quando entravam em modo de combate, e os dois idiotas dos servos-carniçais que estavam com eles não iriam conseguir controlá-los. Pelo que Vespa já tinha visto em suas andanças por Yzael, os Garfagis iriam acabar matando até mesmo os dois servos carniçais. Apenas necromantes, necroarcanos ou necroalquimistas eram capazes de controlar totalmente um Garfagi.</p>
<p>Vespa se aproximou silenciosamente de Sardukar e murmurou:</p>
<p>_Não faça nada, cara, ou a gente ta morto.</p>
<p>Sardukar olhou para ele. Seus dois olhos amarelos pareciam brilhar com uma fúria contida. O seu rosto, com a característica máscara óssea dos Mordenkai, se virou para Vespa. O baijim engolindo seco, quase não prestou atenção quando Sardukar respondeu com uma voz gutural:</p>
<p>__Tudo bem pequenino. Mas se lembre que se vocês fugirem, eu vou junto. Senão&#8230;</p>
<p>__Eu sei, eu sei&#8230;__respondeu Vespa. E colocando um dedo na boca, o pequeno ladrão pediu silêncio para Sardukar, tentando prestar atenção no que os servos-carniçais estavam falando.</p>
<p>__É, parece que temos uns quatro presuntos hoje.__disse o servo-carniçal olhando para os escravos que continuavam deitados no chão, mesmo depois de molhados com a água fétida.__Fazer o que, o jeito é devorar&#8230;ou melhor, levar para os Necrofagis da guarda comerem.</p>
<p>O servo carniçal era magro e fino como um bambu. Sua pele era marrom como um couro curtido e seus ossos finos saiam nas extremidades pontudas de seu corpo. Ele possuía uma boca enorme, aberrante, que se abria até o meio de seu peito. Isso distorcia sua voz, que parecia oca e abafada, como a de um gordo comerciante de corpos. Vespa já tinha visto outros carniçais como este no passado. Era um digestori, um carniçal devorador. Esses mortos-vivos tinham um apetite insaciável e eram capazes de aumentar o tamanho de suas bocas para engolir até mesmo um cavalo inteiro. São criaturas trágicas, pois nunca conseguem satisfazer sua fome.</p>
<p>Assim que os Garfagis retiraram os corpos, o digestori continuou:</p>
<p>__ Escravos! Sintam-se felizes por estarem aqui! Aqueles que sobreviverem ao treinamento terão a honra de participarem do melhor time de Necrobol de Yzael, os Degoladores. Na última partida perdemos todos dos integrantes da nossa Barreira e precisamos urgentemente de repor as perdas. Para aqueles escravos ignorantes que não sabem, a Barreira é a posição concedida generosamente pelos Senhores dos Mortos os vivos participarem do sagrado esporte do Necrobol. Vocês serão a última linha de defesa frente ao ataque do time inimigo, e a sua função é retardar os atacantes até que os jogadores do nosso time possam retornar para recuperar a Bola de Espinhos. E quem sabe, alguns de vocês podem até mesmo se tornarem estrelas, e passarem para o time principal, o que quase nunca acontece!</p>
<p>Os dois servos-carniçais caíram na gargalhada enquanto se divertiam ao ver os rostos assustados dos escravos. Eles não olharam para Sardukar, é claro.</p>
<p>Os Garfagis começaram a empurrar os prisioneiros para a saída da jaula. Vespa quase caiu no chão gosmento da senzala depois de esbarrar na perna de um dos Garfagis, mas Kasparov e Sardukar se anteciparam e saíram da cela sem serem empurrados. O digestori continuava a falar:</p>
<p>__ A partir de hoje vamos ter uma espécie de treinamento e seleção dos melhores para a Barreira. A final do campeonato é daqui a quatro dias, assim, vocês não tem muito tempo para aprenderem as regras. Se bem, que um jogador da Barreira só precisa saber de uma coisa: não deixem a Bola passar! AHAHAHAHAHA!</p>
<p>Vespa, junto com os demais escravos, foi levado através de vários corredores de pedra até uma enorme arena, no centro de uma construção circular com arquibancadas. O local era todo feito de granito, e o chão tinha centenas de manchas negras. Vespa sabia o que era. Aquilo era sangue, muito sangue que fora derramado no lugar. Sangue vermelho dos vivos e o sangue negro dos mortos. Havia uma grande chance de que ele não iria sobreviver por muito tempo naquele local.</p>
<p>Os escravos se amontoaram no centro da enorme arena, enquanto um pequeno servo-carniçal, quase do mesmo tamanho que Vespa, passava por entre os escravos com um enorme pincel, que molhava alternadamente em dois vasos de cerâmica amarrados em suas costas. Os dois vasos transbordavam um pouco as tintas que continham. Um deles continha uma tinta azul enquanto outro continha tinta vermelha. Assim que ficava na frente de um dos escravos, ele molhava o pincel em um dos vasos e passava no peito do indivíduo, alternando entre o azul e o vermelho. O pequeno servo-carniçal , um verminal pequeno e careca, só hesitou quando pintou Sardukar de vermelho. O mordenkai segurou o punho do verminal, ao ponto de fazer vários vermes saírem por buracos do braço do morto-vivo, mas em seguida deixou ser pintado com a cor vermelha. Vespa, que tinha notado rapidamente o que estava acontecendo, empurrou Kasparov para que ele também pegasse a cor vermelha. Ele também se posicionou para pegar a cor vermelha, aproveitando a alternância feita pelo pequeno verminal .Porém, quando chegou a sua vez, o digestori, que estava observando tudo da arquibancada da arena, disse:</p>
<p>__Não, Talogh, esse não vai ser vermelho não. Ele se acha muito esperto ao tentar colocar todos os seus companheiros com uma só cor, hehehe. Ele vai ser azul!</p>
<p>Vespa quase gritou de frustração, enquanto o verminal passava a cor azul em seu rosto. Ele era o último dos escravos a ser pintado. Assim que terminou, o pequeno e pálido verminal se retirou da arena e foi em direção à um dos Garfagis. Este Garfagi estava segurando uma enorme caixa de madeira. Os dois retornaram para a arena e deixaram a caixa na frente dos escravos. O Garfagi abriu a caixa e Vespa pode ver que ela estava cheia de armas gastas e velhas. Eram espadas enferrujadas, lanças meio quebradas, tridentes tortos, correntes sujas e gastas, etc. O Garfagi pegou a caixa e a virou, jogando todas as armas no chão da arena, enquanto o pequeno verminal dizia:</p>
<p>__Tem uma arma para cada um aqui. Cada um de vocês deve escolher uma arma para si.</p>
<p>Logo em seguida, os dois saíram da arena, enquanto os escravos lutavam para pegar as melhores armas. Vespa, com a rapidez característica de um baijim, catou uma espada longa para Kasparov e duas adagas para si. Ele sabia o que estava para acontecer e queria se prevenir, mesmo que um dos outros escravos ficasse sem uma arma.</p>
<p>Porém essa preocupação era inútil, pois Sardukar nem olhava para as armas. Com o orgulho característico dos mordenkais selvagens, ele apenas sacou dos seus cotovelos, as duas lâminas que sua raça trazia de nascença. Elas eram enormes, e refletiam a luz fraca de Shemesh, o Sol Agonizante de Necropia.</p>
<p>O digestori depois de ver todos os escravos com as armas disse, ecoando as expectativas de Vespa:</p>
<p>__Agora vocês irão lutar entre si até a morte! Queremos apenas os melhores, porém também queremos ver como vocês trabalham em equipe. Como temos trinta escravos e precisamos de dez, essa arena será a última coisa que vinte de vocês verá. São quinze no time vermelho e quinze no time azul, e o objetivo de cada time é exterminar totalmente o outro time. Assim que eu tiver dez sobreviventes, nós terminamos essa seleção. Um detalhe: se um dos times ficar com quinze sobreviventes, vocês terão que lutar entre si até restar dez. E quem não lutar terá um encontro com um desses Garfagis aqui!</p>
<p>Vespa olhou para Kasparov. Seu velho companheiro estava triste, e desviou o olhar da direção do baijim. Vespa sabia que estava sozinho.</p>
<p>__COMECEM!__ gritou o digestori, enquanto sua enorme boca sorria com o prazer que os mortos sentem aos verem os vivos prestes a se tornarem um deles.</p>
<p>*                     *                  *</p>
<p>Sati havia passado o dia todo na mansão dos Codorvero. Ela perambulou pelos enormes quartos da mansão, sob o olhar vigilante de Odda, a velha serva-carniçal da família do Barão Ferthus. A governanta ficava sempre perto de Sati, e a jovem acabou ficando impaciente:</p>
<p>__O que você quer, senhora?</p>
<p>__Devarim Sati, a senhorita não deve sair dos aposentos do mestre Deiphobus. Essas foram as ordens, senhorita.</p>
<p>__Ordens de quem?</p>
<p>__Do mestre Deiphobus.</p>
<p>Sati olhou para a escadaria que levava aos andares superiores da mansão. Ela olhou para Odda. Os olhos embranquecidos da velha a fitavam sem muita emoção. Sua pele era seca e acinzentada, como os cadáveres que ficam a muito tempo dentro de um sarcófago. Ela estava vestida como uma criada, com um avental branco por cima de um vestido de veludo negro. Todos os criados da casa usavam essa espécie de uniforme, e Valshea fazia questão que estivessem sempre impecáveis. Várias vezes, a vaidosa capitã dos Degoladores de Yzael já espancou servos que apareceram com alguma mancha em seus uniformes. Mas Odda era uma velha serviçal dos Codorvero, a mais antiga da casa. Ela sabia como ninguém como agradar seus mestres.</p>
<p>Mas a presença da menina havia alterado a harmonia da mansão dos Codorvero, uma harmonia que Odda tinha levado anos para construir. Mas, apesar das perturbações na ordem normal da mansão, Odda não sentia raiva da pequena Devarim de Sir Deiphobus. Sati parecia estar trazendo um novo astral para o lugar. Para a shem, tudo era novo, tudo parecia assombroso e interessante. E Odda não tinha visto Deiphobus tão animado desde a morte de Esther&#8230; Pensando bem, Sati parecia com a pobre abominação que dividiu os Codorveros. Deiphobus havia encontrado novamente a sua filha, em outro corpo.</p>
<p>Mas a Devarim não iria durar muito com essa curiosidade. Assim como Valshea tinha feito de tudo para acabar com Esther, Odda tinha certeza que sua senhora não estava feliz com a presença de Sati na casa. E a menina ainda queria subir até os aposentos dela! Os outros servos da casa haviam falado que viram Valshea levar a menina para a senzala dos subterrâneos da mansão, antes que Deiphobus tivesse chegado. Eles também falaram que escutaram gritos horrendos vindos da senzala, gritos da pequena Devarim. Porém, a menina não parecia estar abalada e agia como se nada tivesse. Isso despertava a curiosidade da governanta, mas Odda sabia que, mesmo servindo os Codorvero por mais de 200 anos, ela não devia interferir no que acontecia na casa. Bem, pelo menos não diretamente.</p>
<p>__Não suba por essa escada, Devarim Sati. Lá em cima estão os aposentos da senhora Valshea e do Barão Ferthus. A senhora Valshea não deixa ninguém subir até lá. Além do mais é muito perigoso. Ela tem armadilhas&#8230;bem, não interessa. Além do mais, ela pode chegar a qualquer momento, visto que não dormiu na mansão ontem a noite&#8230;</p>
<p>__ Ela não dormiu na mansão, Odda? __ perguntou Sati. A jovem bárbara do Clã da Garra Negra chegou a estranhar o modo como falou tão naturalmente o nome da velha carniçal. Havia algo naquela criatura que a deixava tranqüila, pela primeira vez desde que chegara ao mundo da superfície. Ela lembrava os anciões de sua tribo, com seu jeito lento e calmo de falar. Com a diferença de que estava morta, é claro.</p>
<p>__ Sim, mas acho melhor a senhorita esquecer que eu lhe disse isso. A senhora Valshea tem muitos segredos senhorita. Eu sempre tenho que pedir permissão para ela quando desejo limpar os seus aposentos. E eu estou falando demais. Por favor, senhorita, volte para os aposentos do senhor Deiphobus.</p>
<p>Sati cruzou os braços e apertou os lábios, em uma expressão de cansaço.</p>
<p>__Eu tenho que ir mesmo? Não tem nada para fazer lá, e meu ombro ainda está doendo muito&#8230;</p>
<p>Odda teve uma idéia:</p>
<p>__Devarim, estou indo para a cozinha agora. Vou preparar o jantar da casa. Você pode me ajudar, se quiser.</p>
<p>__Err&#8230; os mortos comem?__ perguntou Sati, com uma pontada de medo.</p>
<p>__Sim, mas não como vocês vivos. Os Nors se alimentam por prazer, apenas para satisfazer seus desejos. Ktonor, o Sol Negro, os supre com toda a energia que precisam. E a comida tem que ser feita especialmente para eles. Eles adoram sangue de criaturas vivas, sabe? Eles também comem especiarias estranhas, animais bizarros preparados de maneiro como se estivessem sido recentemente abatidos. Não é uma visão bonita para vivos como você. Mas isso são os Nors; nós, os Carniçais, somos diferentes.</p>
<p>Sati engoliu seco. Odda continuou:</p>
<p>__Os hábitos alimentares dos Carniçais variam muito. Eu, por exemplo, sou uma regeniari e não tenho nenhum desejo de me alimentar. Meu corpo se recompõe por si só. Mas existem muitos outros tipos, que até mesmo se alimentam de cérebros de vivos&#8230;</p>
<p>Sati contorceu o rosto em uma expressão de nojo. Odda sorriu.</p>
<p>__Não se preocupe que aqui na mansão não tem nenhum destes. Venha comigo para a cozinha e me ajude um pouco. Você vai conhecer as outras servas da mansão. Elas são mortais como você.</p>
<p>Com uma certa hesitação, Sati acompanhou Odda para a cozinha.</p>
<p>*                     *                  *</p>
<p>Mizza sorriu ao ver seu líder Deiphobus cortando um dos tentáculos do segundo Verme Kumariano que encontraram naquele dia. Esse era muito maior que o primeiro, e estava dando muito trabalho. Se estivessem sem Deiphobus, provavelmente já teriam desistido de matá-lo. Ou já estariam destruídos. Mas com Deiphobus ao lado, eles eram invencíveis. Pelo menos era isso que o Nor acreditava.</p>
<p>Os &#8220;Cães Raivosos&#8221; se transformavam em uma máquina de caçar Primevos quando estavam com seu líder. Deiphobus os tinha transformado em um dos mais requisitados grupos de Caçadores da Ordem Matadeus de Yzael. Os demais membros do “Cães Raivosos” também pareciam contentes com a volta de seu líder. Até mesmo o soturno lich Aborr parecia sorrir enquanto invocava suas magias necromânticas contra o Verme Kumariano.</p>
<p>Mas mesmo assim precisavam se concentrar na caça. Vermes Kumarianos eram criaturas poderosas, e jamais tinham sido vistos tão próximos da capital. Eram comuns apenas nos Campos da Morte, a extensa fronteira de guerra entre os reinos de Yzael e o reino dos Primevos, Kumar. Lá, os Vermes eram muitas vezes usados pelos guerreiros kumarianos como montarias. Porém, Vermes Kumarianos selvagens jamais adentravam as terras dos mortos. Pelo menos era isso que se imaginava.</p>
<p>A nithiana Tizz’tac atacava pela retaguarda, usando sua grande agilidade de inseto para desviar dos tentáculos e atingir a criatura com sua lança de chifres. A carapaça verde escura que envolvia seu corpo a protegia como uma armadura. Seus olhos multifacetados e suas antenas, lhe conferiam uma habilidade quase sobrenatural para prever os ataques de seus inimigos. Mas o Verme era muito forte para a nithiana.</p>
<p>Depois de alguns golpes ela pulou para trás e invocou uma nuvem de gafanhotos nithianos em torno do Verme Kumariano. O monstro urrou de dor ao mesmo tempo em que a nuvem de gafanhotos nithianos devorava sua pele. Porém, os seus tentáculos começaram a brilhar com uma luz azul intensa para logo em seguida liberar uma seqüência de raios que percorriam seu corpo, matando os insetos que o atacavam. Infelizmente o ravidiano Nahat, que estava com sua espada cravada no dorso direito da criatura, recebeu toda a carga do relâmpago, sendo jogado , fumegando, a muitos metros de distância do combate. O pelo marrom que cobria todo o seu corpo ficou espetado, arrepiado como o de um gato molhado que acabou de se secar.</p>
<p>__Tizz’tac, corra até Nahat e use uma de suas poções de cura!</p>
<p>__Gentios são muito frágeis!__ comentou o lich Aborr, enquanto via seu amuleto de proteção desviar o ataque de um dos tentáculos da criatura. Aborr tinha sido contra a entrada de Nahat no grupo. Nahat era um gentio, um vivo alforriado. A presença de um gentio em um dos melhores grupos de Caçadores da Ordem Matadeus causava desconforto em muitos Nors e mortos-vivos. Aborr era um deles.</p>
<p>__Cale –se Aborr e faça algo de útil! Aumente a minha força mago, seguindo aquela manobra que treinamos! __gritou Deiphobus, enquanto se posicionava na frente do Verme Kumariano. A criatura já estava muito fraca, depois de todos os ataques que sofrera.</p>
<p>__Vou terminar logo com isso!__ exclamou Deiphobus, ao mesmo tempo em que Aborr exclamava as palavras mágicas da Biomancia, a arte de manipular corpos. Apesar do seu foco na Necromancia, Aborr havia se interessado pela Biomancia a pedido de Deiphobus. O velho lich tinha uma dívida com o Cavaleiro Matadeus por ter sido poupado durante a Rebelião dos Liches, e aquela era a forma de saldar. Afinal, Deiphobus havia salvo a sua não-vida.</p>
<p>Deiphobus sentiu seus músculos se modificando, aumentando de tamanho e de força. Alguns anéis de metal da sua armadura começaram a entortar sob a pressão dos músculos inchados. O cavaleiro fechou os olhos por um instante enquanto invocava a fúria que guardava para os momentos cruciais dos combates. Era uma habilidade que ele tinha recebido depois do terrível treinamento que sofrera para entrar na Ordem. A Fúria Matadeus era uma das mais importantes qualidades dos Cavaleiros Matadeus, além de ser parte do segredo de sua fama como guerreiros imbatíveis. Deiphobus sabia que a Fúria Matadeus junto com sua fiel espada Mutiladora, somada à magia de Aborr seria devastador. O problema era que ele só teria uma única chance, pois após os efeitos da magia e da sua fúria, ele não seria páreo para o Verme Kumariano.</p>
<p>Sir Deiphobus partiu para cima do Verme Kumariano, aproveitando os novos músculos que surgiram em suas pernas para se lançar a mais de vinte metros no ar. Os demais procuravam distrair o monstro, enquanto Deiphobus posicionava a Mutiladora para baixo, em direção ao Verme. A Mutiladora vibrava violentamente, com os dentes metálicos percorrendo toda a extensão da lâmina. Deiphobus sentia seu sangue fervendo com a Fúria Matadeus, e deixou seu peso o levar em direção ao monstro. As suas veias, repleta do sangue negro dos Nors, pareciam querer explodir de tanta energia necrópica que tinham acumulado, tudo para culminar em um único golpe devastador.</p>
<p>Porém no último momento, o gigantesco Verme se virou para cima e abriu sua bocarra, como uma flor carnívora vinda do inferno.</p>
<p>“Maldição!”, pensou Deiphobus, no instante em que caia dentro da boca do Verme. Porém seus instintos de caçador falaram mais alto do que seus pensamentos, e seu corpo levantou violentamente a Mutiladora em um arco ascendente. Ao chegar ao chão, dentro do corpo da criatura, Deiphobus aproveitou a inércia do movimento para fazer um giro circular com a Mutiladora.</p>
<p>O resultado foi espetacular! Com a violência do golpe, o Verme praticamente explodiu, jogando pedaços gordurosos para todos os lados, banhando Deiphobus com um sangue verde fosforescente. O sangue, como de todo primevo, queimou sua pele como um ácido.</p>
<p>Os Primevos, por um capricho dos deuses, eram os únicos capazes de causar dor nos Nors. Seu sangue era venenoso, suas garras cortavam e deixavam cicatrizes que não podiam ser regeneradas, ou seja, eram a antítese dos Senhores dos Mortos.</p>
<p>Assim que o sangue  do Verme Kumariano banhou Sir Deiphobus, o cavaleiro foi completamente envolvido pelo vapor de sua própria pele sendo corroída. Mas mesmo em meio à dor, Deiphobus estava contente. Era o segundo Verme Kumariano que tinham caçado naquele dia.</p>
<p>Mizza, que como um Nor sabia o que Deiphobus estava sentindo, correu para perto do seu líder com uma enorme Amirati Negra em suas mãos. Ele era da linhagem dos Sem-Face, e tinha o rosto completamente descarnado, com exceção dos olhos. Muitos Nors tem dificulade de reconhecer as expressões dos Sem-Face, porém Deiphobus, através dos anos de convivência, entendia perfeitamente o que seu amigo Mizza sentia. E pela expressão de seus olhos, Mizza estava preocupado com ele. Isso confirmava o fato de que estava lhe passando uma enorme Amrati, das mais caras que se pode encontrar no Mercado de Yzael.</p>
<p>__Obrigado Mizza.</p>
<p>Os cristais negros de Necropia eram a fonte de energia e de cura para os Nors, um presente dos Sefiras para seus mais novos e adorados filhos. Sir Deiphobus saiu do meio da carcaça do Verme Kumariano, e após limpar seu corpo com um pequeno pano que carregava no bolso (o que acabou revelando áreas onde o sangue do primevo tinha corroído até os músculos) pegou a Amrati Negra das mãos de Mizza.</p>
<p>Deiphobus segurou a Amrati Negra  sobre seu braço que estava praticamente sem pele. Murmurando o mantra sagrado “ktonor”, o cristal negro começou a derreter, e um líquido escuro, de onde se podia ver milhares de vermes pretos, escorreu em cima do seu braço. Os pequenos vermes costuravam e regeneravam os tecidos destruídos, andando pelo corpo de Deiphobus como uma mancha viva de óleo negro.</p>
<p>Enquanto isso se passava, Deiphobus comentou:</p>
<p>__Vamos voltar agora.__e olhando para os destroços do Verme, continuou__ Duas caçadas são mais do que o suficiente por hoje.</p>
<p>*                     *                  *</p>
<p>Já era noite quando Valshea chegou. Katsuchiyo a acompanhava. Ela foi diretamente para a sala de jantar, onde estavam Deiphobus e Sati. Sem olhar para a jovem mortal, Valshea falou para Deiphobus:</p>
<p>__Você não se esqueceu de sua promessa, não maninho? Você vai jogar com a gente na final. E vai ficar sob o meu comando.</p>
<p>Deiphobus ficou em silêncio. Sati arregalou o olho equanto tentava engolir o enorme pedaço de batata cozida que Odda tinha feito para ela.</p>
<p>Valshea sorriu e continuou:</p>
<p>__Você vai jogar, se quiser continuar com esse bichinho de estimação que você trouxe para a casa. Odda, me sirva em meu quarto. Eu e Katsuchiyo vamos comer lá. E traga uma garrafa de vinho sanguíneo também. Tive uma excelente noite ontem.</p>
<p>Os dois se retiraram enquanto Deiphobus parava de comer. O cavaleiro matadeus olhou para Sati, que se servia de mais uma batata. Ele não iria perder mais uma filha, novamente. Ele sabia que teria que fazer o que Valshea queria.</p>
<p>____________________________</p>
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<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.14 –“Antes da Tempestade!”[NitroDungeon - Necropia]</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 10:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Necropia. Almas Torturadas]]></category>

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		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
_____________________________________________
Capítulos Anteriores de “Almas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2748&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto “Um Samurai em Necropia” na Revista D20 Saga 05, e a aventura “A Invasão de Necropia”, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
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<h2>Capítulos Anteriores de “Almas Torturadas” – Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 01 – “Ajuda Fraterna”</strong></a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 02 – “Perdida Entre as Feras”</strong></a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 03 – “O Primevo”</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank"><strong>Cap. 04 – “A Aliança da Vida com a Morte”</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank"><strong>Cap.05 – “A Restauração”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank"><strong>Cap.06 – “A Cidade dos Mortos”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank"><strong>Cap.07 – “A Barganha”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank"><strong>Cap.08 – “Valshea”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank"><strong>Cap.09 -”Na Mansão da Morte”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank"><strong>Cap.10 – “Os Guardas Ósseos”</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EM" target="_blank"><strong>Cap.11 – “O fabuloso Vespa da Noite!”</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-ER" target="_blank">Cap.12 – “Os Mortos Também Sonham!”</a></strong><strong></strong></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/29/cronicas-de-necropia-%E2%80%93-almas-torturadas-cap-13-%E2%80%93%E2%80%9Cos-mortos-tambem-sonham%E2%80%9Dnitrodungeon-necropia/" target="_blank"><strong>Cap.13 &#8211; &#8220;Velhos Amigos, Novos Inimigos!&#8221;</strong></a></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2749" class="wp-caption aligncenter" style="width: 523px"><a href="http://nagrobek.deviantart.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2749" title="&quot;Praise Your Nightmares&quot; arte por Nagrobek - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/012.jpg?w=513&#038;h=800" alt="&quot;Praise Your Nightmares&quot; arte por Nagrobek - Deviant Art" width="513" height="800" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Praise Your Nightmares&quot; arte por Nagrobek - Deviant Art</p></div>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Cap.14 &#8220;Antes da Tempestade”</strong></h2>
<p>Sati acordou em uma cama macia. Ela tentou se levantar mas seu ombro direito doía muito. Lençóis finos e estampados cobriam o seu corpo e ela notou que estava vestindo um vestido curto de panos negros e finos, que acariciavam sua pele a cada movimento. Massageando o ombro direito ela olhou em torno. Estava no quarto de Sir Deiphobus, mas não se lembrava de como tinha chegado lá. A última coisa que lhe vinha à mente era o rosto de Valshea do outro lado de uma grade, e de uma enorme dor que aconteceu em seguida. Havia também algo, algo terrível, porém, ao tentar se recordar, calafrios faziam seu corpo tremer.</p>
<p>__Está com frio, minha devarim? Eu posso mandar Odda trazer mais mantas para você. É que faz tanto tempo que não cuido de um Shem que não sei como devo proceder. Nors não sentem frio, menina.</p>
<p>Sati estava confusa. Algo tinha acontecido com ela, algo terrível, mas ela não se recordava de nada. Apenas a dor no seu ombro direito mostrava que algo não estava bem. Porém, apesar de uma pequena vermelhidão, não havia ferimentos.</p>
<p>__Nã-ão, eu estou bem&#8230;obrigada.</p>
<p>Deiphobus olhava para ela. Ele estava sem seu capacete de cavaleiro, e seus olhos negros de pupilas brancas brilhavam com uma emoção que a muito tempo ele não sentia pois sua devarim estava sã e salva. Seu rosto pálido, com várias cicatrizes, era forte, como se fosse talhado a golpes de machado. Ele usava o cabelo raspado bem rente, à moda militar de Yzael, e sua boca descarnada estava coberta por um lenço de seda negro estampado com desenhos tribais brancos dos selvagens de Guimel. Deiphobus costumava cobrir a sua boca descarnada na presença de shems, pois os escravos vivos não conseguiam parar de olhar para este detalhe de seu rosto.  Sua linha de sangue era de um Descarnado, assim ele não podia evitar esses efeitos degenerativos em seu corpo. Sua irmã, Valshea, era uma Corpórea, e a sua linha de sangue fazia com que seu corpo ficasse preservado com o uso de Amratis Negras. Havia a possibilidade de implantes, metálicos ou orgânicos, mas Deiphobus tinha orgulho de ser um Descarnado, e abominava a vaidade e a prepotência dos Corpóreos. Era mais um motivo para a sua guerra particular com sua irmã.</p>
<p>__Você não deve sair pela cidade sem mim, Sati. É muito perigoso para um vivo andar em Yzael.</p>
<p>Sati sentiu um pouco de vergonha. O guerreiro nor tinha salvo a sua vida ao tirá-la da floresta e trazer para sua casa. Sim, ela era uma escrava, mas pelo menos estava viva. Ela sentia um estranho desconforto, um mal-estar, como se algo terrível tivesse acontecido com ela. Mas ela não conseguia se lembrar. Apenas a imagem de Valshea vinha a sua mente, rindo enquanto o medo consumia sua mente em trevas escuras. Ela apertou os olhos e sacudiu a cabeça, como se com esse movimento ela pudesse afastar essas imagens de sua mente. Seus olhos pousaram no pequeno vestido de seda negra que estava usando. Ele parecia ter sido feito exclusivamente para ela, caía em seu corpo de maneira delicada e perfeita. Tocando no tecido, Sati perguntou timidamente para Deiphobus:</p>
<p>__De quem&#8230;de quem era esse vestido?</p>
<p>O pano sobre a boca de Sir Deiphobus se contraiu, no momento em que o cavaleiro matadeus cerrava os dentes. Ele olhou para o lado e depois de uma pausa, falou:</p>
<p>__Era de Esther. __e depois de olhar para o rosto curioso de Sati, continuou com voz baixa__Esther era minha filha&#8230;há muito tempo atrás&#8230;</p>
<p>Sati olhou para Deiphobus.”Filhos? Os mortos podem ter filhos?”, pensou. Como se tivesse escutado, Deiphobus exclamou:</p>
<p>__Nós temos filhos, filhos gerados pelo nosso sangue negro, Sati, filhos gerados nas Necrocâmaras dos templos de Binah, a Grande Mãe Negra. Unimos o sangue com a parceira ou parceiro escolhido, e se os deuses assim desejam, um novo Nor é criado. São os Natimortos, que crescem até o momento em que tem sua Primeira Morte e se tornam Nors completos. As crianças Natimortas, ou Cherzias, só podem ter pais Nors, ou são vistas como abominações&#8230;Esther era uma abominação&#8230;</p>
<p>__Mas como&#8230;__disse Sati, deixando escapar as palavras contra sua própria vontade.</p>
<p>__Como um Nor e um Shem podem ter um filho? É simples, basta um Nor ser louco o bastante para levar um Shem até uma das Necrocâmeras, subornar os Sacerdotes de Binah para se fazer o ritual da Natimotividade, e, se os deuses assim desejar, nascerá um filho da mistura do sangue negro dos mortos e do sangue vermelho dos vivos. Mas o Nor tem que ser louco o suficiente para fazer algo como isso e sair impune.</p>
<p>E depois de uma pausa, continuou:</p>
<p>__Eu fui um desses loucos, Sati, e Esther foi uma dessas crianças.</p>
<p>__E o que aconteceu com ela?__ perguntou Sati instintivamente.</p>
<p>__Bem, ela&#8230;__porém, antes de completar, Deiphobus se levantou bruscamente e completou, com um tom de raiva em sua voz__ Não se importe com isso, minha Devarim. Descanse bem,eu voltarei mais tarde, tenho muitas coisas para fazer. E não saia da casa, de maneira nenhuma!</p>
<p>E virando-se para Neko, o cão Necrofagi, completou, antes de sair do quarto:</p>
<p>__Fique de olho nela, Neko, ou vai ficar sem comida hoje!</p>
<p>Neko rosnou afirmativamente enquanto Sati via a enorme porta de metal do quarto se fechar.</p>
<p>*      *      *</p>
<p>Em algum lugar escuro e sombrio de Yzael, nos arredores dos bairros mais pobres da metrópole, duas figuras escondidas sob mantos entraram em um alçapão no chão imundo de um beco. A menor delas, usando uma máscara demoníaca, chegou até uma porta de ferro cheio de inscrições. Seu enorme companheiro a seguia de perto, e podia-se ver uma enorme espada surgindo por entre os tecidos do seu manto de couro negro. A figura mentor tocou em algumas das inscrições em uma ordem especial, ao mesmo tempo que murmurava palavras em uma língua que mais parecia um conjunto de rosnados e sons guturais. As runas que ela tocara começaram a brilhar com uma luz verde doentia, e a porta se abriu.</p>
<p>As duas figuras entraram em um corredor escuro, onde duas criaturas humanóides completamente cobertas com robes vermelhos aguardavam, carregando tochas. Assim que eles se aproximaram, as duas criaturas, murmuraram algo, e tentáculos cinza-avermelhados surgiam por entre as sombras de seus capuzes. Os dois visitantes acompanharam as criaturas pelos corredores escuros, descendo em uma escada enorme, com degraus esculpidos na pedra dura e fria do subsolo de Yzael. As duas figuras acompanhadas pelos dois monstros de robes vermelhos podiam escutar os gritos vindo da tortura que estava acontecendo no interior do templo subterrâneo.</p>
<p>A escada dava para um enorme salão de pedra, onde haviam várias mesas de ferro onde nors eram queimados lentamente com tochas feitas de ossos humanos. Muitos dos nors já não tinham mais rostos, porém seus corpos imortais se retorciam de dor no momento em que outras criaturas de robes vermelhos os queimavam com as tochas, ou os cortavam com facas cerimoniais.  No fundo do enorme salão subterrâneo havia uma massiva estátua de pedra de mais de vinte metros de altura. A estátua, manchada com o sangue negro de nors sacrificados, tinha um corpo humanóide obeso sentado em uma espécie de trono feito de insetos e uma cabeça como de uma mosca gigantesca, com tentáculos saindo de suas presas. Seus oito braços possuíam enormes bocas com presas surgindo da palma de suas mãos. Aos seus pés, parecia haver uma espécie de lago feito óleo marrom escuro, que se mexia como se tivesse vida própria, subindo nas pernas da estátua. Porém, ao se aproximar, os dois visitantes viram que não era nenhum líquido e sim milhares de baratas que se digladiavam para chegar mais perto da estátua.</p>
<p>Um criatura surgiu por detrás da estátua. Ela parecia com as demais porém tinha robes negros e seus braços estavam repletos de insetos. Ele se aproximou dos dois visitantes e se curvou:</p>
<p>__ Espero que esteja tudo do seu agrado, senhora.</p>
<p>Retirando a máscara, Valshea sorriu em resposta.</p>
<p>____________________________</p>
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		<title>NitroCast 10 &#8211; Como colocar mistérios nas suas aventuras de RPG![NitroDungeon - Podcast]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/12/nitrocast-10-como-colocar-misterios-nas-suas-aventuras-de-rpgnitrodungeon-podcast/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 18:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NitroCast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Mistérios em RPGs]]></category>

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		<description><![CDATA[No Episódio 10 do Nitrocast eu dou algumas dicas de técnicas de improvisação para jogos de RPG!


NitroCast 10 &#8211; Como colocar mistérios nas suas aventuras de RPG! (48:17 min.)

Introdução
Trechos: Pirata do Espaço, Episódio 8
Mistérios nas aventuras de RPG
Aventuras de Investigação e sua relação com os mistérios
Call of Chtulhu: um rpg com foco em investigação
Como fazer uma [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2741&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>No Episódio 10 do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/podcasts/" target="_blank">Nitrocast</a> eu dou algumas dicas de técnicas de improvisação para jogos de RPG!</p>
<div id="attachment_2740" class="wp-caption aligncenter" style="width: 601px"><a href="http://gorillabean.cgsociety.org/gallery/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2740" title="&quot;Crab Guy&quot; - Misael Armendariz - CG.Society.com" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/011.jpg?w=591&#038;h=764" alt="&quot;Crab Guy&quot; - Michael " width="591" height="764" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Crab Guy&quot; - Misael Armendariz - CG.Society.com</p></div>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/nitrocast_logo_01.png?w=336&#038;h=320" alt="" width="336" height="320" /></p>
<h2>NitroCast 10 &#8211; Como colocar mistérios nas suas aventuras de RPG! (48:17 min.)</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Introdução</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Trechos: Pirata do Espaço, Episódio 8</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistérios nas aventuras de RPG</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aventuras de Investigação e sua relação com os mistérios</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Call of Chtulhu: um rpg com foco em investigação</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como fazer uma narrativa de mistério?</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistério é aquilo que não se consegue explicar imediatamente</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os PdJs vão ter que buscar a explicação do mistério durante a aventura</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Fontes de Inspiração: seriados policiais como CSI, filmes e literatura de mistério</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Diferença de um mistério em um romance ou um jogo de computador e nos jogos de RPG</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aumente a imersão dos jogadores adaptando e improvisando com as teorias deles sobre o mistério</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criando mistérios para as aventuras</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pensar e anotar sobre que aconteceu até o momento em que começa a aventura para os PdJs</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criar a narrativa e depois quebrar a narrativa em pedaços que serão suas pistas</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os jogadores podem deduzir coisas semelhantes mas diferentes da idéia do mestre</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O desafio de uma aventura de mistério: o raciocínio dos jogadores são testados</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo da minha campanha atual de D&amp;D: Império das Sombras</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os tipos de pistas que podemos ter em uma narrativa de mistério</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas Físicas: pistas materiais que podem ser manipuladas e analisadas, objetos, manchas,</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">impressões digitais, cabelos, etc.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo: Sherlock Holmes, a base é a decodificação de pistas físicas.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas Verbais: as que vem de diálogos dos PdMs com os PdJs e entre os PdMs (rumores, boatos, etc.)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas verbais surge de interrogatórios, entrevistas, rumores, conversas escutadas às escondidas, etc.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Decodificação de pista verbal, é um processo psicológico, de leitura de psicologia</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas Temáticas: pistas em relação ao clima da história unificadas por um tema, ao estilo, ao ambiente</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo: toda vez que um fantasma aparece a temperatura cai, a queda de temperatura serve como uma pista</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas verbais e físicas podem ser agrupadas como pistas temáticas</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Divisão temporal das pistas: Pistas Imediatas e Pistas Futuras</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas Imediatas: São as que estão prontas para serem investigadas</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">São as pistas encontradas imediatamente na cena, no momento em que os PdJs entram na cena</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas  <span style="background-color:#ffffff;">futuras: São as que aparecerão apenas no futuro com base em algo no presente</span></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo: um corpo sendo analisado no morgue, as pistas dele só sairão depois que a análise terminar</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como colocar as pistas na narrativa</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Truques: Pistas Ambíguas, que podem significar mais de uma coisa</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Investigação como um jogo de eliminação de quem é culpado</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Pistas Óbvias e as Pistas Não Tão Óbvias</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Alguns cuidados ao criar mistérios para aventuras</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Não deixar o mistério muito complicado nem muito simplista</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Minha técnica: se eu consigo explicar para mim mesmo o que está acontecendo em poucas frases, já posso usar na aventura</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Adaptar o que surge na mesa do jogo e misturar com o mistério que você bolou que fica doidimais!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado com pistas muito obscuras</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado para não ser injusto com o mistério: ele deve ter algum tipo de abertura para que uma solução seja criada pelos jogadores</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Se os jogadores não pegaram uma pista, passe outra! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado para não passar pistas demais, pode causar confusão</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Fazer um resuminho no começo da sessão sobre o que os jogadores já sabem do mistério, para acelerar e jogar o povo no clima rapidamente</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Uma dica:A solução ou teoria do jogador deve ser medida no certo ou errado mas sim no que é mais apropriado ou menos aproriado para a narrativa coletiva da história</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Não cortar as sugestões e soluções e teorias criativas dos jogadores sobre o mistério</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Problemas possíveis com a diferença entre o que o mestre sabe do mistério e o que o jogador vai deduzindo pelas pistas</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Use as teorias iventadas pelos jogadores para supreendê-los, distorcendo e acrescentando</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A metáfora da bonequinha russa Matryoshka para mistérios: Um mistério dentro de outro, dentro de outro, etc.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistério dentro de outro para dar prosseguimento a narrativa</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado para não extender essa sequência de mistério dentro de outro: balancear com descobertas periódicas</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O exemplo do Seriado Lost: uma hora tem que aparecer algumas soluções dos mistérios senão o povo desiste de se interessar pela narrativa</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Balancear a preparação e a improvisação na criação de mistérios para aventuras de RPG</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Estrutura básica de uma aventura de mistério e variações de acordo com o gênero do RPG</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistério &#8211; Investigação &#8211; Revelação final</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistério fornece pistas, investigação com conflitos (emboscadas, fazer aliados/inimigos, acusações falsas, mais mistérios) e revelação final (conclusão)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">RPGs de Fantasia: magia pode ser ferramenta na investigação,</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Conspirações feitas por sacerdotes, para causar guerra entre reinos</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O sobrenatural como fonte do mistério etc.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">RPGs de Horror: o mistério como mais um elemento para gerar a sensação de medo</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cenários sombrios para serem investigados ou para a conclusão da aventura</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A solução do mistério como forma de se libertar de uma maldição</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistério em RPGs de Ficção Científica: envolver o cenário no mistério</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo do &#8220;Eu o Robô&#8221; do Isaac Asimov</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Quem jogar um RPG de cenário futurista quer ver coisas futuristas integradas na narrativa</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A natureza de uma cultura alienígena como fonte de mistério</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Faça os seus jogadores trabalharem para você e eles ficarão mais interessados na história</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistério em Aventuras de Super-Heróis: super-vilões, mistérios que apenas usando os super-poderes dos PdJs eles poderão ser resolvidos</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Mistérios que envolvam a vida pessoal dos Super PdJs: dá drama na busca da solução</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Encerramento</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Visitem o Fórum TPK Brasil e o NitroDungeon</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Dicas de Podcasts de RPG Brasileiros: ZBCast, Irmandade Heróica, Vozes da Terceira Terra, Rolando 20, Novas Crônicas, RPGPlanet</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Convite a todos podcasters de RPG do Brasil para participar do TPK Brasil</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Final Doidimais</span></li>
</ul>
<p><strong>Abertura</strong>: Tema de Paralax (por Tio Nitro &#8211; música e vocal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Trechos:</strong> Pirata do Espaço &#8211; Episódio 8</p>
<h2><a href="http://www.4shared.com/file/150833750/4a000fa4/NitroCast_10__Misterio.html" target="_blank">Download &#8211; NitroCast 10</a></h2>
<h2><a href="http://www.mevio.com/episode/197015/NitroCast+10+-+Como+colocar+mist+rios+nas+suas+aventuras+de+RPG" target="_blank">Escute Online</a></h2>
<h2>Fórum do NitroCast</h2>
<p><a href="http://www.tpkbrasil.net/" target="_blank">Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)</a></p>
<h2>Assine o NitroCast (Feeds of RSS do Podcast – Meevio)</h2>
<p>Você pode baixar os episódios ou assinar, usando programas como o <a href="http://www.apple.com/br/itunes/download/" target="_blank">Itunes da Apple.</a></p>
<p><a href="http://radio.musica.uol.com.br/podcast/tutoriais/itunes.jhtm" target="_blank">Tutorial Animado de como assinar Podcasts usando o Itunes.</a></p>
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<h2>HD Online com todos os Nitrocast (4Shared)</h2>
<p><a href="http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html" target="_blank">http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html</a></p>
<h2>Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank">NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank">NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank">NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank">NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank">NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank">NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">NitroCast 07 &#8211; A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/144039761/ad212a75/NitroCast_08__Dicas_para_Mestres_Iniciantes.html" target="_blank">NitroCast 08 &#8211; Como começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/146274070/1bcff318/NitroCast_09__Improvisao.html" target="_blank">NitroCast 09 &#8211; Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/150833750/4a000fa4/NitroCast_10__Misterio.html" target="_blank">NitroCast 10 &#8211; Como criar mistérios para suas aventuras de RPG!</a></li>
</ul>
<h2>Download Direto Nitrocast Especial</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></li>
</ul>
<p>____________________________________________</p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li><strong>Email/msn/skype: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com">prof.newtonrocha@gmail.com</a></strong></li>
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<li><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos" target="_blank"><strong>NitroDungeon – Galeria de Fotos</strong></a></li>
</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/27/nitrocast-08-como-comecar-a-mestrar-e-dicas-para-mestres-iniciantes-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 08 – Como Começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes! [NitroDungeon - Podcast]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/26/os-magnificos-n%c2%ba8-%e2%80%93-%e2%80%9cterra-o-mundo-dos-mortos%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama/" target="_blank"><strong>OS MAGNÍFICOS Nº8 – “Terra, o Mundo dos Mortos!” – Aventura, Fotos e Reporte de Sessão para Mutantes e Malfeitores – Campanha “Preço da Fama” – [Nitro Dungeon - M&amp;M]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/28/esfera/" target="_blank"><strong>Iniciativa 4e #16 – Esfera Gelatinosa e os Githlins, os Goblins Psiônicos! 3 Monstros do Estágio Heróico para D&amp;D 4e [NitroDungeon &#8211; D&amp;D 4ed</strong></a></li>
</ul>
Posted in NitroCast, Podcasts Tagged: dicas de mestre, Mistérios em RPGs, NitroCast <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newtonrocha.wordpress.com/2741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newtonrocha.wordpress.com/2741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newtonrocha.wordpress.com/2741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newtonrocha.wordpress.com/2741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newtonrocha.wordpress.com/2741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newtonrocha.wordpress.com/2741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newtonrocha.wordpress.com/2741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newtonrocha.wordpress.com/2741/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newtonrocha.wordpress.com/2741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newtonrocha.wordpress.com/2741/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2741&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Meu Rogue Trader RPG Chegou! Pancadaria Espacial de Warhammer 40K! [NitroDungeon - Fotos]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/12/meu-rogue-trader-rpg-chegou-pancadaria-espacial-de-warhammer-40k-nitrodungeon-fotos/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/12/meu-rogue-trader-rpg-chegou-pancadaria-espacial-de-warhammer-40k-nitrodungeon-fotos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 11:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cenários]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos de Livros de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue Trader]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40k rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Warhammer 40k é um dos cenários que sempre curti. A mistura de horror, guerra interestelar, clima medieval dark pra caray misturado com space opera, mutantes, necromancers, eldars (elfos moderfuckers espaciais), etc. tem tudo de bom e tudo exageradão, com aquele clima de capa de disco de heavy metal dos anos 80 combinado com a ironia [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2731&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Warhammer 40k é um dos cenários que sempre curti. A mistura de horror, guerra interestelar, clima medieval dark pra caray misturado com space opera, mutantes, necromancers, eldars (elfos moderfuckers espaciais), etc. tem tudo de bom e tudo exageradão, com aquele clima de capa de disco de heavy metal dos anos 80 combinado com a ironia e cinismo britânico. O universo é legal demais e assim que soube que a <a href="http://www.fantasyflightgames.com" target="_blank">Fantasy Flight</a> iria lançar os RPGs de Warhammer 40K (o primeiro <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=50" target="_blank">Dark Heresy </a> tinha saído pela <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Industries" target="_blank">Black Industries</a>, a editora de RPGs da <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Games_Workshop" target="_blank">Games Workshop</a>, que é dona dos direitos das miniaturas de Warhammer 40K, mas depois de desistir de publicar rpgs, passou os direitos para a americana Fantasy Flight) eu fiquei empolgado para poder retornar ao universo 40K.</p>
<p>O universo do Warhammer 40k se passa a 40 mil anos no futuro, e é um cenário de fantasia espacial gótica, onde a humanidade faz parte do Imperum of Man, um império galático de milhões de mundos) e vivem em guerra com várias outras raças intergaláticas medonhas como os Eldar, Orks, Tyranids, Necrons, etc. O cenário é muito detalhado, e complexo, a medida que for lendo vou postando alguma coisa por aqui no NitroDungeon ou faço um episódio especial do NitroCast, para quem tem curiosidade. Só digo uma coisa, é massa pra caray! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Alguns links para o pessoal conhecer o universo de Warhammer 40k:</p>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://www.darkreign40k.com/"><strong>http://www.darkreign40k.com/</strong></a><strong> &#8211; Blog muito bom sobre Dark Heresy e Rogue Trader [ing]</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://www.blacklibrary.com/"><strong>http://www.blacklibrary.com/</strong></a><strong> &#8211; Site da editora de livros, romances, etc. sobre Warhammer 40k [ing]</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://www.dawnofwargame.com/uk/home/agegate"><strong>http://www.dawnofwargame.com/uk/home/agegate</strong></a><strong> &#8211; Site do jogo para PC do Warhammer 40k [ing]</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=50"><strong>http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=50</strong></a><strong> &#8211; Site do Dark Heresy RPG, o outro RPG de Warhammer 40k (que devo catar em breve também!) [ing]</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=78"><strong>http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=78</strong></a><strong> &#8211; Site do Rogue Trader RPG, esse que catei! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  [ing]</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Necrons"><strong>http://en.wikipedia.org/wiki/Necrons</strong></a><strong> &#8211; Os Necrons, que adoro e que irão aparecer no meu jogo! YEAH! [ing]</strong></span></li>
</ul>
<h2>COMO É O LIVRO ROGUE TRADER?</h2>
<p>Bem isso não é uma resenha, é só uma passada de olhos no livro.</p>
<p>Primeiro, para esclarecer, o Rogue Trader RPG é um <strong>RPG completo, fechado,</strong> com tudo que você precisa para mestrar uma campanha monstro no universo de 40K. Ele pode ser usado como uma expansão do Dark Heresy, mas é um jogo completo e fechado, tem até regras especiais que não existem no Dark Heresy, apesar do sistema básico ser o mesmo.</p>
<p>O livro é BONITO PRA CARAY, vai ser um dos livros de RPG mais bonitos da minha coleção. Fiquei impressionado com a qualidade da impressão, com o clima que o livro passa, com as bordas etc. e até me animou a catar o Dark Heresy também.</p>
<p>O jogo é sobre Rogue Traders, mercadores mercenários casca grossa que fazem a perigosíssima tarefa de arrancar o máximo de lucro das civilizações espaciais medonhas do universo de Warhammer 40k. Ou seja é um jogo de viagens espaciais, porrada com piratas, descoberta de mistérios horrendos e profanos, tudo atrás de grana, fama e honra! E tudo isso com o toque Chtulhu no Espaço do Warhammer 40k, não tem como eu não gostar desse cenário! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  E é claro que tudo pincelado com ultraviolência, magia e tecnomagia, alta teconologia de destruição, psionismo, mutantes, alteração corporal, ciborgues, religiões ultra fanáticas, alienígenas e demônios de outra dimensão, etc. Bão dimais!</p>
<p>O livro contém muita arte fodásica, muitas delas tiradas dos incontáveis suplementos para o jogo de miniaturas (mas como eu não tenho, tá valendo) porém tem várias que são exclusivas para o jogo. A maioria das imagens são coloridas e ulra detalhadas. Existem mapas espaciais mostrando os quadrantes e locais onde você pode criar sua aventura,</p>
<p>É um volume massivo, com 400 (!!!!) páginas de material, com background para dar com o pau no Necron! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O livro está dividido em</p>
<p><strong>INTRODUÇÃO </strong></p>
<p>Parte essencial de explicação do que é RPG, o que tem nesse livro, e sobre as origens do jogo Warhammer 40k.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 1 &#8211; CRIAÇÃO DE PERSONAGENS</strong></p>
<p>Explica como criar os personagens (o sistema é de percentagem, rolando abaixo, similar ao do jogo de miniaturas do Warhammer 40k). Nessa parte você escolhe o seu mundo de origem, as motivações do seu personagem (o que fez ele virar um Rogue Trader), carreira, como usar os pontos de experiência, lucro, etc.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 2 &#8211; CARREIRAS</strong></p>
<p>Nessa parte você escolhe a carreira/profissão do seu personagem, no livro vem com 6 carreiras como Rogue Trader, Arch Militant, Navigator, Missonary ,etc.</p>
<p><strong>CAPITULO 3 &#8211; PERÍCIAS</strong></p>
<p>Uma carayada de perícias e grupos de perícias para os seus personagens.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 4 &#8211; TALENTOS</strong></p>
<p>Talentos, habilidades especiais do seu personagem.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 5 &#8211; EQUIPAMENTO E ARMAS</strong></p>
<p>Armas de todos os tipos, roupas, equipamento, cibernéticos, é MUUUUITA coisa, muita coisa mesmo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>CAPÍTULO 6 &#8211; TÉCNICAS PSÍQUICAS</strong></p>
<p>Habilidades psiônicas medonhas massavéio!</p>
<p><strong>CAPÍTULO 7 &#8211; PODERES DOS NAVEGADORES</strong></p>
<p>Os poderes que dos Navegadores, a galera que pilota as mega-uber-naves dos Rogue Traders, e que usam poderes misteriosos para fazer isso.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 8 &#8211; NAVES ESPACIAIS</strong></p>
<p>Vida na nave, anatomia de uma nave, como construir, PdMs para a tripulação, combate espacial, armas, ações, dano e defesas, e viagem interestelares por meio do &#8220;Void&#8221; (uuuuuuh, misterioso hahahaha!)</p>
<p><strong>CAPÍTULO 9 &#8211; JOGANDO ROGUE TRADER</strong></p>
<p>Regras para testes e para o combate, ações iniciativa, etc. Condições especiais, dano, e tudo mais, o sistema parece ser simples, é adicionar modificadores positivos ou negativos na sua rolagem de porcentagem e tirar um número abaixo do total final. Nessa parte também tem regras de movimento, comércio, lucro, negociação, etc.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 10 &#8211; MESTRANDO ROGUE TRADER</strong></p>
<p>Parte para os mestres, com dicas de como criar o clima, mais regras de combate, condições, etc, como criar aventuras, antagonistas, um pouco de background do cenário, etc.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 11 &#8211; O IMPERIUM</strong></p>
<p>História do Imperium, a civilização humana intergalática de milhões de mundos comandada por um Imperador-Deus com mais de 48 mil anos de idade! Mutações, sociedades, religiões,organizações, mundos principais, etc. Tem um mapa doidimais do Imperum! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>CAPÍTULO 12 &#8211; ROGUE TRADERS</strong></p>
<p>Cultura dos Rogue Traders, o lucro, as guildas intergaláticas de mercadores, o mistério por trás dos Navegadores, o &#8220;Void&#8221;, os perigos, as motivações, economia intergalática, etc.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 13 &#8211; KORONUS</strong></p>
<p>Uma região do universo criada para o jogo, descrição dos lugares, mistérios para bolar aventuras, raças colonizadoras do local, organizações, mundos, etc.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 14 &#8211; ADVERSÁRIO</strong>S</p>
<p>Monstros, competidores, raças alienígenas, os Xenos (que medo!), e um monte de viláo!</p>
<p><strong>CAPÍTULO 15 &#8211; AVENTURA &#8220;INTO THE MAW&#8221;</strong></p>
<p>Uma aventura bem gore-podreira ultraviolenta para introduzir os jogadores ao mundo de Rogue Trader.</p>
<h2><strong>FICHA DE PERSONAGEM E DA NAVE</strong></h2>
<p>Segue as fotos das fichas (Clique para ampliar):</p>

<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/12/meu-rogue-trader-rpg-chegou-pancadaria-espacial-de-warhammer-40k-nitrodungeon-fotos/dsc04823/' title='DSC04823'><img width="150" height="112" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04823.jpg?w=150&#038;h=112" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC04823" /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/12/meu-rogue-trader-rpg-chegou-pancadaria-espacial-de-warhammer-40k-nitrodungeon-fotos/dsc04824/' title='DSC04824'><img width="112" height="150" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04824.jpg?w=112&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC04824" /></a>
<a href='http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/12/meu-rogue-trader-rpg-chegou-pancadaria-espacial-de-warhammer-40k-nitrodungeon-fotos/dsc04825/' title='DSC04825'><img width="112" height="150" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04825.jpg?w=112&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="" title="DSC04825" /></a>

<h2>FOTOS DO LIVRO</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/6/DSC04760.jpg?et=99SpOOkq9kvDcwHc8Bx5WA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#1"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/1/DSC04761.jpg?et=VuRJACb2vzdXjpIJF35viA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#2"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/2/DSC04762.jpg?et=ZNqaT3opDe8H6dkP1REZTQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#3"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/3/DSC04763.jpg?et=xEQ9bLOt9zbIQoOz6miAfQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/4/DSC04764.jpg?et=oaKdqYlA3DI1%2C5rt2DoVEg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#5"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/5/DSC04765.jpg?et=luRtimiu82YOX4SSUmjORg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#9"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/9/DSC04769.jpg?et=%2CKDxc8tRcwyXRefvUcYrsw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/10/DSC04770.jpg?et=1tVihxrPgUFLGOtbVdc%2B3g&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#11"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/11/DSC04772.jpg?et=mYScuU7dngY8%2B16l0r6thg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#12"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/12/DSC04773.jpg?et=dVqodfsS%2BqY02t%2BOEpenhQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#13"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/13/DSC04774.jpg?et=uPZDzFAYHMzOXq295rgqaw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a><br />
Mapa do Universo de Campanha!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#14"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/14/DSC04775.jpg?et=qvwfITZT2hQgFdon53yFwA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#15"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/15/DSC04776.jpg?et=fsQWpc0lvXbAtX2i9ruNag&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#16"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/16/DSC04777.jpg?et=6xprHSKQVpyAk5fGnF%2Ctbw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#17"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/17/DSC04778.jpg?et=EJRtDk9GhTGRHfzGz9KbzQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#18"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/18/DSC04779.jpg?et=Add0NLqgcAfO8DD3jCXdrA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#19"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/19/DSC04780.jpg?et=iA%2C17Jkby8P9Q%2Bm6NTzkmQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#22"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/22/DSC04783.jpg?et=BscUtdpTzOK%2C7plNZ9NNxQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#24"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/24/DSC04785.jpg?et=SLvbRuHpV6e7CMhqBx812w&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#26"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/26/DSC04787.jpg?et=vyTJCBZERfvLPpcRazqQbA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#28"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/28/DSC04789.jpg?et=AlGJYivd%2B5SThtNJQin0Fg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#29"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/29/DSC04790.jpg?et=qz%2CQSq8xzTgggBwfmOKi5Q&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#31"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/31/DSC04792.jpg?et=tmJHLg3W%2CUY6bUZ8TSmKIA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#32"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/32/DSC04793.jpg?et=fOiD%2BcgvIN%2Bu6wSik6%2Csiw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#33"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/33/DSC04794.jpg?et=3Rab4FaZBHfoYeRl7X2JUQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#34"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/34/DSC04796.jpg?et=dHK49pM6JEtyeJeLKqRAPQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#36"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/36/DSC04798.jpg?et=f14%2CTH9yYgexK2WShJ%2BduA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#37"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/37/DSC04799.jpg?et=qNFHfmJm%2CLVbTb4wMej2Sw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#38"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/38/DSC04800.jpg?et=iX9a3kD0T2cSMu0dTdb7%2CQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#39"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/39/DSC04802.jpg?et=9VH%2B6fbgVX%2BbFY7P3akqQw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#41"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/41/DSC04804.jpg?et=iHOsMaVsHrK3EkeRJWq4bg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#42"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/42/DSC04805.jpg?et=rrP8O0K24T7riUrJ0wMiYg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#43"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/43/DSC04806.jpg?et=FyCyjBirHXUwBwLnUi4qdQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#44"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/44/DSC04807.jpg?et=N1uj0MheMBazlKtkiMAK9g&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#45"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/45/DSC04808.jpg?et=yb%2B5ZVVm1bHx8Hrwa2d2qg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#46"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/46/DSC04809.jpg?et=5xgsJVPp0jzuyt9pPsrjAQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#48"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/48/DSC04811.jpg?et=ohydN2TMOi299Lbyg89pMg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#49"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/49/DSC04812.jpg?et=QYL5YpPJFHybcLmrWZjclg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#50"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/50/DSC04813.jpg?et=nqPac7u1xbO5QhfOrzaDrA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#52"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/52/DSC04815.jpg?et=jm6F8DnNeVr91SR271Ay%2Bw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#53"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/53/DSC04816.jpg?et=Bc7qu6pL8xnb9D8kfWoxwQ&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#54"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/54/DSC04817.jpg?et=FjJiD4ltKoTy3NpDAkM3Cw&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#56"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/56/DSC04819.jpg?et=Au4F2ebpGBW%2CiM%2CLfs6ZAg&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/269/269#58"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/269/500x500/58/DSC04821.jpg?et=f7keKaf75tzCs%2BXUC5utMA&amp;nmid=296987503" border="0" alt="" /></a></p>
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<h2>Contato</h2>
<ul>
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</ul>
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<h2>Outros Artigos</h2>
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		<item>
		<title>Dicas para Mestrar em Eventos de RPG! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/11/dicas-para-mestrar-em-eventos-de-rpg-nitrodungeon-dicas-de-mestre/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:03:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[Mestrar em eventos de RPG é uma das melhores coisas que um mestre pode fazer para manter a chama do RPG viva e expandir o nosso hobby.
Mestro em eventos de RPG desde mil novecentos e guaraná com rolha, e gosto muito da experiência. Mestrar em evento, além de ser divertido, dá a oportunidade ao Mestre [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2693&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Mestrar em eventos de RPG é uma das melhores coisas que um mestre pode fazer para manter a chama do RPG viva e expandir o nosso hobby.</p>
<p>Mestro em eventos de RPG desde mil novecentos e guaraná com rolha, e gosto muito da experiência. Mestrar em evento, além de ser divertido, dá a oportunidade ao Mestre de fazer novos amigos e a desenvolver suas habilidades narrativas. Neste artigo estão algumas fotos que tirei da RPGCon 2009 (4 e 5 de Julho, São Paulo), onde mestrei duas aventuras de D&amp;D 4e (Forgotten Realms).</p>
<h2>PORQUE MESTRAR EM EVENTOS?</h2>
<p>Eventos de RPG são os locais ideais para divulgar o nosso hobby além de servirem também para reanimar os jogadores e mestres da velha guarda. Eu aprendo muito mestrando em eventos, narrar para jogadores diferentes dos meus grupos de jogos habituais me faz refletir sobre minha atuação como Mestre.  Além disso, como o tempo é limitado, mestrar em eventos ajuda a melhorar a capacidade de controle de tempo e de ritmo de jogo, além de ser muito divertido.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2695" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/01.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>Mestrar em eventos de RPG é DOIDIMAIS! (RPGCon Julho 2009 &#8211; Sampa)</strong></em></p>
<p>Mestrar em eventos também é uma ótima oportunidade de fazer novas amizades, de conhecer pessoas que curtem RPG tanto quanto você e ver diferentes formas de jogar e interpretar personagens. Você também desenvolve sua improvisação, jogo de cintura, senso de ritmo, atenção a todos os jogadores, capacidade de motivar o seu grupo de jogo, etc. mestrando em eventos. Novos jogadores sempre oferecem desafios interessantes e surpreendentes para os Mestres, dando experiência e “estrada”. É como eu sempre digo: quanto mais aventuras você mestrar, você irá mestrar melhor as aventuras seguintes.</p>
<p>Eventos de RPG são ótimos para testar sistemas, cenários diferentes, mestrar RPGs mais obscuros ou alternativos. Muitos jogadores vão para encontros de RPG dispostos a experimentar algo novo e diferente, então, se você tem aquele RPG que você adora, mas que ninguém conhece, um evento de RPG é um bom lugar para conseguir jogadores! Lembre-se apenas de divulgar bem o seu jogo mais alternativo, seja com cartazes e panfletos espalhados pelo evento, propaganda em fóruns, Orkut, Twitter, etc.</p>
<h2>6 SUGESTÕES PARA PREPARAR SUA SESSÃO DE JOGO EM UM EVENTO DE RPG</h2>
<p>Mestrar em eventos de RPG pode assustar a alguns Mestres, mas uma boa preparação tira rapidamente qualquer receio. Apesar de já ter mestrado várias vezes no puro improviso, parte da minha curtição de ser Mestre está na preparação da sessão. A preparação também diminui o nervosismo de mestres de primeira viagem, que nunca mestraram em encontros.</p>
<p>Existem milhares de maneiras de se preparar uma aventura de evento, eu vou sugerir aqui o que tenho feito ultimamente:</p>
<h2>1) Preparar a aventura com antecedência</h2>
<p>Não deixe para amanhã a aventura que você pode fazer hoje! Assim que você tiver a data da convenção, comece a preparar a aventura que você irá rolar! É incrível a tentação de deixar para a última hora, e sempre não dá tempo de fazer tudo que você queria, sejam as fichas prontas, os  mapinhas doidos, os “props” (tranqueira da aventura, como o que o pessoal do Call of Cthulhu faz, levando documentos antigos, estatuetas etc. para os jogadores pegarem e usarem na aventura), fazer propaganda do jogo na internet, etc.</p>
<h2>2) Use histórias simples, com poucos elementos narrativos, de 2 a 3 horas!</h2>
<p>Quando estiver montando ou rabiscando a aventura, lembre-se da limitação do tempo, da possibilidade da presença iniciantes na mesa e da possibilidade de que os seus jogadores não conhecerão o sistema ou o cenário que você irá mestrar.</p>
<p>Eu recomendo sessões de 2 a 3 horas no máximo, mas nada impede ninguém mestrar mais horas do que isso. O lance é que além de mestrar é legal também participar do evento, passear, ver as palestras, testar todas as armas da feira medieval sem comprar nenhuma (hahahaha, comprem pessoal!), ver os cosplays (e encher a paciência das meninas vestidas de Sailor Moon!), etc. Assim, quando eu estou planejando a sessão, penso em fazer uma aventura que caiba no espaço de 2 ou 3 horas no máximo.</p>
<p>Deixe as cenas bem definidas e claras nas suas anotações (ou na sua memória, se não for usar anotações). Eu costumo usar de 3 a 5 cenas diferentes no máximo para uma aventura de 2 a 3 horas, mas isso varia muito de acordo com o estilo de cada mestre e com o cenário/sistema que estiver usando.</p>
<p>A aventura que planejo e escrevo para um evento é simples em sua essência, com objetivos claros e bem definidos. Também gosto de preparar uma reviravolta na narrativa, seja no meio ou no final da sessão. A dica é fazer uma aventura com elementos simples e ir trabalhando eles, procurando quebrar as expectativas dos jogadores.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2696" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/02.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>Objetivos simples! Ou mata ou morre, véio! (RPGCon Julho 2009)</strong></em></p>
<p>Gosto também de colocar uma cena de interpretação mais livre no começo, para os jogadores se acostumarem com seus personagens e os fazem se concentrarem progressivamente na aventura. Essas cenas costumam envolver conversas entre os jogadores em situações corriqueiras (iniciando uma viagem de barco, se encontrando em um hotel, uma festa, cavalgando pela floresta, etc.), aonde também vou introduzindo o tema básico, a missão essencial da aventura. Outra alternativo a este começo é o início no meio da ação (in media res) com um combate logo de cara para em seguida deixar os jogadores narrarem como eles chegaram até aquele momento. Começando no meio de um combate também ajuda muito a chamar a atenção dos jogadores para o jogo imediatamente!</p>
<p>Aventuras simples não quer dizer aventuras chatas ou paias! Você pode fazer uma aventura bem legal, com uma trama emocionante, mas que tenha poucos elementos narrativos, mais adaptados para 2 a 3 horas, por exemplo. Use uma missão clara, um mistério definido, um tema básico. Você também pode, na preparação, alterar ou simplificar as regras para acelerar o combate e manter o fluxo da narrativa dentro do limite de tempo para a aventura.</p>
<p>Por exemplo, no caso do D&amp;D 3.X e D&amp;D 4e eu costumo fazer de 1 a 2 combates tradicionais, com uma história ligando eles, tentando dividir o tempo em 50% de interpretação e 50% de pancadaria. Uso de uma regra caseira de dano fixo (50% do dano total de qualquer arma, aplicando-se os modificadores no caso de D&amp;D 3.X ou o dano total no caso de D&amp;D 4e), que é anotado na ficha. Isso elimina a necessidade de rolar dano e acelera o combate. Em aventuras de evento eu também faço outras cenas de ação e até mesmo de combate em D&amp;D através de testes de perícia (D&amp;D 3.X) ou desafios de perícias (D&amp;D 4e, onde até mesmo deixo os jogadores usarem os poderes dos seus personagens como perícias em desafios de perícias, desde que descritos e usados apropriadamente para a situação). A idéia é dar um gostinho do jogo sem precisar fazer uma sessão tradicional, e ao mesmo tempo contar uma história bem legal!</p>
<h2>3) Leve Fichas Prontas de Personagens para os Jogadores</h2>
<p>Muitos mestres gostam de montar fichas no evento, o que eu acho bem legal, mas eu sempre levo fichas prontas para ganhar tempo. Além disso, eu levo também algumas fichas extras de personagens, para ter de reserva em caso de alguma fatalidade (como coca-cola e yakisoba derramados em cima das fichas originais!) ou para dar a algum mestre mais esquecido. Eu costumo também colocar na internet uma versão em PDF do material todo, da aventura, fichas, mapas para baixar e imprimir rapidamente em caso de necessidade.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2699" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/03.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>Junto das fichas eu coloco os históricos e até muitas vezes, até um texto contando como o grupo se encontrou. Uso textos bem resumidos e pequenos, fáceis de ler rapidamente. Eu gosto de chegar mais cedo na mesa e para passar o material para quem for chegando. Dou um tempo para a turma dar uma lida, explico um pouco o cenário (ou o que é RPG para o pessoal mais iniciante) e começo a aventura sem muitos rodeios, indo direto para a primeira cena!</p>
<p>No caso de D&amp;D eu costumo agregar no histórico do personagem um pequeno texto com as estratégias básicas de combate da classe do personagem. Isso ajuda a agilizar os combates e deixar os jogadores iniciantes bem mais confortáveis com o personagem e sua classe, evitando o famoso “o que eu faço agora?”.</p>
<h2>4) Selecionar e imprimir cenas coloridas, monstros e personagens coadjuvantes para mostrar aos jogadores.  (Sugestão totalmente opcional <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </h2>
<p>Isso é algo bem pessoal, mas com o tempo mestrando em encontros, vi que elementos visuais ajudam muito para deixar o pessoal rapidamente no clima. Como em um evento os jogadores têm muitas distrações, levar cenas impressas dos lugares onde eles estão indo (mais em RPGs de fantasia, ficção científica ou outros que se afastam muito do nosso mundo real), além de imagens dos monstros, armas exóticas, etc. Esses elementos visuais me ajudam a descrever o que está acontecendo e ajuda a quem for mestrar em lugares bem barulhentos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2700" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/05.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>No caso de aventuras de fantasia, levo um mapa plastificado (tamanho A3) do mundo onde estou mestrando, para indicar no mapa onde os PJs estão. Dessa maneira ainda divulgo o cenário que eu gosto e ajudo aos jogadores sentirem a dimensão do mundo.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2701" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/06.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>Plastificando uma impressão em A3 do mapa de Forgotten Realms para aguentar a pauleira da RPG Con 2009 &#8211; Julho!</strong></em></p>
<h2>5) Organizar com antecedência uma bolsa ou mochila com todo o material.</h2>
<p>Eu costumo levar tudo; lápis, dados, miniaturas, mapas de combate, fichas extras de personagens. Sempre assumo que os jogadores não terão levado nada para jogar RPG. É importante ir organizando com maior antecedência sua bolsa ou mochila com seu material da sessão, pois é terrível chegar ao evento e ver que você esqueceu alguma coisa vital para sua sessão!</p>
<p>Leve dados extras também! Eu costumo usar dados gigantes em convenções, eles não se perdem e fazem um barulho enorme quando são jogados nas mesas de buteco (aquelas de metal) que são usadas com freqüência em eventos. O barulho mantém os jogadores atentos à mesa!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2702" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/07.jpg?w=600&#038;h=449" alt="" width="600" height="449" /></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>Uso essas caixas organizadoras de plástico para levar as miniaturas necessárias para a aventura!</strong></em></p>
<h2>6) Registre seu jogo com antecedência no site do evento (caso exista) e divulgue-o!</h2>
<p>A divulgação ajuda a encher a sua mesa de RPG no evento, pois vários jogadores poderão ir ao evento já sabendo do seu jogo. Você também pode, com autorização dos organizadores do evento, espalhar panfletos ou colar cartazes fazendo propaganda do seu jogo. Use blogs de RPG, fóruns, etc. para divulgar o seu jogo!</p>
<p>Divulgação das mesas também é muito importante se você for mestrar RPGs mais desconhecidos e alternativos, ou RPGs caseiros. Nesse caso, procure se o evento possui uma área especial para esses tipos de RPGs, como o Hangar 18 do Jaime Daniel na RPGCon.</p>
<h2>10 SUGESTÕES PARA BOMBAR A SUA SESSÃO DE JOGO EM UM EVENTO DE RPG</h2>
<h2>1) Chegue mais cedo na mesa.</h2>
<p>Isso facilita muito a administração do tempo, pois você pode organizar o seu material, o escudo, separar as fichas, o material auxiliar para os jogadores, eu até coloco resumos básicos de regras para consulta rápida. O ideal é o jogador chegar na mesa e o mestre já está lá esperando.</p>
<h2>2) Pergunte o nome dos jogadores e deixe-os a vontade.</h2>
<p>Seja simpático! Eu costumo perguntar o nome, se já jogaram RPG antes, se já conhecem o mundo, o jogo, etc. Isso ajuda a adaptar o jogo para o tipo de jogador que aparece na mesa e diminuir a ansiedade dos iniciantes.</p>
<h2>3) Explique brevemente o que é o RPG, se for necessário!</h2>
<p>Antes do jogo, você pode mostrar os dados e explique basicamente e rapidamente o básico do sistema, ou começar a mestrar e no primeiro combate, falar o que o jogador deve fazer. Eu sempre vario, dependendo dos jogadores e do clima da mesa. A idéia é ser simples e direto, sem complicações desnecessárias.</p>
<h2>4) No caso de jogadores experientes, explique as regras caseiras e as simplificações que você irá usar antes da partida começar.</h2>
<p>Isso ajuda a evitar discussões de regras. Reforce que o importante é divertir com a história por causa do pouco tempo.</p>
<h2>5) Simplifique o combate.</h2>
<p>No caso de RPGs mais pancadaria (tipo D&amp;D, Cyberpunk, etc.) eu e prolongo o combate só até o tempo necessário, no máximo 30 minutos, para conseguir narrar uma aventura em 2 ou 3 horas. No meu caso, gosto de focar no drama da história ao invés do lado matança, causa mais impacto.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2698" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/09.jpg?w=450&#038;h=600" alt="" width="450" height="600" /></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>O &#8220;RPG Arte&#8221; que me perdoe mas pancadaria é fundamental hahaha!!  (RPGCon 2009 &#8211; Julho)</strong></em></p>
<h2>6) Use um sistema de cenas, como se fosse um filme.</h2>
<p>Uma aventura por meio de cenas, com, por exemplo, introdução, desenvolvimento, reviravolta e conclusão funciona muito bem em eventos e dá mais controle do mestre em relação à narração.</p>
<h2>7) Cuidado com a comida na mesa.</h2>
<p>Eu costumo pedir que os jogadores coloquem bebidas, comidas, etc. longe da mesa para evitar desastres. Às vezes uma cadeira ao lado resolve o problema.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2705" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/08.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<h2>9) Mantenha o jogo ativo e dinâmico, e seja direto.</h2>
<p>No meio da barulheira que costuma acontecer, não dá para usar de nuances. As aventuras têm que apresentar desafios claros e bem identificados, isso ajuda muito na sessão. E procure sempre empolgar o pessoal da sua mesa, descreva as cenas com entusiasmo, os combates com frases emocionantes. Narrar de pé também ajuda a animar o povo!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2703" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/10.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>Mantenha todo mundo animado com a sua mesa! (RPGCon 2009 &#8211; Julho)</strong></em></p>
<h2>10) Divirta-se e tenha o coração aberto.</h2>
<p>Mais importante de tudo é que você e seus jogadores se divirtam!</p>
<h2>DEPOIS DO JOGO</h2>
<p>Assim que o jogo terminar, você pode pergunte para os jogadores sobre o jogo, do que gostaram, do que não gostaram. Uma coisa legal é orientar e informar sobre como eles podem montar grupos de jogo, comprar material de RPG, encontrar mais material sobre o jogo que jogaram.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2704" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/11.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align:center;"><em><strong>Uma foto para a posteridade com os sobreviventes da aventura é essencial! (RPGCon 2009 &#8211; Julho)</strong></em></p>
<p>Um papel com um pequeno texto e com sites onde eles podem acessar e encontrar outros mestres e jogadores de RPG também ajuda muito. Agora com a possibilidade de jogar RPG online, todo mundo pode entrar no hobby, mesmo que não consiga jogar fisicamente o jogo.</p>
<p>É isso aí! Espero que tenha animado aos mestres a mestrarem em eventos. É uma experiência fascinante e ajuda muito ao mestre ganhar jogo de cintura, flexibilidade, dinamismo! E o mais importante, é doidimais!</p>
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<h2><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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<p>Podcasts, Cartas, Fichas de Personagens, Resumo de Regras ETC.</p>
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<h2>Outros Artigos</h2>
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<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/22/ficha-em-pdf-de-mutantes-e-malfeitores-rpg-completavel-poster-nerd-38-do-mm-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Ficha em PDF de Mutantes e Malfeitores RPG COMPLETÁVEL! + POSTER NERD 38 do M&amp;M! [Nitro Dungeon]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/21/magias-de-harry-potter-para-o-sistema-d20-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Magias de Harry Potter para o Sistema D20! [Nitro Dungeon]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/19/representando-as-classes-basicas-do-dd-5-o-clerigo-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Representando as Classes Básicas do D&amp;D (5) – O CLÉRIGO – [Nitro Dungeon]</strong></a></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>Happy Jack&#8217;s RPG Podcast e o fanzine de rpg que ganhei de presente! [NitroDungeon-Podcast]</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 14:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Happy Jack's]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu escuto e a acompanho vários Podcasts gringos de RPG (entre outros podcasts, como de história medieval, literatura, ficção científica, podbooks (livros lidos no podcast), história da arte, etc.) e sempre que posso, procuro comentar nos fóruns e dar algum tipo de feedback para o pessoal. Há alguns meses descobri o Happy Jack&#8217;s RPG podcast, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2726&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Eu escuto e a acompanho vários Podcasts gringos de RPG (entre outros podcasts, como de história medieval, literatura, ficção científica, podbooks (livros lidos no podcast), história da arte, etc.) e sempre que posso, procuro comentar nos fóruns e dar algum tipo de feedback para o pessoal. Há alguns meses descobri o<a href="http://www.happyjacks.org/" target="_blank"> Happy Jack&#8217;s RPG</a> podcast, um podcast muito divertido sobre RPG, comandado pelo <a href="http://www.happyjacks.org/?page_id=54" target="_blank">Stu</a> Venable, que além de trabalhar com <a href="http://www.angryfolk.com/" target="_blank">estúdios de gravação</a> , ainda é artista e possui duas bandas muito engraçadas, e eles se apresentam fantasiados em feiras da renascença (uns festivais renascentistas famosos nos EUA onde o povo vai vestindo roupas típicas da época. As bandas são o <a href="http://www.poxyboggards.com/" target="_blank">Poxy Boggards </a>e o <a href="http://www.celticsquall.com/" target="_blank">Celtic Squall</a>, dêem uma olhada, as letras são muito engraçadas! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bem o Stu fez uma promoção no Happy Jack&#8217;s. Ele iria enviar um fanzine de rpg para quem enviasse um email para o podcast durante um determinado tempo. Junto com o fanzine viria vários cartões postais de divulgação do Podcast dele, os cartões estão comigo e devo distribuir no próximo evento de RPG daqui de BH! Eu enviei um email para eles e eles mandaram o fanzine! Massavéi dimais! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Fotos do Fanzine do Happy Jack&#8217;s (quem sabe eu não faço um para o Nitro Dungeon! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </h2>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#1"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/267/500x500/1/DSC04495.jpg?et=Gr3DVrZB0hDYKtMNXzEcoA&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#2"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/2/DSC04496.jpg?et=RP3kld2dNo9x5wEAbnfQeQ&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#3"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/3/DSC04498.jpg?et=uFy0HgZ3Gs4V6VRVAODwGA&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/4/DSC04499.jpg?et=jJAcJKwe%2BJSbliky5Hs%2CJw&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#5"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/5/DSC04500.jpg?et=YlefI0G2rihOvZ0Zh07z1g&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/6/DSC04501.jpg?et=nsoPQcDIDUsb0q%2Bm05u3Jg&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#8"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/8/DSC04493.jpg?et=MVwvoRUeloDGqcUCC54GvQ&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#9"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/9/DSC04506.jpg?et=ra3kgdWElbfkAcZKv6DRmg&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/10/DSC04507.jpg?et=RqHk40odWDoiaaaAl6vESQ&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#11"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/11/DSC04508.jpg?et=yRkp5ZrUMx3A4h%2C5YZLvHg&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#13"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/267/500x500/13/DSC04512.jpg?et=072pRb%2Cv4948LrwAOI7F6A&amp;nmid=296357835" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/267/Fanzine_que_ganhei_de_presente_do_Happy_Jacks_RPG_Podcast_071109#13"></a>O Stu Venable é um mestre das antigas, e já escreveu vários artigos de RPG, principalmente para Gurps, para a Pyramid Magazine. No fanzine (que nunca vai ser disponibilizado em PDF, tenho uma cópia exclusiva!) ele colocou:</p>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><strong>Um Cenário de Aventura </strong>- Litch&#8217;s Taproom, que é uma taverna com um mistério e idéias para aventuras (e com mapas também)</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><strong>Dicas de Mestre</strong>, da época em que ele mestrava Gurps mas que serve para todos os mestres. Basicamente é estar preparado, ter atitude correta com os jogadores, não pensar na solução das situações e deixar que os jogadores bolem a solução, tomar notas do que acontece, não deixar o combate atrapalhar a aventura e não dar dicas, deixar os jogadores ralarem e queimarem um pouco o cérebro! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </span></li>
</ul>
<p>Curti muito a iniciativa deles e quem sabe eu não faço um fanzinezinho básico, só de farra? Me lembrou a era dos fanzines na década de 80, eu escrevia um chamado Trópico, sobre quadrinhos e cinema nerd, junto com meu amigo Cristiano Seixas (hoje o dono da Casa dos Quadrinhos, uma escola de quadrinhos e artes gráficas doidimais aqui em Belzonte!).</p>
<p><span style="background-color:#ffffff;">____________________________________________</span></p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li><strong>Email/msn/skype: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com">prof.newtonrocha@gmail.com</a></strong></li>
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<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/podcasts/" target="_blank"><strong>NitroCast – Podcast de Dicas de RPG</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://www.4shared.com/account/dir/7854700/772498c2/sharing.html?sId=JFFAfYkG5hg5BrEI" target="_blank">HD Online com Material para RPG do NitroDungeon Blog</a></strong></li>
<li><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos" target="_blank"><strong>NitroDungeon &#8211; Galeria de Fotos</strong></a></li>
</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/29/nitrocast-04-%e2%80%93-dicas-para-mestrar-cenas-de-acao-emocionantes-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 04 – Dicas para Mestrar Cenas de Ação Emocionantes! [NitroDungeon - Podcast]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/25/minha-participacao-especial-no-podcast-rolando-20-ep-25-turbinando-os-encontros-de-dd-4e-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>Tio Nitro no Podcast Rolando 20 Ep.25 – Turbinando os Encontros de D&amp;D 4e! [NitroDungeon - Podcast]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/18/resumao-de-regras-do-tio-nitro-para-mutantes-e-malfeitores-nitrodungeon-resumo-de-regras/" target="_blank"><strong>Resumão de Regras do Tio Nitro para Mutantes e Malfeitores! [NitroDungeon - Resumo de Regras]</strong></a></span></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>Savage Worlds:Resumão de Regras Parte 2 &#8211; Perícias! [NitroDungeon-Regras]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/10/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-2-nitrodungeon-regras/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 10:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resumo de Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando o nosso Resumão de Regras do Savage Worlds, hoje vamos falar das Skills (Perícias).

RESUMÃO DE REGRAS DO SAVAGE WORLDS
Parte 1 &#8211; Introdução e Conceitos Básicos
_____________________________________
Parte 2 &#8211; Skills (Perícias)
2.1 Regra do &#8220;Conhecimento Comum&#8221;
Todo personagem tem uma base de conhecimento comum sobre o que ele sabe do mundo, do lugar, da geografia etc. Se ele, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2712&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Continuando o nosso Resumão de Regras do Savage Worlds, hoje vamos falar das Skills (Perícias).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2713" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/s2p10401sized.jpg?w=308&#038;h=422" alt="" width="308" height="422" /></p>
<h2>RESUMÃO DE REGRAS DO SAVAGE WORLDS</h2>
<h2><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/07/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-1-nitrodungeon-regras/" target="_blank">Parte 1 &#8211; Introdução e Conceitos Básicos</a></h2>
<p>_____________________________________</p>
<h2>Parte 2 &#8211; Skills (Perícias)</h2>
<h2>2.1 Regra do &#8220;Conhecimento Comum&#8221;</h2>
<p>Todo personagem tem uma base de conhecimento comum sobre o que ele sabe do mundo, do lugar, da geografia etc. Se ele, por causa do seu histórico, sabe algo específico, ele pode ganhar +2 na rolagem de Conhecimento Comum (que todo personagem tem). O Conhecimento Comum é igual à Inteligência (Smarts). Se o personagem, pelo histórico não sabe sobre algo específicos, ele fica com -2 na rolagem. Isso evita listas monstruosas de perícias.</p>
<p>Porém, com as perícias, o personagem tem um conhecimento específico muito acima do conhecimento comum de todo mundo.</p>
<p>Para ficar mais fácil para os meus jogadores, eu decidi usar as seguintes traduções para os Atributos (mutei o Esperteza, porque, para os meus jogadores, Inteligência é mais genérico):</p>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><strong>Smarts &#8211; Inteligência</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><strong>Spirit &#8211; Espírito</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><strong><span style="background-color:#ffffff;font-weight:normal;"><strong>Agility -<span style="background-color:#ffffff;font-weight:normal;"><strong>Agilidade,</strong></span></strong></span></strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><strong>Strength &#8211; Força</strong></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><strong>Vigor &#8211; Vigor</strong></span></li>
</ul>
<h2>2.2. Lista de Perícias</h2>
<p>As perícias são mais genérica, e os modificadores (somados ao rolamento do tipo de dado da perícia, variam normalmente de -4 (muito difícil) até +4 (muito fácil). As perícias vem com o Attribute (Atributo) relacionado ao lado.</p>
<p><strong>Navegação (Agilidade) - <span style="background-color:#ffffff;font-weight:normal;">Conduzir, concertar, manejar barcos, embarcações, etc.</span></strong></p>
<p><strong>Escalar (Força) - <span style="background-color:#ffffff;font-weight:normal;">Mod. Equip. de Escalar (+2), Equip. Avançado de Escalar (+4), Difícil de Agarrar (-2), Superfície Escorregadia (-2)</span></strong></p>
<p><strong>Dirigir (Agilidade) </strong>- <span style="background-color:#ffffff;">Conduzir veículos de terra e hovercrafts.</span></p>
<p><strong>Jogatina (Inteligência) - <span style="background-color:#ffffff;font-weight:normal;">Rolagem simula 30 minutos de jogativa (apostas, cartas, etc.).Roubar no jogo adiciona +2 mas se falhar, o roubo é descoberto.</span></strong></p>
<p><strong>Coragem (Espírito) - <span style="background-color:#ffffff;font-weight:normal;">Rola quando vê algo horrendo. Se fracassar, consultar a Tabela de Medo.</span></strong></p>
<p><strong>Cura (Inteligência)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Tratar ferimentos.</span></p>
<p><strong>Intimidação (Espírito)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Aterrorizar o oponente com sua vontade, com ameaças, com olhares, com armas, etc. Rolagem versus o Espírito do oponente. Ver Testes de Vontade para efeitos no jogo.</span></p>
<p><strong>Investigação (Esperteza) </strong>- <span style="background-color:#ffffff;">Sabe usar bibliotecas, jornais, internet, etc. Para tirar informações de pessoas, usar a perícia Manha.</span></p>
<p><strong>Conhecimento (Inteligência)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Tem que ter um foco, como Ciências, Ocultismo, História, Arqueologia, etc. Pode ser comprado várias vezes.</span></p>
<p><strong>Abrir Fechaduras/Desarmar Mecanismo (Agilidade)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Habilidade de passar fechaduras mecãnicas e eletrônicas, e usado para desarmar armadilhas, se não tiver uma perícia específica.</span></p>
<p><strong>Notar (Inteligência) </strong>- <span style="background-color:#ffffff;">Perceber o que é difícil de ser percebido normalmente, notar emboscadas, perceber pistas bem ocultas, etc.</span></p>
<p><strong>Persuasão (Espírito) </strong>- <span style="background-color:#ffffff;">Convencer e manipular os outros, modificado pelo Carisma do personagem. PdMs podem estar Hostis, Não Cooperativos, Neutros, Amigáveis ou Dispostos a Agudar. Se for bem sucedido, o PdM muda 1 ou 2 níveis, se for mal sucedido diminui 1 ou 2 (se rolar 1 no dado de Persuasão, não importando o Wild Die (Dado Selvagem))</span></p>
<p><strong>Pilotar (Agilidade)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Aviões, helicópteros, etc.</span></p>
<p><strong>Reparos (Inteligência)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Concertar equipamentos mecânicos.</span></p>
<p><strong>Cavalgar (Agilidade) </strong>- <span style="background-color:#ffffff;">Montar e controlar animais.</span></p>
<p><strong>Atirar (Agilidade)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Capacidade de atingir um alvo com uma arma de longo alcance.</span></p>
<p><strong>Furtividade (Agilidade)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Mover em silêncio, roubar sem a vítima ver, bater carteiras. Modificadores variam de +4 (grande cobertura) até -2 (Correndo).Furtividade é feito em oposto a uma rolagem de Notar. Pode se fazer um teste de Furtividade para um grupo, usando o menor movimento de um dos personagens do grupo, para ver como o grupo todo está andando.Em combate, rola-se uma Furtividade para cada rodada de movimento.</span></p>
<p><strong>Manha (Inteligência)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Reunir informações nas ruas, bares, saloons, fazer contatos, usar de corrupção, ameaças, ou sedução para conseguir informações.</span></p>
<p><span style="background-color:#ffffff;"><strong>Sobrevivência (Inteligência)</strong> - Permite achar comida água ou abrigo em ambiente hostis.</span></p>
<p><strong>Natação (Agilidade) </strong>- <span style="background-color:#ffffff;">Saber nadar.</span></p>
<p><strong>Provocar (Inteligência)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Atacar o orgulho do outro com piadas, ofensas, etc. Provocar versus Inteligência (ver o Teste de Vontades para ver os efeitos de uma Provocação bem sucedida).</span></p>
<p><strong>Arremessar (Agilidade) </strong>- <span style="background-color:#ffffff;">Usar armas de arremesso de todas as formas.</span></p>
<p><strong>Rastrear (Inteligência)</strong> - <span style="background-color:#ffffff;">Seguir alguém por vários tipos de terreno, modificadores variam de +4 (terreno fácil de ver pegadas) à -2 (terreno difícil de ver pegadas).</span></p>
<p>____________________________________________</p>
<h2>Contato</h2>
<ul>
<li><strong>Email/msn/skype: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com">prof.newtonrocha@gmail.com</a></strong></li>
<li><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank"><strong>Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro!</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://twitter.com/tionitro" target="_blank">Twitter do Tio Nitro (@tionitro)</a></strong></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/podcasts/" target="_blank"><strong>NitroCast – Podcast de Dicas de RPG</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://www.4shared.com/account/dir/7854700/772498c2/sharing.html?sId=JFFAfYkG5hg5BrEI" target="_blank">HD Online com Material para RPG do NitroDungeon Blog</a></strong></li>
</ul>
<p>____________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/17/dicas-para-tornar-os-personagens-do-mestre-importantes-para-seu-grupo-de-jogo-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/"><strong>Dicas para tornar os Personagens do Mestre importantes para seu grupo de jogo! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/12/iniciativa-4e-12-%e2%80%93-insetos-%e2%80%93-os-terriveis-louva-deus-gigantes-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank"><strong>Iniciativa 4e #12 – Insetos – Os Terríveis Louva-Deus Gigantes! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/10/nitrocast-02-%e2%80%93-dicas-de-interpretacao-de-personagens-de-rpg-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG! [NitroDungeon - Podcast]</strong></a></span></li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>Meu adorado Burning Wheel RPG! [NitroDungeon - Fotos]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/09/meu-adorado-burning-wheel-rpg-nitrodungeon-fotos/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 19:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Burning Wheel]]></category>
		<category><![CDATA[Doidimais]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse é o RPG que está explodindo o meu cérebro! Difícil de comprar (consegui a minha cópia na FRP Games (chegou numa boa, recomendo a loja!) mas doidimais!
Eu escutei primeiro sobre o Burning Wheel no ano passado, escutando o podcast dos Brilliant Gameologists (excelente!) e fiquei interessado pela maneira diferente de encarar o próprio RPG [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2714&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Esse é o RPG que está explodindo o meu cérebro! Difícil de comprar (consegui a minha cópia na <a href="http://www.frpgames.com/" target="_blank">FRP Games</a> (chegou numa boa, recomendo a loja!) mas doidimais!</p>
<p>Eu escutei primeiro sobre o Burning Wheel no ano passado, escutando o podcast dos <a href="http://brilliantgameologists.com/" target="_blank">Brilliant Gameologists </a>(excelente!) e fiquei interessado pela maneira diferente de encarar o próprio RPG em si. O criador, um cara doidimais chamado Luke Crane, passou anos a fio desenvolvendo o sistema observando o que realmente acontecia na sua mesa de jogo, principalmente naquelas sessões que todo mundo curtia demais e onde tinha muita interpretação e emoção.</p>
<p>Com base nisso, ele foi desenvolvendo um sistema de RPG muito interessante, focado totalmente na criação coletiva da narrativa com base nas motivações, crenças e objetivos dos personagens (além de muitas outras coisas, como um sistema de combate mortal e narrativo, sistema de resolução de conflitos sociais, um sistema de magia muito interessante e imprevisível, etc.). São muitas idéias diferentes e inspiradoras presentes nos dois livros básicos, o Burning Wheel Fantasy Roleplaying System (com as regras para mestrar o jogo, resolução de conflitos, etc.) e o Character Burner (com as regras para criação de personagens por meio de Lifepaths (ainda vou postar sobre isso, é um mini-jogo dentro do RPG), etc.</p>
<p>O <a href="http://www.burningwheel.org/" target="_blank">Burning Wheel</a> não possui cenário básico, apesar de ser todo feito para narrativas de fantasia clássica estilo Tolkien (apesar de já existirem uma porrada de cenários diferentes, desde Pós-Apocalíptico, Impérios Espaciais, Japão Medieval, etc.). Ele usa um sistema de resolução por parada de dados (usa-se d6) e um sistema de experiência prévia (os lifepaths) para criar personagens (bem ultra simplão é o seguinte, você vai escolhendo o que o seu  personagem fez desde que nasceu até o momento em que começa a aventura, e vê que tipos de perícia ele aprendeu, mas tem uma mecânica bem legal por traz disso).</p>
<p>Os dois livros são:</p>
<p><strong><em>Burning Wheel Fantasy Roleplaying System</em></strong></p>
<p>Básico que contem as regras para jogar, mas não tem a parte de criação de personagens.</p>
<p><strong><em>Character Burner</em></strong></p>
<p>Livro que contém as Lifepaths de Humanos, Anões, Elfos e Orks (e são orks muito interessantes, medonhos e diferentes dos tradicionais, lembram um pouco os Uruk-ai) e as regras para criar os personagens.</p>
<p>Além desses dois, já existem o Monster Burner (para criar monstros e com vários monstros prontos) e o Magic Burner (uma expansão das regras de magia). Mas o pessoal joga mais com os dois básicos mesmos, tem tudo que o mestre precisa.</p>
<p>O Mouse Guard RPG, também escrito por Luke Crane e que ganhou uma carayada de prêmios de RPG usa um sistema derivado do sistema do Burning Wheel. O próprio Luke Crane diz que o sistema do Mouse Guard não é um &#8220;Burning Wheel Light&#8221; mas um sistema derivado do original.</p>
<p>Mais pra frente eu posto mais detalhes do Burning Wheel, à medida que for lendo os livros! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Segue as fotos dos dois livros (que tem um layout e design bem diferente do comum para RPGs, eles tem a forma de livros normais, como romances e são grossões!). A arte é bem legal e feita no bico de pena, o que dá um ar meio &#8220;crássico&#8221; para a bagaça!&#8221;</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/4/DSC04683.jpg?et=Si3bF3hBuLDH9l4Q2IvZ3Q&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#1"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/266/500x500/1/DSC04684.jpg?et=yrmqVvr%2CBZIHyO8DYLK%2BIA&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/6/DSC04688.jpg?et=4cQoOO3oyij3F63CULxIzw&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#8"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/8/DSC04690.jpg?et=70dVN18mAKbB7pR%2BD1iNwQ&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#9"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/9/DSC04691.jpg?et=yVyinNmfVJQj6dYYk2ZS1g&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/10/DSC04692.jpg?et=DdufFEm5yH07dxgopxib%2CQ&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#12"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/12/DSC04694.jpg?et=T1NGwmGPd%2CxuJSqh%2BkJxxQ&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
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		<title>Mestrando para veteranos! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/09/mestrando-para-veteranos-nitrodungeon-dicas-de-mestre/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/09/mestrando-para-veteranos-nitrodungeon-dicas-de-mestre/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>

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		<description><![CDATA[Um dos maiores desafios para esse tipo de Mestre é lidar com a ansiedade e idéias pré-concebidas que os veteranos apresentam. Depois de mais de vinte anos de estrada, jogando e mestrando RPG para marmanjos, notei alguns dos tópicos mais comuns entre eles.
O que segue é uma compilação da minha experiência pessoal para os Mestres [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2688&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Um dos maiores desafios para esse tipo de Mestre é lidar com a ansiedade e idéias pré-concebidas que os veteranos apresentam. Depois de mais de vinte anos de estrada, jogando e mestrando RPG para marmanjos, notei alguns dos tópicos mais comuns entre eles.</p>
<p>O que segue é uma compilação da minha experiência pessoal para os Mestres que quiseram aprimorar sua narrativa e seu modo de conduzir esse tipo de jogo.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2689" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/muharraqi_image41.jpg?w=600&#038;h=303" alt="" width="600" height="303" /></p>
<p style="text-align:center;"><em>“Surpreenda seus jogadores!” – Arte de </em><a href="http://muharraqi-studios.com/muharraqi_gallery.php?cat=SCENES&amp;id=41" target="_blank"><em>Khalid Al-Muharraqi</em></a></p>
<h2>1. O Mestre tem que estar afim de mestrar o jogo!</h2>
<p>Se o Mestre não estiver afim mestrar — i.e., se ele não estiver empolgado para narrar o jogo — a sessão não rola legal. O entusiasmo do Mestre é fundamental num grupo de RPG, afinal é ele  o principal responsável na condução do jogo. Se ele não estiver entusiasmado, não tem jeito.</p>
<p>Um Mestre animado levanta o astral até daqueles jogadores “mimimi” preguiçosos! A competição pauleira com uma quantidade cada vez maior de opções de entretenimento em grupo (sejam videogames, tabuleiros ou MMORPGs) exige ainda mais animação para tornar o RPG tão divertido quanto (senão mais) as demais alternativas! As vezes um Mestre desanimado é a principal causa pela qual um grupo de jogo acaba morrendo.</p>
<p>Para o Mestre, é sempre importante procurar sistemas e cenários que combinem com o seu estilo de jogo e de narrativa (e que combinem também com aquilo que o seu grupo de jogadores curte).</p>
<h2>2. O Mestre deve preparar a sessão de jogo!</h2>
<p>Jogadores experientes notam na hora quando o Mestre não preparou o jogo, principalmente quanto ele não está dando conta de improvisar no momento. A história perde coerência, o Mestre fica sem paciência com os jogadores e trava em cada decisão que foge um pouco suas expectativas.</p>
<p>A preparação da sessão de jogo ajuda sempre. mesmo quando o Mestre decide improvisar tudo na hora, ela dá uma base legal para as invenções dele.  Contudo, essa necessidade de preparação não deve inibir nenhum Mestre sem tempo livre — com a experiência, você vai pegando o jeito de preparar as sessões de jogo em pouquíssimo tempo.</p>
<p>Eu costumo usar todos os recursos possíveis para me ajudar. Basicamente, quando eu preparo uma sessão de jogo escrevendo um esquema básico de como eu imagino que a história deve ocorrer e listo algumas variações possíveis através de decisões que prevejo que os jogadores podem adotar. Nessa preparação, também destaco as decisões básicas que os jogadores terão que tomar. Exemplo: os jogadores terão que se salvar ou se arriscar e salvar um aliado. Outro exemplo? Eles podem invadir o castelo sorrateiramente ou tentar conseguir o que querem na base da diplomacia.</p>
<p>Ao fazer esse esquema da história e listar algumas das decisões possíveis em cada cena de maneira resumida, você terá uma visão geral da sessão de jogo e isso servirá de base para o improviso. É óbvio que os jogadores sempre vão te surpreender (principalmente os veteranos), mas esse “estudo” das tramas que compõem o seu enredo vai facilitar a adaptação do seu esquema frente às decisões dos jogadores.</p>
<p>Eu entendo o RPG como uma criação coletiva de histórias e assim, mesmo nesse esquema simples (muitas vezes com pouco mais de meia página num rascunho), eu deixo muitas coisas em aberto para dar espaço aos jogadores criarem a parte deles na história.</p>
<p>Outros elementos importantes da preparação do jogo são:</p>
<p>Lista de inimigos e suas estatísticas: Nesse caso eu uso e abuso dos livros de jogo, faço uma lista dos monstros com o número das páginas ou, se tenho tempo, faço algumas cartas com as estatísticas dos monstros e inimigos para aumentam a velocidade do jogo.</p>
<p>Resumão das regras principais: Isso é algo que tenho feito nos últimos anos; ao aprender um novo RPG, faço um resumão das regras principais do jogo (principalmente as de combate, que é onde normalmente o bicho pega). Tendo esses resumões já prontos anteriormente (que costumam ter de 5 a 10 páginas no máximo), quando me preparo para um jogo eu apenas pego o resumo e dou uma lida, para relembrar as regras. Isso é muito importante principalmente se você costuma mestrar vários sistemas diferentes.</p>
<p>Roteiro dos Encontros (Combates e Cenas de Interação Social): Gosto de ter um roteiro resumido dos combates e cenas de interação que pretendo narrar, mas sempre respeitando a idéia de liberdade de ação dos jogadores. A preparação e revisão desses eventos ajuda na improvisação facilitando a adaptação deles para acomodar as ações dos jogadores.</p>
<p>Lista de Personagens e de Lugares: Isso é algo bem pessoal eu gosto de dar nomes para todos os personagens que os jogadores encontram na aventura e locais diferentes, para quando eles saem do esquema planejado e eu tenho que improvisar. Para isso eu uso uma listinha de nomes e de descrições que me ajuda muito na hora.</p>
<h2>3. O Mestre deve conhecer as regras do jogo!</h2>
<p>Mesmo quando há um mega-ultra advogado de regra do sistema de jogo, é importante que o Mestre tenha um bom conhecimento técnico do jogo. Ultimamente, tenho adotado um estilo mais light em termos de regras, gosto de simplificar para melhorar a dinâmica e a jogabilidade.</p>
<p>Mesmo assim, o Mestre precisa fazer o dever-de-casa com as regras. Esse domínio do sistema de jogo evita problemas e discussões de regras durante o jogo (que é uma das coisas que mais tiram o clima numa sessão de RPG). O uso de resumos de regras ajuda muito nesse caso. Ao fazer o resuminho, você vai pegando o jeito e as peculiaridades do sistema.</p>
<p>Existem muitos sistemas de RPG que não exigem tanto cuidado com as peculiaridades das regras, sendo mais fluídos e mais soltos. Eles são mais recomendados para os Mestres que não curtem cálculos exagerados nem são fãs de mecânica de jogo. Esses Mestres geralmente gostam mesmo é de cuidar da história em si e de avançar o enredo do jogo, colocando a mecânica de lado em prol do discorrer da história.</p>
<p>Muitos  jogadores apreciam um Mestre que possui um conhecimento sólido das regras, pois sentem mais confiança para agir com seus personagens. Porém, esse domínio não é completamente necessário: um Mestre pode muito bem pedir ajuda a seus jogadores sobre questões mais obscuras ou incongruentes das regras (é até legal resolver esses imbróglios mecânicos em conjunto, num clima de cooperação para a diversão do jogo), prezando sempre a jogabilidade e o bom clima no grupo. Nas minhas sessões uso muitas regras caseiras para customizar o sistema e o cenário do jogo para o meu estilo de narração, adaptando também para o esquema que os meus jogadores mais gostam.</p>
<p>O domínio das regras também permite que o Mestre as altere a favor da diversão do grupo. Ele também pode ajudar aos jogadores que não conhecem o sistema ou não tem interesse em conhecer os mínimos detalhes das regras. Nesse ponto sou até radical, acho que os jogadores só precisam conhecer o básico do básico e que a obrigação mais pesada do sistema de regras é do Mestre mesmo. Jogador tem só que incorporar o personagem e se divertir, o Mestre deve ajudar nas picuinhas das regras e orientar o jogador quando for preciso, sem nunca cercear a criatividade (desde que ela esteja dento dos limites do razoável, é claro!).</p>
<h2>4. O Mestre deve surpreender os jogadores!</h2>
<p>Quebrar as expectativas é muito importante, principalmente com jogadores experientes que já entraram e exploraram milhares de masmorras, mataram milhares de monstros, foram a centenas de festas de príncipes vampiros, enfrentaram centenas de vilões megalomaníacos e por aí vai.</p>
<p>A pior coisa do mundo é jogar uma aventura onde tudo que acontece é completamente previsível: os monstros atacam sempre da mesma forma, a história não tem nenhuma surpresa nem reviravolta e tudo fica naquele marasmo de sempre, só cumprindo tabela! Os jogadores experientes sempre esperam que seu Mestre os surpreenda com algo novo e diferente no jogo.</p>
<p>Uma maneira de surpreender os jogadores é colocando mais mistério no seu jogo. Não revele todos os segredos da sua aventura para os jogadores! Assista Lost e pegue a manha de deixar os seus jogadores sempre curiosos com o que está acontecendo (sem exagerar, como na enrolação da terceira temporada, argh!). A cada nova conclusão de aventura, coloque elementos misteriosos que mostrem aos jogadores que as coisas não são exatamente como eles imaginam.</p>
<p>Use de todos os artifícios possíveis para surpreender os jogadores: Personagens do Mestre com segredos capazes de alterar a percepção da história que está sendo narrada, mudanças de rumo no enredo, monstros conhecidos que agem de forma inesperada, alteração de papéis dos personagens coadjuvantes (vilões que são heróis, vítimas inocentes que são vilões) e por aí vai.</p>
<p>Os mini-games também são interessantes. Você pode criar algo como um pequeno jogo de cartas, uma disputa inusitada numa taverna (como um jogo de dardos realizado para valer, com alvos e dardos reais) e outras coisas que servem para quebrar o esquema de sempre. “Props” (acessórios de jogo), itens e artefatos selecionados ou criados para a sessão de jogo — como cartas, estatuetas, bijuterias ou bugigangas mesmo — podem simular um item mágico que os jogadores vão pegar fisicamente. Tudo isso ajuda a surpreender e despertar o interesse e o entusiasmo dos jogadores na sessão de jogo.</p>
<h2>5. O Mestre deve dar liberdade e oferecer opções de ação para os jogadores!</h2>
<p>Esse é uma as expectativas mais importantes com as quais um Mestre tem que lidar quando narra parajogadores mais experientes. Normalmente, depois de muitas sessões de jogo, os jogadores já tem grande autonomia no seu estilo de RPG e gostam de criar, inovar e explorar mais o cenário do jogo (ou pelo menos isso seria o ideal!). Quando se estrutura uma aventura ou uma campanha, é sempre bom ter sempre em mente que é preciso dar um espaço para as ações dos jogadores brilharem, para as possibilidades que eles têm de alterar e modificar a história.</p>
<p>Eu costumo usar as idéias dos jogadores durante a sessão para conduzir e alterar a narrativa. Muitas vezes meus jogadores tem idéias mais interessantes do que eu tinha imaginado quando preparei a aventura e pego essas idéias no meio do jogo e incorporo na trama, mesmo que elas alterem o que eu tinha planejado antes.</p>
<p>Outra coisa importante é sempre oferecer opções sobre o que fazer para os jogadores. Toda cena de uma aventura de RPG tem que ter opções de ação, e quando os jogadores não conseguem perceber ou inventar novas alternativas, o Mestre pode sugerir ou indicar algumas delas.</p>
<p>Gosto sempre de deixar claras as diversas opções de ação em cada cena, principalmente porque muitas vezes os jogadores “travam” e ficam sem saber o que fazer. Todavia, naqueles momentos em que os jogadores estão inspirados e inventando soluções criativas para os desafios apresentados, o Mestre deveria incentivar (ou só não limitar) a criatividade deles. Lógico que tudo deve estar dentro dos limites e da lógica da cena; nada de “viajar na maionese”.  Perceber esse fluxo entre liberdade de ação e limites impostos pela cena é parte do trabalho do Mestre. É uma das coisas que, com o tempo, vai ficando cada vez mais natural. Entretanto, o mais importante é que todos se divirtam!</p>
<p>Essas são algumas das expectativas que mais percebo nos jogadores veteranos em relação aos seus Mestres de RPG. A reflexão sobre essas expectativas vai ajudar a aumentar a diversão do jogo e dar mais confiança e segurança ao Mestre e aos jogadores.</p>
<p>Pra terminar, quero deixar esse artigo aberto para que os leitores novatos e veteranos aqui do d3system relatem os diversos pontos que fui incapaz de cobrir por aqui: diga lá, quando você se senta para jogar uma boa partida de RPG, quais são as suas expectativas?</p>
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		<title>Literatura de Fantasia como fonte de Jogos de RPG! [NitroDungeon-Dicas de Mestre]</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 09:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Livros de Fantasia]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das minhas fontes de idéias para personagens, aventuras e campanhas de RPG são os livros de literatura fantástica. A possibilidade de vivenciar um mundo de fantasia pelo ponto de vista de seus personagens inspira e dá uma sensação de imersão que ajuda muito a criar aventuras. Eu costumo sempre correr atrás dos romances dos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2680&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Uma das minhas fontes de idéias para personagens, aventuras e campanhas de RPG são os livros de literatura fantástica. A possibilidade de vivenciar um mundo de fantasia pelo ponto de vista de seus personagens inspira e dá uma sensação de imersão que ajuda muito a criar aventuras. Eu costumo sempre correr atrás dos romances dos cenários que eu vou mestrar, mesmo que eu vá mudar o cenário para a minha aventura. Comecei a ler romances baseados em cenários de RPG com Dragonlance, ainda na década de 80 e desde então nunca mais parei. É legal ver como os personagens reagem e vivem dentro do mundo que você está pretendendo mestrar, mesmo sabendo que cada romance traz uma visão diferente do cenário, um ponto de vista bem específico. Outra coisa interessante, quando a gente lê esses romances, é ver qual é o &#8220;clima&#8221; do mundo, e que tipo de história pode-se contar nele.</p>
<p>De um livro de fantasia baseado em um cenário você pode tirar:</p>
<ul>
<li>Descrições de Lugares em detalhes</li>
<li>Descrição das crenças e de como a população interage com a religião</li>
<li>Descrição de roupas e dos comportamentos do dia a dia</li>
<li>Tramas e narrativas (pegar a estrutura e dar uma modificada nela! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Personagens coadjuvantes</li>
<li>A interação das instituições e a população</li>
<li>O sistema de leis</li>
<li>Descrição da comida</li>
<li>Os perigos existentes no cenário e como a população lida com eles</li>
<li>O &#8220;tom&#8221; do cenário, o clima (aventuresco, suspense, horror, comédia, dark, noir, etc.)</li>
<li>Equipamentos e utensílios do dia a dia</li>
</ul>
<p>Outra dica para os mestres é escrever contos sobre o seu cenário, como uma forma de explorar ele &#8220;por dentro&#8221;. O meu &#8220;Alma Torturadas&#8221;, por exemplo, é basicamente uma exploração do meu cenário Necropia através da narrativa. O interessante é que quando a gente começa a escrever e a &#8220;sentir&#8221; o cenário por dentro, muita coisa vai mudando, de acordo com a narrativa e com o clima que vai surgindo da história. É uma experiência muito legar que recomendo para todos os mestres que queiram descobrir mais sobre o cenário que criaram.</p>
<p>Alguns livros legais para tirar idéias para RPGs de Fantasia Medieval que existem em português:</p>
<h2>1. A Trilogia Dragonlance por Margareth Weis e Tracy Hickman (Devir)</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2681" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/244091_4.jpg?w=300&#038;h=400" alt="" width="300" height="400" /></p>
<p>Idéias para uma campanha baseada em uma guerra generalizada entre várias nações de fantasia, idéias para personagens legais incluindo um mago massavéi demais, idéia para criação de vilões, como integrar profecias dentro de uma campanha, etc.</p>
<h2>2. Forgotten Realms &#8211; A Trilogia do Vale do Vento Gélido por R.A. Salvatore (Devir)</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2682" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/1127546_4.jpg?w=400&#038;h=593" alt="" width="400" height="593" /></p>
<p>Idéias para personagens legais, saga centrada em um item mágico maligno, cultura dos anões, um vilão sensacional (Artemis Entreri), combates cinematográficos, intriga política entre vilas, cultura de bárbaros.</p>
<h2>3. Tormenta &#8211; O Inimigo do Mundo, O Crânio e o Corvo, O Terceiro Deus por Leonel Caldeia</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2683" title="lit-ceoc_g" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/lit-ceoc_g.jpg?w=500&#038;h=742" alt="lit-ceoc_g" width="500" height="742" /></p>
<p>Idéias para sagas épicas com vilões poderosos, desafios impossíveis, segredos misteriosos do passado, envolvimento de deuses na trama, etc.</p>
<h2>4. O Rei do Inverno e qualquer coisa escrita pelo Bernard Cornwell</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2684" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/61119_878.jpg?w=360&#038;h=500" alt="" width="360" height="500" /></p>
<p>Idéias de como é viver em uma sociedade medieval pra valer! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Vai lá e compra tudo do Bernard Cornwell e lê! Sensacional!</p>
<h2>5. Conan, o Cimério &#8211; Vol 1 e 2 por Robert E. Howard &#8211; Editora Conrad</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2685" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/capatrechoconan.gif?w=600&#038;h=921" alt="" width="600" height="921" /></p>
<p>Curto muito os quadrinhos da fase John Buscema e Roy Thomas, mas ler os contos originais do Conan é uma experiência única! Idéias para mundos mais selvagens e violentos, personagens bárbaros, cultura escravocrata, monstros medonhos e misteriosos, feiticeiros malignos, aventuras com estrutura simples mas com muita emoção e pancadaria bão dimais!</p>
<p>________________________________</p>
<p>Fico aguardando nos comentários mais dicas de livros em português para inspirar aventuras de Fantasia Medieval! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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<p>Podcasts, Cartas, Fichas de Personagens, Resumo de Regras ETC.</p>
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		<title>Savage Worlds-Resumão de Regras Parte 1 [NitroDungeon-Regras]</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 11:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resumo de Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Meu Savage Worlds finalmente chegou! O livro é pequeno e tem um visual legal, só estou tendo cuidado para as páginas não sairem. O Savage Worlds é um sistema de RPG derivado do antigo sistema do Deadlands, um RPG dos anos 90 que mistura horror meio chtulhu, undead, magia doidimais xamã com o velho oeste. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2664&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Meu Savage Worlds finalmente chegou! O livro é pequeno e tem um visual legal, só estou tendo cuidado para as páginas não sairem. O Savage Worlds é um sistema de RPG derivado do antigo sistema do Deadlands, um RPG dos anos 90 que mistura horror meio chtulhu, undead, magia doidimais xamã com o velho oeste. O jogo antigo era bem legal, lembro de ter jogado uma vez aqui em BH a um tempo atrás.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2665" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04456.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-2666" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04457.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2667" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04460.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>O Savage Worlds, da Pinnacle, é um dos sistemas que está crescendo em popularidade nos EUA, por sua simplicidade, velocidade e pouco tempo de preparação do mestre. Para quem quiser saber mais, tem os seguintes links:</p>
<p><a href="http://www.peginc.com/" target="_blank">Site oficial do Savage Worlds [Ing]</a></p>
<p><a href="http://www.retropunk.net/" target="_blank">Site Retropunk &#8211; Savage Worlds Brasil</a></p>
<p>Como estou querendo usar mais o blog para as coisas que vou bolando, vou postar aqui o resumão que estou fazendo para mestrar o Savage Worlds, assim, a gente vai aprendendo junto o sistema! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para acompanhar o resumão, é legal usar a ficha de personagem do Savage Worlds (SW)</p>
<p><a href="http://www.retropunk.net/downloads/RP_0002_SW_FichaDePersonagem.pdf" target="_blank">Ficha SW em Português, pelo site Retropunk</a></p>
<p><a href="http://www.peginc.com/Downloads/SWEX/SWEXCharSheet.pdf" target="_blank">Ficha SW em Inglês Oficial </a></p>
<p><a href="http://savage.lythia.com/subpages/charsheets.html" target="_blank">Blog de Fã Gringo com uma carayada de fichas para SW, completáveis, etc.</a></p>
<p>____________________________________________</p>
<h2>SAVAGE WORLDS &#8211; RESUMÃO DO TIO NITRO</h2>
<h2>1. Introdução</h2>
<p>O SW (Savage Worlds) é um sistema genérico de RPG que serve para os mais variados tipos de aventura, apesar de já ter lido em vários sites gringos que o sistema funciona melhor no gênero Pulp, aventuresco (a lá Indiana Jones), mas o pessoal está usando o SW para mestrar qualquer coisa. Algo legal do SW é a quantidade de adaptações que tem na rede, e como muitas pessoas estão usando o SW para mestrar cenários esquecidos (como SLA Industries, que é o que eu quero fazer!). Vou deixar os termos em inglês para facilitar usar o material estrangeiro mesmo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  O pessoal do site <a href="http://www.retropunk.net/" target="_blank">Retropunk</a> fez uma tradução oficial do Fast Play do SW com termos em português, vai lá e dê uma conferida! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="font-weight:bold;">Mecânica Básica:</span> rolar o tipo de dado do Trait (que variam de d4 a d12) se tirar igual ou acima de 4, sucesso. Se rolar o valor máximo do tipo de dado, por exemplo, se ao rolar 1d8 você tira &#8220;8&#8243;, você rola o dado de novo e soma o resultado na primeira rolagem. Isso se chama &#8220;Acing&#8221;, se nessa segunda rolagem você rolar o valor máximo de novo, soma-se na primeira rolagem e rola novamente.</p>
<h2>1.1. Material</h2>
<p>O sistema usa Dados e Cartas para resolver as ações.</p>
<h2>1.2. Dados</h2>
<p>Usa-se dados de todos os tipos d4,d6,d8,d10,d12 e as vezes d20.</p>
<h2>1.3. Cartas</h2>
<p>Cartas normais de baralho são usadas para iniciativas e para acelerar o jogo.</p>
<h2>2. Criação de Personagens</h2>
<h2>2.1. Raça</h2>
<p>Escolher a raça do personagem, humanos ganham 1 Edge de graça.</p>
<h2>2.2. Traits (Características)</h2>
<p>As Traits são divididas em Attributes (Atributos) e Skills (Perícias) que variam de d4 à d12, a média do ser humano seria d6. Quanto maior melhor.</p>
<h2>2.2.1. Attributes (Atributos)</h2>
<p>Os Personagens começam com d4 em cada atributo e tem 5 pontos para aumentar eles, ao custo de 1 ponto cada. Assim passar de d4 para d6 custa 1 ponto, de d6 para d8 custa mais 1 ponto (de d4 para d8 custa 2 pontos,etc.). Normalmente nenhum atributo pode passar de d12.</p>
<p>Os Attributes são divididos  em:</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Agility (Agilidade) </span>- destreza e velocidade</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Smarts (Esperteza)</span> &#8211; cultura, educação, o quanto se conhece do mundo, agilidade mental e capacidade de improvisar.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Spirit (Espírito)</span> &#8211; sabedoria e força de vontade, e ajuda a recuperar de traumas psíquicos, desânimo, etc.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Strength (Força)</span> &#8211; força física, dano em combate corpo a corpo.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Vigor (Vigor)</span> &#8211; tolerância física, resistência a doenças e toxinas,  e o quanto de dor e dano físico o personagem aguenta.</p>
<h2>2.2.2. Skills (Perícias)</h2>
<p>Habilidades e conhecimentos que o personagem aprendeu. Cada Skill está ligada a um Attribute. As Skills também variam de d4 a d12.</p>
<p>Os Personagens começam com 15 pontos para distribuir entre as Skills. Cada dado da Skill custa 1 ponto, se a Skill for abaixo ou igual ao Attribute relacionado. Para aumentar uma Skill acima do Attribute relacionado, gasta-se 2 pontos por tipo de dado.</p>
<p>Ex: Se o cara tem Agility d8 ele irá gastar 1 ponto por tipo de dado na Skill Fighting (Luta) até chegar a Fighting d8, acima disse ele vai ter que gastar 2 pontos dos 15 iniciais para passar de Fighting d8 para Fighting d12.</p>
<h2>2.2.3. Estatísticas Derivadas (Pace, Parry, Charisma, Toughness)</h2>
<p><span style="font-weight:bold;">Pace (Deslocamento e Velocidade)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Valor básico de 6 para Humanos.</span></span> Descolamento em 1 rodada de combate. Humanos andam 6 e mais 1d6 se correrem. Cada 1 equivale a 1 polegada ou 2,5 centímetros se forem usadas miniaturas, e equivale a 2 jardas ou 1,8 metros (2 metros para simplificar, <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  no cenário do jogo.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Parry (Aparar, Defesa)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Igual a 2 + metade do Fighting + qualquer bônus por Escudos e certas armas.</span></span> Esse é o Número Alvo (NA = TN, Target Number) que o atacante precisa rolar para acertar o defensor. Para Traits como, por ex. 1d12+1, divide-se o modificador que não é o dado por 2 e arredonda para baixo, somando na metade do valor máximo do dado descrito. Assim 1d12+1 de Fighting, por exemplo, dá um Parry de 8 [ (1d12/2 = 6) + (+1/2 = 0,5 que vira 0) + 2 ], já 1d12 +2 dá um Parry de 9 [1d12/2 = 6) + (+2/2 = 1) + 2].</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Charisma (Carisma, aparência, simpatia)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Valor básico 0  (normal) para Humanos.</span></span> Edges (Vantagens) e Hindrances (Desvantagens) alteram. É somado nas rolagens de  Persuasion (Persuasão) e Streetwise (Manha) e também serve para o MJ (Mestre do Jogo) determinar como os PdMs (Personagens do Mestre) irão reagir ao personagem.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Toughness (Limite de Resistir ao Dano)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Igual a 2 + metade do Vigor + qualquer bônus por armadura corporal (no torso)</span></span>.  Qualquer resultado de dano acima desse valor significa que o seu personagem sofreu algum tipo de dano, sofre uma condição, etc. Para Traits como, por ex. 1d12+1, divide-se o modificador que não é o dado por 2 e arredonda para baixo, somando na metade do valor máximo do dado descrito. Assim 1d12+1 de Vigor, por exemplo, dá um Toughness de 8 [ (1d12/2 = 6) + (+1/2 = 0,5 que vira 0) + 2 ], já 1d12 +2 dá um Toughness de 9 [1d12/2 = 6) + (+2/2 = 1) + 2].</p>
<h2>2.2.4. Edges (Vantagens, Aprimoramentos) e Hindrances (Desvantagens, Complicações)</h2>
<p>São os elementos que customizam o personagem. Edges dão poderes, características especiais, etc. e Hindrances dão pontos de bônus em troca de desvantagens.</p>
<p>No começo do jogo pode se pega<span style="font-weight:bold;">r uma Major Hindrance (Complicação Maior) que dá 2 pontos, e duas Minor Hindrances (Complicações Menores), que fornecem 1 ponto cada uma.</span></p>
<p><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Com 2 pontos voce pode aumentar um Attribute em 1 tipo de dado (passar de 1d6 para 1d8 por exemplo), mas apenas ANTES de comprar um Skill ou escolher uma Edge.</span></span></p>
<p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Com 1 ponto você pode ganhar 1 ponto de Skill, ganhar dinheiro adicional igual ao seu dinheiro inicial (ex. se o pers. começa com 500$, com 1 ponto ele ganha mais 500$).</span></span></p>
<h2>2.3. Gear (Equipamento)</h2>
<p>Depende do cenário, mas você já começar com um equipamento básico ou pode comprar equipamentos com o dinheiro inicial de $500.</p>
<h2>2.4. Background Details (Detalhes do Histórico do personagem)</h2>
<p>Detalhes do passado do personagem, que podem ser feitos antes ou durante o jogo.</p>
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<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/03/participe-de-encontros-de-rpg-e-lute-contra-o-preconceito-contra-o-nosso-hobby/" target="_blank">Participe de Encontros de RPG e Lute contra o Preconceito contra o nosso hobby! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/29/a-interacao-entre-mestre-e-jogadores-segredo-do-sucesso-de-um-grupo-de-rpg-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/" target="_blank">A interação entre Mestre e Jogadores: Segredo do Sucesso de um grupo de RPG! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</a></p>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
		</media:content>

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	</item>
		<item>
		<title>NitroCast 09 – Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG! [NitroDungeon - Podcast]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/04/nitrocast-09-%e2%80%93-dicas-de-improvisacao-para-mestres-e-jogadores-de-rpg-nitrodungeon-podcast/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/04/nitrocast-09-%e2%80%93-dicas-de-improvisacao-para-mestres-e-jogadores-de-rpg-nitrodungeon-podcast/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[NitroCast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2658</guid>
		<description><![CDATA[No Episódio 09 do Nitrocast eu dou algumas dicas de técnicas de improvisação para jogos de RPG!

NitroCast 09 &#8211; Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG! (47:00 min.)

Introdução
Importância da improvisação no jogo de RPG.
O que é improvisação.
Criar narrativas a partir de estímulos externos (situações, personagens coadjuvantes,etc.).
Criar narrativas a partir de estímulos internos (emoções, sentimentos, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2658&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>No Episódio 09 do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/podcasts/" target="_blank">Nitrocast</a> eu dou algumas dicas de técnicas de improvisação para jogos de RPG!</p>
<div id="attachment_2659" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://alexiuss.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2659" title="&quot;Infernal Blight&quot; - arte de Alexiuss - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/the_blight_by_alexiuss.jpg?w=600&#038;h=388" alt="&quot;Infernal Blight&quot; - arte de Alexiuss - Deviant Art" width="600" height="388" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Infernal Blight&quot; - arte de Alexiuss - Deviant Art</p></div>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/nitrocast_logo_01.png?w=336&#038;h=320" alt="" width="336" height="320" /></p>
<h2>NitroCast 09 &#8211; Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG! (47:00 min.)</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Introdução</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Importância da improvisação no jogo de RPG.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O que é improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criar narrativas a partir de estímulos externos (situações, personagens coadjuvantes,etc.).</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criar narrativas a partir de estímulos internos (emoções, sentimentos, desejos, etc.).</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A oferta de quem inicia o improviso, determina os parâmetros da improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A técnica do &#8220;isso, e&#8221; ou &#8220;yes, and&#8221;: aceitar a sugestão e acrescentar algo em cima.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A coerência e a improvisação: os limites aumentam a criatividade.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os princípios da plausabilidade na co-criação de histórias.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aceitar as &#8220;ofertas&#8221; dos jogadores, trabalhar em cima e jogar de volta para o jogo.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Dicas de como melhorar a improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplos de improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aceitar e acrescentar e mandar de volta para o mestre/jogador dentro da coerência e plausabilidade.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Deixar os jogadores participarem da narração do cenário aumenta o interesse dos jogadores no jogo.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Inventar informações sobre o passado dos elementos da cena improvisada.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aproveite as oportunidades para criar sobre o passado do seu personagem no momento da sessão</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo de sessão.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Técnica da consequência lógica: &#8220;se isso é verdade, o que mais é verdade a partir disso&#8221;.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo do taverneiro.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Coerência e plausabilidade ajudam a não &#8220;viajar na maionese&#8221; mas não se deve negar nada dentro do improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Quanto mais específico nas ofertas melhor: adjetivos ajudam na improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usar ações que caracterizam o personagem do mestre já no começo da cena.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criando o clima da cena e dando base temática para facilitar o improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando música antes da cena para dar base ao improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Regra básica para os jogadores: Embarque na viagem, entre na onda que o mestre está colocando.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado para não negar as orfertas, para não cortar o fluxo do improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Negação de lugar e negação de personagem atrapalhando o improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplos de falsa negação, onde na verdade está continuando o improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como encerrar os improvisos: justificando o fim da cena improvisada.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado para não extender demais o improviso para não perder o foco.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Justificando a abertura e o encerramento do improviso, integrando na narrativa coletiva.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Determinar qual é o objetivo dos personagens na cena.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo do Conan!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ajudando aos jogadores a se lembrarem do que os seus personagens querem nas cenas.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Um segredo para melhorar a interpretação dos jogadores.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ficando atento ao que o outro fala e usar isso como base para suas falas.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criando situações com emoções opostas a aquelas que os Personagens dos Jogadores estão sentindo.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando o improviso para criar coletivamente o passado dos personagens dos jogadores.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando perguntas que &#8220;não são perguntas&#8221; no improviso, para passar informações.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando perguntas retóricas dentro do improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Confie na sua imaginação!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Conclusão</span></li>
</ul>
<h2>Música</h2>
<p>Abertura: Tema de Paralax (por Tio Nitro &#8211; música e vocal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Trechos</h2>
<p>Thundercats &#8211; Episódio 3 &#8211; &#8220;Os Berbils&#8221;</p>
<h2>Links</h2>
<h2><a href="http://www.4shared.com/file/146274070/1bcff318/NitroCast_09__Improvisao.html" target="_blank">Download &#8211; NitroCast 09</a></h2>
<h2><a href="http://www.mevio.com/episode/195571/NitroCast+09+-+Dicas+de+Improvisa+o+para+Mestres+e+Jogadores+de+RPG" target="_blank">Escute Online</a></h2>
<h2>____________________________</h2>
<h2>Fórum do NitroCast</h2>
<p><a href="http://www.tpkbrasil.net/" target="_blank">Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)</a></p>
<h2>____________________________</h2>
<h2>Contato</h2>
<p>email/msn/skype: prof.newtonrocha@gmail.com</p>
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<h2>____________________________</h2>
<h2>Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank">NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank">NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank">NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank">NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank">NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank">NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">NitroCast 07 &#8211; A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/144039761/ad212a75/NitroCast_08__Dicas_para_Mestres_Iniciantes.html" target="_blank">NitroCast 08 &#8211; Como começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/146274070/1bcff318/NitroCast_09__Improvisao.html" target="_blank">NitroCast 09 &#8211; Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG!</a></li>
</ul>
<h2>____________________________</h2>
<h2>Download Direto Nitrocast Especial</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></li>
</ul>
<h2>____________________________</h2>
<h2><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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<h2>____________________________</h2>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/30/novos-posters-motivacionais-de-rpg-e-humor-nerd-pagina-dos-posters-motivacionais-nitrodungeon-humor/" target="_blank"><strong>Novos Posters Motivacionais de RPG e Humor Nerd + Página dos </strong></a><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/30/novos-posters-motivacionais-de-rpg-e-humor-nerd-pagina-dos-posters-motivacionais-nitrodungeon-humor/" target="_blank"><strong>Posters Motivacionais! [NitroDungeon - Humor]</strong></a></span></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/31/multiclasse-no-dungeons-and-dragons-quarta-edicao-poster-motivacional-brinde-nitrodungeo-dd-4ed/" target="_blank"><strong>Multiclasse no Dungeons and Dragons Quarta Edição + Poster Motivacional Brinde! [NitroDungeo - D&amp;D 4ed]</strong></a></span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/22/ficha-em-pdf-de-mutantes-e-malfeitores-rpg-completavel-poster-nerd-38-do-mm-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Ficha em PDF de Mutantes e Malfeitores RPG COMPLETÁVEL! + POSTER NERD 38 do M&amp;M! [Nitro Dungeon]</strong></a></span></li>
</ul>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/the_blight_by_alexiuss.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;Infernal Blight&#34; - arte de Alexiuss - Deviant Art</media:title>
		</media:content>

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	</item>
		<item>
		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.13 –“Velhos Amigos, Novos Inimigos!”[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/29/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-13-%e2%80%93%e2%80%9cos-mortos-tambem-sonham%e2%80%9dnitrodungeon-necropia/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/29/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-13-%e2%80%93%e2%80%9cos-mortos-tambem-sonham%e2%80%9dnitrodungeon-necropia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Almas Torturadas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de Terror]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia Gótica]]></category>
		<category><![CDATA[Necropia]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2653</guid>
		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
_____________________________________________
Capítulos Anteriores de &#8220;Almas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2653&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
<p>_____________________________________________</p>
<h2>Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 01 &#8211; “Ajuda Fraterna”</strong></a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 02 &#8211; “Perdida Entre as Feras”</strong></a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 03 &#8211; “O Primevo”</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank"><strong>Cap. 04 &#8211; “A Aliança da Vida com a Morte”</strong></a></li>
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<li><a href="http://wp.me/pkxMa-ER" target="_blank"><strong>Cap.12 &#8211; &#8220;Os Mortos Também Sonham!&#8221;</strong></a><strong> </strong></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2654" class="wp-caption aligncenter" style="width: 546px"><a href="http://nagrobek.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2654" title="&quot;Réquiem&quot; - Nagrobek - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/nagrobek_requiem.jpg?w=536&#038;h=800" alt="&quot;Réquiem&quot; - Nagrobek - Deviant Art" width="536" height="800" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Réquiem&quot; - Nagrobek - Deviant Art</p></div>
<p style="text-align:center;">
<h2 style="text-align:center;"><strong>Capítulo 13 &#8211;  Velhos Amigos, Novos Inimigos</strong></h2>
<p>Eles atacavam em grande número e não se intimidavam com a pilha de corpos que se amontoavam ao redor de Sir Deiphobus. O Cavaleiro Matadeus continuava ceifando os Canibais que o atacavam; mas apesar dos poderosos golpes desferidos com a Mutiladora, sua fiel e gigantesca espada, mais apareciam dos barracos e do lixo em sua volta. Famintos, eles se agarravam ao seu corpo e mordiam suas pernas e braços. Seu cão Necrofagi, Neko, ainda lutava ferozmente, mesmo com várias lanças cravadas em seu corpo. Os Canibais estavam tendo dificuldade de parar o Necrofagi, que estraçalhava os que chegavam mais perto. Mas Neko não poderia ajudar o seu mestre. Sir Deiphobus estava quase imobilizado, com vários Canibais agarrados ao seu corpo. A Mutiladora escapou de sua mão e caiu ao seu lado, no momento em que diversos Canibais o jogavam no chão.</p>
<p>“Que jeito estúpido de ser destruído!”, pensou Deiphobus, no momento em que um dos Canibais, com apenas um olho em um rosto destruído pela decomposição, começava a serrar o seu pescoço com uma espada dentada enferrujada. Os demais Canibais que se agarravam aos braços e pernas de Sir Deiphobus começavam a emitir urros de vitória quando uma flecha atingiu a testa do Canibal que estava serrando o pescoço do Cavaleiro Matadeus. Amarrada na flecha estava uma fita vermelha com algumas runas míticas escritas. O Canibal olhou para a flecha cravada em sua testa e tentou tirá-la com uma de suas mãos. Nesse instante, as runas brilharam com uma luz negro-púrpura e o Canibal começou a gritar. Sua carne derretia, enquanto os demais, que estavam imobilizando Sir Deiphobus, soltavam exclamações de terror. Eles largaram o Cavaleiro Matadeus e fugiram.</p>
<p>Sir Deiphobus, vendo-se livre, pegou a Mutiladora e gritou, enquanto cortava dois Canibais pela cintura:</p>
<p>__Vocês não vão fugir assim tão facilmente!­­</p>
<p>Mais flechas atingiam os Canibais, que agora partiam em debandada para se esconder nos barracos e no lixo em volta. Muitos dos que eram atingidos pelas flechas derretiam, enquanto outros, atingidos por flechas com fitas amarelas amarradas, se debatiam com os corpos completamente em chamas.</p>
<p>Sir Deiphobus destroçou mais um Canibal, e virou-se em direção de onde estavam vindo as flechas. Vislumbrou um destacamento de cerca de vinte soldados a cavalo. Dez dos soldados estavam com seus arcos atirando em direção aos Canibais, enquanto os demais andavam a cavalo por entre os Canibais que sobreviviam às flechas, e os executavam.  A coroa com a espada atravessando uma caveira, estampada nas montarias e gravada em suas armaduras, mostrava a Sir Deiphobus que eram guerreiros de fé da Ordem de Kether. E comandando a tropa de soldados nors, estava um Paladino de Kether. Mas não era um Paladino qualquer; Sir Deiphobus conhecia muito bem de quem se tratava.</p>
<p>__Sir Thamis!__ exclamou Deiphobus, enquanto cortava mais um Canibal. __Pelo visto, não somos apenas nós da Ordem Matadeus que têm que lidar com a escória! Acho que caçar Canibais não era o que você estava esperando quando largou a nossa Ordem para virar um carola!</p>
<p>Sir Thamis olhou para Sir Deiphobus. O Paladino de Kether era quase da mesma altura que Deiphobus, com cabelos negros que emolduravam um rosto nobre. A pele pálida dos nors tinha em Thamis um aspecto etéreo e belo. Seus olhos negros de pupilas brancas olhavam para Deiphobus enquanto ele controlava sua montaria, um Cavalo Carniçal branco. Depois de uma pausa, Thamis respondeu com uma voz firme e decidida, como as dos líderes natos:</p>
<p>__E muito menos ter que salvar caçadores de monstros que ficam andando onde não são chamados! Entrar em Tanach desacompanhado&#8230; Estamos com uma infestação canibal, você não tem se informado dos problemas de nossa cidade?</p>
<p>Deiphobus respondeu, enquanto Neko retornava ao seu lado com um perna decepada de um Canibal entre seus enormes dentes de metal:</p>
<p>__Vocês receberam uma ordem real para vir até aqui? Um destacamento inteiro para cuidar desses vermes! Bah! Eu acho que o que vocês deveriam fazer é queimar essa porcaria de bairro. E tem coisa muito pior acontecendo na floresta ao redor de Yzael. Eu quase fui morto por um Verme Kumariano nas Florestas Mortas, nos arredores da cidade. Vocês deveriam dar uma mão para os Matadeus que estão se dirigindo para lá.</p>
<p>__E o que o senhor está fazendo aqui? Não deveria estar junto daquele bando malcheiroso que você chama de tropa?__ exclamou Thamis.</p>
<p>__Estou resolvendo alguns negócios pessoais&#8230; __disse Deiphobus baixando a cabeça. Ele tinha que continuar a procurar por Sati. A jovem bárbara tinha se tornado sua <em>Devarim</em>, sua protegida, depois de salvá-lo de ser devorado pelo Verme Kumariano. Mas a menina acabou fugindo e, à medida que o tempo passava, menores eram as chances de recuperá-la.</p>
<p>__Sei. Deve ser a tal escrava fugida que os Soldados Ósseos estão procurando.</p>
<p>__Ei! Como é que é?</p>
<p>Sir Thamis deu uma pausa e continuou:</p>
<p>__Você não sabe? A sua irmã Valshea reportou a perda da escrava no quartel da Milícia Óssea. Ela foi muito enfática e acabou conseguindo que um destacamento inteiro dos ósseos a ajudasse.</p>
<p>Deiphobus gritou, sua voz ecoando através do seu capacete de <em>ferrósseo</em> negro:</p>
<p>­­__O QUÊ! AQUELA VAGABUNDA! Ela está fazendo isso para ganhar a aposta! Desgraamamçada! Eu não queria envolver ninguém nisso. Como vai ficar a minha reputação se todo mundo ficar sabendo que eu não consegui achar a minha própria <em>Devarim</em>. Maldita, ela quer que eu volte para o Necrobol de qualquer maneira.</p>
<p>__Não estou entendendo, amigo.</p>
<p>Sir Deiphobus respondeu:</p>
<p>__Não esquenta, isso é um problema meu. Olha, obrigado pela ajuda &#8211; apesar disso me deixar com mais raiva ainda, por você ter largado a nossa Ordem para se tornar um carola.</p>
<p>__Kether mudou a minha vida, Deiphobus. Você bem que podia&#8230;</p>
<p>Deiphobus levantou a mão em um gesto de adeus e saiu caminhando, dizendo:</p>
<p>__Até mais Sir Thamis, não posso perder tempo escutando a lengalenga de sempre. Adeus cara, e vê se não exagera nessas rezas! Vamos Neko!</p>
<p>Sir Thamis observou o Cavaleiro Matadeus saindo do bairro de Tanach. O Paladino de Kether estava intrigado com o comportamento do seu velho amigo. Desde quando o sanguinário Deiphobus se preocupava com uma escrava shem?</p>
<p>Um dos seus soldados, um jovem nor aspirante a paladino, o chamou, dizendo ter encontrado uma das passagens para os locais onde os Canibais estavam escondidos. Concentrando-se na tarefa que estava executando, Sir Thamis ordenou aos demais soldados para que prosseguissem com a caçada. Ele conversaria com seu velho amigo Deiphobus mais tarde. Agora, ele tinha que lidar com a escória Canibal.</p>
<p>*      *      *      *</p>
<p>A corrente de ferro prendia seu pé à parede da cela. O local estava imundo, com manchas de sangue coagulado por todos os lados. Ela tinha acabado de acordar, e estava com a cabeça latejando. Um dos lados de sua face estava doendo. Passou a mão no local e viu que tinha um pequeno corte. Como ela tinha se machucado? Momentos seguintes ela se lembrou: Valshea a tinha arranhado com suas unhas metálicas pouco depois de ter sido capturada. Seus músculos entorpecidos mostravam que ela havia sido envenenada. Envenenada por um arranhão.</p>
<p>__Vejo que você finalmente acordou, escrava.</p>
<p>Era Valshea que estava em pé do outro lado da grade da cela. Ela sorria, enquanto mexia com seu chicote negro.</p>
<p>__O que você quer de mim? Foi você que me deixou ir embora&#8230;</p>
<p>Um enorme estalo interrompeu Sati. Valshea a tinha atingido com seu chicote.</p>
<p>__Silêncio! Ora, ora, que audácia! Agora fique quieta. Meu irmão vai chegar e eu quero que você se comporte. Mas antes, tenho um presente para você.</p>
<p>Valshea tirou uma caixa de madeira de uma sacola de veludo púrpura que levava presa em seu cinto. Colocou a caixa dentro da cela, passando a mão através da grade. Sati olhava apreensiva. Valshea exclamou:</p>
<p>__Saia, criatura&#8230; Achei o que você me pediu&#8230;</p>
<p>A tampa da caixa começou a se abrir. Sati soltou um berro de horror, enquanto Valshea sorria. Ela finalmente teria a sua vingança contra seu irmão.</p>
<p>*      *     *</p>
<p>Vespa abriu os olhos e murmurou uma prece para Netsach, o sefira protetor dos ladrões. Ele ainda estava vivo. Seu corpo ainda doía das pancadas dadas pelos Soldados Ósseos, mas pelo menos ele achava que não tinha quebrado nenhum osso. Instintivamente, Vespa ajeitou os pêlos que circundavam seus olhos e que formavam a máscara natural dos <em>Baijim</em>. A pancada que tinha levado na cabeça o deixara desacordado e ainda doía muito. Esfregando a cabeça no local da dor, Vespa olhou em torno de si, já pensando em fugir. Os <em>Baijim</em> tinham a arte da fuga entranhada em suas almas, era parte essencial de sua raça. Um <em>Baijim</em> preso ficava louco em pouco tempo, tamanha era a necessidade de liberdade da raça. Vespa, um <em>Baijim</em> vivo, já tinha sentido a garra negra da loucura se embrenhar em seu cérebro nas vezes que tinha sido preso anteriormente. Mas ele sempre havia conseguido fugir, sempre havia achado um meio de escapar das encrencas em que se metera. Tinha sido assim em Messalina, em Balarath, em Nevron, e tantas outras cidades do Império dos Mortos.</p>
<p>Porém, ao olhar em torno, ele viu que sua sorte tinha acabado. Ele não estava em uma cela. Aquilo era uma senzala de um time de Necrobol. E com um rápido olhar para um símbolo estilizado de uma cabeça cortada com uma <em>Kadasha</em> (uma enorme lâmina circular) no fundo, ele soube que estava nas senzalas dos Degoladores de Yzael, o time de Valshea.</p>
<p>A enorme senzala de pedra estava lotada de shems. Eram humanos em sua maioria, imundos e vestindo trapos, largados pelo chão frio e úmido da senzala. Um enorme <em>Mordenkai</em> estava sentado em um dos cantos mais escuros. Vespa engoliu em seco, pois o <em>Mordenkai</em> olhava para ele, seus dois olhos vermelhos fixos em seus movimentos. Era um <em>Mordenkai</em> selvagem, de pele escura e com símbolos entalhados nas três lâminas que saíam de sua cabeça. Ele também tinha símbolos gravados na máscara óssea que compunha seu rosto, cicatrizes tribais que deviam indicar o seu grau na hierarquia de sua tribo. Mas estas já não valiam mais nada: ele havia sido capturado e agora teria o mesmo destino de todos os mortais que vivem no Império dos Mortos. Seria um escravo dos Nors.</p>
<p>Vespa viu que o <em>Mordenkai</em> estava com as lâminas de seu braço retraídas, o que indicava que não havia perigo. Pelo menos ainda; ele já tinha visto muitos <em>Baijim</em> sendo retalhados por <em>Mordenkais</em> sem senso de humor. Mas se tratavam de <em>Nor-Mordenkais</em>, a elite não-viva da raça. Talvez esse fosse o primeiro <em>Shem-Mordenkai</em> que ele conhecia.</p>
<p>Um gemido seguido de um palavrão chamou a atenção do <em>Baijim</em>:</p>
<p>__Pelos mil demônios do Nirodha! Eu ainda me vingo daquela vagabunda!__ exclamou uma voz rouca e familiar.</p>
<p>__Kasparov!__ gritou Vespa, indo em direção do seu parceiro. Kasparov estava completamente imundo, com sua barba dura com o sangue coagulado que tinha escorrido de sua face. Valshea o havia deixado em péssimas condições, mas o guerreiro era duro na queda.</p>
<p>__Vespa! Então ela colocou a gente junto? Cara, desculpa eu ter te dedado pra ela, mas não deu pra segurar. Aquela mulher é um demônio! Eu não tô nem aí, eu vou executar a maldita, assim que sair daqui, não me importo mais. Arggh! Meu rosto ainda está doendo&#8230;</p>
<p>__ Kasparov, acho que estamos na senzala dos Degoladores de Yzael. Uma senzala de um time de Necrobol, além de ser completamente fechada, é vigiada o tempo todo. Mas por que não estamos em um dos presídios de Yzael?</p>
<p>__Acho que a vagaba quer usar a gente como barreira no próximo jogo de Necrobol&#8230; __ respondeu Kasparov, depois de cuspir um coágulo de sangue.</p>
<p>__Bem, tem uma partida acontecendo daqui a quatro dias. Se agüentarmos até lá, teremos uma chance de fugir daqui. __finalizou Vespa, olhando apreensivo para o <em>Mordenkai</em> selvagem, que continuava com o olhar fixo sobre ele. Vespa engoliu em seco de novo, no momento em que, com um som metálico, duas enormes lâminas saíram do cotovelo dos dois enormes braços do <em>Mordenkai</em>. Com uma voz gutural e forte, o Mordenkai disse para os dois ladrões:</p>
<p>__Se vocês fugirem, eu vou junto. Caso contrário, suas cabeças são minhas&#8230;</p>
<p>Vespa sorriu nervosamente e concordou com a cabeça. Os poderosos músculos do <em>Mordenkai </em>seriam muito úteis na fuga. Porém, os <em>Baijim</em> nunca viveram muito tempo ao lado de um <em>Mordenkai</em>; cedo ou tarde eles acabavam decapitados. Procurando diminuir seu próprio medo da enorme criatura, Vespa exclamou educadamente:</p>
<p>__T-tudo b-bem, senhor&#8230;?</p>
<p>__Sardukar dos Chemakos. __ respondeu o <em>Mordenkai</em>, retraindo as duas enormes lâminas de seus braços.</p>
<p>*          *          *</p>
<p>Era noite quando Sir Deiphobus retornou para a Mansão dos Codorveros. Ele se sentia esgotado. Havia procurado por Sati durante todo o dia, a hora onde os Nors se sentem mais enfraquecidos por causa da luz de Shemesh, o Sol Agonizante. À noite, as energias necrópicas de Ktonor, o Buraco Negro dos céus de Necropia, restauravam e deixavam os Nors no ápice de suas habilidades. Porém, depois de andar tanto tempo sob a luz de Shemesh, Deiphobus sentia que precisava das suas seis horas de <em>Viriath</em>, o transe restaurador dos mortos. Neko estava ao seu lado, incansável. O Necrofagi parecia estar triste por não ter encontrado Sati. Mas no momento em que estavam próximos à mansão, Neko começou a rosnar.</p>
<p>__O que foi Neko?__ perguntou Deiphobus.</p>
<p>O Necrofagi rosnou novamente, olhando para a mansão e depois se virando para Deiphobus.</p>
<p>__A mansão? O que está na mansão?</p>
<p>Neko apontou com a cabeça em direção a um pedaço de pano que estava na cintura de Sir Deiphobus. Aquele tinha sido o retalho do tapete onde Sati tinha dormido. Deiphobus usou o pano para ordenar que Neko rastreasse Sati.</p>
<p>__Sati está na casa? Tem certeza?__ exclamou Deiphobus.</p>
<p>Neko rosnou novamente, e se virou, correndo em direção à casa. Deiphobus o seguiu.</p>
<p>Impaciente, o necrofagi começou a arranhar a porta de ferro da mansão. Odda, a velha serva-carniçal da mansão, abriu a porta e arregalou seus dois olhos mortos e esbranquiçados:</p>
<p>__Mestre Deiphobus!</p>
<p>__Saia da frente Odda! __ disse Deiphobus, empurrando a velha para o lado __Onde está a minha <em>Devarim</em>?</p>
<p>Deiphobus entrou no salão principal da casa indo em direção à sala de jantar. Valshea estava sentada em um dos lados da mesa saboreando um vinho sanguíneo e lendo um livro. Ela estava vestida com uma roupa de couro vermelha com detalhes em preto, e pequenas lâminas saindo em vários lugares. Em pé no fundo da sala estava Katsuhiyo, já com a mão na katana que levava nas costas.</p>
<p>__Valshea! Onde está Sati? Eu sei que você colocou a milícia da cidade para capturá-la!__ bradou Deiphobus, no momento em que entrou na sala.</p>
<p>Valshea olhou para Deiphobus levantando uma sobrancelha. Com um ar irônico, ela replicou:</p>
<p>__ É desse jeito que você me agradece, irmãozinho? Ela está na cela dos escravos domésticos, onde é o seu lugar.</p>
<p>Deiphobus se virou rapidamente e estava saindo da sala quando Valshea completou:</p>
<p>__E isso significa que você jogará no meu time de Necrobol na próxima partida, não é?</p>
<p>Deiphobus parou e murmurou:</p>
<p>__Sim&#8230;</p>
<p>E depois seguiu correndo em direção às celas de escravos dos Codorveros.</p>
<p>*     *     *</p>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 11:39:58 +0000</pubDate>
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NitroCast 08 &#8211; Como começar a mestrar e dicas para mestres iniciantes! (43:00 min.)

Introdução
Aprendendo através da observação dos mestres com quem jogava
A formação de um mestre de RPG não acaba nunca
Aprendendo com [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2647&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
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<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/nitrocast_logo_01.png?w=336&#038;h=320" alt="" width="336" height="320" /></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><span style="font-weight:normal;line-height:21px;font-size:13px;"> </span></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;"><strong> </strong></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;"><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>NitroCast 08 &#8211; Como começar a mestrar e dicas para mestres iniciantes! <em>(43:00 min.)</em></strong></h2>
<ul>
<li>Introdução</li>
<li>Aprendendo através da observação dos mestres com quem jogava</li>
<li>A formação de um mestre de RPG não acaba nunca</li>
<li>Aprendendo com os RPG Independentes Americanos</li>
<li>Como começar a mestrar</li>
<li>Jogando e observando o meu mestre de D&amp;D caixa vermelha veiaço</li>
<li>Mestrando por necessidade, por falta de mestre e excesso de jogadores</li>
<li>O fracasso não significa que a história para, ele pode ser motivo para seguir e até deixar a história mais doidimais</li>
<li>Aprendendo os limites do mestre: RPG é um jogo coletivo, o objetivo é a diversão de todos que participam (incluindo o mestre!).</li>
<li>Deixe que os jogadores criem parte da história</li>
<li>A história criada coletivamente é do grupo, o mestre prepara a semente para os jogadores criarem uma narrativa viva</li>
<li>Se colocar no lugar dos jogadores, perguntar e observar o seu grupo para ver que estilo e que tipo de aventura eles gostam</li>
<li>Uma decisão importante, qual o sistema de jogo irá utilizar (ou até mesmo se for não usar sistema algum).</li>
<li>Sistema Fácil ou Difícil é totalmente relativo, o que é fácil para alguns pode ser difícil para outros.</li>
<li>Quando comecei eu tive que criar o meu sistema pois só tinha acesso a dados de seis faces.</li>
<li>O ideal é que seja um sistema que o mestre iniciante possa dominar com facilidade</li>
<li>Dominar o núcelo do sistema inicialmente, com o tempo você pode ir aprofundando (dependendo do sistema).</li>
<li>Primeiras aventuras: use um esquema simples</li>
<li>Se inspirar em quadrinhos, filmes, videogames: pegar a estrutura das narrativas</li>
<li>Deixe claro para os jogadores que você está começando a mestrar, para todos serem mais generosos e dispostos a aprender juntos.</li>
<li>Aventuras Prontas ajudam também quando estamos começando a mestrar</li>
<li>Recomendação: Escutar o Vozes da Terceira Terra Ep. 38 sobre como usar Aventuras Prontas</li>
<li>Criação coletiva do seu primeiro grupo de aventureiros</li>
<li>Sessão teste com personagens prontos</li>
<li>Perguntar para os jogadores o que eles querem com seus personagens e o que tipo de situação querem que aconteça na aventura</li>
<li>A ficha de personagem como uma carta ao mestre sobre o que o jogador quer ver na aventura</li>
<li>Mestre Mãe: Dividir a atenção entre todos os jogadores, sem ter favoritos</li>
<li>Os jogadores também são responsáveis pela diversão de todos na mesa de RPG, não só o mestre!</li>
<li>Dicas para os Jogadores : quanto mais o seu personagem entra em encrencas e complicações, mais oportunidades de interpretaçã</li>
<li>Valorizar as decisões dos jogadores e evitar cortar suas idéias, incentivando a criatividade.</li>
<li>O Entusiasmo: o mestre deve dar o exemplo!</li>
<li>Ter determinação para jogar e defender o tempo separado para o jogo para manter vivo o hobby!</li>
<li>O principal objeitivo do RPG é a Diversão!</li>
<li>Encerramento</li>
<li>Final doidimais</li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Música</strong></h2>
<p>Abertura: Tema de Paralax (por Tio Nitro &#8211; música e vocal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trechos</strong></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;">Caverna do Dragão &#8211; Episódio 1 &#8211; &#8220;A Noite Sem Amanhã&#8221;</p>
<h2>Links</h2>
<p><a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/10/07/sessao-38-basta-adicionar-agua/" target="_blank">Vozes da Terceira Terra (Podcast de RPG) Ep.38 Basta Adicionar Água (Sobre como usar Aventuras Prontas de RPG)</a></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/144039761/ad212a75/NitroCast_08__Dicas_para_Mestres_Iniciantes.html" target="_blank">Download &#8211; NitroCast 08</a></strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong><a href="http://www.mevio.com/episode/193933/NitroCast+08-Como+Come+ar+a+Mestrar+e+Dicas+para+Mestres+Iniciantes" target="_blank">Escute Online</a></strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Fórum do NitroCast</strong></h2>
<p><strong><a href="http://www.tpkbrasil.net/" target="_blank">Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Contato</strong></h2>
<p><strong>email/msn/skype: prof.newtonrocha@gmail.com</strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Assine o NitroCast (Feeds of RSS do Podcast – Meevio)</strong></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong>Via Itunes – <a style="text-decoration:none;color:#b54141;font-weight:bold;border:1px solid white;" href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">itpc://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></strong></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong>Via RSS – <a style="text-decoration:none;color:#b54141;font-weight:bold;border:1px solid white;" href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Escute Online</strong></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.mevio.com/">http://newtonrocha.mevio.com/</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">HD Online com todos os Nitrocast (4Shared)</h2>
<p><a href="http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html" target="_blank">http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html</a></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</span></strong></span></span></span></a></li>
<li><strong><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank"><span style="text-decoration:none;">NitroCast 07 &#8211; A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</span></a></strong></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<p><strong><strong>Download Direto Nitrocast Especial</strong></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</span></strong></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</span></strong></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</span></strong></span></a></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank">NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</a></strong></span></span></span></span></span></span></li>
<li><strong><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">NitroCast 07 – A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</a></strong></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast Especial</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</span></strong></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</span></strong></span></a></li>
<li><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;"><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></span></strong></span></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
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<p>[Links para Artigos, Jogos em Flash, Galerias de Arte Nerd e muito mais - Atualizado Diariamente]</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/02/12/desceno-o-cacete-como-planejar-e-mestrar-um-rpg-de-acao-nitrodungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Descendo o cacete! Como planejar cenas de ação! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/02/05/meme-25-coisas-que-eu-aprendi-jogando-rpg-nitrodungeon/" target="_blank"><strong>25 Coisas que Eu Aprendi Jogando RPG! [NitroDungeon]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/02/03/mestres-sujos-como-estracalhar-os-personagens-dos-jogadores-em-dd-4ed-nitrodungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Mestres Sujos: Como estraçalhar os Personagens dos Jogadores em D&amp;D 4ed! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/02/02/coloque-a-sessao-de-rpg-em-primeiro-lugar-nitro-dungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Coloque a sessão de RPG em primeiro lugar! [Nitro Dungeon - Dicas de Mestre]</strong></a></li>
</ul>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/015.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;The Duel&#34; - *Jiuge - Deviant Art</media:title>
		</media:content>

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	</item>
		<item>
		<title>OS MAGNÍFICOS Nº8 – “Terra, o Mundo dos Mortos!” – Aventura, Fotos e Reporte de Sessão para Mutantes e Malfeitores – Campanha “Preço da Fama” – [Nitro Dungeon - M&amp;M]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/26/os-magnificos-n%c2%ba8-%e2%80%93-%e2%80%9cterra-o-mundo-dos-mortos%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/26/os-magnificos-n%c2%ba8-%e2%80%93-%e2%80%9cterra-o-mundo-dos-mortos%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 11:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes e Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Os Magníficos]]></category>
		<category><![CDATA[Sessão de Jogo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2639</guid>
		<description><![CDATA[Estamos quase no final da campanha!
Segue mais uma aventura e reporte de sessão da minha Campanha “O Preço da Fama” para Mutantes e Malfeitores da Editora Jambo. Essa sessão foi muito boa com os jogadores alterando e criando novas cenas! Coloquei minhas anotações de preparação para as cenas e o reporte do que aconteceu no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2639&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Estamos quase no final da campanha!</p>
<p>Segue mais uma aventura e reporte de sessão da minha Campanha “O Preço da Fama” para Mutantes e Malfeitores da Editora Jambo. Essa sessão foi muito boa com os jogadores alterando e criando novas cenas! Coloquei minhas anotações de preparação para as cenas e o reporte do que aconteceu no jogo. Espero que seja útil para mestres de M&amp;M e outros RPGs de Super-Heróis.</p>
<p>Essa sessão foi toda rolada dentro das minhas regras caseiras, o M&amp;M Light (que vou postar em breve, estou só finalizando, aguardem!).</p>
<p>__________________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>CAMPANHA: “O PREÇO DA FAMA”</strong></h2>
<p>A campanha envolve o supergrupo “Os Magníficos”, um grupo de super-heróis criado por Magnus Max, um magnata da televisão para um reality show em Metrópolis. O universo usado é o da Liga da Justiça Ilimitada (o desenho). A campanha lida com temas como o as conseqüências da fama em um universo de super heróis, a superexposição e os dramas das celebridades instantâneas, além dos temas comuns das aventuras de super-heróis.</p>
<p>O sistema usado é o do RPG Mutante e Malfeitores da Editora Jambo (<a href="http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/">http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/</a> ), simplificado, o que eu</p>
<p>Para mais informações clique nesse link:</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/">http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/</a></p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>GRUPO DE HERÓIS:</strong></h2>
<p><img style="border:1px solid #dddddd;" title="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/12/os_magnificos.png?w=450&amp;h=246&#038;h=246" alt="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" width="450" height="246" /></p>
<p style="font-size:1em;font-style:italic;color:#888888;margin:0 0 10px;padding:0;">Da esquerda para a direita: TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</p>
<p><strong>TIJOLÓN (Érika Esposanerd) </strong>– O Super-Herói colombiano que adora dançar salsa e lutar pelos direitos dos imigrantes latinos, Poderes: Super Força, Invulnerabilidade, (NP 10)</p>
<p><strong>XISPA (Paula)</strong> – Jogadora Inveterada e Velocista, Poderes: Super Velocidade (NP 10)</p>
<p><strong>MAGMA (Leo)</strong> – Ex-criminoso, soturno, dark, cínico e sex-symbol teen, poderes de fogo e telepáticos! Poderes: Rajadas de Fogo, Vôo e Poderes Telepáticos (NP 10)</p>
<p><strong>CAPITÃO VITÓRIA (Anso) </strong>– O líder de bom coração, resultado de uma clonagem do super-homem, pelo menos é o que ele acredita! Poderes: Vôo, Super-Força, Invulnerabilidade, Visão de Calor  (NP 10)</p>
<p><strong>PSYCHO (Mário)</strong> – Telepata depressivo; Poderes: Telepatia, Telecinese (NP 10)</p>
<p><strong>SHEN (Keziah) </strong>– Ex-supermodelo Russa; Poderes: Sugar Poderes, Imitar Poderes, Transformar Aparência (NP 10)</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>SESSÕES ANTERIORES</strong></h2>
<p>No episódio anterior, os Magníficos foram parar em Apokolips, o mundo de Darkseid. Com a ajuda do Novo Deus Metron, os heróis conseguiram escapar do planeta, depois de quase se envolverem na guerra civil de Apokolips entre Desaad e Vovó Bondade, pela disputa do trono deixado vago pelo desaparecimento de Darkseid. Depois de recusarem a trazer Darkseid de volta da Fonte (onde o tirano está preso depois de ter tentado controlar a Equação da Anti-Vida),  que seria uma forma de derrotarem Trigon forçando-o a luta contra Darkseid, os Magníficos decidem retornar para a Terra por conta própria. Metron revela aos heróis que a chave para derrotar Trigon está em sua filha Ravena, dos Novos Titãs. Com isso,depois que os Magníficos derrotaram as Fúrias Femininas, as guerreiras de elite de Vovó Bondade, eles voltam à terra em São Francisco, próximo ao local onde fica a Torre Titã, na Treasure Island. Mas é uma terra muito estranha à qual eles retornam&#8230;</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte de  Campanha “O PREÇO DA FAMA” para Mutantes e Malfeitores</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Revista: OS MAGNÍFICOS Nº8</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Título: “Terra: O Mundo dos Mortos”</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">15 de Março de 2010 (Tempo Terrestre – Acelerado pelo poder de Trigon)</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Local: São Francisco USA</h2>
<p><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>PROPOSTA DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>A idéia dessa aventura é fechar com chave de ouro a campanha, que foi muito divertida. Ao retornar à terra, eles terão que enfrentar um mundo completamente transformado pelo poder maligno de Trigon. Eu me inspirei no Marvel Zombies para esse episódio e fiz ele ficar mais pós-apocaliptico, pois estava a fim de mestrar algo mais no estilo de Fallout/Mad Max misturado com zumbis! E zumbis é doidimais!</p>
<p>Além disso, esse episódio também seria uma chance dos heróis se vingarem de Magnus Max de uma vez, em frente às câmaras de televisão e exorcizarem o fantasma da traição que sofreram. Também usei os monstros de Resident Evil 4 e 5 para serem os Trigonianos, os primeiros membros da raça criada por Trigon para transformar o nosso universo em um lugar de desespero, morte e destruição!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">_______________________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISTÉRIO DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>Os Magníficos retornam para uma Terra completamente modificada por Trigon. Um ano se passou entre a ida dos heróis para Apokolips, e nesse tempo, depois de drenar as almas dos maiores de oito anos, aqueles que são sujeitos ao poder de Trigon. Terra virou um paraíso de zumbis, pois todos os humanos acima de oito anos foram corrompidos pelo poder de Trigon. Os Magníficos não se transformam pois estão protegidos pelo poder do Doutor Destino (no Episódio 6!).</p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/cityruins.jpg?w=600&#038;h=358" alt="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" width="600" height="358" /></dt>
<dd>San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</dd>
</dl>
</div>
<p>Além disso, todos os heróis da terra foram transformados em zumbis por Trigon, e ele usa-os como sua força de elite. Como Trigon pretende povoar a terra com sua própria raça de demônios, ele está deixando os zumbis exterminarem os sobreviventes da terra. Ao mesmo tempo, para evitar concorrência, Trigon fechou todos os planos dimensionais, expulsando todas as criaturas sobrenaturais da terra. Trigon ainda pode ser atingido e danificado com poderes sobrenaturais.</p>
<p>Magnus Max, que era o Irmão Sangue, da Igreja do Sangue, ganhou o título de Moldador de Monstros, e usa os membros da Igreja de Trigon para criar monstros cada vez mais poderosos e bizarros. O plano de Trigon é moldar a Terra como o seu mundo de origem, e iniciar a conquista de todo o nosso universo, assim como fizera em seu plano. Seu poder cresce a cada momento.</p>
<p>Além disso,a  Princesa dos Demônios, o lado negro de Ravena, comanda os trabalhos dos monstros e o avanço dos zumbis do alto da Torre Titã, que também é a sede da Igreja do Sangue, do Irmão Sangue. A Princesa dos Demônios também capturou e prendeu em cristais todos os Novos Titãs, para evitar qualquer emoção que a faça renegar o seu lado demoníaco, como já acontecera no passado. E para garantir que ela permanecerá a rainha da nova raça de demônios de Trigon, a Princesa dos Demônios quer encontrar a Ravena Criança e matá-la. A Ravena Criança foi criada pela Ravena original, que, no momento em que Trigon entrou na dimensão da Terra,sabendo que o poder de seu pai não atinge os humanos com menos de oito anos, usou de seus poderes místicos para materializar toda a parte humana de sua psique em uma criança de oito anos.</p>
<p>A Ravena Criança fugiu e se escondeu em são Francisco, pois apesar do corpo materializado ter apenas 8 anos, ela tem a mesma mente adulta. Seu plano é encontrar alguma ajuda para voltar à mente de seu corpo original (agora tomado complemente pelo lado demoníaco de sua natureza) e controlá-lo, por alguns instantes e direcionar todo o poder demoníaco dado por Trigon a Ravena diretamente de volta ao seu pai.</p>
<p>A Ravena Criança está escondida no Museu de Arte Moderna. A Princesa dos Demônios junto com o Irmão Sangue estão procurando por todos os lugares a Ravena Criança. Para tanto, eles contam com uma força de elite de super-zumbis que conta com o Super-Homem, o Flash e o Batman, todos transformados em mortos-vivos.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>LOCAIS DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>Todos os locais abaixo são em São Francisco:</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado." src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco.png?w=584&#038;h=575" alt="Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado." width="584" height="575" /></dt>
<dd>Mapa de São Francisco &#8211; A Torre Titã fica na ilha ao lado.</dd>
</dl>
</div>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_02.png?w=593&#038;h=571" alt="Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!" width="593" height="571" /></dt>
<dd>Mapa de São Francisco &#8211; Close nas áreas da aventura!</dd>
</dl>
</div>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_03_treasure_island.png?w=510&#038;h=544" alt="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" width="510" height="544" /></dt>
<dd>Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</dd>
</dl>
</div>
<p><strong>Union Square</strong></p>
<p>Local onde os Magníficos irão aparecer vindos e serão atacados por hordas inesgotáveis de zumbis. Eles também verão que algumas crianças sobreviveram, e se organizaram em gangues.</p>
<p><strong>São Francisco Museu de Arte Moderna</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/sao_francisco_moma.jpg?w=600&#038;h=740" alt="Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos" width="600" height="740" /></dt>
<dd>Museu de Arte Moderna de São Francisco &#8211; Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos</dd>
</dl>
</div>
<p>Local onde está Ravena e a gangue dos meninos de rua, os Titânicos.</p>
<p><strong>Ponte São Francisco – Baía de Oakland</strong></p>
<p>Ponte entre São Francisco e a Treasure Island, a ilha onde fica a Torre Titã</p>
<p><strong>Torre Titã – Treasure Island</strong></p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 initial initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa da Torre Titã" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/lairblue.jpg?w=433&#038;h=424" alt="Mapa da Torre Titã" width="433" height="424" /></dt>
<dd>Mapa da Torre Titã</dd>
<div><span style="font-size:small;"><span style="line-height:17px;"><br />
</span></span></div>
</dl>
</div>
<p>Local onde está a Princesa dos Demônios, Super-Homem zumbi, Flash zumbi e Batman zumbi e a Igreja do Irmão Sangue.</p>
<p><strong>London – Região do Soho</strong></p>
<p>Local onde Trigon entrou na dimensão da Terra pela primeira vez.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>PERSONAGENS DO MESTRE:</strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigon – Demônio Interdimensional (NP 25)</strong></h2>
<dt><img style="border:0 initial initial;margin:0;padding:0;" title="Trigon! Fodapracaraio véio!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/trigon_01.jpg?w=600&#038;h=315" alt="Trigon! Fodapracaraio véio!" width="600" height="315" /></dt>
<dd>Trigon! Fodapracaraio véio!</dd>
<p>O demônio interdimensional que pretende transformar a Terra à imagem e semelhaça do seu mundo de origem, e povoá-la com uma nova raça de demônios gerados por Ravena, em sua forma de princesa de demônios. Para isso, ele deu parte do seu poder para sua filha, a fim de que ela possa criar a nova raça, mesclando o DNA dos humanos com as energias demoníacas do seu plano dimensional. Ele tem poderes de raios demoníacos, transmutadores, super-força e é capaz de alterar a realidade com sua vontade.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Irmão Sangue – Magnus Max (NP 15)</strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<dt><img style="border:0 initial initial;margin:0;padding:0;" title="Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/irmao_sangue.jpg?w=583&#038;h=521" alt="Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)" width="583" height="521" /></dt>
<dd>Irmão Sangue &#8211; Líder da Igreja do Sangue, culto de adoração a Trigon na Terra  - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </dd>
<p>Eleito como o criador maior dos monstros para Trigon, ele age como a ligação entre Trigon e a Terra, aconselhando ao deus-demônio, além de servir como braço direito da Princesa dos Demônios, Ravena.  Ele tem poderes de controle emocional, manipulação do sangue e invocação de monstros criados por Trigon, usando o seu próprio sangue como um portal dimensional.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Princesa dos Demônios – Lado Negro de Ravena (NP 20)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/tottt_61.jpg?w=520&#038;h=800" alt="" width="520" height="800" /><br />
</strong></p>
<p>Esse é o resultado do sangue de Trigon correndo em suas veias. Ela possui os mesmos poderes de Trigon,que deu a ela parte do seu poder demoníaco. Ela também é capaz de fazer com que as emoções das pessoas e as memórias das pessoas se voltem contra ela mesma. Ela tem poderes de teleportação.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Super-Homem Zumbi, Lanterna Verde Zumbi , Batman Zumbi e Flash Zumbi (NP 18 cada)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/712633-untitled_super.jpg?w=600&#038;h=930" alt="" width="600" height="930" /><br />
</strong></p>
<p>Trigon, para provar seu poder sobre a dimensão da Terra, transformou os heróis do mundo em zumbis canibais, com fome avassaladora. Super-Homem, Batman e Flash foram escolhidos para serem a guarda de elite da Princesa dos Demônios.</p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/zombie_green_lantern_by_paperlab.jpg?w=300&#038;h=489" alt="" width="300" height="489" /></p>
<p>Devido à condição de morto-vivo, os três tem seus poderes reduzidos, mas ainda são oponentes poderosos.</p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/zombie_batman_by_pypedreams.jpg?w=300&#038;h=448" alt="" width="300" height="448" /></p>
<p>Um telepata pode tentar fazê-los retomar a consciência por alguns instantes. Os três estão andando por São Francisco à procura de Ravena Criança. Super-Homem não consegue ver a menina pois ela se escondeu no Museu de Arte Moderna de São Francisco, atrás de várias esculturas de chumbo.</p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/blargh_2_by_wya.jpg?w=600&#038;h=832" alt="" width="600" height="832" /></p>
<p>Além disso, os três heróis-zumbis constantemente são distraídos pela sua fome avassaladora, comendo outros zumbis e sobreviventes da catástrofe (crianças, cachorros, animais, heróis arcanos (que se protegeram da transformação de Trigon) e os demônios da Terra que estavam no plano terrestre (e que também são imunes aos poderes de Trigon).</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Novos Titãs Zumbis; Estelar (raios energéticos), Cyborg (super-força e armas cybernéticas), Robin (atleta, lutador marcial, e estrategista), Mutano (transmorfo), todos à NP 15.</strong></h2>
<p style="text-align:center;"><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/teen-titans.jpg?w=420&#038;h=315" alt="" width="420" height="315" /><br />
</strong></p>
<p>Dentro da Torre Titã, como um modo de repudiar o seu passado, a Princesa dos Demônios (que é Ravena tomada pelo seu lado demoníaco, pelo sangue de seu pai Trigon) mantém os Novos Titãs Zumbis como seus escravos particulares e guardiões.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Zumbis de Trigon (NP 6)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/a599a14abb795d765002b551f1ff83a1.jpg?w=476&#038;h=476" alt="" width="476" height="476" /><br />
</strong></p>
<p>Esses são o que restaram da humanidade acima de 8 anos de idade. São zumbis canibais, que devoram tudo que encontram pela frente, e são insaciáveis.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano – Estraçalhador (NP10)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_04.jpg?w=600&#038;h=800" alt="" width="600" height="800" /><span style="font-weight:normal;">São rápidos e destruidores, regeneram facilmente e possuem garras poderosas.</span></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano - Devastador (NP 10)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_01.jpg?w=430&#038;h=430" alt="" width="430" height="430" /></strong></p>
<p>Monstros gigantescos (5 a 7 metros de altura), canibais e com grande força!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano - Punidor (NP 10)</strong></h2>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_02.jpg?w=271&#038;h=586" alt="" width="271" height="586" />Monstros grandes, de três metros de altura, que lançam espinhos venenosos e devoram tudo que vêem. Também são super fortes.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano - Exterminador (NP 10)</strong></h2>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_03.jpg?w=600&#038;h=485" alt="" width="600" height="485" />Monstros voadores que soltam bolas de energia flamejante e demoníaca, e podem infectar quem picam com larvas devoradoras de carne.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Ravena Criança (NP <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>A pequena Ravena está escondida pela gangue dos Titânicos, um grupo de meninos de rua que se organizaram para sobreviver contra as horas de zumbis. Ela tem poder de curar ferimentos (cura 5 condições entre cada encontro de combate em personagens diferentes ou apenas em 1 personagem, depois ela precisa descansar para curar novamente) e tem poderes de telepatia.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Titânicos (NP <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>É um grupo de quatro crianças que se organizaram para sobreviver perante as hordas de zumbis, eles lideram um grupo sobrevivente de cerca de vinte crianças, que sobrevivem nas redondezas do Museu de Arte Moderna de São Francisco.</p>
<p>São Mike B.  (líder, 8 anos, louro que usa um taco de beisebol e um chapéu com o T dos Novos Titãs, Fat Fred (gordinho, rei dos armamentos, usa armas lazers roubadas dos laboratórios Starr da cidade), Lucy Luthor (sobrinha de Lex Luthor, possui um exoesqueleto que ela mesma montou com restos encontrados na LuthorCorp da cidade), Little Dean (sobrinho de Zatanna, a mística, e é o melhor caçador de zumbis do grupo, tem escopetas, serras elétricas, facões e o escambau.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISSÕES PRINCIPAIS:</strong></h2>
<ul>
<li>Descobrir o que está acontecendo e sobreviver aos ataques dos Zumbis e dos Trigonianos.</li>
<li>Sobreviver aos ataques do Batman, Flash e Super-Homem Zumbi.</li>
<li>Encontrar Ravena Criança.</li>
<li>Levar Ravena Criança até a Torre Titã.</li>
<li>Sobreviver aos ataques dos Novos Titãs Zumbis.</li>
<li>Entrar na mente de Ravena Princesa dos Demônios e ajudar a Ravena Criança a se integrar com o seu lado negro.</li>
<li>Enviar suas consciências para o passado e impedir a morte dos filhos de Trigon, para impedir a entrada de Trigon na nossa dimensão.</li>
<li>Desmascarar Magnus Max para o mundo todo.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISSÕES ALTERNATIVAS:</strong></h2>
<ul>
<li>Caso a Ravena Criança morra, eles percam a resolução através do controle da mente da Princesa dos Demônios, existem outras formas de resolver a aventura, com conseqüências mais graves:</li>
<li>Usar o poder de Nergal, o arquidemônio que está preso dentro de Magma. Nesse caso, Magma deixaria Nergal tomar o controle e partiria para cima de Trigon. Com o combate, o poder de Trigon enfraqueceria seu controle sobre Ravena e ela poderia transportar os Magníficos para o passado, mas com o sacrifício de Magma.</li>
<li>Usando a Caixa Mãe e os laboratórios dos Titãs, eles poderiam criar um Tubo de Explosão e enviar Trigon para Apokolips. Sem Trigon no mundo, Ravena pode retomar o controle e enviar a consciência dos Magníficos para o passado.</li>
<li>Outras resoluções podem ser: tentar encontrar o Espectro através de algum arcanista sobrevivente, e ele enviaria os Magníficos para o passado; tomar o controle de Ravena e partir para cima de Trigon, destruindo o demônio depois que estivesse enfraquecido pelo combate.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>CENAS DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>Essas são as cenas planejadas. A aventura pode ter várias soluções, a mais fácil é usar fazer com que a Ravena Criança entre na mente da Princesa dos Demônios e com o poder que Trigon tinha dado para a Princesa, fazer com que a consciência dos Magníficos seja transportada para o passado e evitar que Trigon entre no mundo.</p>
<p>Porém, outras soluções podem acontecer.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 1: Chegada na Terra, o Mundo dos Mortos</strong></h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Os Magníficos chegam na terra, na região noroeste de São Francisco e são atacados por hordas de Zumbis. Existe uma chance de aparecer o Super Homem Zumbi (1-3), Batman Zumbi (5-8) ou o Flash Zumbi (9-11) a cada hora que ficarem por aí. Depois de um tempo, eles percebem crianças que sobreviveram ao apocalipse de Trigon. Podem também encontrar com os Titânicos, caso sejam atacados a segunda vez por zumbis.</p>
<p>Essa cena vai ser para introduzir os heróis e dar o clima pós apocalíptico do mundo, com hordas de zumbis por todos os lados, com o cheiro de carne podre no ar e o desespero de ver tudo destruído. Uma série de cenas com zumbis indo para os heróis, a dificuldade de andar pelas ruas (onde eles aparecem os zumbis começam a se aproximar, atraídos pela carne fresca). Depois de vagarem pela cidade (provavelmente eles irão seguir a dica de Metron e ir para a Torre Titã (terão que cruzar a cidade e atravessar a ponte de Oakland ou ir voando (onde irão atrair a atenção e o ataque do Super Homem Zumbi). Essa cena termina quando o grupo encontra os Titânicos lutando contra um grupo de Trigonianos, para tentar salvar um grupo de meninos de rua sobreviventes que se esconderam na Millenium Tower, no centro de São Francisco.</p>
<p>Podem também encontrar com outras crianças sobreviventes que podem apontar onde estão os Titânicos, porém não contarão sobre o esconderijo de Ravena Criança.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Lutar contra os Zumbis e ir direto para a Torre Titã (Cena 3, ponte de Oakland).</li>
<li>Investigar as crianças sobreviventes</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 1:</strong></p>
<ul>
<li>Os heróis chegaram no San Francisco Park vindos de Apokolips.</li>
<li>Eles enfrentaram zumbis,que foram aparecendo aos poucos para dar clima.</li>
<li>A quantidade de zumbis é imensa e os heróis começaram a andar pela cidade, explorando e vendo o mundo cheio de zumbis por todos os lados.</li>
<li>Teve várias cenas bem nojentas, para dar um terror doidão.</li>
<li>Tijolón caiu apra cima dos zumbis, que não conseguiam roer sua pele dura.</li>
<li>Psycho consegiu captar algumas mentes vivas no lugar (os Titânicos)</li>
<li>Eles decidiram ir direto para a Torre Titã, mas depois foram investigar de onde estavam vindo aquelas ondas mentais de pessoas vivas.</li>
</ul>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 2 – Os Titânicos!</strong></h2>
<p>Ao andar pelas ruas, os heróis se deparam com os Titânicos lutando contra Trigonianos (3 Exterminadores ), no alto da Millenium Tower, tentando salvar um grupo de crianças abandonadas. Se ajudarem, os Titânicos levarão eles até Ravena Criança. Se os Titânicos forem derrotados ou mortos, algum dos meninos de rua sobrevivente pegarão os corpos e os levarão para Ravena Criança, e os heróis poderão seguir. Os Titânicos podem explicar o que aconteceu até agora com o mundo e que a Rainha dos Demônios está atrás de Ravena Criança. Eles também contam do medo que tem dos Super Heróis Zumbis (irão até mesmo estranhar inicialmente e achar que os heróis são zumbis também!</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Ajudar os Titânicos</li>
<li>Seguir os Trigonianos para ver de onde eles estão vindo (existe uma concentração de trigonianos em uma região próxima ao ataque).</li>
<li>Tentar achar Ravena Criança por conta própria, enfrentando os zumbis na rua.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 2</strong></p>
<ul>
<li>A cena com os Titânicos foi emocionante com muito combate.</li>
<li>No início os Titânicos não confiaram nos Magníficos e acharam que eles eram zumbis também.</li>
<li>Tijolon caiu no meio de uma multidão de zumbis e saiu distribuindo porrada para todo o lado, criando uma chuva de zumbis.</li>
<li>Xispa e Shen usaram de estratégia para</li>
<li>Os jogadores adoraram os Titânicos e conversaram com eles. Magma acabou fazendo amizade com o Mike B.</li>
<li>Eles descobriram sobre os Super-Zumbis, e Capitão Vitória conversando com a Lucy Luthor, teve a idéia de conseguir uma Kriptonita para ter de garantia quando forem enfrentar o Super-Homem Z.</li>
<li>Eles decidiram se encontrar com Ravena Criança antes de partir para enfrentar Magnus Max e a Rainha dos Demônios.</li>
<li>Os heróis ficaram com muita raiva ao saber que Magnus Max estava ajudando Trigon a criar os Trigonianos.</li>
<li>Xispa pensou em usar sua super-velocidade apra pegar a kriptonita, mas isso poderia atrair a atenção dos Super-Zumbis</li>
<li>Eles decidiram ir pelos esgotos da cidade até o esconderijo de Ravena Criança</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 3 – Viagem pelos Esgotos de São Francisco (Cena não planejada)</strong></h2>
<p>Como eles decidiram ir pelos esgotos, eu criei essa cena na hora, fazendo um mapa dos esgotos de São Francisco usando meu caderno quadriculado e marcadores de CDs. Narrei mostrando a podreira dos esgotos após o apocalipse de Trigon, com vários corpos boiando e com cheiros horrendos de carne podre. Esse também seria um bom local para um encontro com outros dos Trigonianos e para um pouco de ação. A viagem pelos esgotos até o esconderijo de Ravena também daria mais oportunidades para os Magníficos conhecerem os Titânicos (crianças filhas de supe-heróis). A história da Lucy Luthor, menina gênia sobrinha de Lex Luthor ficou bem legal no roleplay. Eles são emboscados por 3 Estraçalhadores e 1 Punidor.</p>
<p><strong>Reporte da Cena 3</strong></p>
<ul>
<li>Os Magníficos conversaram mais com os Titânicos e souberam sobre os meses difíceis de sobrevivência sem os adultos. Eles também falam das centenas de crianças que estão no santuário criado por Ravena Criança.</li>
<li>Eles enfrentam os trigonianso em uma batalha emocionante!</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 4 – Encontro com Ravena Criança</strong></h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Ravena está no Museu de Arte Moderna de São Francisco. Ela fica lá protegendo e sendo protegida pelos Titânicos e cuidado das trinta crianças que estão por lá. O local tem mantimentos, e remédios, e tudo o mais que as crianças puderam recolher, nos quarenta dias que estão tentando sobreviver aos ataques dos zumbis. Ela irá contar o que está acontecendo para os Magníficos. A cena irá se encerrar com um ataque do Batman Z e do Lanterna Verde Z. Batman já está seguindo os heróis desde que lutaram contra o trigonianos junto com os Titânicos. Ela também diz que existem outros arcanistas adultos vivos, mas completamente escondidos (ela fala de Zatanna, que está na área sul de São Francisco).</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Sobreviver e defender Ravena Criança do ataque dos Trigonianos (Monstros de Trigon).</li>
<li>Defender as crianças.</li>
<li>Fugir do lugar apenas com Ravena Criança.</li>
<li>Aceitar o plano e seguir para  Torre Titã.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 4</strong></p>
<ul>
<li>Os heróis chegam no santuário e vêem centenas de crianças por todos os lados.</li>
<li>Lucy Luthor usa de uma tecnologia avançada de holograma para esconder o santuário dos superheróis zumbis. Ela desliga para eles entrarem no santário.</li>
<li>Eles conversam com Ravena Criança que revela o que aconteceu, a divisão de sua personalidade.</li>
<li>Os heróis bolam um plano de levar Raven Criança, entrar na mente da Rainha dos Demônios, e, assumindo o controle</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 5 – 1º Ataque dos Super-Zumbis, Batman Z e Lanterna Verde Z</strong></h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Batman Zumbi está caçando os heróis desde que eles chegaram. Depois de algum tempo no abrigo de Ravena Criança, eles atacam. Eles querem capturar Ravena Criança e levá-la para a Rainha dos Demônios. Mesmo zumbi, Batman ainda é muito inteligente.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Sobreviver e defender Ravena Criança do ataque.</li>
<li>Tentar dialogar com os Super-Zumbis</li>
<li>Tentar descobrir alguma fraqueza deles (eles ainda tem parte de sua mente de herói adormecida em seus corpos apodrecidos).</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 5</strong></p>
<ul>
<li>Essa cena apenas iniciou sem resolução, deixei ela de gancho, pois a sessão durou mais do que eu planejei (por causa do roleplay e da parte de exploração de San Francisco cheio de zumbis.</li>
<li>Os jogadores, na hora que viram o Lanterna Verde zumbi já pensaram e irão tentar conseguir o anel do Lanterna verde (NP 25) para eles poderem usar!</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Fotos da Sessão</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#1"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/1/DSC02896.jpg?et=dkmtH5157bAGuiBxJeI%2B8g&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando para a sessão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#2"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/2/DSC02897.jpg?et=9KrAj8gkybKPUDk6Jo%2B47w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Catando as fichas do M&amp;M Light, tenho que mudar algumas coisas que testei e que podem ser melhor e mais rápidas e simples ainda! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#3"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/3/DSC02898.jpg?et=375nO3Lyxuz7qzMZTzR2zw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Quanto mais organizado antes da sessão melhor! Depois da sessão fica tudo uma zona, mas antes ajuda a mestrar!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#4"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/4/DSC02899.jpg?et=Gu1AbDX3UNtkRoCcK447nw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando os cartões de iniciativa, coloco o nome do pessoal e quando tem combate escreve (com marcador de CD) a iniciativa, coloco na ordem da iniciativa e vou passando para trás. Cada monstro também tem uma carta, e assim fica fácinho e rapidão rolar um combate!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#6"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/6/DSC02900.jpg?et=apnaaM%2B5I25YcOd%2BwIvv5w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Deixando os monstros preparados!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#7"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/7/DSC02901.jpg?et=kYbTPqjrOWkQFo3F9g3t3g&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mais inimigos e monstros preparados anteriormente à sessão.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#8"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/8/DSC02902.jpg?et=haSa563RI1Kq6yrFb9PX%2CQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Cartões de iniciativa dos Magníficos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#9"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/9/DSC02903.jpg?et=aDLxjCzh%2CKa9JBfdydfXIA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imagens para a aventura!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#11"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/11/DSC02905.jpg?et=vDwDzP888MysUWy0dZFBAQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imagens da aventura, ajuda o povo a entrar no clima!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#12"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/12/DSC02906.jpg?et=5mm1txPwXnunps3RzcsSQw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mais imagens da aventura! A dica é formatar tudo em um arquivo PDF (pode se usar o soft. gratuito Inkspace) levar numa gráfica e imprimir a lazer em 1 folha de A3 (fica em 2 reais), depois é só recortar! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#13"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/13/DSC02907.jpg?et=8%2BC9UNeDblt9zZJ56j8BeA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imagem da terra pós-apocalíptica, para dar o climão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#14"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/14/DSC02908.jpg?et=56SpgckJPfseC0NvTbpCIw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Ravena versão Rainha dos Demônios de Trigon! Para dar o medão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#15"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/15/DSC02909.jpg?et=PM1UZ%2CjjLhhI18tkDUSBog&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Trigonianos! Pensei nisso de última hora, e imprimi preto e branco mesmo! Esses são os resultados dos experimentos de Magnus Max, o antigo patrono dos Magníficos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#16"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/16/DSC02910.jpg?et=pL1o%2Bg2bs89GNMWYvV1uUw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando as cenas, tudo bem modular, para poder mudar na hora!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#17"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/17/DSC02911.jpg?et=cw7uTuDN2MZ1vdlxC%2ChqRQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imprimindo e lavanto a bagaça!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#18"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/18/DSC02912.jpg?et=ROYUIKY3whoY8UlT7qUGpg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Os Exterminadores Trigonianos, bichinho pauleira esse! NP 10!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#19"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/19/DSC02913.jpg?et=rp6K5RtFTm4NG9pJSu7FGQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Levando a tralha! O copo para jogar dados é viciante, comecei a fazer isso e pronto, não consigo mais rolar sem! Dá aquele suspense ao rolar e tirar o copo devagar para revelar o dado logo em seguida!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#20"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/20/DSC02914.jpg?et=GWFICANjPej9wMmdb7KZLA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mega tralha e a calculadora monstro!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#21"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/21/DSC02915.jpg?et=cFRo%2CHACXxkbEJGKHQ0J7A&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Começando a organizar para jogar! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#22"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/22/DSC02916.jpg?et=pROUjgh3MHZHX5hhqw2zmA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Psycho já chegou e tá começando a se preparar!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#23"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/23/DSC02917.jpg?et=h9Uc5ILhYMukOh0Y5ROC1Q&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Fichas na mesa e cartas de poder organizadas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#24"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/24/DSC02918.jpg?et=G6J%2CcU2mhLDNFeyxAeA9XA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Fichas e Cartas do Tijolón!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#25"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/25/DSC02919.jpg?et=bvUMzSOWp1foxjc1Ucgw3w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Psycho, Cap. Vitória e Magma!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#26"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/26/DSC02920.jpg?et=RxHjKZTyX%2BgVCkz1a3kqVw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
ZUUUUUMBIIIIIIISSS!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#27"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/27/DSC02921.jpg?et=5LqilMbOG7meHHiCtHTrRA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mapa de São Francisco, área noroeste! E viva o Googgle Maps! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#28"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/28/DSC02922.jpg?et=VOQYmPgjwh%2BT1xwFc56ueg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
À medida que a aventura vai andando, ou os heróis vão explorando, eu vou marcando no mapa onde eles estão, as coisas que eles vão vendo, etc!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#29"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/29/DSC02923.jpg?et=x95EVSiki0%2CVLEeq5ekonA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Saindo do parke de SF e andandolutando contra hordas indetmináveis de milhares de zumbis! Cada quadrado são 10 m2.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#30"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/3/photos/263/500x500/30/DSC02924.jpg?et=82JLbFJNmy8DUpvLBOxtYg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Zumbiiiis!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#31"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/5/photos/263/500x500/31/DSC02925.jpg?et=gMSjvMiwnKOyZQSVbArVDQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Zumbizeira! Cada &#8220;Z&#8221; são cinquenta zumbis! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#32"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/32/DSC02926.jpg?et=GivfEHm2vGikN%2BIv1W18Dw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Cap. Vitória, Magma, Shen! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#33"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/33/DSC02927.jpg?et=dNneKrYP%2B244Qqe76VkVxw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Roooooleplay! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#34"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/34/DSC02928.jpg?et=XjBHZ9Li6sv%2BFl6G0eNQ2A&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#35"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/35/DSC02929.jpg?et=gB1B0SXvBYZ6OXQ8%2BaGd3w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
E agora, como chegar até a Torre Titã?</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#36"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/36/DSC02930.jpg?et=%2BQyyoQ02KLT6vRkcRANgJw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Ataque dos Exterminadores e os Magníficos encontraram com os Titânicos! Batalha aérea do alto dos maiores prédios de São Francisco! Épico e heróico! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#37"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/37/DSC02931.jpg?et=hSeRofJ6lHdDtb%2CZJs9xzw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón descendo o cacente nos zumbis e nos Extemrinadores, arrancando braços, cabeças, pernas e asas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#42"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/42/DSC02936.jpg?et=oiHtpd8cNXBhx8MAx0aPgQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Indo pelo metrô para o Santuário de Ravena Criança e depois de algumas horas, foram emboscados por trigonianos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#38"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/6/photos/263/500x500/38/DSC02932.jpg?et=pSutJxxaVmbkA%2BABQFAyRw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Trigoniano estraçalhador, rápido e mortal, com garra wolverinieanas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#39"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/39/DSC02933.jpg?et=Z7IhWv8EGYk8GpM4OsmYDQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Magma, Shen e Tijolón! Lutando no metrô!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#41"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/41/DSC02935.jpg?et=G5D5rc9KsF6mSMn2MRRKDg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón, Destruidor Trigoniano, e uma ficha de Ponto Heróico que o Tijolõn ganhou!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#43"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/43/DSC02937.jpg?et=RLFYPInU8CDtgH12zQPoIQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Cap. Vitória, Magma, Shen!</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:small;">_____________________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://twitter.com/tionitro" target="_blank">Twitter do Tio Nitro (@tionitro)</a></h2>
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<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:small;">_____________________________________________</span></h3>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</media:title>
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			<media:title type="html">San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado.</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</media:title>
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			<media:title type="html">Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos</media:title>
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			<media:title type="html">Mapa da Torre Titã</media:title>
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			<media:title type="html">Trigon! Fodapracaraio véio!</media:title>
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			<media:title type="html">Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)</media:title>
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		<item>
		<title>Aventura Completa &#8220;Mercenários&#8221; &#8211; Campanha &#8220;Império das Sombras&#8221; para D&amp;D 4e e Forgotten Realms + Fotos e Reporte da Sessão do Gameday(19/09/09) [NitroDungeon - Aventuras]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/23/aventura-completa-mercenarios-campanha-imperio-das-sombras-para-dd-4e-e-forgotten-realms-fotos-e-reporte-da-sessao-do-gameday190909-nitrodungeon-aventuras/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/23/aventura-completa-mercenarios-campanha-imperio-das-sombras-para-dd-4e-e-forgotten-realms-fotos-e-reporte-da-sessao-do-gameday190909-nitrodungeon-aventuras/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ed]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Miniaturas]]></category>
		<category><![CDATA[Campanha Império das Sombras]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Gameday]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2541</guid>
		<description><![CDATA[Segue a aventura completa &#8220;Mercenários&#8221;, que eu mestrei no Gameday. A aventura está completa e pode ser facilmente adaptada para qualquer cenário de fantasia medieval ou sistema de jogo. Essa aventura, apesar de fechada, faz parte da Campanha Império das Sombras, sendo eventos que estão ocorrendo em Faerum às vésperas da guerra entre Cormyr e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2541&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Segue a aventura completa &#8220;Mercenários&#8221;, que eu mestrei no Gameday. A aventura está completa e pode ser facilmente adaptada para qualquer cenário de fantasia medieval ou sistema de jogo. Essa aventura, apesar de fechada, faz parte da Campanha Império das Sombras, sendo eventos que estão ocorrendo em Faerum às vésperas da guerra entre Cormyr e Netheril.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Aventura Paralela: “Mercenários!”</h2>
<h2>Campanha: “O Império das Sombras” – Forgotten Realms e D&amp;D 4ed</h2>
<h2>1479 DR, o Ano do Ser que Não Tem Idade, 6 de Tarsakh</h2>
<h1 style="font-size:1em;text-align:center;margin:0;padding:0;"><img title="Arte Guild Wars 2 concept art - Conceptart.org" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/battlecinematic.jpg?w=600&amp;h=346&#038;h=346" alt="" width="600" height="346" /></h1>
<h1 style="font-size:1em;text-align:center;margin:0;padding:0;">“MERCENÁRIOS”</h1>
<h2 style="font-size:1.5em;">_________________________</h2>
<h2><strong>Regras caseiras da sessão:</strong></h2>
<p>Como foi a aventura que mestrei no Gameday do dia 19 de Setembro, usei a regra do dano fixo de 50%, Diários regenerando entre um encontro e outro, monstros e PdMs com ½ dos PVs e +1 dado de dano. A aventura foi narrada em três horas, mas ela pode ser expandida facilmente. O mestre também pode adaptar a qualquer tipo de contexto; o motivo para a reunião dos mercenários que coloquei foi o da iminente guerra entre Cormyr e aliados contra Netheril. A aventura, como foi de convenção, ficou bem direcionada em 4 cenas, a entrada, o discurso e a fuga, a perseguição nos esgotos, a descoberta do esconderijo e o confronto final; mas o mestre pode (e deve) expandir mais (caso se inspira e adapte essa aventura, ou melhor, estrutura de aventura para sua campanha).</p>
<h2>_________________________</h2>
<h2><strong>Proposta da Aventura:</strong></h2>
<p>Como seria uma aventura curta, a minha idéia era de fazer algo com uma boa dose de interpretação no começo e depois ação ininterrupta, com um pouquinho de dungeon crawl, um enigma e uma luta final, como uma mini-sessão normal de D&amp;D. Me inspirei no filme “Warriors”, que recomendo a todos assistirem, é bão dimais, veio!</p>
<p>Pensei em quatro básicas: a chegada na cidade com a reunião com todas as companhias de mercenários e o discurso do Capitão Derrik Aurunsun, da Companhia do Falcão Vermelho e sua subseqüente morte, a perseguição aos PdJs pela cidade com um combate nos telhados de Blackwall (com minis e tudo); a perseguição dos que estão por trás da coisa que leva até os esgotos (parte com uma armadilha, um enigma e uma dugeon crawl), e confronto final com a revelação do mistério da história. A idéia é criar a situação de perseguição e ver como os PdJs irão se safar. Eles podem investigar, fugir da cidade, alertar o Rei Fzoun de Cormyr sobre a Poção das Sombras, ou tentar executar os netherianos por trás do que está acontecendo.</p>
<p>Como era uma aventura de evento, imprimi algumas imagens da aventura para facilitar a descrição e acelerar a narrativa, indo direto nas cenas de interpretação,investigação e combate!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">_________________________</h2>
<h2><strong>Resumo:</strong></h2>
<p>Com o avanço do Império de Netheril sobre os territórios aliados de Cormyr, o Rei Foril de Cormyr enviou emissários às diversas companhias de mercenários dos Reinos, para contratá-las. Contrariando a vontade do rei, o líder da poderosa Companhia da Falcão Vermelho, Capitão Derrik Aurunsun convenceu às demais companhias de Faerum a se reunirem antes de decidirem negociar sua ajuda à Cormyr. Assim, vários grupos de mercenários irão se reunir na cidade mercenária de Blackwall, perto da região de Marsember.</p>
<p>Graças a fama de Derrik, os grupos mercenários mais importantes da região foram para Blackwall, para escutar o líder da Companhia do Falcão Vermelho. Os mercenários já estão na cidade militarista (formada de ex-guerreiros e veteranos de guerra, com escolas para guerreiros, e forjas de armas famosas) há cerca de duas semanas.</p>
<p>Porém, secretamente, uma tropa de Netherianos liderada por um Yuant-Ti Abomination Faxxizz (um guerreiro de elite do povo-serpente que está alidado ao Império de Netheril) chegou na cidade e, usando uma droga chamada a Poção das Sombras, tem viciado várias companhias mercenárias para forcá-las a se aliarem a Netheril. Além disso, Faxxiz emboscou e executou Derrixck, e usando uma poderosa magia de camuflagem de Hannadi (uma mercenária doppleganger a servico de Netheril)  tomou o lugar frente aos Falcões Vermelhos. Graças a Poção das Sombras, os Falcões Vermelhos, juntos com outros grupos de mercenários, estão sob o seu controle.</p>
<p>Porém Faxxiz precisa de mais do que isso, ele precisa de todos os mercenários contra Cormyr. Para tanto ele tem um plano, forjar sua própria morte frente aos principais grupos de mercenários e colocar a culpa em um grupo de heróis, colocando como se eles fossem agentes de Cormyr. Isso fará com que todos os mercenários, estejam viciados ou não na Poção das Sombras, irão aceitar a proposta de Netheril e lutar contra Cormyr, para vingar Derrik.</p>
<p>Logo depois do seu falso assassinato (que será engendrado por Hannadi, que também é uma maga ilusionista) e da perseguição contra os heróis, Faxxiz-Derrick irá liderar um exército de mercenários para tomar as região das montanhas atrás de Cormyr, e cortar a linha de suprimentos da cidade, preparando para o ataque Netheriano.</p>
<h2><strong>A Poção das Sombras</strong></h2>
<p>É um líquido negro criado pelos magos Netherianos que aumenta a capacidade de combate dos guerreiros (+1d6 no dano de qualquer tipo de ataque por  dose, durante todo o dia), porém deixa seu usuário enfraquecido mentalmente (-4 na Vontade a cada dose tomada para resistir uma ordem de um Netheriano Shade, ou um mago das sombras).</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2592" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/014.jpg?w=240&#038;h=234" alt="" width="240" height="234" /></p>
<p>Uma dose é o suficiente para viciar, o viciado precisa de uma dose por dia, caso fique sem a dose, ele fica em estado Enfraquecido e buscará desesperadamente uma nova dose. A cada dia o viciado fará um teste de Vontade (-8 no 1º dia, -6 no 2º dia, -4 no 3º dia, etc. com Nível de Desafio 20 (ND 20), se passar ele consegue se livrar do estado enfraquecido. Passando três vezes, ele se livra do vício da Poção.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">_________________________</h2>
<h2><strong><br />
Local da Aventura:</strong></h2>
<p>A cidade escolhida foi Blackwall, uma cidade militar do livro Cityscape, perto de Wheelon, dentro do reino de Cormyr e próximo ao mar Dragonmere (a parte do Sea of Stars da região). É uma cidade marcial, que serve como um forte de resistência mas também serve como refúgio para soldados aposentados. Também é famosa pelos seus artesãos marciais, que produzem armas de boa qualidade, mas em um ritmo lento, mais para o uso da cidade. A cidade também serve como base de vários grupos mercenários, por sua tolerância com a classe guerreira e com o porte de armas.</p>
<h2><strong>Mapa:</strong></h2>
<div id="attachment_2542" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2542" title="Blackwall - arte WOTC" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_blackwall.jpg?w=600&#038;h=591" alt="" width="600" height="591" /><p class="wp-caption-text">Blackwall - arte WOTC</p></div>
<h2><strong>Números do Mapa:</strong></h2>
<p><strong>1. Muralha Defensiva</strong></p>
<p>Local onde fica a guarda de Blackwall. A cidade é feita de mercenários, ex-soldados aposentados, e guerreiros de todas as partes.</p>
<p><strong>2. Fortaleza de Blackwall</strong></p>
<p>Local onde fica o Barão Brannac Montague (ex-guerreiro e ex-general dos Dragões Púrpuras), o lorde da cidade e clérigo de Sune. Sua filha Nalla Montague é a dona da Taverna dos Dois Guerreiros (em homenagem à ao bárbaro Jarth Machado-de-Fogo, o parceiro de aventuras do Brannac Montague, que falecera durante a praga da magia).</p>
<p><strong>3. Distrito Civil</strong></p>
<p>Nesse local ficam os mercadores de armas, equipamentos. Além de equipamento marcial, a cidade também produz trigo e milho, em pequena quantidade.</p>
<p><strong>4. Distrito Militar</strong></p>
<p>Aqui ficam as academias marciais. Vários soldados e mercenários vêem de várias partes de Cormyr para treinar aqui com guerreiros veteranos.</p>
<p><strong>5. Lojas Finas e Caras</strong></p>
<p>Nessa área ficam as lojas de roupas, itens de necessidade, comida e as melhores lojas de armas artesanais de Blackwall.</p>
<p><strong>6. Distrito Arcano</strong></p>
<p>Nessa area estão a Escola de Magia de Guerra, comandada por Teliasin Starscreen, um dos mais veneráveis magos de guerra, que fora braço direito do grande Vandergahast, antes de se aposentar. Ele comanda a escola, focada em magia centrada em guerra.</p>
<p><strong>7. Bairro dos Nobres</strong></p>
<p>Local onde reside os Oficiais do Tribunal, o conselho que forma a base do poder do Barão Brannac Montague.</p>
<p><strong>8. Distrito Residencial dos Ricos</strong></p>
<p>Local onde moram os artesãos e ex-guerreiros aposentados mais ricos da cidade.</p>
<p><strong>9. Distrito residencial médio.</strong></p>
<p>Onde moram os mercadores, artesãos, e demais profissionais.</p>
<p><strong>10. Quartel </strong></p>
<p>Local onde ficam as tropas de Blackwall</p>
<p><strong>11. Distrito das Guildas</strong></p>
<p>As associações de profissionais ficam aqui. Também se localizam nessa área as diversas sedes de várias companhias de mercenários de Faerum, principalmente a grande mansão da Companhia do Falcão Vermelho de Derrik.</p>
<p><strong>12. Mercado</strong></p>
<p><strong>13. Distrito dos Templos</strong></p>
<p>Nesse local tem os templos de Lathander, Sune e Torm.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>14. Distrito das Caravanas de Comércio</strong></p>
<p><strong>15. Distrito das Tavernas</strong></p>
<p>Aqui fica a enorme <strong>taverna dos Dois Guerreiro</strong>s, onde Derik irá discursar para mais de quatrocentos mercenários. Também existem outras: Golias do Barril, Taverna do Abatedouro, Taverna do Pântano Molhado, Taverna do Ogro Torto, entre outras.</p>
<p><strong>16. Distrito da Luz Vermelha</strong></p>
<p>Área de prostituição.</p>
<p><strong>17. Favela</strong></p>
<p>Vários ex-guerreiros mutilados tentam sobreviver por aqui.</p>
<p><strong>18. Favela</strong></p>
<p><strong>19. Distrito dos Armazéns</strong></p>
<p>Nesse distrito estão as mercadorias das diversas guildas de mercadores. Na parte dos esgotos, estão as Poções de Sombra, que estão viciando os mercenários da cidade.</p>
<h2>_______________________________________</h2>
<h2>Personagens do Mestre</h2>
<div id="attachment_2593" class="wp-caption aligncenter" style="width: 597px"><img class="size-full wp-image-2593" title="Derrik Aurunsun" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/logan.jpg?w=587&#038;h=800" alt="" width="587" height="800" /><p class="wp-caption-text">Derrik Aurunsun (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<p style="text-align:center;">
<h2><strong>Derrik Aurunsun, líder dos Falcões Vermelhos  - na verdade Faxxizz Tarrnuzz, Abominação Yuan Ti (Yuan Ti &#8211; Patrulheiro/Ranger Nível 10)</strong></h2>
<p>Derrik é o carismático líder dos Falcões Vermelhos. Ele é uma liderança entre os grupos de mercenários. Porém, Derrik fora emboscado por Faxxizz e morto. Faxxizz, um guerreiro de elite dos Yuan-Ti, trabalhando junto com a Changeling maga Hannadi e junto com Tenalen, capitão do Manto, a polícia secreta dos Netherianos, estão tentando fazer com que os diversos grupos de mercenários se unam e passem para o lado de Netheril.</p>
<div id="attachment_2594" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-2594" title="Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/021.jpg?w=400&#038;h=591" alt="Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti" width="400" height="591" /><p class="wp-caption-text">Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti (arte wotc)</p></div>
<p>Para assegurar isso, Faxxizz tomou o lugar de Derrik e, usando a influência do líder dos mercenários, começou a introduzir as Poções de Sombra entre os diversos grupos de mercenários. As poções de sombra dão mais força para que as toma, porém viciam completamente e deixam a mente da vítima susceptível à manipulação dos Shades, os guerreiros das sombras Netherianos. Ele também tentará, por meio de Hannadi ou se caputar um dos PdJs, viciar um dos heróis na Poção das Sombras.</p>
<h2><strong>Falcôes Vermelhos &#8211; Grupo Mercenário (Guerreiros e Magos de Nível 6 a <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>Os demais Falcões desconhecem o que está acontecendo. Os demais Falcões são:</p>
<p>Quárion, Genasi de Fogo Guerreiro e braço direito de Derrik; Kara, Elfa Ladina, amante de Derrik, Zalior, Feiticeiro de Thay e conselhero de Derrik, entre outos.</p>
<div id="attachment_2595" class="wp-caption aligncenter" style="width: 548px"><img class="size-full wp-image-2595" title="Hannadi" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/femalegunner.jpg?w=538&#038;h=800" alt="Hannadi" width="538" height="800" /><p class="wp-caption-text">Hannadi (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<h2><strong>Hannadi, doplegganger mercenária à serviço do Império Netheriano. (Maga de Combate Doppleganger Nível <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>Braço direito de Derrik-Faxxizz, ela está na cidade com dois motivos. O primeiro é viciar o maior número de mercenários em Blackwall (ela já consegiu fazer isso com dois grupos, os Falcões Vermelhos e os Sultões do Sangue. Ela possui duas bracadeiras de metal mágicas, que lançam raios de fogo e gelo alternadamente. Ela também é uma maga ilusionista, capaz de criar ilusões. Ela irá forjar a morte de Derrick, alterando sua forma para a forma de um dos heróis e lançar uma adaga na testa do Derrik (uma ilusão).</p>
<div id="attachment_2596" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2596" title="Sultões de Sangue" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/housoun.jpg?w=600&#038;h=370" alt="Sultões de Sangue" width="600" height="370" /><p class="wp-caption-text">Sultões de Sangue (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<h2><strong>Sultões do Sangue (Nível 6)</strong></h2>
<p>Um grupo de mercenários vindo de Calinsham e que se viciou nas Poções de Sombra vendidas por Hannadi pelo poder físico e energia que elas dão. Eles já estão sob o domínio de Hannadi e Derrik-Faxxiz,  e não querem que o fornecimento da Poção das Sombras, que os deixam mais fortes e rápidos, pare. Eles podem tentar fazer com que os PdJs fiquem viciados na Poção das Sombras.</p>
<h2><strong>10 Guerreiros Netherianos (Nível 4)</strong></h2>
<div id="attachment_2597" class="wp-caption aligncenter" style="width: 371px"><img class="size-full wp-image-2597" title="Guerreiro Netheriano" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/03.jpg?w=361&#038;h=500" alt="Guerreiro Netheriano" width="361" height="500" /><p class="wp-caption-text">Guerreiro Netheriano (arte coniotis)</p></div>
<p>Uma tropa de Guerreiros Netherianos que estão disfarçados na cidade. Eles servem como guardiões de Hannadi e Derrik-Faxxiz.</p>
<h2><strong>Zumbis da Sombra (Nível 5)</strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_2598" class="wp-caption aligncenter" style="width: 294px"><img class="size-full wp-image-2598" title="Zumbi das Sombras" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mercador_das_sombras.jpg?w=284&#038;h=432" alt="Zumbi das Sombras" width="284" height="432" /><p class="wp-caption-text">Zumbi das Sombras (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<p>Ex-mercenários e guerreiros completamente viciados nas Poções de Sombra, e que sofreram reações alérgicas fortes com as Poções de Sombra, morrendo e se transformando em zumbis de sombra.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Mistério da Aventura</h2>
<p>Faxxizz na pele de Derrik, irá tentar fazer com que os PdJs sejam acusados de assassinato. Ele irá fazer com que os mercenários se voltem contra Cormyr. Além disso, ele está usando as Poções de Sombra para ter garantia do controle das forças mercenárias.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2><strong>Cenas da Aventura</strong></h2>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 1 – Chegada na cidade</strong></h2>
<p>Os PdJs chegam na cidade e conhecem os demais grupos mercenários: Les Fatales (piratas estilo francês de Raven’s Bluff), os Oniwaban (orientais estilo japoneses, guerreiros e mercenários, de Kozakura), Os Sultões de Sangue (guerreiros estilo muçulmano de Calimsham), os Trituradores (anões bárbaros de de Chult, tem um dinossauro de estimação entre eles, Dançarinos das Lâminas (eladrins de Myth Drannor), entre outros.</p>
<div id="attachment_2599" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2599" title="Blackwall" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/street-view-div-reachg.jpg?w=600&#038;h=435" alt="Blackwall" width="600" height="435" /><p class="wp-caption-text">Blackwall (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<p>Eles podem interagir com esses grupos, e todos irão falar bem de Derrik e dos Falcões. Eles podem fazer um torneio de queda de braço e ver os olhos negros surgindo do oponente, quando ele invoca a força das sombras para ganhara competição. Eles também podem ouvir rumores sobre uma estranha Poção negra (a Poção das Sombras) que está sendo distribuída pela cidade, e que deixa os mercenários mais fortes.</p>
<p>Esta cena acontece antes do discurso de Derrik na Taverna dos Dois Guerreiros. Assim o legal é fazer com que a ansiedade dos mercenários que estão na cidade contagie os PdJs. Todos elogiam Derrik e dizem que só ele poderá unir os mercenários, se aliando a Cormyr contra Netheril.</p>
<h2>Reporte da Cena 1</h2>
<ul>
<li>Os PdJs interagiram com alguns mercenários para saber o que estava acontecendo na cidade. Eles conversaram com os Oniwaban e souberam mais sobre a fama de Derrik e os Falcões Vermelhos.</li>
<li>Um dos PdJs demonstrou suas habilidades marciais competindo com um dos Oniwaban.</li>
<li>Outro PdJ se irritou com o comportamento agressivo dos Sultões de Sangue.</li>
<li>Eles andaram pela cidade, interagindo com alguns de seus habitantes, e descobriram que em sua maioria, são ex-soldados e aventureiros, o que faz da cidade ser mais militarista.</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 2 – Taverna dos Dois Guerreiros e a Competição de Queda de Braço.</strong></h2>
<p>A medida que for chegando o momento de Derrik falar com os mercenários (ao entardecer, 18:00), os grupos de mercenários vai se dirigindo para o imenso galpão da Taverna dos Dois Guerreiros. A taverna é de propriedade do próprio Barão Barrack Montague, o líder da cidade e ex-general das tropas de Waterdeep. Ele criou a taverna em homenagem ao seu parceiro de combate o anão Krelin Ironstorm, que morrera durante o período da Praga da Magia. Por isso, no centro do imenso salão (com capacidade para 1000 pessoas), esta uma enorme estátua (4 metros) do Anão Krelin, com sua barba com três tranças e seu gigantesco machado serrilhado.</p>
<div id="attachment_2601" class="wp-caption aligncenter" style="width: 488px"><img class="size-full wp-image-2601" title="Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/concurso_queda_de_braco.jpg?w=478&#038;h=644" alt="Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)" width="478" height="644" /><p class="wp-caption-text">Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)</p></div>
<p>A taverneira, Glorianna Montague (uma bela jovem de 25 anos, corpulenta e de cabelos ruivos encaracolados) cooderna seu exército de garçons meio orcs para servir aos mercenários. Depois de um tempo ela anuncia um campeonato de Queda de Braço entre os mercenários. Caso os PdJs participem, o campeonato vai ser feito por meio de desafio de perícias mas na base do mata mata, cada disputa conta como 1 sucesso e fracasso tira o PdJ da disputa. PdJs podem usar atletismo (para ganhar na força), blefe (na malandragem) ou outro tipo de perícia, desde que explique o que vai fazer com criatividade. Os adversários irão fazer um teste de For + 1/2 + 1d20 do nível contra o teste de perícia + 1d20 dos PdJs, o maior vence!</p>
<p>Na último combate, eles enfrentarão um dos Sultões de Sangue, que irá ficar com os olhos completamente negros por um segundo antes de ganhar +15 na sua rolagem de dados contra a rolagem de dados do PdJ por causa dos efeitos da poção negra. Isso dá uma pista para os PdJs de que algo está errado entre os Sultôes de Sangue. Eles podem, mais tarde, segui-lo e ver onde eles conseguem a poção (nos esgotos da cidade, cuja entrada fica na área do mercado).</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 2</h2>
<ul>
<li>Os PdJs entraram na disputa e um deles, usando de blefe, cuspe no olho, etc. conseguiu chegar até a final com um dos Sultões.</li>
<li>O Sultão ficou c/o olho negro mas mesmoa assim perdeu, pois o PdJs tirou um crítico!!!! Mesmo assim, os PdJs ficaram incomodados com o lance e um deles ficou seguindo o Sultão de Sangue para todos os lados, e pode ver ele, em um dos cantos do salão e em meio à multidão, pegar uma poção negra do bolso e tomar, ficando meio doidão depois!</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 3 &#8211; Discurso de Derrik</strong></h2>
<p>Derrik discursa algum tempo mais tarde, falando da importância de se unir os grupos mercenários, e de esquecer as diferenças. Hannadi, a changeling, irá matar Derrik tomando a forma de um dos heróis. Em seguida, todos os demais grupos mercenários irão acusar os PdJs, e Derrik, antes de morrer (na verdade ele está fingindo) irá dizer que os PdJs são agentes de Cormyr, e que Cormyr traiu os mercenários.</p>
<p>Os PdJs terão que fugir do local lotado de mercenários, existem seis janelas enormes dos dois lados por onde pondem sair pulando (3 andares, 1d6 de dano se não passar em reflexos ND 18) , eles podem sair pela porta de entrada ou sair pelo palco onde estava Derrick, Tudo isso será feito por meio de desafio de perícias (3 sucessos antes de 4 fracassos), se fracassarem serão presos (podem tentar escapar ou receberem ajuda de Glorianna Montague, que viu o que realmente aconteceu). Se vencerem eles estarão sendo perseguidos até o final da aventura.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 3</h2>
<ul>
<li>Essa cena ficou sensacional. Hannadi se transformou em um dos PdJs e, no meio da multidão, olhou para um dos PdJs, sorriu e tacou a adaga na testa do Derrick, para em seguida ficar invisível.</li>
<li>Os mercenários começaram a gritar e a apontar para os PdJs como responsáveis.</li>
<li>Os PdJs desesperaram e cada um fugiu para um lado, se separando. Foi bem cinematográfico, cadeira voando na cabeça dos mercenários, garrafas sendo quebradas, um dos PdJs pulou no candelabro e balançando, se soltou e caiu pela janela afora. Fiz tudo como desafio de perícias, mesmo os combates rápidos, chute na cara de mercenários, etc. Desenhei o mapa rapidamente da taverna e os PdJs acabaram se separando na fuga. Recomendo usar desafio de perícias para combates narrativos e cinematográficos. Eles usaram tanto Atletismo quanto os bônus dos poderes para escapar dos quatrocentos mercenários que estavam furiosos com eles!</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 4 – Perseguição pela cidade e investigação do mistério.</strong></h2>
<p>Essa parte é correria por todo lado. Os PdJs poderão tentar fugir, ir para diversas áreas e enfrentar grupos de mercenários dispostos a executá-los ou capturá-los. Em determinado momento eles poderão ver um dos Sultões de Sangue fugindo para outro lado. Se eles tiverem passado pela cena da queda de braço, eles podem investigar, o que leva até a Cena 4. Se não eles podem tentar fugir da cidade, mas, como uma cidade fortificada, os muros estarão fechados e com mercenários por todos os lados.</p>
<p>Para fazer essa parte mais dinâmica, irei usar desafios de perícia mesmo. Se eles conseguirem escapar de alguma forma, irão ser perseguidos pelos Netherianos e Faxxiz, que não quer que sua farsa seja descoberta. Nesse caso, o conflito final da Cena 9 acontecerá na região de florestas nos arredores de Blackwall.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 4</h2>
<ul>
<li>A correria pela cidade foi afobada, com mercenários atirando flechas e dardos por todos os lados. Quando narrei que um dos Sultões estava fugindo ao invés de perseguir os PdJs, eles morderam a isca e foram atrás do Sultão, o que levou à primeira batalha, da Cena 5.</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2>Cena 5 – Primeira Batalha: Grupo contra os Les Fatalles de Raven’s Bluff, combate no teto da cidade.</h2>
<p>Nessa cena, usando um mapa dos telhados de Black Wall na região dos Mercados, ocorre a batalha entre o grupo e os Sultões de Sangue, com minis e tudo. O lance diferente é que o combate tem dois níveis, os tetos das casas e a rua, com 2d6 de dano em qualquer um que cair do teto na rua. Os Sultões irão lutar e quando verem que estão perdendo, um deles irá fugir pela entrada de esgoto no meio do mapa. Antes do combate, os PdJs verão Hannadi, a Changeling que os enganou e jogou a culpa da (falsa) morte de Derrick neles, fugindo pelos esgotos primeiro, com os Sultões impedindo que eles a sigam. Cada Sultão tem uma poção das sombras, que eles podem tomar no meio do combate ou na rodada de surpresa para ganhar o bônus da droga no dano.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 5</h2>
<ul>
<li>Pancadaria total, a luta foi muito boa, com um tal de empurra empurra e cai lá embaixo. Lutar em cima de madeiras estreitas também ficou bem emocionante.</li>
<li>O grupo aguentou bem a pancadaria, mas acabou detonando todos os Sultões. Como viram que Hannadi tinha descido pelos esgotos eles foram atrás, momentos antes de uma galera de mercenários chegar no local, após terem escutado os sons do combate.</li>
<li>O legal foi eles entrarem nos esgotos e pela grade, ver centenas de mercenários passando por cima deles. Deu mó medão nos jogadores hahahaha! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 6 – Batalha dos Esgotos e os Zumbis das Sombras</strong></h2>
<p>Perseguindo Hannadi, os PdJs chegam nos esgotos de Blackwall, que estão cheios de Zumbis das Sombras, mercenários viciados na Poção das Sombras e que acabaram se transformando em monstros. Pancadaria básica mas com um detalhe, Hannadi controla os canos dos esgotos, e tentará afogar os PdJs abrindo as comportas. Parte do objetivo do combate é evitar que ela abra totalmente as comportas dos esgotos, sendo feito em três fases. Os Zumbis das Sombras explodem em energia necrótica quando morrem, causando 1d8 de dano necrótico em torno (1 quadrado), também afetando na estratégia dos PdJs! E ainda tem o lance que o esgoto é passa doenças +7 vs. Fortitude, Enfraquecido (TR encerra)!!! Desafiador!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 6</h2>
<ul>
<li>A luta foi desafiadora, com um dos PdJs quase morrendo (chegando a 0 PVs).</li>
<li>O lance da explosão dos Zumbis das Sombras no final do combate alterou a estratégia dos jogadores, que foi de bater, bater e depois afastar para um ataque a distância acabar com os bichos.</li>
<li>Eles viram o resultado das poções das sombras, reconhecendo os Zumbis como um grupo mercenário de Thay, e vendo como a vontade de ser forte a qualquer custo pode levar a consequências trágicas! (momento mensagem do Corujito! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2>Cena 7 – Enigma da porta das sombras , um sudoku.</h2>
<p>Ao seguir Hannadi eles chegaram a uma série de câmaras subterrâneas, remanescentes da época que Blackwall era uma cidade de exploração e comércio de escravos (isso pode ser descoberto por investigação, caso a aventura seja extendida para mais sessões, na parte inicial da aventura). Lá estão os carregamentos de Poção Negra, Faxxiz-Derrick (os jogadores ainda acham que mataram o Derrick, só no conflito final eles irão descobrir que foi tudo uma farsa!) e mais 10 soldados Netherianos, além de algum Sultão de Sangue que tenha sobrado e três membros dos Falcões Vermelhos. Porém, antes de chegar lá, Faxxiz-Derrick selou a gigantesca porta de ferro que dá acesso com uma magia-enigma.</p>
<p>Esse enigma é um Sudoku, coloquei pois curto botar mini-games em aventuras e para dar um ar &#8220;escola-véia&#8221; na trama!).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2603" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/sudoku-puzzle-grid.gif?w=240&#038;h=242" alt="" width="240" height="242" />O lance é que, a cada erro, uma explosão elétrica atingia quem estava abrindo (2d6 de dano)! Porém também preparei um enigma, caso não tenha muito tempo nessa cena. Esse enigma estaria escrito em runas brilhantes, no momento em que chegam perto da porta. As runas estão em dracônico e em linguagem arcana (Arcanismo ND 20 para ler!). A cada erro de resposta, raio elétrico na galera. Depois de três raios elétricos, Hannadi e os 10 Netherianos chegam e matam todo mundo!</p>
<p><em>A Morte vem quando eu não estou</em></p>
<p><em>Você precisa de mim mas não pode me ver</em></p>
<p><em>Com raiva eu destruo</em></p>
<p><em>Calmo, acaricio</em></p>
<p>Resposta: Ar (Tem que falar a resposta em dracônico!).</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 7</h2>
<ul>
<li>Tive que usar o enigma do ar, pois não tinha muito tempo. Eles resolveram depois de um raio elértico! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 8 – Supreendem os vilões, pancadaria e fim!</strong></h2>
<p>Essa é a cena final. Nas cãmaras subterrâneas, Faxxiz-Derrick e Hannadi estão tramando o próximo passo do seu plano, que é usar os Falcões Vermelhos, totalmente dominados pela Poção das Sombras, para liderar os Mercenários a se aliarem aos exércitos Netherianos que já estão marchando para Cormyr.</p>
<p>Nessa cena Faxxiz está na forma de Derrick, mas no começo do combate ele cancela a ilusão e revela sua verdadeira forma. A estratégia é cercar os PdJs da melhor forma possível, usando seus homens para se movimentarem em torno dos PdJs. Usando as câmaras, eles podem emboscar ou fechar as portas e isolar os PdJs uns dos outros. O legal dessa cena é a revelação do que realmente está acontecendo, então o lance é deixar a coisa mais dramática possível! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 8</h2>
<ul>
<li>Os PdJs entraram na manha, usando de furtividade e tudo, mas quando viram Derrick vivo, eles endoidaram de tanta raiva e partiram para cima! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>A pancadaria foi horrenda com um dos PdJs morrendo, outro desacordado, mas o grupo consegiu derrotar os Netherianos e ter a prova da conspiração!</li>
</ul>
<h2>_____________________________________________</h2>
<h2><strong>Fotos da Sessão</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#7"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/7/DSC02775.jpg?et=s0L2QEBFj3GSIn6VLfB3Bw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando para a sessão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#2"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/2/DSC02777.jpg?et=eFw0%2CD%2BTYOxJLyrwue2JiA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Imagens para ajudar ao rolar a aventura e acelerar a narrativa, além de ser ótimo em convenção e encontros, onde tem uma barulheira em torno. Dá para passar</p>
<p>o clima facilmente para os jogadores.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/4/DSC02779.jpg?et=HyzAcy3CJSwloy%2BhAHU91w&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
PdMs da aventura e o mapa!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/6/DSC02781.jpg?et=%2BEvV60W%2C%2BGyf%2BGIHZGOE1g&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Derrik, o que vai morrer (mas de mentirinha!)</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/10/DSC02784.jpg?et=%2Bx8svT0ItIaHBIvARXiWPw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
A Taverna dos Dois Guerreiros!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#12"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/12/DSC02786.jpg?et=w8ifJFrnnzbdu5FpLq1k%2CA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mapa plastificado para a aventura, ajuda muito para os Jogadores se situarem e da mais realismo para o jogo, além de ajudar a deixar a narrativa não tão</p>
<p>linear, pois eles podem ir em qualquer lugar e ir alterando a narrativa dessa maneira!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#13"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/13/DSC02787.jpg?et=EVCiMuZCXW8G6GDVdBY8XA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Fichas dos Personagens prontas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#14"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/14/DSC02788.jpg?et=x%2BJWHAaOnfXNzxyDQ7Qtsw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Dois grupos de mercenários e as imagens dos itens mágicos que distribui na aventura, no meio da aventura, para eles usarem durante o jogo. Fiz cartas de</p>
<p>itens mágicos com todas as explicações para os jogadores usarem na hora!<br />
Deu muito certo, foi a primeira vez que fiz isso, transfomrmou a sessão de 4 horas em uma micro campanha! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#15"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/15/DSC02789.jpg?et=TJv5NqvOS1G8nwZQ1ouqug&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Imprimindo as cartas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#17"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/17/DSC02791.jpg?et=oNVCtdmIoot6%2BdNjs0VyVw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Montando as cartas e deixando tudo pronto para jogar. Qualquer pessoa pode jogar agora, mesmo que não saiba nada de regras ou de D&amp;D! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#18"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/18/DSC02792.jpg?et=%2BTIye94K0sk%2BiPkxVVIw3g&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Ficha pronta e organizada com as cartas em um saquinho zip.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#19"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/19/DSC02793.jpg?et=0zGMB5OR%2B2RRmkyer4ydLg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Detalhe da mesa e da preparação! Mas eu curto, é o meu lado professor! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#21"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/21/DSC02795.jpg?et=eKDa3ujky%2Bsr0mAC0e29jg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Plastificando o mapa!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#23"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/23/DSC02797.jpg?et=6ksB3BYoFLb1QeqaI0c2dQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Cortando as beiradas para ficar style!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#26"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/26/DSC02800.jpg?et=QhUfLLbNinAzZVz8AuRBFg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Itens Mágicos da aventura, eles irão pegar esses itens depois de derrotarem o primeiro grupo mercenário, se derem uma &#8220;geral&#8221; no corpo deles. A idéia é</p>
<p>passar os itens mágicos para os jogadores no meio da aventura, depois de um combate sem os itens, para dar aquele tchãns na aventura curta. E quem não gosta</p>
<p>de ganhar item mágico?</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#27"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/27/DSC02801.jpg?et=bdryGgklgJqBusHxiwJ6oA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Uma das cartas de itens mágicos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#28"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/28/DSC02802.jpg?et=eGk6irH%2B%2Cjhh5qU5Fjbb4g&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte de trás da carta de item mágico!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#31"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/31/DSC02805.jpg?et=pXVTg02H0msOBvgsfUICCA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte da frente das cartas de itens mágicos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#32"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/32/DSC02806.jpg?et=SN1zof5yh9rK3b%2C%2CVGYFfA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte de trás das cartas de itens mágicos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#33"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/33/DSC02807.jpg?et=d3gO56upF63pftpc23wH6A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Nomes de PdMs na parte de trás das imagens, para me ajudar a lembrar!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#34"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/34/DSC02808.jpg?et=f4tvyiVEMcbCMccKHR5g9A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
PdMs!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#35"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/35/DSC02809.jpg?et=AFRX2CZSeD5DaENki%2C39Zw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte de trás da carta de PdMs dos mercenários Oniwaban!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#36"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/36/DSC02810.jpg?et=18RWQT6r5Nxv6V8a95PxOg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte da frente dos Oniwaban!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#37"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/37/DSC02811.jpg?et=X%2Bz%2BhSjx5p6oOP%2BfmR7XqQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Bolando a dungeon em casa, para replicar no lugar do exemplo. Bem simples, é uma cena nos esgotos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#39"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/39/DSC02813.jpg?et=2F%2BIT2BSkmC7pQlYmYPnCQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Selecionando os monstros no D&amp;D Compendium &#8211; Sensacional!!!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#42"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/42/DSC02816.jpg?et=TU9OdJCPFLhlvz%2BVPyJzwQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Tacando tudo no word, mó facinho!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#45"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/45/DSC02819.jpg?et=NjwljNxndA%2Cz1MD4RcCmXw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Imprimindo e fazendo tipo umas cartas de monstros, facilita pra caramba na hora de mestrar e na iniciativa! Agora é só concentrar na história! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#55"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/55/DSC02846.jpg?et=kW5pTNfbVo3W9D7qOWrmTw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Miniaturas</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#56"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/56/DSC02847.jpg?et=oukKO1qarRyrFx1dB8sAqA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Meus jogadores lendo os históricos dos personagens que levei! Coloquei os históricos integrados com a aventura, eles eram a companhia do Escudo Negro,</p>
<p>mercenários também!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#57"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/57/DSC02848.jpg?et=TP4wPGy%2BVzQi8k4YEY5YfA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Outas mesas do Gameday!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#58"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/58/DSC02851.jpg?et=QkVjP7G%2CCFdHoKOIe%2BC8mw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
O material da aventura, organização é importante para você rolar sua aventura tranquilo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#59"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/59/DSC02852.jpg?et=M%2B5Bm9QdC6RGDfjviBrTTw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Outras mesas do gameday!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#60"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/60/DSC02853.jpg?et=n9r%2CwV6tQ0YktW3WcKnqnw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Começando a aventura e com os jogadores dando uma olhada no mapa de Blackwall!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#61"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/61/DSC02854.jpg?et=ovWBUaUmVjuEf3k7mWn%2BIQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Apresentando o Derrick!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#62"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/62/DSC02855.jpg?et=H4jtuul2dMSUX32Ddsfazg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mega pancadaria e fuga desesperada da Taverna dos Dois Guerreiros, depois que eles foram acusados da morte de Derrick! Pancadaria e ação doidera escolavéia,</p>
<p>eles fugiram pulando pela janela, mas com 400 mercenários atrás! Nussa senhura do Bahamut!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#63"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/261/500x500/63/DSC02857.jpg?et=AiqL7coJaZnJnu48zLP%2CgA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
PdMs preparando para entrar na aventura! Em eventos, ter imagens dos PdMs ajuda muito, acelera bem o jogo de deixa os jogadores no clima rapidamente.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#64"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/64/DSC02858.jpg?et=QEie0B6%2CFFSGjwogNOPyJg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mega combate nos tetos de Blackwall, primeiro combate com minis da aventura! Foi rápido, tático, emocionante e mortal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#66"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/66/DSC02860.jpg?et=gnqQcIG3iXeUV6RgbnijRw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Cartas de Iniciativas com as fichas dos monstros feitas no DDI, funcionou beleza, é só passar para trás à medida que cada um vai agindo!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#67"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/67/DSC02862.jpg?et=9yjA%2CvONuUbkde%2BxrWJveg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Olha os itens mágicos prontos para serem catados dos corpos dos Sultões de Sangue! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Deu muito certo passar iten mágico no meio da aventura, os jogadores ficaram animados! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#68"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/68/DSC02863.jpg?et=MmjDVmj7gdytbqMR5xnK0A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
A briga foi dura, essas tabuinhas são difíceis de lutar tanto para os meus personagens e dos jogadores! Foi bem desafiador, nessa cena, por exemplo, tem vários personagens derrubados!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#69"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/69/DSC02865.jpg?et=pEvq452zR3iODM6xyVZxmA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Jogadores! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#70"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/261/500x500/70/DSC02866.jpg?et=8Mcdj2W%2CVjeEgxjPLZB4eg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Quase TPK! Esse é o segredo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#71"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/71/DSC02868.jpg?et=M2lqIALRV%2BhLJOScWt2k4A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Pessoal começa a ir atrás da Hannadi, entrando nos esgotos, o mesmo que preparei antes na minha casa. E rolo tudo na frente, assim, se nego morre, nego morre mesmo, véio! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#74"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/74/DSC02871.jpg?et=wfJ%2BArM4kCD6Er5ctFbJdQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Porrada contra os Zumbis das Sombras tomando cuidado para não tomar jato de esgoto nojentão na cara,véio!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#75"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/75/DSC02872.jpg?et=NGMoFTRXCWu0GyGXeiiGZQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mais pancadaria e cuidado com aquela roda no centro, aquilo sobe em 2 rodadas se as comportas são abertas!, Tudo isso para manter a tensão da cena! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#76"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/76/DSC02874.jpg?et=r8GmsYIGxpI7ExrP77AhjA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Uns Gricks também não fazem mal a ninguém! Chegando no final dos esgotos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#77"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/77/DSC02875.jpg?et=WjQwUOAz2VQoOXClIdjD1w&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Chegando no final da aventura!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#78"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/78/DSC02876.jpg?et=LcvwtM8F0z%2BWqAFp1adPBQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Atrás do escudo, fichas de Ação (que uso como pontos de narrativa, o jogador ganha e recebe a ficha, quando usa ele passa a ficha para mim), copo para rolar dado (comecei a rolar assim e viciei! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  e mais outras tranqueiras! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#79"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/79/DSC02878.jpg?et=TfevYzit0tNylbmA8C8VZw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Pancadaria final! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Hannadi conjurou o Gullvorg, mas ele era uma ilusão! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#80"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/80/DSC02879.jpg?et=%2BE16NuhA7%2CDbiBTRr5xKtQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Pancadaria final!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#81"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/81/DSC02880.jpg?et=s9EwAVWLlxBmCggcY94mBg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Cenas dramáticas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#82"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/82/DSC02881.jpg?et=iRnf70eOfqsESSjBb%2CqKuw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Morte do Faxxiz e o doce gosto da vingança! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Os jogadores celebraram até! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="line-height:21px;">_____________________________________________</span></p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">Arte Guild Wars 2 concept art - Conceptart.org</media:title>
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			<media:title type="html">Blackwall - arte WOTC</media:title>
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			<media:title type="html">Derrik Aurunsun</media:title>
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			<media:title type="html">Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti</media:title>
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			<media:title type="html">Blackwall</media:title>
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			<media:title type="html">Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Tio Nitro Top 5 Episódios de Podcasts de RPG (08/10/09 a 21/10/08)[NitroDungeon - Top 5]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/21/tio-nitro-top-5-episodios-de-podcasts-de-rpg-081009-a-211008nitrodungeon-top-5/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/21/tio-nitro-top-5-episodios-de-podcasts-de-rpg-081009-a-211008nitrodungeon-top-5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 13:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Top 5 Podcasts de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo os moldes do Top 5 Posts de RPG , nessa coluna eu trago os  Podcasts de RPG que escutei recentemente e que achei interessantes. A ordem é totalmente arbitrária, e diferente dos posts, eu seleciono episódios que eu escutei e gostei no período,mesmo que sejam episódios antigos ou novos. Como existem poucos podcasts de RPG [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2579&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Seguindo os moldes do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/top-5-posts-de-rpg/" target="_blank">Top 5 Posts de RPG</a> , nessa coluna eu trago os  Podcasts de RPG que escutei recentemente e que achei interessantes. A ordem é totalmente arbitrária, e diferente dos posts, eu seleciono episódios que eu escutei e gostei no período,mesmo que sejam episódios antigos ou novos. Como existem poucos podcasts de RPG em português, eu indico também episódios de podcasts em inglês. No momento, estou dando preferências para podcasts que trazem mais conteúdo do que humor, que é o que eu curto mais.</p>
<p>Para quem quer saber o que podcast, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Podcasting" target="_blank">tem esse artigo na wikipedia muito bom</a>! No fundo é um arquivo de áudio (normalmente mp3) que o pessoal grava com shows, histórias,comentários,dicas,conversas, palestras, etc. e deixa disponível para baixar pela internet. O meu <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/podcasts/" target="_blank">NitroCast</a>, por exemplo, é um podcast de dicas de rpg.</p>
<p>Para saber como usar o Itunes para assinar podcasts para baixar facilmente episódios, leia <a href="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/themes/default/itunes_comoassinar.php" target="_blank">esse ótimo tutorial do Jovem Nerd/Nerdcast</a>, um podcast de humor nerd muito bom!</p>
<div id="attachment_2581" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.conceptart.org/forums/member.php?u=71152" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2581" title="&quot;RA Poster&quot; - Vegaking - Concept Art.Org" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/012.jpg?w=600&#038;h=670" alt="&quot;RA Poster&quot; - Vegaking - Concept Art.Org" width="600" height="670" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;RA Poster&quot; - Vegaking - Concept Art.Org</p></div>
<h2>Tio Nitro Top 5 Episódios de Podcasts de RPG (09/10/09 a 21/10/09)</h2>
<p><strong>1.</strong><a href="http://vozes.terceiraterra.net/" target="_blank"><strong>Vozes da Terceira Terra</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/10/07/sessao-38-basta-adicionar-agua/" target="_blank"><strong>Sessão 38: Basta Adicionar Água!</strong></a></p>
<p>Episódio com dicas e diferentes maneiras de se utilizar aventuras prontas!  Autores: Marcelo, Neto, Taz e Rodolfo.</p>
<p><strong>2. </strong><a href="http://irmandadeheroica.blogspot.com/" target="_blank"><strong>Irmandade Heróica</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/07/episodio-4-o-tempo-parte-i.html" target="_blank"><strong>Episódio 4 &#8211; O Tempo parte I</strong></a></p>
<p>Uma discussão sobre o Tempo, sua relação com a história, sua relação com a narrativa de uma sessão de rpg! Autores: Douglas Alves</p>
<p><strong>3. </strong><a href="http://rpgplanet.com.br" target="_blank"><strong>RPG Planet</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://rpgplanet.com.br/index.php/rss/51-podcast" target="_blank"><strong>Podcast RPG Planet #3: Aventuras Urbanas</strong></a></p>
<p>Um episódio com dicas para aventuras urbanas de RPGs de fantasia medieval. Autores: Techelo, Lina,Vitão e BOB</p>
<p><strong>4.</strong><a href="http://thevoiceoftherevolution.com/" target="_blank"><strong>The Voice of the Revolution</strong></a><strong> [Inglês] &#8211; E</strong><a href="http://thevoiceoftherevolution.com/index.php?post_id=486400" target="_blank"><strong>p#31: May 2009, 3:16 review and John Harper interview</strong></a></p>
<p>Devido ao meu recente interesse em RPGs independentes (como o fantástico <a href="http://www.burningwheel.org/" target="_blank">Burning Wheel</a>), tenho escutado vários episódios do Voice of the Revolution, o podcast do site <a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/home.php" target="_blank">Indie Press Revolution</a>. Os episódios tem muito conteúdo, com entrevistas com game designers, reviews de jogos que dão muitas idéias para mestres (pelo menos para mim, hahahaha!), e recomendo muito! Nesse episódio tem um review inspirador de um jogaço (que já consegui arrumar, yeah!) chamado<a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16652" target="_blank"> 3:16 Carnage Among the Stars</a> (pancadaria espacial, com flashbacks e e uma discussão sobre como integrar desenvolvimento de personagens e mudanças nos mundo de campanha/aventura. Autores: Paul Tevis e Brennan Taylor</p>
<p><strong>5. </strong><a href="http://brilliantgameologists.com" target="_blank"><strong>Brilliant Gameologists</strong></a><strong> [Inglês] – </strong><a href="http://brilliantgameologists.com/sode-6-game-vs-the-plot-gm-001/" target="_blank"><strong>Sode # 6 &#8211; Game vs. Plot (GM 001) &#8211; How to Motivate Your Players</strong></a></p>
<p>Apesar das brincadeiras meio pesadas (e sem graça!) que o pessoal do BG faz pelo podcast, eles tem um conteúdo muito bom, que deixa a gente pensando e refletindo por um bom tempo. Eles que me fizeram correr atrás do Burning Wheel e repensar vários aspectos do papel do mestre no jogo. Nesse episódio, que já escutei mais de uma vez (pulando para a parte de conteúdo, é claro). Nesse eles discutem a complicada relação entre o jogo de RPG e a história preprada pelo Mestre  ! Autores: Josh, Meg e Zeke.</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:small;">_____________________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://twitter.com/tionitro" target="_blank">Twitter do Tio Nitro (@tionitro)</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">[Links para Artigos, Jogos em Flash, Galerias de Arte Nerd e muito mais - Atualizado Diariamente]</p>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:small;">_____________________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com" target="_blank">Contato</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">MSN/Email/Skype: prof.newtonrocha@gmail.com</p>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/27/fichas-de-personagens-humanos-para-novo-mundo-das-trevas-nitrodungeon-storytelling/" target="_blank"><strong>Fichas Prontas de 4 Personagens Humanos para Novo Mundo das Trevas! [NitroDungeon - Storytelling]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/19/download-do-resumo-das-regras-do-novo-mundo-das-trevas-sistema-storytelling-resumoes-do-tio-nitro/" target="_blank"><strong>Download do Resumo das Regras do Novo Mundo das Trevas – Sistema Storytelling (Resumões do Tio Nitro)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/17/resumo-das-regras-do-sistema-storitelling-do-novo-mundo-das-trevas-parte-1-resumao-do-tio-nitro/" target="_blank"><strong>Resumo das Regras do Sistema Storytelling do Novo Mundo das Trevas – Parte 1 (Resumão do Tio Nitro)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/12/download-de-fichas-em-portugues-do-mundo-das-trevas-sistema-storytelling-para-kult-rpg-call-of-cthulhu-rpg-all-flesh-must-be-eaten-rpg-e-clive-barker%e2%80%99s-jericho-rpg-tranqueiras-do-tio-nit/" target="_blank"><strong>Download de Fichas em Português do Mundo das Trevas (Sistema Storytelling) para KULT RPG, CALL OF CTHULHU RPG, ALL FLESH MUST BE EATEN RPG e Clive Barker’s Jericho RPG! (Tranqueiras do Tio Nitro!)</strong></a></li>
</ul>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Narrativa em RPGs: Dicas para Resolução de Tarefas, Resolução de Conflitos e Resolução de Cenas! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/19/dicas-de-como-usar-tres-mecanicas-interessantes-de-narrativa-de-rpgs-resolucao-de-tarefas-resolucao-de-conflitos-e-resolucao-de-cenas-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/19/dicas-de-como-usar-tres-mecanicas-interessantes-de-narrativa-de-rpgs-resolucao-de-tarefas-resolucao-de-conflitos-e-resolucao-de-cenas-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 11:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das partes principais de um jogo de RPG é a decisão de usar ou não usar dados para resolver conflitos de narrativas. Uma das regras básicas que eu costumo usar é a seguinte: se a cena é importante para a narrativa, se os detalhes da sua resolução, se o resultado da cena/ação/tarefa irá fazer [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2583&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Uma das partes principais de um jogo de RPG é a decisão de usar ou não usar dados para resolver conflitos de narrativas. Uma das regras básicas que eu costumo usar é a seguinte: se a cena é importante para a narrativa, se os detalhes da sua resolução, se o resultado da cena/ação/tarefa irá fazer diferença no rumo da aventura; eu costumo pedir algum tipo de rolamento de dado ou algum tipo de mecânica para determinar o resultado da cena/ação/tarefa. O rolamento de dados também é uma grande fonte de diversão, a tensão e a aleatoriedade dos dados traz um elemento emocionante para as aventuras de RPG. O legal é saber usar essa mecânica no momento certo, na dosagem certa e com efeitos verdadeiramente a narrativa coletiva. Se o que o PdJ (Personagem do Jogador) irá fazer algo cuja resolução (em caso de ser bem sucedido ou não) não afeta a narrativa, eu deixo a resolução livre de qualquer tipo de testes, seguindo apenas a lógica da narrativa e o bom senso de seguir os limites do personagem e os limites do cenário da aventura.</p>
<p>Mas, para aqueles momentos realmente importantes na aventura, momentos cuja resolução irá fazer diferença no rumo da narrativa que está sendo criada coletivamente, eu uso testes ou mecânicas para resolver a tarefa, o conflito ou a cena; pois o sucesso ou o fracasso (ou até mesmo a graduação de sucesso ou de fracasso) irá gerar novas rumos narrativos para o jogo.</p>
<div id="attachment_2584" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://cellar-fcp.deviantart.com/gallery/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2584" title="&quot;Shadow Bane&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/013.jpg?w=600&#038;h=826" alt="&quot;Shadow Bane&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" width="600" height="826" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Shadow Bane&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art</p></div>
<h2><strong>Usando Fracassos dos Personagens para avançar a narrativa e aumentar a diversão dos jogadores!</strong></h2>
<p>Antes de passar para os três tipos de mecânicas de resolução de ações em RPGs, ultimamente, influenciado pela leitura de diversos RPGs independentes, tem uma regrinha que uso em todo RPG que narro. Eu procuro sempre fazer com <strong>que os fracassos dos personagens dos jogadores sejam mais uma opção de dar prosseguimento para a narrativa</strong>. Antes de chegar a essa conclusão, várias vezes eu encerrei a aventura por causa de fracassos de ações dos PdJs, pois eu não tinha a idéia de usar esses fracassos como base para mudar e alterar a narrativa e dar prosseguimento para a trama, agora com novas complicações. E quando eu fazia isso, quando eu dava prosseguimento apesar dos fracassos, era algo completamente inconsciente, mais devido ao grupo de jogo e a narrativa do que a uma decisão consciente da minha parte.</p>
<p>O legal é que, quanto mais você usa os fracassos como fonte de novos rumos de narrativa, eles se tornam até mais interessantes do que os sucessos dos PdJs, tanto para o mestre quanto para os jogadores. O importante é fazer com que o fracasso seja também uma fonte de coisas legais e doidas, de novas narrativas, de novas situações e que façam a trama andar! Por exemplo, um combate com monstros em que o aparecimento de mais monstros cercando os PdJs o façam ver que, se lutarem até o final irão morrer, pode dar oportunidade para novas tramas, como o fato deles serem capturados e em seguida tentarem fugir e se vingar dos monstros.</p>
<p>Com isso em mente, a minha preparação de aventuras mudou, assim, para cada cena ou evento que planejo, penso no que pode ocorrer caso os PdJs fracassem, ao invés de criar aventuras onde os PdJs só progridem na trama caso sejam bem sucedidos em cada cena. Esse tipo de ponto de vista enriquece a narrativa e aumenta a capacidade das ações dos PdJs de influenciarem na trama que você como mestre preparou. Tento, então, fazer com que os fracassos façam parte da narrativa, que gerem mais complicações e levem a trama para direções que eu não tinha previsto.</p>
<p>Existem alguns sistemas de RPG que possuem mecânicas que permitem os PdJs alterarem o rumo da narrativa nesses momentos de fracassos, como os Fate Points (pontos de destino) do sistema Fate ou coisas semelhantes. Em meus jogos, ultimamente, eu uso algum tipo de mecânica via pontos de ação, pontos heróicos etc. que os jogadores podem gastar para alterar uma cena, ou um rumo de narrativa, desde que eles ofereçam uma narrativa verossímil para a alteração. O legal é que parte do trabalho da narração é dividido com os jogadores, e o grande barato de criar uma história coletivamente acontece.</p>
<p>Uma mecânica de Pontos de Narrativa, por exemplo (que podem ser dados ao premiar bom roleplay, boas idéias ou momentos em que os jogadores aceitam que seus personagens sofram uma grande adversidade a favor da narrativa) pode permitir até que os jogadores introduzam elementos novos narrativos no jogo. Por exemplo, no caso do fracasso em fazer o guarda da prisão perceber o PdJ, o jogador pode usar um Ponto Narrativo e dizer que o guarda da prisão foi um amigo de infância do PdJ, ou que foi salvo pelo PdJ no passado e que poderia aceitar a explicação do PdJ de que seus amigos foram presos injustamente, o que poderia levar a um novo teste, com menor dificuldade por causa da ligação emocional entre os dois personagens.</p>
<p><strong>Resolução de Tarefas,Conflitos e Cenas</strong></p>
<p>Mas como lidar com esses imprevistos gerados pelas ações dos PdJs? Você não precisa abdicar da sua preparação de eventos, basta você alterar e adaptar ao novo curso dos acontecimentos. Ou você pode seguir a trama e ir desenvolvendo novas cenas com base nos sucessos ou fracassos dos PdJs. Algo que ajuda muito nisso é preparar alguns locais extras ou alguns PdMs (personagens do mestre) extras com motivações próprias e integrar na aventura. Esse material pode ser muito simples, as vezes só uma ou duas linhas escritas sobre um lugar com o tipo de perigo ou conflito que ele possa ter é o suficiente para ter algo “na manga”, caso os PdJs embarquem em caminhos imprevisíveis. Ou você pode improvisar tudo na hora, apesar de, na minha experiência, o melhor improviso vem depois de uma boa preparação.</p>
<p>Complicações são um dos principais motores de uma narrativa de RPG, são os obstáculos que o mestre coloca para os PdJs e que geram as ações/conflitos/cenas que constroem coletivamente a história do jogo. As três mecânicas básicas que uso para isso são a Resolução de Tarefas, Resolução de Conflitos e Resolução de Cenas. Existem diversos RPGs que trabalham essas três mecânicas de maneiras bem específicas, mas nesse texto vou tentar colocar de maneira genérica como eu faço isso nos meus jogos na esperança de que possa ser útil para mestres de qualquer tipo de sistema. Fiquem à vontade para comentarem como vocês usam essas mecânicas em seus jogos (se é que vocês usam), para cada tipo de sistema específico. Essas três mecânicas também podem ser interligadas e misturadas, assim, em uma resolução por cenas pode haver algumas resoluções de tarefas e conflitos, por exemplo.</p>
<h2><strong>1. Resolução de Tarefas</strong></h2>
<p>Este é o sistema mais comum e mais básico para RPGs que baseados em perícias e habilidades específicas dos personagens. Basicamente é solucionar uma pequena tarefa ou desafio com base em um teste de perícia ou habilidade específica. Por exemplo, o PdJ precisa pular uma cerca para fugir de um grupo de bandidos. Ele corre até a cerca e faz um teste de Atletismo (D&amp;D 4e) ou outra perícia ou habilidade equivalente do sistema. Se for bem sucedido, ele pula a cerca, se não for ele não conseguiu pular a cerca.</p>
<p>Eu uso a Resolução de Tarefas quando quero colocar tensão na aventura, é como um close-up em determinada cena, uma espécie de “câmera-lenta”ou foco maior em determinados eventos. Assim, se o PdJ tem que invadir a prisão da cidade para livrar seus companheiros que foram injustamente presos, eu posso usar a Resolução de Tarefas para quebrar a cena da “invasão na prisão e salvar os companheiros” em pequenas partes, como “escalar o muro”, “distrair um dos guardas e roubar as chaves”, “entrar na prisão sem ser percebido”, “distrair mais guardas”, “procurar a cela certa”, “abrir e soltar seus companheiros”, etc. Como a Resolução de Tarefas, ou seja, um teste para cada um desses elementos tende a tomar uma boa parte do tempo de jogo, eu apenas uso em momentos em que é legal ter uma certa tensão, pois a cada teste existe a possibilidade de sucesso ou fracasso (ou, dependendo do sistema, de graduações de sucesso ou de fracasso). O interessante é fazer com que o fracasso gere novas possibilidades narrativas, ao invés de parar o jogo ou a aventura. Assim, nesse caso, se o PdJs não conseguiu ter sucesso na primeira parte da ação de “distrair o guarda”, eu sigo com a narrativa por exemplo, “o guarda olhou na sua direção e se aproximou para investigar” e deixo o PdJ reagir de acordo, dano mais uma oportunidade para mais um teste, como por exemplo, o PdJ pode tentar enganar o guarda novamente, ou atacar o guarda de surpresa, ou convencer ao guarda de que estava apenas passando pelo local, etc.</p>
<p>Por tornar a narrativa mais lenta, a Resolução de Tarefas não pode ser abusada. Ela tem uma excelente função de dar suspense e dar um foco em determinados momentos da aventura, mas quando usamos sem parar, o jogo, pelo menos na minha experiência, fica meio atravancado, um anda-pára-rola-dado-anda-pára-rola dad0, etc.</p>
<h2><strong>2. Resolução de Conflitos</strong></h2>
<p>Em termos mais gerais, a resolução de conflitos são como se fossem partes de uma grande cena, ou pedaços maiores de uma narrativa. Como Conflito considera-se qualquer tipo de elemento ou complicação na aventura causada pelas decisões ou motivações dos PdJs, missões dadas pelos PdMs, sequências dramáticas com um objetivo claro a ser cumprido, etc. Pode ser feita com um conjunto de tarefas (como nos desafios de perícias do D&amp;D 4e) ou através de uma narração mais geral do problema. Por exemplo, os PdJs estão em uma embarcação em uma correnteza quando uma tempestade se inicia, a correnteza fica revolta e eles tem que sair do barco antes que ele se espatife no meio das pedras que estão mais a frente. Em uma resolução de conflito, ao invés de cada pequeno detalhe ser narrado (eu remo o barco – teste de dados, eu tento me equilibrar – teste de dados, eu tiro minha corda – teste de dados, faço um nó – teste de dados, por ex.) você pode conduzir a cena pedindo para os jogadores narrarem o que eles irão fazer e pedir apenas uma rolagem mais genérica, podendo introduzir uma nova complicação caso eles falhes.</p>
<p>Dessa maneira a cena caminha mais rápida e você pode inserir elementos dramáticos, mantendo o ritmo frenético e a animação da mesa. Resolução de conflitos também pode ser usada para se evitar que a aventura e a sessão “esfrie”, passando rapidamente para o que realmente interessa na aventura.</p>
<p>Eu costumo usar uma estrutura muito simples para esse tipo de resolução: eu defino um objetivo claro para os PdJs (ou eles mesmos criam um objetivo baseado nas motivações dos seus personagens) e coloco uma complicação (o conflito) para eles atingirem esse objetivo. Dependendo do tipo de conflito, eu posso dividir ele em etapas, normalmente uso três etapas (as vezes mais) e deixo que a criatividade dos jogadores entrem em ação para vencer as complicações. Um dos segredos é deixar esse tipo de resolução bem fluídica, à medida que os PdJs forem agindo, o mestre pode ir adaptando e alterando as complicações até que o objetivo seja alcançado. As vezes o objetivo muda no meio do conflito!</p>
<p>Por exemplo: os PdJs chegam na cidade e decidem falar com o Lorde do lugar para alertá-lo da presença de monstros por perto e pedir recursos para acabar com eles. Com esse objetivo eles partem para uma audiência com o Lorde. Nessa hora, eu desenvolvo o conflito, estabelecendo 3 etapas:</p>
<ul>
<li><em>Etapa 1: Convencer a guarda do lorde que os PdJs merecem uma audiência;</em></li>
</ul>
<p>Você pode colocar uma complicação nesse ponto, o guarda pode ser alguém que não gosta da raça de um dos membros do grupo, pode estar com medo de interromper o Lorde e ser punido por isso etc. Uma mecânica que uso é o “comprometimento”, ou “uma mão lava a outra”. Eu falo para o jogador o seguinte, caso você seja bem sucedido, o guarda irá fazer o que você quer em troca de algo (pode ser um favor, dinheiro, etc.); caso seja mal sucedido, o guarda irá se ofender com algo e o expulsará, ficando indisposto com o PdJ (ele pode até pedir uma investigação sobre o estranho). Nas duas opções, a narrativa prossegue, seja com fracasso ou com sucesso. Outra mecânica interessante é permitir que o PdJ crie algo do seu passado para ajudar no convencimento, pode ser por meio de Pontos de Narrativa, Pontos de Ação, Pontos Heróicos ou mesmo livre. Eu peço para o jogador inventar algo do passado que o ajude a convencer o guarda. O jogador pode criar (e narrar) que já passou pela região e que conhece a família do guarda, e ao mencionar isso, deixa o guarda mais amigável. Com isso além de dar prosseguimento a narrativa e criar uma cena dramática e com possibilidades de interpretação, eu dou a oportunidade do jogador de criar e desenvolver mais o seu personagem.</p>
<ul>
<li><em>Etapa 2 – Convencer o Lorde</em></li>
</ul>
<p>Assim como na parte de convencer o guarda, eu posso colocar complicações como um conselheiro do Lorde que é inimigo dos PdJs e que fica argumentando contra os heróis, ou faço comprometimentos, ou seja, estabeleço o que está em jogo antes do conflito social. Um exemplo seria “se vocês não convencerem o Lorde, ele irá prendê-los por perturbarem a paz da cidade, espalhando rumores falsos sobre monstros nas redondezas” e “se vocês convencerem o Lorde,vocês podem ganhar inimigos na corte, entre aqueles que insistem em dizer que não existem monstros nas redondezas”, etc., gerando mais possibilidades de interpretação e de conflitos no futuro. E conflitos sociais são importantes, se o mestre deseja aumentar a interpretação em seus jogos.</p>
<p>Nesse tipo de conflito eu uso rolagem de dados após a interpretação para evitar que meus desejos como mestre interfira na narrativa, assim como faço nos combates. Uma das coisas que mais gosto é ver a aventura que preparei tomar rumos inesperados e diferentes do que eu tinha imaginado, e os dados, por serem imparciais (no meu caso eu rolo tudo na frente dos jogadores, e ainda falo os bônus dos PdMs antes de rolar!) levam a narrativa para rumos bem surpreendentes.</p>
<p>Tento também evitar que jogadores mais tímidos não tenham oportunidade em conflitos sociais. Um jogador tímido com um PdJ que seja carismático ou falador não pode ser excluído de uma possibilidade de interação, só porque não tem talentos artísticos nem capacidade de enrolar o mestre. Nesse caso eu peço para o jogador declarar seu argumento e rolar. Para jogadores que tem mais dons artísticos, os deixo interpretarem e rolo apenas para ver a reação de quem está escutando. O que eu tenho sempre cuidado é não bloquear os jogadores, deixá-los livres para agirem e atuarem com seus personagens. Os PdJs são tudo que os jogadores tem e se o mestre fica dando pitaco em como os PdJs devem ou não devem agir, o jogo fica desbalanceado em termos de narrativa, ou seja, fica só o mestre contando uma história e todo mundo assistindo. RPG é criação coletiva e os jogadores deveriam ter mais voz e mais poder para moldar e alterar a narrativa. Isso aumenta o interesse deles na história, cria reviravoltas surpreendentes que (pelo menos no meu caso) divertem e desafiam o mestre.</p>
<ul>
<li><em>Etapa 3 – Conseguir os recursos do Lorde</em></li>
</ul>
<p>Esse é um outro tipo de conflito muito interessante, a negociação. Nesse caso, eu procuro também criar “compromissos” e “responsabilidades”. Por exemplo, os PdJs podem conseguir os recursos do Lorde, mas em troca deverão fazer um favor, cumprir uma obrigação ou trazer algo dos recursos intacto de volta. Eles também podem usar os recursos desde que aceitem um agente/fiscal/observador do Lorde para acompanhá-los (e pode ser até algum agente de um dos inimigos dos PdJs criados quando eles decidiram fazer a audiência com o Lorde). Como pode-se ver nesse exemplo, algo simples como chegar em uma cidade e falar com o governante pode engendrar muitas novas narrativas repletas de oportunidades de interpretação. O segredo é manter a narrativa sempre fluindo, seja com fracassos ou com sucessos.</p>
<div id="attachment_2585" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://cellar-fcp.deviantart.com/art/dragon-82911203" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2585" title="&quot;Dragon&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/02.jpg?w=426&#038;h=700" alt="&quot;Dragon&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" width="426" height="700" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Dragon&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art</p></div>
<h2><strong>3. Resolução por Cenas</strong></h2>
<p>Esse é um passo mais acima da resolução de Conflitos, uma maneira mais geral ainda de resolver uma parte da narrativa. A narração por cenas otimiza o tempo da sessão e ainda ajuda a dar prosseguimento na narrativa, indo para um momento importante sem se preocupar com a transição. Uma cena pode ser resolvida com uma série de conflitos e até mesmo resolução de tarefas, ou pode ser descrita e ter apenas uma rolagem (ou até mesmo nenhuma rolagem) de dados para decidir as suas conseqüências.</p>
<p>Resolução por cenas também é um mecanismo interessante para inserir flashbacks de personagens nas sessões. Tenho feito isso com minha campanha atual de D&amp;D e os resultados foram bem divertidos, além de dar uma variada no roleplay dentro da própria campanha. O que eu faço é pedir para um jogador narrar uma memória do seu personagem em relação a algo que está acontecendo na aventura, algo rápido, mas que irá ajudar tanto ao jogador quanto aos demais participantes do jogo a conhecer mais o PdJ que está tendo o flashback.</p>
<p>Outra forma que usei a mecânica de cenas foi a de fazer com que os jogadores vivenciarem eventos do passado do cenário, ao invés de narrar o que acontecera. A minha idéia era fazer eles vivenciar e alterar esses eventos do passado (a partir do roleplay) para dar prosseguimento na aventura usando as alterações que os jogadores fizeram ao reencenar o passado. O que eu fiz foi trazer pequenos papeis com nome de PdMs para os Jogadores usarem. Nesses papéis coloquei algumas linhas indicando qual é o papel deles na cena, mas de maneira bem genérica, para que a interação entre os personagens fosse mais natural. Foi bem legal, e deu oportunidade para os jogadores de interpretarem outros personagens além de alterarem tanto o cenário quanto a campanha diretamente, como se fossem mestres do jogo. Tudo isso aumenta o investimento emocional dos jogadores no jogo que você está narrando.</p>
<p>Cenas também podem ser utilizadas quando um PdJ irá fazer algo sozinho. Ao invés de parar a aventura e ficar apenas o mestre narrando com um dos jogadores, enquanto os demais ficam só olhando (o que, em muitos dos casos em que fiz isso, levou ao desinteresse dos demais jogadores no jogo), eu peço para o jogador narrar a cena das suas ações, dando pontos de narrativa se ele realmente se arriscar e colocar o seu personagem em perigo. Faço uma rolagem para determinar o resultado da cena, e narro as conseqüências (sempre lembrando que fracasso nessa rolagem não significa fim de jogo e sim coisas mais legais, emocionantes e dramáticas irão acontecer!)&gt;</p>
<p>Essas são algumas mecânicas que tenho usado ultimamente em meus jogos, não importando o sistema que estou usando. Em posts futuros, eu vou detalhar e elaborar mais ainda cada um desses mecanismos. Espero que o texto seja útil tanto para mestres e jogadores!</p>
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		<title>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG(05/10/09 a 17/10/09)[NitroDungeon - Top 5 Posts]</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 13:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Top 5 Posts de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é 12º  Tio Nitro Top 5 Posts da Blogosfera do RPG, com os posts que me chamaram a atenção, oriundos da blogosfera do RPG,Para quem quer ver diariamenteos posts da blogosfera de rpg brasileira que me chamam atenção, basta dar um clique ou marcar esta página!
A ordem é totalmente arbitrária e a seleção é feita [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2573&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">Este é 12º  Tio Nitro <a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/top-5-posts-de-rpg/" target="_blank">Top 5 Posts da Blogosfera do RPG</a>, com os posts que me chamaram a atenção, oriundos da blogosfera do RPG,Para quem quer ver diariamenteos posts da blogosfera de rpg brasileira que me chamam atenção, basta dar um clique ou marcar esta página!</p>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">A ordem é totalmente arbitrária e a seleção é feita por mim mesmo, com base no que me chamou atenção! E continua a campanha Poste com Qualidade, pois prefiro qualidade a quantidade, quando caço blogs por aí!</p>
<div id="attachment_2576" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.conceptart.org/forums/member.php?u=104769" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2576" title="&quot;Nemain&quot; por Stahlrollin - Concept Art.Org" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/022.png?w=600&#038;h=402" alt="" width="600" height="402" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Nemain&quot; por Stahlrollin - Concept Art.Org</p></div>
<p style="font-size:1em;text-align:center;margin:0 0 10px;padding:0;">
<h2>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (05/10/09 a 17/10/09)</h2>
<p><strong>1. P</strong><a href="http://www.paragons.com.br" target="_blank"><strong>aragons</strong></a><strong> – </strong><a href="http://www.paragons.com.br/2009/10/tormenta-d-apresentando-o-reinado-parte-1/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss" target="_blank"><strong>Tormenta D – Apresentando o Reinado de Arton – Parte 1</strong></a></p>
<p>Matéria sensacional mostrando uma visão pessoal do mundo de Tormenta! Destaque para o mapa SENSACIONAL feito pelo mega-mass Dan Ramos! – Autor: Dan RamosYellow” Ghiel</p>
<p><strong>2.</strong><a href="http://www.dadomestre.com.br" target="_blank"><strong>Dado Mestre</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/10/design-de-campanha-%E2%80%93-a-trajetoria-do-heroi-parte-1/" target="_blank"><strong>Design de Campanha – A Trajetória do Herói &#8211; (Parte 1)</strong></a></p>
<p>Matéria relacionando o ciclo do herói de Joseph Campbell com aventuras de RPG, como uma forma de montar uma campanha. Autor: Ataualpa Pereira</p>
<p><strong>3. </strong><a href="http://www.paragons.com.br" target="_blank"><strong>Paragons</strong></a><strong> – </strong><a href="http://www.paragons.com.br/2009/10/e-nasce-o-old-dragon-fast-play-test/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss" target="_blank"><strong>E Nasce o Old Dragon Fast-Play-Test!</strong></a></p>
<p>Com certeza esse foi o post que mais me chamou atenção nesse período, finalmente o Old Dragon, um projeto muito lega de RPG Old School ficou pronto para ser testado e jogado em uma versão gratuita Fast-Play! Autor: Mr. Pop, Fabiano Neme e todo mundo que participa do projeto Old Dragon!</p>
<p><strong>4. </strong><a href="http://encontroaleatorio.com" target="_blank"><strong>Encontro Aleatório</strong></a><strong> – </strong><a href="http://encontroaleatorio.com/planejamento-de-aventura/planejamento-de-aventura-criacao-dos-personagens/" target="_blank"><strong>Planejamento de Aventura – Criação dos Personagens</strong></a></p>
<p>Artigo com dicas para mestres e jogadores para criar personagens de acordo com o gancho da aventura! Autores: Delibriand</p>
<p><strong>5. </strong><a href="http://mundotentacular.blogspot.com" target="_blank"><strong>Mundo Tentacular </strong></a><strong>– </strong><a href="http://mundotentacular.blogspot.com/2009/09/o-culto-do-adormecido.html" target="_blank"><strong>O Culto do Adormecido</strong></a></p>
<p>Sim, mais um do Mundo Tentacular, mas fazer o quê, sou viciado em Call of Chtulhu! Nesse post tem um culto medonhão prontinho para colocar na aventura de horror podreira medonhão com tentáculos adoidado!</p>
<p>São esses que mais me chamaram atenção nessa quinzena! E continuem postando com qualidade!</p>
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<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;site=newtonrocha.wordpress.com&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Freader%2Fshared%2Fprof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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<h2>Outros Artigos</h2>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.12–“Os Mortos também sonham!&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/15/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-12%e2%80%93%e2%80%9cos-mortos-tambem-sonhamnitrodungeon-necropia/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 21:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Necropia]]></category>

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		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
_____________________________________________
Capítulos Anteriores de &#8220;Almas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2533&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 01 &#8211; “Ajuda Fraterna”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 02 &#8211; “Perdida Entre as Feras”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 03 &#8211; “O Primevo”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 04 &#8211; “A Aliança da Vida com a Morte”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.05 &#8211; “A Restauração”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.06 &#8211; &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.07 &#8211; &#8220;A Barganha&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank">Cap.08 &#8211; &#8220;Valshea&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank">Cap.09 -&#8221;Na Mansão da Morte&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank">Cap.10 &#8211; &#8220;Os Guardas Ósseos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EM" target="_blank">Cap.11 &#8211; &#8220;O fabuloso Vespa da Noite!&#8221;</a></strong></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2535" class="wp-caption aligncenter" style="width: 596px"><a href="http://smxdeadlydesignz.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2535" title="&quot;The Fallen&quot; por SmxDeadlyDesignz - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/the_fallen_by_smxdeadlydesignz.jpg?w=586&#038;h=828" alt="&quot;The Fallen&quot; por SmxDeadlyDesignz - Deviant Art" width="586" height="828" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;The Fallen&quot; por SmxDeadlyDesignz - Deviant Art</p></div>
<h2 style="text-align:center;">Capítulo 12 &#8211; Os Mortos Também Sonham</h2>
<p>Uma menina corria em direção a ele. Uma menina com seus quinze anos, de cabelos negros e vestida como os jovens cherzias, os filhos dos mortos criados pelos Modeladores da Carne com o sangue de seus pais nors. Ela era um retrato de sua bela mãe Shem, de rosto suave com olhos amendoados e lábios cor de rosa. Os mesmos lábios que sempre se abriam em um sorriso quando ele a visitava no esconderijo que ele mesmo construíra, nas Montanhas Negras, nos arredores de Yzael.</p>
<p>“Ariana, minha Ariana.”</p>
<p>Lágrimas negras escorriam de seus olhos ao ver sua filha correndo pelos campos acinzentados das montanhas. Ele queria abraçá-la, ele queria dizer para ela como ele a amava, como ele sentia sua falta.</p>
<p>Ele queria pedir perdão por não ter conseguido protegê-la.</p>
<p>“Ariana”</p>
<p>A menina o abraçou. Apesar de parecer fisicamente com sua mãe, ela herdara sua natureza imortal. Ela tinha a pele branco-acinzentada como Erynae, a Lua Falha no auge de seu ciclo. E seus olhos eram negros como os de todos os Nors.As pupilas brancas brilhavam quando ela olhava para ele e dizia:</p>
<p>__Eu te amo papai.</p>
<p>Ele a abraçou. De alguma forma ela tinha sobrevivido à sentença dos Magistratos. Ela era uma Midrash, uma abominação aos olhos dos mortos. O sangue vermelho de sua mãe mortal tinha sido misturado ao sangue negro de seu pai nor na sua criação. Ele se lembrava do rosto do corrupto Necromante do Sol Negro, quando ele fez a proposta. A esquelética criatura aceitara imediatamente, fascinada com o ouro e as Amratis Negras que ele tinha oferecido. Nada de perguntas, o necromante não quis saber porque um Nor de uma família tradicional queria um filho com uma Shem. E ele nem mesmo saberia explicar, ele fora movido por um misto de raiva, orgulho e vingança, depois de ver a escrava por quem se apaixonara morrer pelas mãos de sua odiada irmã.</p>
<p>Uma fumaça começou a envolver o seu corpo. Ele ainda segurava sua filha nos braços, mas algo estava errado. A delicada pele da jovem estava queimando. Ele se afastou. Sua filha olhava para as chamas assustada. O fogo, a única coisa capaz de aterrorizar os mortos, consumia sua carne morta como um enorme verme faminto. A garota começou a gritar, enquanto ele se afastava, horrorizado. Estava acontecendo tudo de novo.</p>
<p>“Papai, porque você me abandonou&#8230;”</p>
<p>As chamas iam consumindo todo o corpo da menina. Ele se forçava a olhar, enquanto lágrimas de sangue negro escorriam por sua face, lágrimas que ele tinha segurado no dia da execução de sua filha. Ele não tinha chorado, não com sua odiada irmã presente. Valshea tinha contado aos Magistrados o que ele tinha feito, ela contara que ele tinha escondido uma Midrash por mais de quinze anos dos olhos do Pogrom, as leis dos mortos. E ela tinha feito isso apenas para pegar o seu lugar de capitão dos Degoladores de Yzael, ao melhor estilo dos mortos: trair antes de ser traído. E ele não pode fazer nada, a não ser observar a destruição de sua filha.</p>
<p>“Sir Deiphobus, porque você me abandonou&#8230;”</p>
<p>O rosto de Ariana mudara. Quem agora estava queimando era Sati, sua devarim. Ele tentou se mover, mas correntes explodiram do chão sob os seus pés e se enroscaram em seus braços e pernas, imobilizando-o. E ele podia ouvir uma gargalhada familiar, vindo de todos os lados. Era a voz de sua irmã,</p>
<p>__SATI!__ gritou Sir Deiphobus levantando de sua cripta. A pesada tampa de pedra que ficava sobre o seu caixão caiu para o lado, marcando com uma série de rachaduras o chão de mármore negro. Neko, o Necrofagi, já estava ao seu lado, com a língua de fora e emitindo grunhidos de satisfação. Deiphobus olhou para a esquerda de seu quarto, no tapete onde tinha colocado Sati. Estava vazio.</p>
<p>Valshea tinha alguma coisa haver com isso, ele tinha certeza.</p>
<p>__VALSHEA! VEROOOOOTIKA! ONDE ESTA VOCÊ SUA VAGABUNDA!__ gritou Deiphobus enquanto se levantava de seu caixão. Ele ainda estava fraco, e suas feridas ainda não tinham sido totalmente regeneradas pelo viriath, o coma auto-induzido dos mortos. O viriath era melhor se fosse feito de madrugada, quando as energias de Ktonor, o buraco negro dos céus de Ereth, estavam mais ativas. E havia vários dias que ele não tinha passado pelo repouso do viriath, assim, o torpor que sentia servia apenas para aumentar a sua irritação.</p>
<p>Deiphobus saiu pelos corredores da mansão e foi direto ao quarto onde ficava a cripta de Valshea. Ele estava sem camisa e suas as enormes cicatrizes refletiam o brilho frio das amratis púpuras dos candelabros. Neko caminhava ao seu lado. O Necrofagi parecia refletir o humor de seu mestre, e emitia ruídos guturais por entre suas enormes presas de metal. Batendo violentamente na enorme porta de metal da cripta de Valshea, decorada com uma orgia canibal, o cavaleiro Matadeus gritou:</p>
<p>__Sai daí sua vagabunda ou eu vou derrubar essa porta! ONDE ESTÁ A MINHA DEVARIM!</p>
<p>Deiphobus continuou esmurrando a porta de metal, parando apenas quando ela começou a se abrir.</p>
<p>__Onde está ela? Fala, degraçada, ONDE ESTÁ A MINHA DEVARIN!__ gritou Deiphobus, empurrando Valshea, que estava com minúscula roupa de couro negro, com ganchos e anzóis saindo e entrando de seu corpo escultural. Ela estava com os braços e o peito molhados de sangue.</p>
<p>__O que você pensa que está fazendo?__ gritou Valshea.</p>
<p>Deiphobus olhou para a enorme cripta de Valshea. Haviam dois cadáveres completamente esfacelados em uma plataforma circular onde ficava o enorme caixão de Valshea. Deiphobus sentiu seu sangue negro gelar em suas veias. Porém, nenhum dos cadáveres era de Sati. Valshea havia pegado dois dos Shems que ele tinha trazido de sua caçada para se divertir com seu namorado, Katsuchiyo, o neonor que fora a estrela da final do campeonato nacional de Necrobol no ano passado. Katsuchiyo estava no fundo da câmara, calado como sempre, olhando fixamente para Deiphobus. Estava também banhado de sangue, e segurava uma enorme katana com seu braço direito. Deiphobus sabia que Katsuchiyo podia atingir seu pescoço mesmo estando naquela distância, o que o fez arrepender pelo fato de não ter pego a Mutiladora, sua fiel espada.</p>
<p>O neonor era ágil, ainda mais usando o corpo de Caronte, o antigo capitão dos Mutiladores de Messalina. Katsuchiyo, por sua vitória honrosa no Necrobol, tinha recebido a honra de se tornar um nor, ou melhor um neonor, já que não era um filho dos mortos, como Valshea e Deiphobus. E os Magistratos acharam por bem transplantar sua cabeça mortal para o corpo de Caronte. Isso tinha feito do ex-samurai um adversário páreo para um Matadeus experiente como Deiphobus.</p>
<p>__Vejo que você está se divertindo, não é neonor? Eu vejo nos seus olhos que você desaprova os vícios de minha irmãzinha&#8230;</p>
<p>Katsuchiyo se moveu um centímetro, e imediatamente Neko parou em sua frente, rosnando ameaçadoramente.</p>
<p>__TIRE ESSA COISA DO MEU QUARTO!__ gritou Valshea apontando para o Necrofagi.</p>
<p>Deiphobus se virou para ela e respondeu:</p>
<p>__Escuta aqui, sua mimada! Eu nem acabo de repor os nossos estoques de escravos e você já começa com suas manias. Onde está Sati? E pense bem antes de falar, pois se você fez alguma coisa com ela, eu juro que eu esmago a sua cabeça ao mesmo tempo que o Neko detona o seu namoradinho!</p>
<p>__Neko? Quem é Neko?__ perguntou Valshea.</p>
<p>__É o nome que a Sati deu para o meu Necrofagi.</p>
<p>Valshea sorriu ironicamente:</p>
<p>__Onde já se viu, dar nome para um Necrofagi&#8230;Era só o que faltava&#8230;</p>
<p>Deiphobus perdeu a paciência:</p>
<p>__FALA! ONDE ESTÁ A MINHA DEVARIM!</p>
<p>Valshea olhou para ele e disse cinicamente:</p>
<p>__Hei!  Espere aí! Eu não tenho nada haver com essa história. Foi você que veio com esse papo de que ela tinha salvo a sua vida, e que ela era sua devarim, e que tinha que dormir na sua cripta, etc.</p>
<p>__Mas ela não está no meu quarto.</p>
<p>Valshea, olhou para ele e disse:</p>
<p>__A velha Odda disse ter visto a escrava saindo pela porta da frente. Eu acho que me esqueci de trancar, depois que voltei para a mansão&#8230; Bem, Odda me falou o que acontecera e eu enviei um morcego mensageiro para os Guardas Ósseos reportando uma escrava fugida, com a descrição da pirralha e tudo mais. Achei que não devia perturbar o seu viriath, meu irmão. Afinal, você precisava se recuperar depois de ter ajudado a repor as nossas reservas de escravos e de ter livrado a minha pele. Falando nisso, eu já te agradeci irmãozinho?</p>
<p>Os olhos negros de Sir Deiphobus brilhavam de ódio. Valshea sabia deixá-lo furioso. Sati não sobreviveria muito tempo nas ruas de Yzael, e a desgraçada sabia disso.</p>
<p>__Eu vou atrás dela.__ disse Deiphobus bruscamente, completando.__Neko, venha comigo!</p>
<p>O Necrofagi correu para o lado de seu mestre. Porém, Valshea segurou Deiphobus pelos ombros antes que ele saísse:</p>
<p>__Espere! Você não vai conseguir achar a garota. Maninho, ela fugiu por minha culpa, deixe que eu a trago de volta para você, já que ela é taaaaaaaão importante assim&#8230;Eu conheço o submundo dessa cidade muito melhor do que você, maninho.</p>
<p>__Você está louca, mulher! Você quer é acabar com ela, como parte do seu plano mesquinho de transformar a minha existência em um inferno. Eu jamais vou acreditar em você, Valshea!</p>
<p>__Então façamos um pacto. Você sabe muito bem que eu nunca volto atrás em um pacto. Se eu encontrar essa pirralha para você, você joga no meu time no Shabbat, daqui à quatro dias. Se você encontrar, eu juro que vou tratá-la como uma devarim. E se a gente não encontrar, ela vai ter morrido mesmo e você vai ter que procurar outro brinquedo para se lembrar daquela midrash fedorenta que você chamou de filha!</p>
<p>Sir Deiphobus agarrou o pescoço de Valshea, antes que ela pudesse reagir. Katsuchiyo avançou como um raio, pulando em direção aos dois. Neko avançou para cima do ex-samurai soltando um rugido, mas Katsuchiyo girou o corpo no ar em uma cambalhota e desviou da mordida estraçalhadora do Necrofagi. Ainda no ar, ele girou a espada em direção ao pescoço de Deiphobus&#8230;</p>
<p>__Pare!__disse Valshea, quase engasgando com o estrangulamento de Deiphobus.</p>
<p>Nos últimos milésimos de segundo,Katsuchiyo desviou sua espada do pescoço de Deiphobus, cravando na porta de metal como se ela fosse um bloco de manteiga. A lâmina ficou atravessada entre Deiphobus e Valshea, encostada no pescoço do cavaleiro Matadeus. Deiphobus soltou sua irmã:</p>
<p>__Se você a achar, eu jogo no seu time.__ murmurou Deiphobus. Logo em seguida, ele olhou para Katsuchiyo e disse:</p>
<p>__Eu ainda te mato, cachorrinho.__ e virando-se para o Necrofagi, concluiu__Vamos embora Neko!</p>
<p>Sir Deiphobus e seu Necrofagi saíram da cripta de Valshea para se prepararem para a busca. Valshea os observava sorrindo. Tudo estava acontecendo como planejara. A essa altura, os Guardas Ósseos já tinham capturado a escrava fujona, e, mais uma vez, ela tinha seu irmão em suas mãos. Virando-se para Katsuchiyo, ela disse:</p>
<p>__Onde estávamos mesmo meu amor? Há sim, vamos continuar esse desmembramento&#8230;</p>
<p>E Katsuchiyo a observava, seus olhos mortos jamais expressando alguma emoção. Ela era sua mestra, ela era a senhora de sua alma. Ela era o seu destino na eternidade.</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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</ul>
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			<media:title type="html">&#34;The Fallen&#34; por SmxDeadlyDesignz - Deviant Art</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.11–“O Fabuloso Vespa da Noite!&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 21:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse capítulo foi baseado em um personagem da nossa campanha de Necropia, o Vespa da Noite, criado por minha esposa-nerd Érika e que virou uma lenda no nosso grupo. Além dele também estão presentes o Kasparov Vodska, outro personagem lendário criado pelo Mário, meu jogador das antigas!
Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2528&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Esse capítulo foi baseado em um personagem da nossa campanha de Necropia, o Vespa da Noite, criado por minha esposa-nerd Érika e que virou uma lenda no nosso grupo. Além dele também estão presentes o Kasparov Vodska, outro personagem lendário criado pelo Mário, meu jogador das antigas!</p>
<p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 01 &#8211; “Ajuda Fraterna”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 02 &#8211; “Perdida Entre as Feras”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 03 &#8211; “O Primevo”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 04 &#8211; “A Aliança da Vida com a Morte”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.05 &#8211; “A Restauração”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.06 &#8211; &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.07 &#8211; &#8220;A Barganha&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank">Cap.08 &#8211; &#8220;Valshea&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank">Cap.09 -&#8221;Na Mansão da Morte&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank">Cap.10 &#8211; &#8220;Os Guardas Ósseos&#8221;</a></strong></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2530" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://darkfitoplancta.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2530" title="Inner Beauty por darkfitoplancta - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/inner_beauty_by_darkfitoplancta.jpg?w=600&#038;h=683" alt="Inner Beauty por darkfitoplancta - Deviant Art" width="600" height="683" /></a><p class="wp-caption-text">Inner Beauty por darkfitoplancta - Deviant Art</p></div>
<h1 style="text-align:center;"></h1>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Capítulo 11 &#8211; O Fabuloso Vespa da Noite</strong></h1>
<p>Os Baijim são a escória de Necropia. Esses seres pequenos, ágeis e sorrateiros, infestam as Necrópoles de Ereth em busca do bem alheio. Segundo as lendas, os Baijim foram criados pelo rebelde Sefira Yesod, para infernizar as outras raças criadas por seus irmãos divinos. Porém, foi apenas com o início dos centros urbanos que os Baijim finalmente encontraram sua verdadeira vocação: tornaram-se os senhores dos submundos urbanos, infestando como ratos os locais das cidades onde os governantes não conseguiam controlar. Assim, criaram-se as Guildas de Ladrões, máfias milenares que antecedem à chegada de Ktonor, o buraco negro que devora Shemesh, o Sol Agonizante de Ereth, e que trouxe vida aos mortos.</p>
<p>Assim como aconteceu com as demais raças de Ereth, os Baijim se viram divididos entre os que se transformaram em Nors (ou mortos-vivos) e os que eram Shem (os mortais). E naturalmente, os Nor-Baijim tomaram controle das Guildas de Ladrões, deixando vivos apenas os Baijim mortais que serviriam de escravos e servos. Porém, a própria natureza rebelde dos Baijim fazia com que fosse impossível transformá-los em escravos. Depois de centenas de anos de tentativas, os Nor-Baijim chegaram à um acordo com os Shem-Baijim; eles poderiam ser gentios (vivos alforriados das Necrópoles) se concordassem em pagar tributos dos seus roubos às Guildas de Ladrões das Necrópoles. Além dos tributos, os Shem-Baijim jamais poderiam se organizar em Guildas; esse era um direito exclusivo dos Nor-Baijim. O famoso ladrão Vespa-da-Noite sabia disso.</p>
<p>O pequeno Shem-Baijim corria pelos labirínticos corredores dos esgotos de Yzael. Os profusos pêlos faciais que circundavam seus olhos (e que faziam com que a raça Baijim tivesse uma espécie de máscara facial natural) não conseguiam secar todas as gotas de suor que saiam de sua testa. Vespa rangia os afiados dentes metálicos, uma herança de sua iniciação na Guilda de Kaifás, enquanto segurava o enorme rubi que tinha acabado de roubar.  Seus cabelos longos, negros e lisos, estavam ensopados de suor e de sujeira, sob o seu pequeno capuz negro. Porém, Vespa não estava muito preocupado com sua aparência, não depois de ter roubado o seu chefe.</p>
<p>O “Olho Rubro de Adserak” era uma espécie de relíquia da organização de Kaifás, um Nor-Baijim que há 300 anos comandava grande parte dos criminosos dos Mercados das Carnes de Yzael. Porque ele se deixou levar na conversa mole do seu parceiro Kasparov Vodska? Kasparov, um dos poucos humanos shems que faziam parte da Guilda de Kaifás, cuja arte da espada rivalizava com sua capacidade de enrolar os outros e de encher a cara, tinha conseguido botar na cabeça de Vespa a idéia idiota de formarem sua própria Guilda de ladrões. E para isso, eles tinham que ter reputação, impor respeito frente às criaturas do submundo da metrópole dos mortos. As palavras roucas de Kasparov Vodska ainda ecoavam na mente de Vespa: “Cara, vai ser moleza!”</p>
<p>“Moleza! Kasparov, seu desgraçado!”, respondeu mentalmente Vespa, correndo sem parar. Ele não sabia se os Guardas Ósseos pagos por Kaifás ainda estavam atrás dele, os esqueletos não costumam se aventurar nos esgotos. Mas Vespa não parava de correr, entrando em túneis aleatoriamente, procurando despistar quem quer que estivesse ao seu encalço. Kasparov tinha ficado para trás, na fortaleza de Kaifás, procurando abrir caminho com seus músculos. Ele já devia estar morto agora, se tivesse tido sorte. Vespa gostava do sujeito e não queria que aquele humano doido fosse torturado pelos Nor-Baijim. Torturado e comido vivo, segundo a maneira tradicional que os Nor-Baijim tratavam os traidores. Vespa engoliu em seco, e virou à esquerda em uma confluência de túneis. Ele deu uma rápida olhada para trás e&#8230;esbarrou em algo um pouco maior do que ele!</p>
<p>Vespa se desequilibrou e caiu para trás. Algo caiu em cima dele, levado pela inércia e pelo pequeno peso de Vespa. Era uma garota humana! A jovem tinha caído em cima do Baijim, e seu peito volumoso cobria todo o rosto do pequeno ladrão. Ela estava ofegante e desesperada, e começou a socar Vespa descontroladamente. Vespa girou e retorceu o corpo rapidamente para sair debaixo da jovem. Porém, a garota deu um grito selvagem e agarrou o pescoço de Vespa com uma “gravata”, procurando sufocá-lo. Vespa tentou dizer algo, mas a força da jovem era impressionante, e fazia com que sua voz saísse como a de um pato agonizante. O pequeno Baijim perdeu a paciência e movimentando o corpo, conseguiu escorregar um pouco e morder o braço da jovem guerreira. Com um grito, a jovem soltou Vespa, que caiu no chão, e imediatamente se levantou esfregando o pescoço.</p>
<p>Vespa se virou, e antes que pudesse falar, uma enorme pedra quase atingiu seu rosto. Ele desviou e sacou sua boleadeira de espinhos, que estava enrolada como um cinto. Ele começou a girar a tradicional arma dos Baijim, enquanto levantava sua mão procurando acalmar a garota.</p>
<p>__Hei! Calma, menina! Calma! Parece um cão raivoso, credo!</p>
<p>A jovem, que estava completamente imunda, esfregava o braço onde Vespa tinha mordido. Um pequeno filete de sangue escorria dos furinhos feitos pela mandíbula de aço do baijim. Ela olhava para ele com a cara emburrada e com os olhos inchados de lágrimas. Ela estava em trajes mínimos, com vestimentas de couro costuradas de maneira rude. Vespa já havia visto aquele tipo de roupas em alguns escravos mais selvagens. Essa menina era uma bárbara do Submundo, uma Shem selvagem. Porém, como ainda estava usando roupas de sua tribo e não possuía nenhuma marca de escravo em sua testa, ela devia ter chegado à pouco tempo em Yzael. “Ela deve ter fugido assim que chegou na cidade”, pensou Vespa, imaginando a recompensa que o morto-vivo que fosse o proprietário da escrava iria pagar. Talvez o suficiente para ele poder subornar os Guardas Ósseos e poder fugir de Yzael. Com uma voz mansa e com cuidado, lembrando das lições de seu parceiro Kasparov de como tratar as mulheres, Vespa disse:</p>
<p>__Sshhhhh! Não precisa ter medo&#8230;Calma&#8230;Meu nome é Vespa, como é o seu?</p>
<p>__Sati&#8230;</p>
<p>__Sati, onde está o seu mestre? Você fugiu dele, não?</p>
<p>No momento em que Sati ia responder, um rugido gutural veio do fundo do túnel de onde a jovem tinha chegado correndo. Os dois ficaram alguns segundo paralisados. Vespa murmurou:</p>
<p>__Um Macrophagi? UM MACROPHAGI!!!!!!!!!!! Você atraiu um Macrophagi????</p>
<p>Sati ia responder, mas os urros da criatura estava ficando cada vez maiores. Vespa não teve dúvida, saiu correndo o mais rápido que pode. Porém, depois de correr alguns metros, ele parou. A garota não tinha ido atrás dele. Ela tinha ficado lá atrás, e estava parada, com uma expressão decidida no rosto. A bárbara iria enfrentar o Macrophagi! Bem, ele não ficaria lá para ver o massacre; ela estava armada apenas de uma pequena pedra vermelha.</p>
<p>“Peraí! Uma PEDRA VERMELHA?”, pensou Vespa. Rapidamente, ele mexeu nas dezenas de bolsos que tinha em sua roupas apenas para constatar o óbvio: ele tinha deixado o “Olho de Adserak” cair e agora o enorme rubi estava nas mãos de uma garota louca disposta a se suicidar.</p>
<p>__Droga! Droga! Droga! Droga!</p>
<p>Vespa voltou correndo, no momento em que uma criatura enorme saia das sombras. Era uma massa enorme e disforme, feita de vários corpos unidos com um visco brilhante, e com várias cabeças decapitadas adornando a parte superior, como uma coroa profana. As cabeças, das mais variadas raças e sexos, gritavam como um coral de almas perdidas no Nirodha, o Grande Vazio. Do centro da marca disforme, perdida entre as dezenas de braços e pernas que se retorciam em meio ao visco brilhante, uma enorme boca se abria, repleta de presas ósseas enormes e com vários tentáculos azulados e ásperos se projetando para fora. O Macropagi parecia deslizar nas águas imundas dos esgotos de Yzael. À medida que Vespa se aproximava, o cheiro horrendo liberado das entranhas do Macrophagi quase o fez desmaiar.</p>
<p>A criatura tinha agarrado Sati com seus tentáculos e a levantara pela cintura a alguns metros do chão. A jovem bárbara batia incessantemente no tentáculo com o enorme rubi que estava sem sua mão direita, mas não conseguia nada além do que alguns arranhões no azul doentio do membro do Macrophagi. O monstro puxou a garota para dentro de sua enorme boca, disposto a devorá-la. Vespa sabia que essa era a sua principal função: devorar o que caía nos esgotos das Necrópoles. O Macrophagi era uma das criações dos Modeladores de Corpos para o problema do lixo nas Necrópoles. Essas criaturas horrendas eram colocadas nos esgotos ainda pequenas, e devoravam tudo que encontravam pela frente, assimilando e crescendo com os corpos que eram frequentemente jogados nos subsolos das Necrópoles, vivos ou mortos.</p>
<p>Já arrependido à cada passo que dava em direção à criatura, Vespa tirou do décimo sexto bolso de sua cintura três pequenas bolinhas pretas, cada uma com uma runa inscrita de vermelho. Levantando o seu braço direito, Vespa disparou um dardo com a sua pequena besta-de-punho, que levava escondida sob a manga de sua camisa.</p>
<p>O dardo atingiu a parte inferior do monstro e explodiu ao contato com a pele viscosa e asquerosa. O monstro urrou, mais de alegria por ter outra coisa para comer do que pela dor que jamais sentia. A criatura virou sua bocarra em direção à Vespa, sem largar Sati, que continuava esmurrando o tentáculo azulado com o enorme rubi.</p>
<p>Um segundo tentáculo saiu das entranhas da criatura e envolveu Vespa em um segundo. O Baijim só teve tempo de levantar os braços no momento em que a criatura o agarrou e o puxou para sua enorme boca. Porém, segundo antes de o engolir, Vespa gritou:</p>
<p>__Droga! Isso vai me custar muito caro!</p>
<p>Nesse instante, Vespa jogou as três bolinhas pretas dentro da garganta do Macrophagi. O efeito foi instantâneo, um forte brilho azulado que irrompeu de dentro da criatura e a cobriu com uma aura branco-azulada. A criatura começou a espernear e a se mover rapidamente, ao mesmo tempo em que os cadáveres que faziam parte de seu corpo começavam a se soltar um dos outros. As cabeças, que serviam como uma coroa na parte superior da criatura, começaram a cair uma a uma, ao mesmo tempo em que o Macrophagi soltava Sati e Vespa. Em questão de segundos, a enorme criatura não era nada além do que uma pilha malcheirosa de cadáveres no chão, que ainda emitiam um brilho branco-azulado.</p>
<p>Sati olhava incrédula para a pilha de corpos, enquanto Vespa checava seus bolsos para ver se nada tinha caído no chão. O Baijim se aproximou da jovem.</p>
<p>__Bem, agora você já pode largar isso aqui.__ disse, enquanto tirava o rubi da mão direita de Sati. A jovem olhava para a pilha de corpos com os olhos arregalados. Vespa continuou:</p>
<p>__Por sua causa gastei minhas últimas Sementes de Cura. E eram muita caras, muito caras mesmo! Deu-me um trabalho enorme roubá-las! Droga!</p>
<p>Sati olhava para ele confusa. Mesmo sem saber se ela entenderia, Vespa explicou:</p>
<p>__Macrophagis são muito fracos em relação a energias de cura.  Eu sempre ando com algumas Sementes de Cura quando tenho que usar os esgotos. Bem, agora, com licença, que eu tenho que dar no pé. Já vi que você é encrenca demais, garota! Vai por mim, volte para o seu mestre. Escravos fugidos não duram muito em Yzael.</p>
<p>Vespa se levantou, cobriu seu rosto com seu capuz negro, acenou para Sati e se virou. Porém, antes mesmo de dar um passo, Sati exclamou, baixinho:</p>
<p>__Deiphobus&#8230;Sir Deiphobus.</p>
<p>Vespa parou imediatamente.</p>
<p>__O que você disse?__ perguntou.</p>
<p>__Sir Deiphobus__ continuou Sati__ esse é o nome do meu “mestre”, como você diz. Ele é que me trouxe para cá.</p>
<p>Vespa engoliu em seco:</p>
<p>__Deiphobus, como em Sir Deiphobus Codorvero? VOCÊ É UMA ESCRAVA DO “SIR DEIPHOBUS”?</p>
<p>Sati fez sim com a cabeça.</p>
<p>Os olhos de Vespa brilharam. Sua mente fervilhava: “Por Yesod, por todos os Sefiras, finalmente os deuses sorriram para mim!”. Os Codorveros eram uma das famílias mais tradicionais de Yzael, e o próprio Rei Thaumiel considerava o velho Barão Ferthus, o pai de Deiphobus, como seu amigo pessoal! Resgatar um escravo fugido dos Codorveros era suficiente para colocar Vespa nas boas graças do Barão. E aí, nem mesmo o porco gordo do Kaifás poderia encostar a mão nele!</p>
<p>__Menina, você acaba de ganhar um guia.__disse Vespa. E pegando na mão de Sati, ele completou__Vamos, vou te levar de volta ao seu mestre.</p>
<p>Sati resistiu por um momento. Porém, ao ver a pilha de corpos atrás dela, ao se lembrar dos Guardas Ósseos, do desespero que passara na cidade dos mortos, ela se resignou. Não havia mais saída, ela era de Sir Deiphobus. E por mais que seu sangue bárbaro clamasse por liberdade, algo dentro dela ansiava pela proteção do enorme guerreiro.</p>
<p>__Tudo bem. Tudo bem&#8230;_murmurou Sati.</p>
<p>E os dois entraram nas trevas dos esgotos dos mortos.</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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		<title>Iniciativa 4e #19 – A Gangue dos Pivetes Elementais! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/12/iniciativa-4e-19-%e2%80%93-a-gangue-dos-pivetes-elementais-nitrodungeon-dd-4ed/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 21:46:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D 4ed]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[Nessa 18ª Iniciativa 4e , o projeto de vários blogs para a criação de material para D&#38;D 4e, abordamos o tema “Crianças&#8221;! Dessa vez criei uma gangue de pivetes liderada por quatro elementais, que tomam posse de corpos de crianças para comandar uma organização criminosa que possui sua base nos esgotos das áreas mais miseráveis de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2560&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Nessa 18ª Iniciativa 4e , <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/iniciativa-4ed-material-para-dd-quarta-edicao" target="_blank">o projeto de vários blogs para a criação de material para D&amp;D 4e</a>, abordamos o tema “Crianças&#8221;! Dessa vez criei uma gangue de pivetes liderada por quatro elementais, que tomam posse de corpos de crianças para comandar uma organização criminosa que possui sua base nos esgotos das áreas mais miseráveis de uma cidade de cenários de fantasia medieval. Abaixo segue a introdução das gangues dos pivetes elementais!</p>
<h2><strong>A Gangue dos Pivetes Elementais</strong></h2>
<p>As ruas das áreas mais pobres e violentas de grandes centros urbanos sejam capitais dos reinos, cidades portuárias ou centros de comércio, guardam muitos perigos, principalmente nas ruas sujas de suas áreas mais pobres. Nesses locais de miséria, dor, desespero, vício e crime, os menores abandonados aprendem a sobreviver se organizando em gangues de pequenos criminosos, que podem representar um grande perigo para um grupo de aventureiros incautos.</p>
<p>Dentre as diversas gangues de pivetes que abundam nos centros urbanos, uma das mais perigosas é a Gangue dos Quatro, uma organização de crianças criminosas comandada por quatro elementais que usam o corpo de menores abandonados para controlar as ruas das áreas mais miseráveis de um centro urbano.</p>
<h2><strong>História</strong></h2>
<p>Os Quatro, como costumam ser chamados pelos menores abandonados mais próximos, são criaturas vindas dos quatro planos elementais, terra, fogo, água e ar, e que, para sobreviver, tomam posse do corpo de crianças. Eles foram extraídos de seus respectivos planos de origem por um alquimista imprudente, que pretendia prender as criaturas e forçá-las a imbuírem seu poder Elemental em seus artefatos, e com isso ganhar fama e fortuna. Durante muito tempo, o alquimista conseguira escravizar os quatro elementais, porém, depois de ficar embriagado ao festejar a venda do primeiro dos artefatos que criara com o poder das criaturas, o alquimista inadvertidamente quebrou o vidro da jarra de contenção do Elemental do fogo. A criatura, enraivecida pelos meses de aprisionamento, incinerou o alquimista e em seguida libertou seus companheiros.</p>
<p>Incapazes de retornarem para os seus planos de origem, os Quatro, sentindo a degeneração causada pelas energias do plano material, buscaram corpos humanos para possuírem. Os corpos de adultos, devido a maturação da energia do plano material em sua essência, não conseguiam conter a energia dos Quatro por muito tempo, e o hospedeiro morria em questão de horas, transformado em pedra, água, ar ou fogo. Porém, depois de executarem vários mortais, os Quatro tomaram posse do corpo de crianças, que, devido seus poucos anos no plano material, permite que as energias elementais não transformem imediatamente o corpo, pelo menos por cerca de sete meses. Após esse período, uma simples troca de corpos lhes daria mais tempo no plano material.</p>
<p>Depois de alguns meses alternando corpos, os Quatro começaram a se acostumar com o plano material e a se interessar pelas sensações oferecidas pelos corpos das crianças que utilizavam. Além disso, eles aprenderam a sugar a energia mágica de itens, armas, poções e tudo o mais que pudesse ser encantado. Essa energia mágica sugada está aumentando gradativamente o poder dos Quatro, tornando possível, em um futuro não muito distante, que eles consigam abrir um portal dimensional e retornar aos seus planos de origem. Para atingir esse objetivo, os Quatro criaram uma organização de criminosos infantis, devido a facilidade que tinham em se comunicar com eles, principalmente após tomar posse dos corpos de líderes de gangues de pivetes.</p>
<p>Os Quatro usam de seus poderes e de sua influência para coordenar os ladrões infantis que estão sob seu controle para roubarem o maior número de itens mágicos que conseguirem. Em troca, eles dão comida e proteção aos menores abandonados da região miserável de onde comandam sua legião de pivetes. Os Quatro são Feuer (elemental do fogo), Wasser (elemental da água), Erde (elemental da terra) e Luft (elemental do ar).</p>
<p>A Gangue dos Quatro possui uma base de operações completamente subterrânea, com construções feitas por Erde nas câmaras dos esgotos.</p>
<h2>Imagens do PDF:</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2561" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/011.png?w=584&#038;h=426" alt="" width="584" height="426" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2562" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/021.png?w=582&#038;h=428" alt="" width="582" height="428" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2563" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/031.png?w=578&#038;h=438" alt="" width="578" height="438" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2564" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/04.png?w=581&#038;h=435" alt="" width="581" height="435" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2565" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/05.png?w=584&#038;h=428" alt="" width="584" height="428" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2566" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/06.png?w=590&#038;h=444" alt="" width="590" height="444" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2567" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/07.png?w=585&#038;h=439" alt="" width="585" height="439" /></p>
<h2>_________________________________</h2>
<h2>Download</h2>
<p><strong><a href="http://www.4shared.com/file/140430248/f2d61b37/iniciativa4ed_19_a_gangue_dos_pivetes_elementais_nitrodungeon.html" target="_blank">A Gangue dos Pivetes Elementais &#8211; Versão PDF</a></strong></p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/140430306/70c09903/iniciativa4ed_19_a_gangue_dos_pivetes_elementais_nitrodungeon.html" target="_blank"><strong>A Gangue dos Pivetes Elementais  - Versão DOC</strong></a></p>
<h2>_________________________________</h2>
<h2>Outros Posts da Iniciativa # 19 &#8211; Crianças</h2>
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<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
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<p style="font-size:1em;line-height:18px;margin:0 0 15px;padding:0;">_________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Outros Artigos</strong></h2>
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