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	<title>Nitro Dungeon - RPG Blog</title>
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		<title>Nitro Dungeon - RPG Blog</title>
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		<title>Meu adorado Burning Wheel RPG! [NitroDungeon - Fotos]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/09/meu-adorado-burning-wheel-rpg-nitrodungeon-fotos/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 19:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Burning Wheel]]></category>
		<category><![CDATA[Doidimais]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse é o RPG que está explodindo o meu cérebro! Difícil de comprar (consegui a minha cópia na FRP Games (chegou numa boa, recomendo a loja!) mas doidimais!
Eu escutei primeiro sobre o Burning Wheel no ano passado, escutando o podcast dos Brilliant Gameologists (excelente!) e fiquei interessado pela maneira diferente de encarar o próprio RPG [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2714&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Esse é o RPG que está explodindo o meu cérebro! Difícil de comprar (consegui a minha cópia na <a href="http://www.frpgames.com/" target="_blank">FRP Games</a> (chegou numa boa, recomendo a loja!) mas doidimais!</p>
<p>Eu escutei primeiro sobre o Burning Wheel no ano passado, escutando o podcast dos <a href="http://brilliantgameologists.com/" target="_blank">Brilliant Gameologists </a>(excelente!) e fiquei interessado pela maneira diferente de encarar o próprio RPG em si. O criador, um cara doidimais chamado Luke Crane, passou anos a fio desenvolvendo o sistema observando o que realmente acontecia na sua mesa de jogo, principalmente naquelas sessões que todo mundo curtia demais e onde tinha muita interpretação e emoção.</p>
<p>Com base nisso, ele foi desenvolvendo um sistema de RPG muito interessante, focado totalmente na criação coletiva da narrativa com base nas motivações, crenças e objetivos dos personagens (além de muitas outras coisas, como um sistema de combate mortal e narrativo, sistema de resolução de conflitos sociais, um sistema de magia muito interessante e imprevisível, etc.). São muitas idéias diferentes e inspiradoras presentes nos dois livros básicos, o Burning Wheel Fantasy Roleplaying System (com as regras para mestrar o jogo, resolução de conflitos, etc.) e o Character Burner (com as regras para criação de personagens por meio de Lifepaths (ainda vou postar sobre isso, é um mini-jogo dentro do RPG), etc.</p>
<p>O <a href="http://www.burningwheel.org/" target="_blank">Burning Wheel</a> não possui cenário básico, apesar de ser todo feito para narrativas de fantasia clássica estilo Tolkien (apesar de já existirem uma porrada de cenários diferentes, desde Pós-Apocalíptico, Impérios Espaciais, Japão Medieval, etc.). Ele usa um sistema de resolução por parada de dados (usa-se d6) e um sistema de experiência prévia (os lifepaths) para criar personagens (bem ultra simplão é o seguinte, você vai escolhendo o que o seu  personagem fez desde que nasceu até o momento em que começa a aventura, e vê que tipos de perícia ele aprendeu, mas tem uma mecânica bem legal por traz disso).</p>
<p>Os dois livros são:</p>
<p><strong><em>Burning Wheel Fantasy Roleplaying System</em></strong></p>
<p>Básico que contem as regras para jogar, mas não tem a parte de criação de personagens.</p>
<p><strong><em>Character Burner</em></strong></p>
<p>Livro que contém as Lifepaths de Humanos, Anões, Elfos e Orks (e são orks muito interessantes, medonhos e diferentes dos tradicionais, lembram um pouco os Uruk-ai) e as regras para criar os personagens.</p>
<p>Além desses dois, já existem o Monster Burner (para criar monstros e com vários monstros prontos) e o Magic Burner (uma expansão das regras de magia). Mas o pessoal joga mais com os dois básicos mesmos, tem tudo que o mestre precisa.</p>
<p>O Mouse Guard RPG, também escrito por Luke Crane e que ganhou uma carayada de prêmios de RPG usa um sistema derivado do sistema do Burning Wheel. O próprio Luke Crane diz que o sistema do Mouse Guard não é um &#8220;Burning Wheel Light&#8221; mas um sistema derivado do original.</p>
<p>Mais pra frente eu posto mais detalhes do Burning Wheel, à medida que for lendo os livros! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Segue as fotos dos dois livros (que tem um layout e design bem diferente do comum para RPGs, eles tem a forma de livros normais, como romances e são grossões!). A arte é bem legal e feita no bico de pena, o que dá um ar meio &#8220;crássico&#8221; para a bagaça!&#8221;</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/4/DSC04683.jpg?et=Si3bF3hBuLDH9l4Q2IvZ3Q&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#1"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/266/500x500/1/DSC04684.jpg?et=yrmqVvr%2CBZIHyO8DYLK%2BIA&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/6/DSC04688.jpg?et=4cQoOO3oyij3F63CULxIzw&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#8"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/8/DSC04690.jpg?et=70dVN18mAKbB7pR%2BD1iNwQ&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#9"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/9/DSC04691.jpg?et=yVyinNmfVJQj6dYYk2ZS1g&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/10/DSC04692.jpg?et=DdufFEm5yH07dxgopxib%2CQ&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#12"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/12/DSC04694.jpg?et=T1NGwmGPd%2CxuJSqh%2BkJxxQ&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#13"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/13/DSC04695.jpg?et=rkQX3off0E4cdSMVgw5UeA&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#14"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/14/DSC04696.jpg?et=aCaTOXXhgXoEezdtbjrfKA&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#15"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/15/DSC04697.jpg?et=X12%2C%2CyPh3stJI1OCmohrJw&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/266/Meu_Burning_Wheel_RPG_chegou_YEAH#16"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/266/500x500/16/DSC04698.jpg?et=AQPpItYaGS8Di7O2gYZTzw&amp;nmid=296351265" border="0" alt="" /></a></p>
<p>____________________________________________</p>
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</ul>
<p>&nbsp;</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Mestrando para veteranos! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/09/mestrando-para-veteranos-nitrodungeon-dicas-de-mestre/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>

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		<description><![CDATA[Um dos maiores desafios para esse tipo de Mestre é lidar com a ansiedade e idéias pré-concebidas que os veteranos apresentam. Depois de mais de vinte anos de estrada, jogando e mestrando RPG para marmanjos, notei alguns dos tópicos mais comuns entre eles.
O que segue é uma compilação da minha experiência pessoal para os Mestres [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2688&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Um dos maiores desafios para esse tipo de Mestre é lidar com a ansiedade e idéias pré-concebidas que os veteranos apresentam. Depois de mais de vinte anos de estrada, jogando e mestrando RPG para marmanjos, notei alguns dos tópicos mais comuns entre eles.</p>
<p>O que segue é uma compilação da minha experiência pessoal para os Mestres que quiseram aprimorar sua narrativa e seu modo de conduzir esse tipo de jogo.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2689" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/muharraqi_image41.jpg?w=600&#038;h=303" alt="" width="600" height="303" /></p>
<p style="text-align:center;"><em>“Surpreenda seus jogadores!” – Arte de </em><a href="http://muharraqi-studios.com/muharraqi_gallery.php?cat=SCENES&amp;id=41" target="_blank"><em>Khalid Al-Muharraqi</em></a></p>
<h2>1. O Mestre tem que estar afim de mestrar o jogo!</h2>
<p>Se o Mestre não estiver afim mestrar — i.e., se ele não estiver empolgado para narrar o jogo — a sessão não rola legal. O entusiasmo do Mestre é fundamental num grupo de RPG, afinal é ele  o principal responsável na condução do jogo. Se ele não estiver entusiasmado, não tem jeito.</p>
<p>Um Mestre animado levanta o astral até daqueles jogadores “mimimi” preguiçosos! A competição pauleira com uma quantidade cada vez maior de opções de entretenimento em grupo (sejam videogames, tabuleiros ou MMORPGs) exige ainda mais animação para tornar o RPG tão divertido quanto (senão mais) as demais alternativas! As vezes um Mestre desanimado é a principal causa pela qual um grupo de jogo acaba morrendo.</p>
<p>Para o Mestre, é sempre importante procurar sistemas e cenários que combinem com o seu estilo de jogo e de narrativa (e que combinem também com aquilo que o seu grupo de jogadores curte).</p>
<h2>2. O Mestre deve preparar a sessão de jogo!</h2>
<p>Jogadores experientes notam na hora quando o Mestre não preparou o jogo, principalmente quanto ele não está dando conta de improvisar no momento. A história perde coerência, o Mestre fica sem paciência com os jogadores e trava em cada decisão que foge um pouco suas expectativas.</p>
<p>A preparação da sessão de jogo ajuda sempre. mesmo quando o Mestre decide improvisar tudo na hora, ela dá uma base legal para as invenções dele.  Contudo, essa necessidade de preparação não deve inibir nenhum Mestre sem tempo livre — com a experiência, você vai pegando o jeito de preparar as sessões de jogo em pouquíssimo tempo.</p>
<p>Eu costumo usar todos os recursos possíveis para me ajudar. Basicamente, quando eu preparo uma sessão de jogo escrevendo um esquema básico de como eu imagino que a história deve ocorrer e listo algumas variações possíveis através de decisões que prevejo que os jogadores podem adotar. Nessa preparação, também destaco as decisões básicas que os jogadores terão que tomar. Exemplo: os jogadores terão que se salvar ou se arriscar e salvar um aliado. Outro exemplo? Eles podem invadir o castelo sorrateiramente ou tentar conseguir o que querem na base da diplomacia.</p>
<p>Ao fazer esse esquema da história e listar algumas das decisões possíveis em cada cena de maneira resumida, você terá uma visão geral da sessão de jogo e isso servirá de base para o improviso. É óbvio que os jogadores sempre vão te surpreender (principalmente os veteranos), mas esse “estudo” das tramas que compõem o seu enredo vai facilitar a adaptação do seu esquema frente às decisões dos jogadores.</p>
<p>Eu entendo o RPG como uma criação coletiva de histórias e assim, mesmo nesse esquema simples (muitas vezes com pouco mais de meia página num rascunho), eu deixo muitas coisas em aberto para dar espaço aos jogadores criarem a parte deles na história.</p>
<p>Outros elementos importantes da preparação do jogo são:</p>
<p>Lista de inimigos e suas estatísticas: Nesse caso eu uso e abuso dos livros de jogo, faço uma lista dos monstros com o número das páginas ou, se tenho tempo, faço algumas cartas com as estatísticas dos monstros e inimigos para aumentam a velocidade do jogo.</p>
<p>Resumão das regras principais: Isso é algo que tenho feito nos últimos anos; ao aprender um novo RPG, faço um resumão das regras principais do jogo (principalmente as de combate, que é onde normalmente o bicho pega). Tendo esses resumões já prontos anteriormente (que costumam ter de 5 a 10 páginas no máximo), quando me preparo para um jogo eu apenas pego o resumo e dou uma lida, para relembrar as regras. Isso é muito importante principalmente se você costuma mestrar vários sistemas diferentes.</p>
<p>Roteiro dos Encontros (Combates e Cenas de Interação Social): Gosto de ter um roteiro resumido dos combates e cenas de interação que pretendo narrar, mas sempre respeitando a idéia de liberdade de ação dos jogadores. A preparação e revisão desses eventos ajuda na improvisação facilitando a adaptação deles para acomodar as ações dos jogadores.</p>
<p>Lista de Personagens e de Lugares: Isso é algo bem pessoal eu gosto de dar nomes para todos os personagens que os jogadores encontram na aventura e locais diferentes, para quando eles saem do esquema planejado e eu tenho que improvisar. Para isso eu uso uma listinha de nomes e de descrições que me ajuda muito na hora.</p>
<h2>3. O Mestre deve conhecer as regras do jogo!</h2>
<p>Mesmo quando há um mega-ultra advogado de regra do sistema de jogo, é importante que o Mestre tenha um bom conhecimento técnico do jogo. Ultimamente, tenho adotado um estilo mais light em termos de regras, gosto de simplificar para melhorar a dinâmica e a jogabilidade.</p>
<p>Mesmo assim, o Mestre precisa fazer o dever-de-casa com as regras. Esse domínio do sistema de jogo evita problemas e discussões de regras durante o jogo (que é uma das coisas que mais tiram o clima numa sessão de RPG). O uso de resumos de regras ajuda muito nesse caso. Ao fazer o resuminho, você vai pegando o jeito e as peculiaridades do sistema.</p>
<p>Existem muitos sistemas de RPG que não exigem tanto cuidado com as peculiaridades das regras, sendo mais fluídos e mais soltos. Eles são mais recomendados para os Mestres que não curtem cálculos exagerados nem são fãs de mecânica de jogo. Esses Mestres geralmente gostam mesmo é de cuidar da história em si e de avançar o enredo do jogo, colocando a mecânica de lado em prol do discorrer da história.</p>
<p>Muitos  jogadores apreciam um Mestre que possui um conhecimento sólido das regras, pois sentem mais confiança para agir com seus personagens. Porém, esse domínio não é completamente necessário: um Mestre pode muito bem pedir ajuda a seus jogadores sobre questões mais obscuras ou incongruentes das regras (é até legal resolver esses imbróglios mecânicos em conjunto, num clima de cooperação para a diversão do jogo), prezando sempre a jogabilidade e o bom clima no grupo. Nas minhas sessões uso muitas regras caseiras para customizar o sistema e o cenário do jogo para o meu estilo de narração, adaptando também para o esquema que os meus jogadores mais gostam.</p>
<p>O domínio das regras também permite que o Mestre as altere a favor da diversão do grupo. Ele também pode ajudar aos jogadores que não conhecem o sistema ou não tem interesse em conhecer os mínimos detalhes das regras. Nesse ponto sou até radical, acho que os jogadores só precisam conhecer o básico do básico e que a obrigação mais pesada do sistema de regras é do Mestre mesmo. Jogador tem só que incorporar o personagem e se divertir, o Mestre deve ajudar nas picuinhas das regras e orientar o jogador quando for preciso, sem nunca cercear a criatividade (desde que ela esteja dento dos limites do razoável, é claro!).</p>
<h2>4. O Mestre deve surpreender os jogadores!</h2>
<p>Quebrar as expectativas é muito importante, principalmente com jogadores experientes que já entraram e exploraram milhares de masmorras, mataram milhares de monstros, foram a centenas de festas de príncipes vampiros, enfrentaram centenas de vilões megalomaníacos e por aí vai.</p>
<p>A pior coisa do mundo é jogar uma aventura onde tudo que acontece é completamente previsível: os monstros atacam sempre da mesma forma, a história não tem nenhuma surpresa nem reviravolta e tudo fica naquele marasmo de sempre, só cumprindo tabela! Os jogadores experientes sempre esperam que seu Mestre os surpreenda com algo novo e diferente no jogo.</p>
<p>Uma maneira de surpreender os jogadores é colocando mais mistério no seu jogo. Não revele todos os segredos da sua aventura para os jogadores! Assista Lost e pegue a manha de deixar os seus jogadores sempre curiosos com o que está acontecendo (sem exagerar, como na enrolação da terceira temporada, argh!). A cada nova conclusão de aventura, coloque elementos misteriosos que mostrem aos jogadores que as coisas não são exatamente como eles imaginam.</p>
<p>Use de todos os artifícios possíveis para surpreender os jogadores: Personagens do Mestre com segredos capazes de alterar a percepção da história que está sendo narrada, mudanças de rumo no enredo, monstros conhecidos que agem de forma inesperada, alteração de papéis dos personagens coadjuvantes (vilões que são heróis, vítimas inocentes que são vilões) e por aí vai.</p>
<p>Os mini-games também são interessantes. Você pode criar algo como um pequeno jogo de cartas, uma disputa inusitada numa taverna (como um jogo de dardos realizado para valer, com alvos e dardos reais) e outras coisas que servem para quebrar o esquema de sempre. “Props” (acessórios de jogo), itens e artefatos selecionados ou criados para a sessão de jogo — como cartas, estatuetas, bijuterias ou bugigangas mesmo — podem simular um item mágico que os jogadores vão pegar fisicamente. Tudo isso ajuda a surpreender e despertar o interesse e o entusiasmo dos jogadores na sessão de jogo.</p>
<h2>5. O Mestre deve dar liberdade e oferecer opções de ação para os jogadores!</h2>
<p>Esse é uma as expectativas mais importantes com as quais um Mestre tem que lidar quando narra parajogadores mais experientes. Normalmente, depois de muitas sessões de jogo, os jogadores já tem grande autonomia no seu estilo de RPG e gostam de criar, inovar e explorar mais o cenário do jogo (ou pelo menos isso seria o ideal!). Quando se estrutura uma aventura ou uma campanha, é sempre bom ter sempre em mente que é preciso dar um espaço para as ações dos jogadores brilharem, para as possibilidades que eles têm de alterar e modificar a história.</p>
<p>Eu costumo usar as idéias dos jogadores durante a sessão para conduzir e alterar a narrativa. Muitas vezes meus jogadores tem idéias mais interessantes do que eu tinha imaginado quando preparei a aventura e pego essas idéias no meio do jogo e incorporo na trama, mesmo que elas alterem o que eu tinha planejado antes.</p>
<p>Outra coisa importante é sempre oferecer opções sobre o que fazer para os jogadores. Toda cena de uma aventura de RPG tem que ter opções de ação, e quando os jogadores não conseguem perceber ou inventar novas alternativas, o Mestre pode sugerir ou indicar algumas delas.</p>
<p>Gosto sempre de deixar claras as diversas opções de ação em cada cena, principalmente porque muitas vezes os jogadores “travam” e ficam sem saber o que fazer. Todavia, naqueles momentos em que os jogadores estão inspirados e inventando soluções criativas para os desafios apresentados, o Mestre deveria incentivar (ou só não limitar) a criatividade deles. Lógico que tudo deve estar dentro dos limites e da lógica da cena; nada de “viajar na maionese”.  Perceber esse fluxo entre liberdade de ação e limites impostos pela cena é parte do trabalho do Mestre. É uma das coisas que, com o tempo, vai ficando cada vez mais natural. Entretanto, o mais importante é que todos se divirtam!</p>
<p>Essas são algumas das expectativas que mais percebo nos jogadores veteranos em relação aos seus Mestres de RPG. A reflexão sobre essas expectativas vai ajudar a aumentar a diversão do jogo e dar mais confiança e segurança ao Mestre e aos jogadores.</p>
<p>Pra terminar, quero deixar esse artigo aberto para que os leitores novatos e veteranos aqui do d3system relatem os diversos pontos que fui incapaz de cobrir por aqui: diga lá, quando você se senta para jogar uma boa partida de RPG, quais são as suas expectativas?</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Literatura de Fantasia como fonte de Jogos de RPG! [NitroDungeon-Dicas de Mestre]</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 09:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Livros de Fantasia]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das minhas fontes de idéias para personagens, aventuras e campanhas de RPG são os livros de literatura fantástica. A possibilidade de vivenciar um mundo de fantasia pelo ponto de vista de seus personagens inspira e dá uma sensação de imersão que ajuda muito a criar aventuras. Eu costumo sempre correr atrás dos romances dos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2680&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Uma das minhas fontes de idéias para personagens, aventuras e campanhas de RPG são os livros de literatura fantástica. A possibilidade de vivenciar um mundo de fantasia pelo ponto de vista de seus personagens inspira e dá uma sensação de imersão que ajuda muito a criar aventuras. Eu costumo sempre correr atrás dos romances dos cenários que eu vou mestrar, mesmo que eu vá mudar o cenário para a minha aventura. Comecei a ler romances baseados em cenários de RPG com Dragonlance, ainda na década de 80 e desde então nunca mais parei. É legal ver como os personagens reagem e vivem dentro do mundo que você está pretendendo mestrar, mesmo sabendo que cada romance traz uma visão diferente do cenário, um ponto de vista bem específico. Outra coisa interessante, quando a gente lê esses romances, é ver qual é o &#8220;clima&#8221; do mundo, e que tipo de história pode-se contar nele.</p>
<p>De um livro de fantasia baseado em um cenário você pode tirar:</p>
<ul>
<li>Descrições de Lugares em detalhes</li>
<li>Descrição das crenças e de como a população interage com a religião</li>
<li>Descrição de roupas e dos comportamentos do dia a dia</li>
<li>Tramas e narrativas (pegar a estrutura e dar uma modificada nela! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Personagens coadjuvantes</li>
<li>A interação das instituições e a população</li>
<li>O sistema de leis</li>
<li>Descrição da comida</li>
<li>Os perigos existentes no cenário e como a população lida com eles</li>
<li>O &#8220;tom&#8221; do cenário, o clima (aventuresco, suspense, horror, comédia, dark, noir, etc.)</li>
<li>Equipamentos e utensílios do dia a dia</li>
</ul>
<p>Outra dica para os mestres é escrever contos sobre o seu cenário, como uma forma de explorar ele &#8220;por dentro&#8221;. O meu &#8220;Alma Torturadas&#8221;, por exemplo, é basicamente uma exploração do meu cenário Necropia através da narrativa. O interessante é que quando a gente começa a escrever e a &#8220;sentir&#8221; o cenário por dentro, muita coisa vai mudando, de acordo com a narrativa e com o clima que vai surgindo da história. É uma experiência muito legar que recomendo para todos os mestres que queiram descobrir mais sobre o cenário que criaram.</p>
<p>Alguns livros legais para tirar idéias para RPGs de Fantasia Medieval que existem em português:</p>
<h2>1. A Trilogia Dragonlance por Margareth Weis e Tracy Hickman (Devir)</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2681" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/244091_4.jpg?w=300&#038;h=400" alt="" width="300" height="400" /></p>
<p>Idéias para uma campanha baseada em uma guerra generalizada entre várias nações de fantasia, idéias para personagens legais incluindo um mago massavéi demais, idéia para criação de vilões, como integrar profecias dentro de uma campanha, etc.</p>
<h2>2. Forgotten Realms &#8211; A Trilogia do Vale do Vento Gélido por R.A. Salvatore (Devir)</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2682" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/1127546_4.jpg?w=400&#038;h=593" alt="" width="400" height="593" /></p>
<p>Idéias para personagens legais, saga centrada em um item mágico maligno, cultura dos anões, um vilão sensacional (Artemis Entreri), combates cinematográficos, intriga política entre vilas, cultura de bárbaros.</p>
<h2>3. Tormenta &#8211; O Inimigo do Mundo, O Crânio e o Corvo, O Terceiro Deus por Leonel Caldeia</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2683" title="lit-ceoc_g" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/lit-ceoc_g.jpg?w=500&#038;h=742" alt="lit-ceoc_g" width="500" height="742" /></p>
<p>Idéias para sagas épicas com vilões poderosos, desafios impossíveis, segredos misteriosos do passado, envolvimento de deuses na trama, etc.</p>
<h2>4. O Rei do Inverno e qualquer coisa escrita pelo Bernard Cornwell</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2684" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/61119_878.jpg?w=360&#038;h=500" alt="" width="360" height="500" /></p>
<p>Idéias de como é viver em uma sociedade medieval pra valer! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Vai lá e compra tudo do Bernard Cornwell e lê! Sensacional!</p>
<h2>5. Conan, o Cimério &#8211; Vol 1 e 2 por Robert E. Howard &#8211; Editora Conrad</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2685" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/capatrechoconan.gif?w=600&#038;h=921" alt="" width="600" height="921" /></p>
<p>Curto muito os quadrinhos da fase John Buscema e Roy Thomas, mas ler os contos originais do Conan é uma experiência única! Idéias para mundos mais selvagens e violentos, personagens bárbaros, cultura escravocrata, monstros medonhos e misteriosos, feiticeiros malignos, aventuras com estrutura simples mas com muita emoção e pancadaria bão dimais!</p>
<p>________________________________</p>
<p>Fico aguardando nos comentários mais dicas de livros em português para inspirar aventuras de Fantasia Medieval! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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<p>Podcasts, Cartas, Fichas de Personagens, Resumo de Regras ETC.</p>
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<h2>Outros Artigos</h2>
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<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/08/nitrocast-especial-01-analise-rapida-do-guia-do-mestre-dungeons-and-dragons-quarta-edicao-em-portugues-fotos-do-livro-e-do-lobisomem-destituidos-com-escudo-nitrodungeon-podcast-fotos/" target="_blank">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre Dungeons and Dragons Quarta Edição em Português + Fotos do Livro e do Lobisomem Destituídos (com escudo) ! [NitroDungeon - Podcast + Fotos]</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/25/o-zepelim-aventura-para-call-of-chtulhunovo-mundo-das-trevas-para-downloadreporte-e-fotos-da-sessao-nitrodungeon-aventuras/" target="_blank">O Zepelim”-Aventura para Call of Chtulhu/Novo Mundo das Trevas para Download+Reporte e Fotos da Sessão! [NitroDungeon-Aventuras]</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>Savage Worlds-Resumão de Regras Parte 1 [NitroDungeon-Regras]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/07/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-1-nitrodungeon-regras/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/07/savage-worlds-resumao-de-regras-parte-1-nitrodungeon-regras/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 11:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resumo de Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Meu Savage Worlds finalmente chegou! O livro é pequeno e tem um visual legal, só estou tendo cuidado para as páginas não sairem. O Savage Worlds é um sistema de RPG derivado do antigo sistema do Deadlands, um RPG dos anos 90 que mistura horror meio chtulhu, undead, magia doidimais xamã com o velho oeste. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2664&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Meu Savage Worlds finalmente chegou! O livro é pequeno e tem um visual legal, só estou tendo cuidado para as páginas não sairem. O Savage Worlds é um sistema de RPG derivado do antigo sistema do Deadlands, um RPG dos anos 90 que mistura horror meio chtulhu, undead, magia doidimais xamã com o velho oeste. O jogo antigo era bem legal, lembro de ter jogado uma vez aqui em BH a um tempo atrás.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2665" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04456.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /><br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-2666" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04457.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2667" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/dsc04460.jpg?w=600&#038;h=450" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>O Savage Worlds, da Pinnacle, é um dos sistemas que está crescendo em popularidade nos EUA, por sua simplicidade, velocidade e pouco tempo de preparação do mestre. Para quem quiser saber mais, tem os seguintes links:</p>
<p><a href="http://www.peginc.com/" target="_blank">Site oficial do Savage Worlds [Ing]</a></p>
<p><a href="http://www.retropunk.net/" target="_blank">Site Retropunk &#8211; Savage Worlds Brasil</a></p>
<p>Como estou querendo usar mais o blog para as coisas que vou bolando, vou postar aqui o resumão que estou fazendo para mestrar o Savage Worlds, assim, a gente vai aprendendo junto o sistema! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para acompanhar o resumão, é legal usar a ficha de personagem do Savage Worlds (SW)</p>
<p><a href="http://www.retropunk.net/downloads/RP_0002_SW_FichaDePersonagem.pdf" target="_blank">Ficha SW em Português, pelo site Retropunk</a></p>
<p><a href="http://www.peginc.com/Downloads/SWEX/SWEXCharSheet.pdf" target="_blank">Ficha SW em Inglês Oficial </a></p>
<p><a href="http://savage.lythia.com/subpages/charsheets.html" target="_blank">Blog de Fã Gringo com uma carayada de fichas para SW, completáveis, etc.</a></p>
<p>____________________________________________</p>
<h2>SAVAGE WORLDS &#8211; RESUMÃO DO TIO NITRO</h2>
<h2>1. Introdução</h2>
<p>O SW (Savage Worlds) é um sistema genérico de RPG que serve para os mais variados tipos de aventura, apesar de já ter lido em vários sites gringos que o sistema funciona melhor no gênero Pulp, aventuresco (a lá Indiana Jones), mas o pessoal está usando o SW para mestrar qualquer coisa. Algo legal do SW é a quantidade de adaptações que tem na rede, e como muitas pessoas estão usando o SW para mestrar cenários esquecidos (como SLA Industries, que é o que eu quero fazer!). Vou deixar os termos em inglês para facilitar usar o material estrangeiro mesmo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  O pessoal do site <a href="http://www.retropunk.net/" target="_blank">Retropunk</a> fez uma tradução oficial do Fast Play do SW com termos em português, vai lá e dê uma conferida! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="font-weight:bold;">Mecânica Básica:</span> rolar o tipo de dado do Trait (que variam de d4 a d12) se tirar igual ou acima de 4, sucesso. Se rolar o valor máximo do tipo de dado, por exemplo, se ao rolar 1d8 você tira &#8220;8&#8243;, você rola o dado de novo e soma o resultado na primeira rolagem. Isso se chama &#8220;Acing&#8221;, se nessa segunda rolagem você rolar o valor máximo de novo, soma-se na primeira rolagem e rola novamente.</p>
<h2>1.1. Material</h2>
<p>O sistema usa Dados e Cartas para resolver as ações.</p>
<h2>1.2. Dados</h2>
<p>Usa-se dados de todos os tipos d4,d6,d8,d10,d12 e as vezes d20.</p>
<h2>1.3. Cartas</h2>
<p>Cartas normais de baralho são usadas para iniciativas e para acelerar o jogo.</p>
<h2>2. Criação de Personagens</h2>
<h2>2.1. Raça</h2>
<p>Escolher a raça do personagem, humanos ganham 1 Edge de graça.</p>
<h2>2.2. Traits (Características)</h2>
<p>As Traits são divididas em Attributes (Atributos) e Skills (Perícias) que variam de d4 à d12, a média do ser humano seria d6. Quanto maior melhor.</p>
<h2>2.2.1. Attributes (Atributos)</h2>
<p>Os Personagens começam com d4 em cada atributo e tem 5 pontos para aumentar eles, ao custo de 1 ponto cada. Assim passar de d4 para d6 custa 1 ponto, de d6 para d8 custa mais 1 ponto (de d4 para d8 custa 2 pontos,etc.). Normalmente nenhum atributo pode passar de d12.</p>
<p>Os Attributes são divididos  em:</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Agility (Agilidade) </span>- destreza e velocidade</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Smarts (Esperteza)</span> &#8211; cultura, educação, o quanto se conhece do mundo, agilidade mental e capacidade de improvisar.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Spirit (Espírito)</span> &#8211; sabedoria e força de vontade, e ajuda a recuperar de traumas psíquicos, desânimo, etc.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Strength (Força)</span> &#8211; força física, dano em combate corpo a corpo.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Vigor (Vigor)</span> &#8211; tolerância física, resistência a doenças e toxinas,  e o quanto de dor e dano físico o personagem aguenta.</p>
<h2>2.2.2. Skills (Perícias)</h2>
<p>Habilidades e conhecimentos que o personagem aprendeu. Cada Skill está ligada a um Attribute. As Skills também variam de d4 a d12.</p>
<p>Os Personagens começam com 15 pontos para distribuir entre as Skills. Cada dado da Skill custa 1 ponto, se a Skill for abaixo ou igual ao Attribute relacionado. Para aumentar uma Skill acima do Attribute relacionado, gasta-se 2 pontos por tipo de dado.</p>
<p>Ex: Se o cara tem Agility d8 ele irá gastar 1 ponto por tipo de dado na Skill Fighting (Luta) até chegar a Fighting d8, acima disse ele vai ter que gastar 2 pontos dos 15 iniciais para passar de Fighting d8 para Fighting d12.</p>
<h2>2.2.3. Estatísticas Derivadas (Pace, Parry, Charisma, Toughness)</h2>
<p><span style="font-weight:bold;">Pace (Deslocamento e Velocidade)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Valor básico de 6 para Humanos.</span></span> Descolamento em 1 rodada de combate. Humanos andam 6 e mais 1d6 se correrem. Cada 1 equivale a 1 polegada ou 2,5 centímetros se forem usadas miniaturas, e equivale a 2 jardas ou 1,8 metros (2 metros para simplificar, <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  no cenário do jogo.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Parry (Aparar, Defesa)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Igual a 2 + metade do Fighting + qualquer bônus por Escudos e certas armas.</span></span> Esse é o Número Alvo (NA = TN, Target Number) que o atacante precisa rolar para acertar o defensor. Para Traits como, por ex. 1d12+1, divide-se o modificador que não é o dado por 2 e arredonda para baixo, somando na metade do valor máximo do dado descrito. Assim 1d12+1 de Fighting, por exemplo, dá um Parry de 8 [ (1d12/2 = 6) + (+1/2 = 0,5 que vira 0) + 2 ], já 1d12 +2 dá um Parry de 9 [1d12/2 = 6) + (+2/2 = 1) + 2].</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Charisma (Carisma, aparência, simpatia)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Valor básico 0  (normal) para Humanos.</span></span> Edges (Vantagens) e Hindrances (Desvantagens) alteram. É somado nas rolagens de  Persuasion (Persuasão) e Streetwise (Manha) e também serve para o MJ (Mestre do Jogo) determinar como os PdMs (Personagens do Mestre) irão reagir ao personagem.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Toughness (Limite de Resistir ao Dano)</span> &#8211; <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Igual a 2 + metade do Vigor + qualquer bônus por armadura corporal (no torso)</span></span>.  Qualquer resultado de dano acima desse valor significa que o seu personagem sofreu algum tipo de dano, sofre uma condição, etc. Para Traits como, por ex. 1d12+1, divide-se o modificador que não é o dado por 2 e arredonda para baixo, somando na metade do valor máximo do dado descrito. Assim 1d12+1 de Vigor, por exemplo, dá um Toughness de 8 [ (1d12/2 = 6) + (+1/2 = 0,5 que vira 0) + 2 ], já 1d12 +2 dá um Toughness de 9 [1d12/2 = 6) + (+2/2 = 1) + 2].</p>
<h2>2.2.4. Edges (Vantagens, Aprimoramentos) e Hindrances (Desvantagens, Complicações)</h2>
<p>São os elementos que customizam o personagem. Edges dão poderes, características especiais, etc. e Hindrances dão pontos de bônus em troca de desvantagens.</p>
<p>No começo do jogo pode se pega<span style="font-weight:bold;">r uma Major Hindrance (Complicação Maior) que dá 2 pontos, e duas Minor Hindrances (Complicações Menores), que fornecem 1 ponto cada uma.</span></p>
<p><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Com 2 pontos voce pode aumentar um Attribute em 1 tipo de dado (passar de 1d6 para 1d8 por exemplo), mas apenas ANTES de comprar um Skill ou escolher uma Edge.</span></span></p>
<p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Com 1 ponto você pode ganhar 1 ponto de Skill, ganhar dinheiro adicional igual ao seu dinheiro inicial (ex. se o pers. começa com 500$, com 1 ponto ele ganha mais 500$).</span></span></p>
<h2>2.3. Gear (Equipamento)</h2>
<p>Depende do cenário, mas você já começar com um equipamento básico ou pode comprar equipamentos com o dinheiro inicial de $500.</p>
<h2>2.4. Background Details (Detalhes do Histórico do personagem)</h2>
<p>Detalhes do passado do personagem, que podem ser feitos antes ou durante o jogo.</p>
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<h2>Contato</h2>
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<p>Podcasts, Cartas, Fichas de Personagens, Resumo de Regras ETC.</p>
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<h2>Outros Artigos</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/23/contextualize-a-exploracao-de-sua-dungeon-nitrodungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank">Contextualize a exploração de sua dungeon! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/03/participe-de-encontros-de-rpg-e-lute-contra-o-preconceito-contra-o-nosso-hobby/" target="_blank">Participe de Encontros de RPG e Lute contra o Preconceito contra o nosso hobby! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/29/a-interacao-entre-mestre-e-jogadores-segredo-do-sucesso-de-um-grupo-de-rpg-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/" target="_blank">A interação entre Mestre e Jogadores: Segredo do Sucesso de um grupo de RPG! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</a></p>
Posted in Resumo de Regras, Savage Worlds Tagged: Resumo de Regras, Savage Worlds, Sistema de RPG <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newtonrocha.wordpress.com/2664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newtonrocha.wordpress.com/2664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newtonrocha.wordpress.com/2664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newtonrocha.wordpress.com/2664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newtonrocha.wordpress.com/2664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newtonrocha.wordpress.com/2664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newtonrocha.wordpress.com/2664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newtonrocha.wordpress.com/2664/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newtonrocha.wordpress.com/2664/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newtonrocha.wordpress.com/2664/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2664&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>NitroCast 09 – Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG! [NitroDungeon - Podcast]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/04/nitrocast-09-%e2%80%93-dicas-de-improvisacao-para-mestres-e-jogadores-de-rpg-nitrodungeon-podcast/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/11/04/nitrocast-09-%e2%80%93-dicas-de-improvisacao-para-mestres-e-jogadores-de-rpg-nitrodungeon-podcast/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[NitroCast]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[No Episódio 09 do Nitrocast eu dou algumas dicas de técnicas de improvisação para jogos de RPG!

NitroCast 09 &#8211; Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG! (47:00 min.)

Introdução
Importância da improvisação no jogo de RPG.
O que é improvisação.
Criar narrativas a partir de estímulos externos (situações, personagens coadjuvantes,etc.).
Criar narrativas a partir de estímulos internos (emoções, sentimentos, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2658&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>No Episódio 09 do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/podcasts/" target="_blank">Nitrocast</a> eu dou algumas dicas de técnicas de improvisação para jogos de RPG!</p>
<div id="attachment_2659" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://alexiuss.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2659" title="&quot;Infernal Blight&quot; - arte de Alexiuss - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/11/the_blight_by_alexiuss.jpg?w=600&#038;h=388" alt="&quot;Infernal Blight&quot; - arte de Alexiuss - Deviant Art" width="600" height="388" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Infernal Blight&quot; - arte de Alexiuss - Deviant Art</p></div>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/nitrocast_logo_01.png?w=336&#038;h=320" alt="" width="336" height="320" /></p>
<h2>NitroCast 09 &#8211; Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG! (47:00 min.)</h2>
<ul>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Introdução</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Importância da improvisação no jogo de RPG.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">O que é improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criar narrativas a partir de estímulos externos (situações, personagens coadjuvantes,etc.).</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criar narrativas a partir de estímulos internos (emoções, sentimentos, desejos, etc.).</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A oferta de quem inicia o improviso, determina os parâmetros da improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A técnica do &#8220;isso, e&#8221; ou &#8220;yes, and&#8221;: aceitar a sugestão e acrescentar algo em cima.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">A coerência e a improvisação: os limites aumentam a criatividade.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Os princípios da plausabilidade na co-criação de histórias.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aceitar as &#8220;ofertas&#8221; dos jogadores, trabalhar em cima e jogar de volta para o jogo.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Dicas de como melhorar a improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplos de improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aceitar e acrescentar e mandar de volta para o mestre/jogador dentro da coerência e plausabilidade.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Deixar os jogadores participarem da narração do cenário aumenta o interesse dos jogadores no jogo.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Inventar informações sobre o passado dos elementos da cena improvisada.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Aproveite as oportunidades para criar sobre o passado do seu personagem no momento da sessão</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo de sessão.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Técnica da consequência lógica: &#8220;se isso é verdade, o que mais é verdade a partir disso&#8221;.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo do taverneiro.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Coerência e plausabilidade ajudam a não &#8220;viajar na maionese&#8221; mas não se deve negar nada dentro do improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Quanto mais específico nas ofertas melhor: adjetivos ajudam na improvisação.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usar ações que caracterizam o personagem do mestre já no começo da cena.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criando o clima da cena e dando base temática para facilitar o improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando música antes da cena para dar base ao improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Regra básica para os jogadores: Embarque na viagem, entre na onda que o mestre está colocando.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado para não negar as orfertas, para não cortar o fluxo do improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Negação de lugar e negação de personagem atrapalhando o improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplos de falsa negação, onde na verdade está continuando o improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Como encerrar os improvisos: justificando o fim da cena improvisada.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Cuidado para não extender demais o improviso para não perder o foco.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Justificando a abertura e o encerramento do improviso, integrando na narrativa coletiva.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Determinar qual é o objetivo dos personagens na cena.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Exemplo do Conan!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ajudando aos jogadores a se lembrarem do que os seus personagens querem nas cenas.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Um segredo para melhorar a interpretação dos jogadores.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Ficando atento ao que o outro fala e usar isso como base para suas falas.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Criando situações com emoções opostas a aquelas que os Personagens dos Jogadores estão sentindo.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando o improviso para criar coletivamente o passado dos personagens dos jogadores.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando perguntas que &#8220;não são perguntas&#8221; no improviso, para passar informações.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Usando perguntas retóricas dentro do improviso.</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Confie na sua imaginação!</span></li>
<li><span style="background-color:#ffffff;">Conclusão</span></li>
</ul>
<h2>Música</h2>
<p>Abertura: Tema de Paralax (por Tio Nitro &#8211; música e vocal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Trechos</h2>
<p>Thundercats &#8211; Episódio 3 &#8211; &#8220;Os Berbils&#8221;</p>
<h2>Links</h2>
<h2><a href="http://www.4shared.com/file/146274070/1bcff318/NitroCast_09__Improvisao.html" target="_blank">Download &#8211; NitroCast 09</a></h2>
<h2><a href="http://www.mevio.com/episode/195571/NitroCast+09+-+Dicas+de+Improvisa+o+para+Mestres+e+Jogadores+de+RPG" target="_blank">Escute Online</a></h2>
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<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank">NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank">NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</a></li>
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<li><a href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank">NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank">NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank">NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">NitroCast 07 &#8211; A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/144039761/ad212a75/NitroCast_08__Dicas_para_Mestres_Iniciantes.html" target="_blank">NitroCast 08 &#8211; Como começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/146274070/1bcff318/NitroCast_09__Improvisao.html" target="_blank">NitroCast 09 &#8211; Dicas de Improvisação para Mestres e Jogadores de RPG!</a></li>
</ul>
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<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></li>
</ul>
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<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.13 –“Velhos Amigos, Novos Inimigos!”[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/29/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-13-%e2%80%93%e2%80%9cos-mortos-tambem-sonham%e2%80%9dnitrodungeon-necropia/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Almas Torturadas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de Terror]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia Gótica]]></category>
		<category><![CDATA[Necropia]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>

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		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
_____________________________________________
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
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<h2>Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 01 &#8211; “Ajuda Fraterna”</strong></a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 02 &#8211; “Perdida Entre as Feras”</strong></a></li>
<li><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/"><strong>Cap. 03 &#8211; “O Primevo”</strong></a></li>
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<li><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank"><strong>Cap.06 &#8211; &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank"><strong>Cap.07 &#8211; &#8220;A Barganha&#8221;</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank"><strong>Cap.08 &#8211; &#8220;Valshea&#8221;</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank"><strong>Cap.09 -&#8221;Na Mansão da Morte&#8221;</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank"><strong>Cap.10 &#8211; &#8220;Os Guardas Ósseos&#8221;</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-EM" target="_blank"><strong>Cap.11 &#8211; &#8220;O fabuloso Vespa da Noite!&#8221;</strong></a></li>
<li><a href="http://wp.me/pkxMa-ER" target="_blank"><strong>Cap.12 &#8211; &#8220;Os Mortos Também Sonham!&#8221;</strong></a><strong> </strong></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2654" class="wp-caption aligncenter" style="width: 546px"><a href="http://nagrobek.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2654" title="&quot;Réquiem&quot; - Nagrobek - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/nagrobek_requiem.jpg?w=536&#038;h=800" alt="&quot;Réquiem&quot; - Nagrobek - Deviant Art" width="536" height="800" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Réquiem&quot; - Nagrobek - Deviant Art</p></div>
<p style="text-align:center;">
<h2 style="text-align:center;"><strong>Capítulo 13 &#8211;  Velhos Amigos, Novos Inimigos</strong></h2>
<p>Eles atacavam em grande número e não se intimidavam com a pilha de corpos que se amontoavam ao redor de Sir Deiphobus. O Cavaleiro Matadeus continuava ceifando os Canibais que o atacavam; mas apesar dos poderosos golpes desferidos com a Mutiladora, sua fiel e gigantesca espada, mais apareciam dos barracos e do lixo em sua volta. Famintos, eles se agarravam ao seu corpo e mordiam suas pernas e braços. Seu cão Necrofagi, Neko, ainda lutava ferozmente, mesmo com várias lanças cravadas em seu corpo. Os Canibais estavam tendo dificuldade de parar o Necrofagi, que estraçalhava os que chegavam mais perto. Mas Neko não poderia ajudar o seu mestre. Sir Deiphobus estava quase imobilizado, com vários Canibais agarrados ao seu corpo. A Mutiladora escapou de sua mão e caiu ao seu lado, no momento em que diversos Canibais o jogavam no chão.</p>
<p>“Que jeito estúpido de ser destruído!”, pensou Deiphobus, no momento em que um dos Canibais, com apenas um olho em um rosto destruído pela decomposição, começava a serrar o seu pescoço com uma espada dentada enferrujada. Os demais Canibais que se agarravam aos braços e pernas de Sir Deiphobus começavam a emitir urros de vitória quando uma flecha atingiu a testa do Canibal que estava serrando o pescoço do Cavaleiro Matadeus. Amarrada na flecha estava uma fita vermelha com algumas runas míticas escritas. O Canibal olhou para a flecha cravada em sua testa e tentou tirá-la com uma de suas mãos. Nesse instante, as runas brilharam com uma luz negro-púrpura e o Canibal começou a gritar. Sua carne derretia, enquanto os demais, que estavam imobilizando Sir Deiphobus, soltavam exclamações de terror. Eles largaram o Cavaleiro Matadeus e fugiram.</p>
<p>Sir Deiphobus, vendo-se livre, pegou a Mutiladora e gritou, enquanto cortava dois Canibais pela cintura:</p>
<p>__Vocês não vão fugir assim tão facilmente!­­</p>
<p>Mais flechas atingiam os Canibais, que agora partiam em debandada para se esconder nos barracos e no lixo em volta. Muitos dos que eram atingidos pelas flechas derretiam, enquanto outros, atingidos por flechas com fitas amarelas amarradas, se debatiam com os corpos completamente em chamas.</p>
<p>Sir Deiphobus destroçou mais um Canibal, e virou-se em direção de onde estavam vindo as flechas. Vislumbrou um destacamento de cerca de vinte soldados a cavalo. Dez dos soldados estavam com seus arcos atirando em direção aos Canibais, enquanto os demais andavam a cavalo por entre os Canibais que sobreviviam às flechas, e os executavam.  A coroa com a espada atravessando uma caveira, estampada nas montarias e gravada em suas armaduras, mostrava a Sir Deiphobus que eram guerreiros de fé da Ordem de Kether. E comandando a tropa de soldados nors, estava um Paladino de Kether. Mas não era um Paladino qualquer; Sir Deiphobus conhecia muito bem de quem se tratava.</p>
<p>__Sir Thamis!__ exclamou Deiphobus, enquanto cortava mais um Canibal. __Pelo visto, não somos apenas nós da Ordem Matadeus que têm que lidar com a escória! Acho que caçar Canibais não era o que você estava esperando quando largou a nossa Ordem para virar um carola!</p>
<p>Sir Thamis olhou para Sir Deiphobus. O Paladino de Kether era quase da mesma altura que Deiphobus, com cabelos negros que emolduravam um rosto nobre. A pele pálida dos nors tinha em Thamis um aspecto etéreo e belo. Seus olhos negros de pupilas brancas olhavam para Deiphobus enquanto ele controlava sua montaria, um Cavalo Carniçal branco. Depois de uma pausa, Thamis respondeu com uma voz firme e decidida, como as dos líderes natos:</p>
<p>__E muito menos ter que salvar caçadores de monstros que ficam andando onde não são chamados! Entrar em Tanach desacompanhado&#8230; Estamos com uma infestação canibal, você não tem se informado dos problemas de nossa cidade?</p>
<p>Deiphobus respondeu, enquanto Neko retornava ao seu lado com um perna decepada de um Canibal entre seus enormes dentes de metal:</p>
<p>__Vocês receberam uma ordem real para vir até aqui? Um destacamento inteiro para cuidar desses vermes! Bah! Eu acho que o que vocês deveriam fazer é queimar essa porcaria de bairro. E tem coisa muito pior acontecendo na floresta ao redor de Yzael. Eu quase fui morto por um Verme Kumariano nas Florestas Mortas, nos arredores da cidade. Vocês deveriam dar uma mão para os Matadeus que estão se dirigindo para lá.</p>
<p>__E o que o senhor está fazendo aqui? Não deveria estar junto daquele bando malcheiroso que você chama de tropa?__ exclamou Thamis.</p>
<p>__Estou resolvendo alguns negócios pessoais&#8230; __disse Deiphobus baixando a cabeça. Ele tinha que continuar a procurar por Sati. A jovem bárbara tinha se tornado sua <em>Devarim</em>, sua protegida, depois de salvá-lo de ser devorado pelo Verme Kumariano. Mas a menina acabou fugindo e, à medida que o tempo passava, menores eram as chances de recuperá-la.</p>
<p>__Sei. Deve ser a tal escrava fugida que os Soldados Ósseos estão procurando.</p>
<p>__Ei! Como é que é?</p>
<p>Sir Thamis deu uma pausa e continuou:</p>
<p>__Você não sabe? A sua irmã Valshea reportou a perda da escrava no quartel da Milícia Óssea. Ela foi muito enfática e acabou conseguindo que um destacamento inteiro dos ósseos a ajudasse.</p>
<p>Deiphobus gritou, sua voz ecoando através do seu capacete de <em>ferrósseo</em> negro:</p>
<p>­­__O QUÊ! AQUELA VAGABUNDA! Ela está fazendo isso para ganhar a aposta! Desgraamamçada! Eu não queria envolver ninguém nisso. Como vai ficar a minha reputação se todo mundo ficar sabendo que eu não consegui achar a minha própria <em>Devarim</em>. Maldita, ela quer que eu volte para o Necrobol de qualquer maneira.</p>
<p>__Não estou entendendo, amigo.</p>
<p>Sir Deiphobus respondeu:</p>
<p>__Não esquenta, isso é um problema meu. Olha, obrigado pela ajuda &#8211; apesar disso me deixar com mais raiva ainda, por você ter largado a nossa Ordem para se tornar um carola.</p>
<p>__Kether mudou a minha vida, Deiphobus. Você bem que podia&#8230;</p>
<p>Deiphobus levantou a mão em um gesto de adeus e saiu caminhando, dizendo:</p>
<p>__Até mais Sir Thamis, não posso perder tempo escutando a lengalenga de sempre. Adeus cara, e vê se não exagera nessas rezas! Vamos Neko!</p>
<p>Sir Thamis observou o Cavaleiro Matadeus saindo do bairro de Tanach. O Paladino de Kether estava intrigado com o comportamento do seu velho amigo. Desde quando o sanguinário Deiphobus se preocupava com uma escrava shem?</p>
<p>Um dos seus soldados, um jovem nor aspirante a paladino, o chamou, dizendo ter encontrado uma das passagens para os locais onde os Canibais estavam escondidos. Concentrando-se na tarefa que estava executando, Sir Thamis ordenou aos demais soldados para que prosseguissem com a caçada. Ele conversaria com seu velho amigo Deiphobus mais tarde. Agora, ele tinha que lidar com a escória Canibal.</p>
<p>*      *      *      *</p>
<p>A corrente de ferro prendia seu pé à parede da cela. O local estava imundo, com manchas de sangue coagulado por todos os lados. Ela tinha acabado de acordar, e estava com a cabeça latejando. Um dos lados de sua face estava doendo. Passou a mão no local e viu que tinha um pequeno corte. Como ela tinha se machucado? Momentos seguintes ela se lembrou: Valshea a tinha arranhado com suas unhas metálicas pouco depois de ter sido capturada. Seus músculos entorpecidos mostravam que ela havia sido envenenada. Envenenada por um arranhão.</p>
<p>__Vejo que você finalmente acordou, escrava.</p>
<p>Era Valshea que estava em pé do outro lado da grade da cela. Ela sorria, enquanto mexia com seu chicote negro.</p>
<p>__O que você quer de mim? Foi você que me deixou ir embora&#8230;</p>
<p>Um enorme estalo interrompeu Sati. Valshea a tinha atingido com seu chicote.</p>
<p>__Silêncio! Ora, ora, que audácia! Agora fique quieta. Meu irmão vai chegar e eu quero que você se comporte. Mas antes, tenho um presente para você.</p>
<p>Valshea tirou uma caixa de madeira de uma sacola de veludo púrpura que levava presa em seu cinto. Colocou a caixa dentro da cela, passando a mão através da grade. Sati olhava apreensiva. Valshea exclamou:</p>
<p>__Saia, criatura&#8230; Achei o que você me pediu&#8230;</p>
<p>A tampa da caixa começou a se abrir. Sati soltou um berro de horror, enquanto Valshea sorria. Ela finalmente teria a sua vingança contra seu irmão.</p>
<p>*      *     *</p>
<p>Vespa abriu os olhos e murmurou uma prece para Netsach, o sefira protetor dos ladrões. Ele ainda estava vivo. Seu corpo ainda doía das pancadas dadas pelos Soldados Ósseos, mas pelo menos ele achava que não tinha quebrado nenhum osso. Instintivamente, Vespa ajeitou os pêlos que circundavam seus olhos e que formavam a máscara natural dos <em>Baijim</em>. A pancada que tinha levado na cabeça o deixara desacordado e ainda doía muito. Esfregando a cabeça no local da dor, Vespa olhou em torno de si, já pensando em fugir. Os <em>Baijim</em> tinham a arte da fuga entranhada em suas almas, era parte essencial de sua raça. Um <em>Baijim</em> preso ficava louco em pouco tempo, tamanha era a necessidade de liberdade da raça. Vespa, um <em>Baijim</em> vivo, já tinha sentido a garra negra da loucura se embrenhar em seu cérebro nas vezes que tinha sido preso anteriormente. Mas ele sempre havia conseguido fugir, sempre havia achado um meio de escapar das encrencas em que se metera. Tinha sido assim em Messalina, em Balarath, em Nevron, e tantas outras cidades do Império dos Mortos.</p>
<p>Porém, ao olhar em torno, ele viu que sua sorte tinha acabado. Ele não estava em uma cela. Aquilo era uma senzala de um time de Necrobol. E com um rápido olhar para um símbolo estilizado de uma cabeça cortada com uma <em>Kadasha</em> (uma enorme lâmina circular) no fundo, ele soube que estava nas senzalas dos Degoladores de Yzael, o time de Valshea.</p>
<p>A enorme senzala de pedra estava lotada de shems. Eram humanos em sua maioria, imundos e vestindo trapos, largados pelo chão frio e úmido da senzala. Um enorme <em>Mordenkai</em> estava sentado em um dos cantos mais escuros. Vespa engoliu em seco, pois o <em>Mordenkai</em> olhava para ele, seus dois olhos vermelhos fixos em seus movimentos. Era um <em>Mordenkai</em> selvagem, de pele escura e com símbolos entalhados nas três lâminas que saíam de sua cabeça. Ele também tinha símbolos gravados na máscara óssea que compunha seu rosto, cicatrizes tribais que deviam indicar o seu grau na hierarquia de sua tribo. Mas estas já não valiam mais nada: ele havia sido capturado e agora teria o mesmo destino de todos os mortais que vivem no Império dos Mortos. Seria um escravo dos Nors.</p>
<p>Vespa viu que o <em>Mordenkai</em> estava com as lâminas de seu braço retraídas, o que indicava que não havia perigo. Pelo menos ainda; ele já tinha visto muitos <em>Baijim</em> sendo retalhados por <em>Mordenkais</em> sem senso de humor. Mas se tratavam de <em>Nor-Mordenkais</em>, a elite não-viva da raça. Talvez esse fosse o primeiro <em>Shem-Mordenkai</em> que ele conhecia.</p>
<p>Um gemido seguido de um palavrão chamou a atenção do <em>Baijim</em>:</p>
<p>__Pelos mil demônios do Nirodha! Eu ainda me vingo daquela vagabunda!__ exclamou uma voz rouca e familiar.</p>
<p>__Kasparov!__ gritou Vespa, indo em direção do seu parceiro. Kasparov estava completamente imundo, com sua barba dura com o sangue coagulado que tinha escorrido de sua face. Valshea o havia deixado em péssimas condições, mas o guerreiro era duro na queda.</p>
<p>__Vespa! Então ela colocou a gente junto? Cara, desculpa eu ter te dedado pra ela, mas não deu pra segurar. Aquela mulher é um demônio! Eu não tô nem aí, eu vou executar a maldita, assim que sair daqui, não me importo mais. Arggh! Meu rosto ainda está doendo&#8230;</p>
<p>__ Kasparov, acho que estamos na senzala dos Degoladores de Yzael. Uma senzala de um time de Necrobol, além de ser completamente fechada, é vigiada o tempo todo. Mas por que não estamos em um dos presídios de Yzael?</p>
<p>__Acho que a vagaba quer usar a gente como barreira no próximo jogo de Necrobol&#8230; __ respondeu Kasparov, depois de cuspir um coágulo de sangue.</p>
<p>__Bem, tem uma partida acontecendo daqui a quatro dias. Se agüentarmos até lá, teremos uma chance de fugir daqui. __finalizou Vespa, olhando apreensivo para o <em>Mordenkai</em> selvagem, que continuava com o olhar fixo sobre ele. Vespa engoliu em seco de novo, no momento em que, com um som metálico, duas enormes lâminas saíram do cotovelo dos dois enormes braços do <em>Mordenkai</em>. Com uma voz gutural e forte, o Mordenkai disse para os dois ladrões:</p>
<p>__Se vocês fugirem, eu vou junto. Caso contrário, suas cabeças são minhas&#8230;</p>
<p>Vespa sorriu nervosamente e concordou com a cabeça. Os poderosos músculos do <em>Mordenkai </em>seriam muito úteis na fuga. Porém, os <em>Baijim</em> nunca viveram muito tempo ao lado de um <em>Mordenkai</em>; cedo ou tarde eles acabavam decapitados. Procurando diminuir seu próprio medo da enorme criatura, Vespa exclamou educadamente:</p>
<p>__T-tudo b-bem, senhor&#8230;?</p>
<p>__Sardukar dos Chemakos. __ respondeu o <em>Mordenkai</em>, retraindo as duas enormes lâminas de seus braços.</p>
<p>*          *          *</p>
<p>Era noite quando Sir Deiphobus retornou para a Mansão dos Codorveros. Ele se sentia esgotado. Havia procurado por Sati durante todo o dia, a hora onde os Nors se sentem mais enfraquecidos por causa da luz de Shemesh, o Sol Agonizante. À noite, as energias necrópicas de Ktonor, o Buraco Negro dos céus de Necropia, restauravam e deixavam os Nors no ápice de suas habilidades. Porém, depois de andar tanto tempo sob a luz de Shemesh, Deiphobus sentia que precisava das suas seis horas de <em>Viriath</em>, o transe restaurador dos mortos. Neko estava ao seu lado, incansável. O Necrofagi parecia estar triste por não ter encontrado Sati. Mas no momento em que estavam próximos à mansão, Neko começou a rosnar.</p>
<p>__O que foi Neko?__ perguntou Deiphobus.</p>
<p>O Necrofagi rosnou novamente, olhando para a mansão e depois se virando para Deiphobus.</p>
<p>__A mansão? O que está na mansão?</p>
<p>Neko apontou com a cabeça em direção a um pedaço de pano que estava na cintura de Sir Deiphobus. Aquele tinha sido o retalho do tapete onde Sati tinha dormido. Deiphobus usou o pano para ordenar que Neko rastreasse Sati.</p>
<p>__Sati está na casa? Tem certeza?__ exclamou Deiphobus.</p>
<p>Neko rosnou novamente, e se virou, correndo em direção à casa. Deiphobus o seguiu.</p>
<p>Impaciente, o necrofagi começou a arranhar a porta de ferro da mansão. Odda, a velha serva-carniçal da mansão, abriu a porta e arregalou seus dois olhos mortos e esbranquiçados:</p>
<p>__Mestre Deiphobus!</p>
<p>__Saia da frente Odda! __ disse Deiphobus, empurrando a velha para o lado __Onde está a minha <em>Devarim</em>?</p>
<p>Deiphobus entrou no salão principal da casa indo em direção à sala de jantar. Valshea estava sentada em um dos lados da mesa saboreando um vinho sanguíneo e lendo um livro. Ela estava vestida com uma roupa de couro vermelha com detalhes em preto, e pequenas lâminas saindo em vários lugares. Em pé no fundo da sala estava Katsuhiyo, já com a mão na katana que levava nas costas.</p>
<p>__Valshea! Onde está Sati? Eu sei que você colocou a milícia da cidade para capturá-la!__ bradou Deiphobus, no momento em que entrou na sala.</p>
<p>Valshea olhou para Deiphobus levantando uma sobrancelha. Com um ar irônico, ela replicou:</p>
<p>__ É desse jeito que você me agradece, irmãozinho? Ela está na cela dos escravos domésticos, onde é o seu lugar.</p>
<p>Deiphobus se virou rapidamente e estava saindo da sala quando Valshea completou:</p>
<p>__E isso significa que você jogará no meu time de Necrobol na próxima partida, não é?</p>
<p>Deiphobus parou e murmurou:</p>
<p>__Sim&#8230;</p>
<p>E depois seguiu correndo em direção às celas de escravos dos Codorveros.</p>
<p>*     *     *</p>
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<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/27/nitrocast-08-como-comecar-a-mestrar-e-dicas-para-mestres-iniciantes-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 08 – Como Começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes! [NitroDungeon - Podcast]</strong></a></li>
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</ul>
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			<media:title type="html">&#34;Réquiem&#34; - Nagrobek - Deviant Art</media:title>
		</media:content>
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		<item>
		<title>NitroCast 08 &#8211; Como Começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes! [NitroDungeon - Podcast]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/27/nitrocast-08-como-comecar-a-mestrar-e-dicas-para-mestres-iniciantes-nitrodungeon-podcast/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 11:39:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Como mestrar RPG]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas para Mestres Iniciantes de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[NitroCast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2647</guid>
		<description><![CDATA[No Episódio 08 do Nitrocast, trago algumas dicas para mestres iniciantes de RPG, para ajudar e facilitar as primeiras sessões e aventuras!

 
 
 
NitroCast 08 &#8211; Como começar a mestrar e dicas para mestres iniciantes! (43:00 min.)

Introdução
Aprendendo através da observação dos mestres com quem jogava
A formação de um mestre de RPG não acaba nunca
Aprendendo com [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2647&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>No Episódio 08 do Nitrocast, trago algumas dicas para mestres iniciantes de RPG, para ajudar e facilitar as primeiras sessões e aventuras!</p>
<div id="attachment_2648" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://jiuge.deviantart.com/art/The-duel-117821821" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2648" title="&quot;The Duel&quot; - *Jiuge - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/015.jpg?w=600&#038;h=388" alt="&quot;The Duel&quot; - *Jiuge - Deviant Art" width="600" height="388" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;The Duel&quot; - *Jiuge - Deviant Art</p></div>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/nitrocast_logo_01.png?w=336&#038;h=320" alt="" width="336" height="320" /></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><span style="font-weight:normal;line-height:21px;font-size:13px;"> </span></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;"><strong> </strong></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;"><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>NitroCast 08 &#8211; Como começar a mestrar e dicas para mestres iniciantes! <em>(43:00 min.)</em></strong></h2>
<ul>
<li>Introdução</li>
<li>Aprendendo através da observação dos mestres com quem jogava</li>
<li>A formação de um mestre de RPG não acaba nunca</li>
<li>Aprendendo com os RPG Independentes Americanos</li>
<li>Como começar a mestrar</li>
<li>Jogando e observando o meu mestre de D&amp;D caixa vermelha veiaço</li>
<li>Mestrando por necessidade, por falta de mestre e excesso de jogadores</li>
<li>O fracasso não significa que a história para, ele pode ser motivo para seguir e até deixar a história mais doidimais</li>
<li>Aprendendo os limites do mestre: RPG é um jogo coletivo, o objetivo é a diversão de todos que participam (incluindo o mestre!).</li>
<li>Deixe que os jogadores criem parte da história</li>
<li>A história criada coletivamente é do grupo, o mestre prepara a semente para os jogadores criarem uma narrativa viva</li>
<li>Se colocar no lugar dos jogadores, perguntar e observar o seu grupo para ver que estilo e que tipo de aventura eles gostam</li>
<li>Uma decisão importante, qual o sistema de jogo irá utilizar (ou até mesmo se for não usar sistema algum).</li>
<li>Sistema Fácil ou Difícil é totalmente relativo, o que é fácil para alguns pode ser difícil para outros.</li>
<li>Quando comecei eu tive que criar o meu sistema pois só tinha acesso a dados de seis faces.</li>
<li>O ideal é que seja um sistema que o mestre iniciante possa dominar com facilidade</li>
<li>Dominar o núcelo do sistema inicialmente, com o tempo você pode ir aprofundando (dependendo do sistema).</li>
<li>Primeiras aventuras: use um esquema simples</li>
<li>Se inspirar em quadrinhos, filmes, videogames: pegar a estrutura das narrativas</li>
<li>Deixe claro para os jogadores que você está começando a mestrar, para todos serem mais generosos e dispostos a aprender juntos.</li>
<li>Aventuras Prontas ajudam também quando estamos começando a mestrar</li>
<li>Recomendação: Escutar o Vozes da Terceira Terra Ep. 38 sobre como usar Aventuras Prontas</li>
<li>Criação coletiva do seu primeiro grupo de aventureiros</li>
<li>Sessão teste com personagens prontos</li>
<li>Perguntar para os jogadores o que eles querem com seus personagens e o que tipo de situação querem que aconteça na aventura</li>
<li>A ficha de personagem como uma carta ao mestre sobre o que o jogador quer ver na aventura</li>
<li>Mestre Mãe: Dividir a atenção entre todos os jogadores, sem ter favoritos</li>
<li>Os jogadores também são responsáveis pela diversão de todos na mesa de RPG, não só o mestre!</li>
<li>Dicas para os Jogadores : quanto mais o seu personagem entra em encrencas e complicações, mais oportunidades de interpretaçã</li>
<li>Valorizar as decisões dos jogadores e evitar cortar suas idéias, incentivando a criatividade.</li>
<li>O Entusiasmo: o mestre deve dar o exemplo!</li>
<li>Ter determinação para jogar e defender o tempo separado para o jogo para manter vivo o hobby!</li>
<li>O principal objeitivo do RPG é a Diversão!</li>
<li>Encerramento</li>
<li>Final doidimais</li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Música</strong></h2>
<p>Abertura: Tema de Paralax (por Tio Nitro &#8211; música e vocal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trechos</strong></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;">Caverna do Dragão &#8211; Episódio 1 &#8211; &#8220;A Noite Sem Amanhã&#8221;</p>
<h2>Links</h2>
<p><a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/10/07/sessao-38-basta-adicionar-agua/" target="_blank">Vozes da Terceira Terra (Podcast de RPG) Ep.38 Basta Adicionar Água (Sobre como usar Aventuras Prontas de RPG)</a></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/144039761/ad212a75/NitroCast_08__Dicas_para_Mestres_Iniciantes.html" target="_blank">Download &#8211; NitroCast 08</a></strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong><a href="http://www.mevio.com/episode/193933/NitroCast+08-Como+Come+ar+a+Mestrar+e+Dicas+para+Mestres+Iniciantes" target="_blank">Escute Online</a></strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Fórum do NitroCast</strong></h2>
<p><strong><a href="http://www.tpkbrasil.net/" target="_blank">Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Contato</strong></h2>
<p><strong>email/msn/skype: prof.newtonrocha@gmail.com</strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Assine o NitroCast (Feeds of RSS do Podcast – Meevio)</strong></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong>Via Itunes – <a style="text-decoration:none;color:#b54141;font-weight:bold;border:1px solid white;" href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">itpc://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></strong></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong>Via RSS – <a style="text-decoration:none;color:#b54141;font-weight:bold;border:1px solid white;" href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Escute Online</strong></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.mevio.com/">http://newtonrocha.mevio.com/</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">HD Online com todos os Nitrocast (4Shared)</h2>
<p><a href="http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html" target="_blank">http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html</a></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</span></strong></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</span></strong></span></span></span></a></li>
<li><strong><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank"><span style="text-decoration:none;">NitroCast 07 &#8211; A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</span></a></strong></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<p><strong><strong>Download Direto Nitrocast Especial</strong></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</span></strong></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</span></strong></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</span></strong></span></a></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank">NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</a></strong></span></span></span></span></span></span></li>
<li><strong><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">NitroCast 07 – A Alma do Guerreiro: Dicas de interpretação para Jogadores e Mestres!</a></strong></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast Especial</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</span></strong></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</span></strong></span></a></li>
<li><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;"><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></span></strong></span></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
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<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/02/12/desceno-o-cacete-como-planejar-e-mestrar-um-rpg-de-acao-nitrodungeon-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Descendo o cacete! Como planejar cenas de ação! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/02/05/meme-25-coisas-que-eu-aprendi-jogando-rpg-nitrodungeon/" target="_blank"><strong>25 Coisas que Eu Aprendi Jogando RPG! [NitroDungeon]</strong></a></li>
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		<item>
		<title>OS MAGNÍFICOS Nº8 – “Terra, o Mundo dos Mortos!” – Aventura, Fotos e Reporte de Sessão para Mutantes e Malfeitores – Campanha “Preço da Fama” – [Nitro Dungeon - M&amp;M]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/26/os-magnificos-n%c2%ba8-%e2%80%93-%e2%80%9cterra-o-mundo-dos-mortos%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/26/os-magnificos-n%c2%ba8-%e2%80%93-%e2%80%9cterra-o-mundo-dos-mortos%e2%80%9d-%e2%80%93-aventura-fotos-e-reporte-de-sessao-para-mutantes-e-malfeitores-%e2%80%93-campanha-%e2%80%9cpreco-da-fama/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 11:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Mutantes e Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[Os Magníficos]]></category>
		<category><![CDATA[Sessão de Jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos quase no final da campanha!
Segue mais uma aventura e reporte de sessão da minha Campanha “O Preço da Fama” para Mutantes e Malfeitores da Editora Jambo. Essa sessão foi muito boa com os jogadores alterando e criando novas cenas! Coloquei minhas anotações de preparação para as cenas e o reporte do que aconteceu no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2639&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Estamos quase no final da campanha!</p>
<p>Segue mais uma aventura e reporte de sessão da minha Campanha “O Preço da Fama” para Mutantes e Malfeitores da Editora Jambo. Essa sessão foi muito boa com os jogadores alterando e criando novas cenas! Coloquei minhas anotações de preparação para as cenas e o reporte do que aconteceu no jogo. Espero que seja útil para mestres de M&amp;M e outros RPGs de Super-Heróis.</p>
<p>Essa sessão foi toda rolada dentro das minhas regras caseiras, o M&amp;M Light (que vou postar em breve, estou só finalizando, aguardem!).</p>
<p>__________________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>CAMPANHA: “O PREÇO DA FAMA”</strong></h2>
<p>A campanha envolve o supergrupo “Os Magníficos”, um grupo de super-heróis criado por Magnus Max, um magnata da televisão para um reality show em Metrópolis. O universo usado é o da Liga da Justiça Ilimitada (o desenho). A campanha lida com temas como o as conseqüências da fama em um universo de super heróis, a superexposição e os dramas das celebridades instantâneas, além dos temas comuns das aventuras de super-heróis.</p>
<p>O sistema usado é o do RPG Mutante e Malfeitores da Editora Jambo (<a href="http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/">http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/</a> ), simplificado, o que eu</p>
<p>Para mais informações clique nesse link:</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/">http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/</a></p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>GRUPO DE HERÓIS:</strong></h2>
<p><img style="border:1px solid #dddddd;" title="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/12/os_magnificos.png?w=450&amp;h=246&#038;h=246" alt="TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN" width="450" height="246" /></p>
<p style="font-size:1em;font-style:italic;color:#888888;margin:0 0 10px;padding:0;">Da esquerda para a direita: TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</p>
<p><strong>TIJOLÓN (Érika Esposanerd) </strong>– O Super-Herói colombiano que adora dançar salsa e lutar pelos direitos dos imigrantes latinos, Poderes: Super Força, Invulnerabilidade, (NP 10)</p>
<p><strong>XISPA (Paula)</strong> – Jogadora Inveterada e Velocista, Poderes: Super Velocidade (NP 10)</p>
<p><strong>MAGMA (Leo)</strong> – Ex-criminoso, soturno, dark, cínico e sex-symbol teen, poderes de fogo e telepáticos! Poderes: Rajadas de Fogo, Vôo e Poderes Telepáticos (NP 10)</p>
<p><strong>CAPITÃO VITÓRIA (Anso) </strong>– O líder de bom coração, resultado de uma clonagem do super-homem, pelo menos é o que ele acredita! Poderes: Vôo, Super-Força, Invulnerabilidade, Visão de Calor  (NP 10)</p>
<p><strong>PSYCHO (Mário)</strong> – Telepata depressivo; Poderes: Telepatia, Telecinese (NP 10)</p>
<p><strong>SHEN (Keziah) </strong>– Ex-supermodelo Russa; Poderes: Sugar Poderes, Imitar Poderes, Transformar Aparência (NP 10)</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>SESSÕES ANTERIORES</strong></h2>
<p>No episódio anterior, os Magníficos foram parar em Apokolips, o mundo de Darkseid. Com a ajuda do Novo Deus Metron, os heróis conseguiram escapar do planeta, depois de quase se envolverem na guerra civil de Apokolips entre Desaad e Vovó Bondade, pela disputa do trono deixado vago pelo desaparecimento de Darkseid. Depois de recusarem a trazer Darkseid de volta da Fonte (onde o tirano está preso depois de ter tentado controlar a Equação da Anti-Vida),  que seria uma forma de derrotarem Trigon forçando-o a luta contra Darkseid, os Magníficos decidem retornar para a Terra por conta própria. Metron revela aos heróis que a chave para derrotar Trigon está em sua filha Ravena, dos Novos Titãs. Com isso,depois que os Magníficos derrotaram as Fúrias Femininas, as guerreiras de elite de Vovó Bondade, eles voltam à terra em São Francisco, próximo ao local onde fica a Torre Titã, na Treasure Island. Mas é uma terra muito estranha à qual eles retornam&#8230;</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte de  Campanha “O PREÇO DA FAMA” para Mutantes e Malfeitores</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Revista: OS MAGNÍFICOS Nº8</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Título: “Terra: O Mundo dos Mortos”</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">15 de Março de 2010 (Tempo Terrestre – Acelerado pelo poder de Trigon)</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Local: São Francisco USA</h2>
<p><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>PROPOSTA DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>A idéia dessa aventura é fechar com chave de ouro a campanha, que foi muito divertida. Ao retornar à terra, eles terão que enfrentar um mundo completamente transformado pelo poder maligno de Trigon. Eu me inspirei no Marvel Zombies para esse episódio e fiz ele ficar mais pós-apocaliptico, pois estava a fim de mestrar algo mais no estilo de Fallout/Mad Max misturado com zumbis! E zumbis é doidimais!</p>
<p>Além disso, esse episódio também seria uma chance dos heróis se vingarem de Magnus Max de uma vez, em frente às câmaras de televisão e exorcizarem o fantasma da traição que sofreram. Também usei os monstros de Resident Evil 4 e 5 para serem os Trigonianos, os primeiros membros da raça criada por Trigon para transformar o nosso universo em um lugar de desespero, morte e destruição!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">_______________________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISTÉRIO DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>Os Magníficos retornam para uma Terra completamente modificada por Trigon. Um ano se passou entre a ida dos heróis para Apokolips, e nesse tempo, depois de drenar as almas dos maiores de oito anos, aqueles que são sujeitos ao poder de Trigon. Terra virou um paraíso de zumbis, pois todos os humanos acima de oito anos foram corrompidos pelo poder de Trigon. Os Magníficos não se transformam pois estão protegidos pelo poder do Doutor Destino (no Episódio 6!).</p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/cityruins.jpg?w=600&#038;h=358" alt="San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!" width="600" height="358" /></dt>
<dd>San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</dd>
</dl>
</div>
<p>Além disso, todos os heróis da terra foram transformados em zumbis por Trigon, e ele usa-os como sua força de elite. Como Trigon pretende povoar a terra com sua própria raça de demônios, ele está deixando os zumbis exterminarem os sobreviventes da terra. Ao mesmo tempo, para evitar concorrência, Trigon fechou todos os planos dimensionais, expulsando todas as criaturas sobrenaturais da terra. Trigon ainda pode ser atingido e danificado com poderes sobrenaturais.</p>
<p>Magnus Max, que era o Irmão Sangue, da Igreja do Sangue, ganhou o título de Moldador de Monstros, e usa os membros da Igreja de Trigon para criar monstros cada vez mais poderosos e bizarros. O plano de Trigon é moldar a Terra como o seu mundo de origem, e iniciar a conquista de todo o nosso universo, assim como fizera em seu plano. Seu poder cresce a cada momento.</p>
<p>Além disso,a  Princesa dos Demônios, o lado negro de Ravena, comanda os trabalhos dos monstros e o avanço dos zumbis do alto da Torre Titã, que também é a sede da Igreja do Sangue, do Irmão Sangue. A Princesa dos Demônios também capturou e prendeu em cristais todos os Novos Titãs, para evitar qualquer emoção que a faça renegar o seu lado demoníaco, como já acontecera no passado. E para garantir que ela permanecerá a rainha da nova raça de demônios de Trigon, a Princesa dos Demônios quer encontrar a Ravena Criança e matá-la. A Ravena Criança foi criada pela Ravena original, que, no momento em que Trigon entrou na dimensão da Terra,sabendo que o poder de seu pai não atinge os humanos com menos de oito anos, usou de seus poderes místicos para materializar toda a parte humana de sua psique em uma criança de oito anos.</p>
<p>A Ravena Criança fugiu e se escondeu em são Francisco, pois apesar do corpo materializado ter apenas 8 anos, ela tem a mesma mente adulta. Seu plano é encontrar alguma ajuda para voltar à mente de seu corpo original (agora tomado complemente pelo lado demoníaco de sua natureza) e controlá-lo, por alguns instantes e direcionar todo o poder demoníaco dado por Trigon a Ravena diretamente de volta ao seu pai.</p>
<p>A Ravena Criança está escondida no Museu de Arte Moderna. A Princesa dos Demônios junto com o Irmão Sangue estão procurando por todos os lugares a Ravena Criança. Para tanto, eles contam com uma força de elite de super-zumbis que conta com o Super-Homem, o Flash e o Batman, todos transformados em mortos-vivos.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>LOCAIS DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>Todos os locais abaixo são em São Francisco:</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado." src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco.png?w=584&#038;h=575" alt="Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado." width="584" height="575" /></dt>
<dd>Mapa de São Francisco &#8211; A Torre Titã fica na ilha ao lado.</dd>
</dl>
</div>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_02.png?w=593&#038;h=571" alt="Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!" width="593" height="571" /></dt>
<dd>Mapa de São Francisco &#8211; Close nas áreas da aventura!</dd>
</dl>
</div>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_03_treasure_island.png?w=510&#038;h=544" alt="Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!" width="510" height="544" /></dt>
<dd>Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</dd>
</dl>
</div>
<p><strong>Union Square</strong></p>
<p>Local onde os Magníficos irão aparecer vindos e serão atacados por hordas inesgotáveis de zumbis. Eles também verão que algumas crianças sobreviveram, e se organizaram em gangues.</p>
<p><strong>São Francisco Museu de Arte Moderna</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 none initial;margin:0;padding:0;" title="Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/sao_francisco_moma.jpg?w=600&#038;h=740" alt="Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos" width="600" height="740" /></dt>
<dd>Museu de Arte Moderna de São Francisco &#8211; Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos</dd>
</dl>
</div>
<p>Local onde está Ravena e a gangue dos meninos de rua, os Titânicos.</p>
<p><strong>Ponte São Francisco – Baía de Oakland</strong></p>
<p>Ponte entre São Francisco e a Treasure Island, a ilha onde fica a Torre Titã</p>
<p><strong>Torre Titã – Treasure Island</strong></p>
<div style="text-align:center;">
<dl>
<dt><img style="border:0 initial initial;margin:0;padding:0;" title="Mapa da Torre Titã" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/lairblue.jpg?w=433&#038;h=424" alt="Mapa da Torre Titã" width="433" height="424" /></dt>
<dd>Mapa da Torre Titã</dd>
<div><span style="font-size:small;"><span style="line-height:17px;"><br />
</span></span></div>
</dl>
</div>
<p>Local onde está a Princesa dos Demônios, Super-Homem zumbi, Flash zumbi e Batman zumbi e a Igreja do Irmão Sangue.</p>
<p><strong>London – Região do Soho</strong></p>
<p>Local onde Trigon entrou na dimensão da Terra pela primeira vez.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>PERSONAGENS DO MESTRE:</strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigon – Demônio Interdimensional (NP 25)</strong></h2>
<dt><img style="border:0 initial initial;margin:0;padding:0;" title="Trigon! Fodapracaraio véio!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/trigon_01.jpg?w=600&#038;h=315" alt="Trigon! Fodapracaraio véio!" width="600" height="315" /></dt>
<dd>Trigon! Fodapracaraio véio!</dd>
<p>O demônio interdimensional que pretende transformar a Terra à imagem e semelhaça do seu mundo de origem, e povoá-la com uma nova raça de demônios gerados por Ravena, em sua forma de princesa de demônios. Para isso, ele deu parte do seu poder para sua filha, a fim de que ela possa criar a nova raça, mesclando o DNA dos humanos com as energias demoníacas do seu plano dimensional. Ele tem poderes de raios demoníacos, transmutadores, super-força e é capaz de alterar a realidade com sua vontade.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Irmão Sangue – Magnus Max (NP 15)</strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<dt><img style="border:0 initial initial;margin:0;padding:0;" title="Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/irmao_sangue.jpg?w=583&#038;h=521" alt="Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)" width="583" height="521" /></dt>
<dd>Irmão Sangue &#8211; Líder da Igreja do Sangue, culto de adoração a Trigon na Terra  - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </dd>
<p>Eleito como o criador maior dos monstros para Trigon, ele age como a ligação entre Trigon e a Terra, aconselhando ao deus-demônio, além de servir como braço direito da Princesa dos Demônios, Ravena.  Ele tem poderes de controle emocional, manipulação do sangue e invocação de monstros criados por Trigon, usando o seu próprio sangue como um portal dimensional.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Princesa dos Demônios – Lado Negro de Ravena (NP 20)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/tottt_61.jpg?w=520&#038;h=800" alt="" width="520" height="800" /><br />
</strong></p>
<p>Esse é o resultado do sangue de Trigon correndo em suas veias. Ela possui os mesmos poderes de Trigon,que deu a ela parte do seu poder demoníaco. Ela também é capaz de fazer com que as emoções das pessoas e as memórias das pessoas se voltem contra ela mesma. Ela tem poderes de teleportação.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Super-Homem Zumbi, Lanterna Verde Zumbi , Batman Zumbi e Flash Zumbi (NP 18 cada)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/712633-untitled_super.jpg?w=600&#038;h=930" alt="" width="600" height="930" /><br />
</strong></p>
<p>Trigon, para provar seu poder sobre a dimensão da Terra, transformou os heróis do mundo em zumbis canibais, com fome avassaladora. Super-Homem, Batman e Flash foram escolhidos para serem a guarda de elite da Princesa dos Demônios.</p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/zombie_green_lantern_by_paperlab.jpg?w=300&#038;h=489" alt="" width="300" height="489" /></p>
<p>Devido à condição de morto-vivo, os três tem seus poderes reduzidos, mas ainda são oponentes poderosos.</p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/zombie_batman_by_pypedreams.jpg?w=300&#038;h=448" alt="" width="300" height="448" /></p>
<p>Um telepata pode tentar fazê-los retomar a consciência por alguns instantes. Os três estão andando por São Francisco à procura de Ravena Criança. Super-Homem não consegue ver a menina pois ela se escondeu no Museu de Arte Moderna de São Francisco, atrás de várias esculturas de chumbo.</p>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/blargh_2_by_wya.jpg?w=600&#038;h=832" alt="" width="600" height="832" /></p>
<p>Além disso, os três heróis-zumbis constantemente são distraídos pela sua fome avassaladora, comendo outros zumbis e sobreviventes da catástrofe (crianças, cachorros, animais, heróis arcanos (que se protegeram da transformação de Trigon) e os demônios da Terra que estavam no plano terrestre (e que também são imunes aos poderes de Trigon).</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Novos Titãs Zumbis; Estelar (raios energéticos), Cyborg (super-força e armas cybernéticas), Robin (atleta, lutador marcial, e estrategista), Mutano (transmorfo), todos à NP 15.</strong></h2>
<p style="text-align:center;"><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/teen-titans.jpg?w=420&#038;h=315" alt="" width="420" height="315" /><br />
</strong></p>
<p>Dentro da Torre Titã, como um modo de repudiar o seu passado, a Princesa dos Demônios (que é Ravena tomada pelo seu lado demoníaco, pelo sangue de seu pai Trigon) mantém os Novos Titãs Zumbis como seus escravos particulares e guardiões.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Zumbis de Trigon (NP 6)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/a599a14abb795d765002b551f1ff83a1.jpg?w=476&#038;h=476" alt="" width="476" height="476" /><br />
</strong></p>
<p>Esses são o que restaram da humanidade acima de 8 anos de idade. São zumbis canibais, que devoram tudo que encontram pela frente, e são insaciáveis.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano – Estraçalhador (NP10)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_04.jpg?w=600&#038;h=800" alt="" width="600" height="800" /><span style="font-weight:normal;">São rápidos e destruidores, regeneram facilmente e possuem garras poderosas.</span></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano - Devastador (NP 10)</strong></h2>
<p><strong><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_01.jpg?w=430&#038;h=430" alt="" width="430" height="430" /></strong></p>
<p>Monstros gigantescos (5 a 7 metros de altura), canibais e com grande força!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano - Punidor (NP 10)</strong></h2>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_02.jpg?w=271&#038;h=586" alt="" width="271" height="586" />Monstros grandes, de três metros de altura, que lançam espinhos venenosos e devoram tudo que vêem. Também são super fortes.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Trigoniano - Exterminador (NP 10)</strong></h2>
<p><img style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;border:0 initial initial;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/monstros_de_trigon_03.jpg?w=600&#038;h=485" alt="" width="600" height="485" />Monstros voadores que soltam bolas de energia flamejante e demoníaca, e podem infectar quem picam com larvas devoradoras de carne.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Ravena Criança (NP <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>A pequena Ravena está escondida pela gangue dos Titânicos, um grupo de meninos de rua que se organizaram para sobreviver contra as horas de zumbis. Ela tem poder de curar ferimentos (cura 5 condições entre cada encontro de combate em personagens diferentes ou apenas em 1 personagem, depois ela precisa descansar para curar novamente) e tem poderes de telepatia.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Titânicos (NP <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>É um grupo de quatro crianças que se organizaram para sobreviver perante as hordas de zumbis, eles lideram um grupo sobrevivente de cerca de vinte crianças, que sobrevivem nas redondezas do Museu de Arte Moderna de São Francisco.</p>
<p>São Mike B.  (líder, 8 anos, louro que usa um taco de beisebol e um chapéu com o T dos Novos Titãs, Fat Fred (gordinho, rei dos armamentos, usa armas lazers roubadas dos laboratórios Starr da cidade), Lucy Luthor (sobrinha de Lex Luthor, possui um exoesqueleto que ela mesma montou com restos encontrados na LuthorCorp da cidade), Little Dean (sobrinho de Zatanna, a mística, e é o melhor caçador de zumbis do grupo, tem escopetas, serras elétricas, facões e o escambau.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISSÕES PRINCIPAIS:</strong></h2>
<ul>
<li>Descobrir o que está acontecendo e sobreviver aos ataques dos Zumbis e dos Trigonianos.</li>
<li>Sobreviver aos ataques do Batman, Flash e Super-Homem Zumbi.</li>
<li>Encontrar Ravena Criança.</li>
<li>Levar Ravena Criança até a Torre Titã.</li>
<li>Sobreviver aos ataques dos Novos Titãs Zumbis.</li>
<li>Entrar na mente de Ravena Princesa dos Demônios e ajudar a Ravena Criança a se integrar com o seu lado negro.</li>
<li>Enviar suas consciências para o passado e impedir a morte dos filhos de Trigon, para impedir a entrada de Trigon na nossa dimensão.</li>
<li>Desmascarar Magnus Max para o mundo todo.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>MISSÕES ALTERNATIVAS:</strong></h2>
<ul>
<li>Caso a Ravena Criança morra, eles percam a resolução através do controle da mente da Princesa dos Demônios, existem outras formas de resolver a aventura, com conseqüências mais graves:</li>
<li>Usar o poder de Nergal, o arquidemônio que está preso dentro de Magma. Nesse caso, Magma deixaria Nergal tomar o controle e partiria para cima de Trigon. Com o combate, o poder de Trigon enfraqueceria seu controle sobre Ravena e ela poderia transportar os Magníficos para o passado, mas com o sacrifício de Magma.</li>
<li>Usando a Caixa Mãe e os laboratórios dos Titãs, eles poderiam criar um Tubo de Explosão e enviar Trigon para Apokolips. Sem Trigon no mundo, Ravena pode retomar o controle e enviar a consciência dos Magníficos para o passado.</li>
<li>Outras resoluções podem ser: tentar encontrar o Espectro através de algum arcanista sobrevivente, e ele enviaria os Magníficos para o passado; tomar o controle de Ravena e partir para cima de Trigon, destruindo o demônio depois que estivesse enfraquecido pelo combate.</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>CENAS DA AVENTURA:</strong></h2>
<p>Essas são as cenas planejadas. A aventura pode ter várias soluções, a mais fácil é usar fazer com que a Ravena Criança entre na mente da Princesa dos Demônios e com o poder que Trigon tinha dado para a Princesa, fazer com que a consciência dos Magníficos seja transportada para o passado e evitar que Trigon entre no mundo.</p>
<p>Porém, outras soluções podem acontecer.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 1: Chegada na Terra, o Mundo dos Mortos</strong></h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Os Magníficos chegam na terra, na região noroeste de São Francisco e são atacados por hordas de Zumbis. Existe uma chance de aparecer o Super Homem Zumbi (1-3), Batman Zumbi (5-8) ou o Flash Zumbi (9-11) a cada hora que ficarem por aí. Depois de um tempo, eles percebem crianças que sobreviveram ao apocalipse de Trigon. Podem também encontrar com os Titânicos, caso sejam atacados a segunda vez por zumbis.</p>
<p>Essa cena vai ser para introduzir os heróis e dar o clima pós apocalíptico do mundo, com hordas de zumbis por todos os lados, com o cheiro de carne podre no ar e o desespero de ver tudo destruído. Uma série de cenas com zumbis indo para os heróis, a dificuldade de andar pelas ruas (onde eles aparecem os zumbis começam a se aproximar, atraídos pela carne fresca). Depois de vagarem pela cidade (provavelmente eles irão seguir a dica de Metron e ir para a Torre Titã (terão que cruzar a cidade e atravessar a ponte de Oakland ou ir voando (onde irão atrair a atenção e o ataque do Super Homem Zumbi). Essa cena termina quando o grupo encontra os Titânicos lutando contra um grupo de Trigonianos, para tentar salvar um grupo de meninos de rua sobreviventes que se esconderam na Millenium Tower, no centro de São Francisco.</p>
<p>Podem também encontrar com outras crianças sobreviventes que podem apontar onde estão os Titânicos, porém não contarão sobre o esconderijo de Ravena Criança.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Lutar contra os Zumbis e ir direto para a Torre Titã (Cena 3, ponte de Oakland).</li>
<li>Investigar as crianças sobreviventes</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 1:</strong></p>
<ul>
<li>Os heróis chegaram no San Francisco Park vindos de Apokolips.</li>
<li>Eles enfrentaram zumbis,que foram aparecendo aos poucos para dar clima.</li>
<li>A quantidade de zumbis é imensa e os heróis começaram a andar pela cidade, explorando e vendo o mundo cheio de zumbis por todos os lados.</li>
<li>Teve várias cenas bem nojentas, para dar um terror doidão.</li>
<li>Tijolón caiu apra cima dos zumbis, que não conseguiam roer sua pele dura.</li>
<li>Psycho consegiu captar algumas mentes vivas no lugar (os Titânicos)</li>
<li>Eles decidiram ir direto para a Torre Titã, mas depois foram investigar de onde estavam vindo aquelas ondas mentais de pessoas vivas.</li>
</ul>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 2 – Os Titânicos!</strong></h2>
<p>Ao andar pelas ruas, os heróis se deparam com os Titânicos lutando contra Trigonianos (3 Exterminadores ), no alto da Millenium Tower, tentando salvar um grupo de crianças abandonadas. Se ajudarem, os Titânicos levarão eles até Ravena Criança. Se os Titânicos forem derrotados ou mortos, algum dos meninos de rua sobrevivente pegarão os corpos e os levarão para Ravena Criança, e os heróis poderão seguir. Os Titânicos podem explicar o que aconteceu até agora com o mundo e que a Rainha dos Demônios está atrás de Ravena Criança. Eles também contam do medo que tem dos Super Heróis Zumbis (irão até mesmo estranhar inicialmente e achar que os heróis são zumbis também!</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Ajudar os Titânicos</li>
<li>Seguir os Trigonianos para ver de onde eles estão vindo (existe uma concentração de trigonianos em uma região próxima ao ataque).</li>
<li>Tentar achar Ravena Criança por conta própria, enfrentando os zumbis na rua.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 2</strong></p>
<ul>
<li>A cena com os Titânicos foi emocionante com muito combate.</li>
<li>No início os Titânicos não confiaram nos Magníficos e acharam que eles eram zumbis também.</li>
<li>Tijolon caiu no meio de uma multidão de zumbis e saiu distribuindo porrada para todo o lado, criando uma chuva de zumbis.</li>
<li>Xispa e Shen usaram de estratégia para</li>
<li>Os jogadores adoraram os Titânicos e conversaram com eles. Magma acabou fazendo amizade com o Mike B.</li>
<li>Eles descobriram sobre os Super-Zumbis, e Capitão Vitória conversando com a Lucy Luthor, teve a idéia de conseguir uma Kriptonita para ter de garantia quando forem enfrentar o Super-Homem Z.</li>
<li>Eles decidiram se encontrar com Ravena Criança antes de partir para enfrentar Magnus Max e a Rainha dos Demônios.</li>
<li>Os heróis ficaram com muita raiva ao saber que Magnus Max estava ajudando Trigon a criar os Trigonianos.</li>
<li>Xispa pensou em usar sua super-velocidade apra pegar a kriptonita, mas isso poderia atrair a atenção dos Super-Zumbis</li>
<li>Eles decidiram ir pelos esgotos da cidade até o esconderijo de Ravena Criança</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 3 – Viagem pelos Esgotos de São Francisco (Cena não planejada)</strong></h2>
<p>Como eles decidiram ir pelos esgotos, eu criei essa cena na hora, fazendo um mapa dos esgotos de São Francisco usando meu caderno quadriculado e marcadores de CDs. Narrei mostrando a podreira dos esgotos após o apocalipse de Trigon, com vários corpos boiando e com cheiros horrendos de carne podre. Esse também seria um bom local para um encontro com outros dos Trigonianos e para um pouco de ação. A viagem pelos esgotos até o esconderijo de Ravena também daria mais oportunidades para os Magníficos conhecerem os Titânicos (crianças filhas de supe-heróis). A história da Lucy Luthor, menina gênia sobrinha de Lex Luthor ficou bem legal no roleplay. Eles são emboscados por 3 Estraçalhadores e 1 Punidor.</p>
<p><strong>Reporte da Cena 3</strong></p>
<ul>
<li>Os Magníficos conversaram mais com os Titânicos e souberam sobre os meses difíceis de sobrevivência sem os adultos. Eles também falam das centenas de crianças que estão no santuário criado por Ravena Criança.</li>
<li>Eles enfrentam os trigonianso em uma batalha emocionante!</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 4 – Encontro com Ravena Criança</strong></h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Ravena está no Museu de Arte Moderna de São Francisco. Ela fica lá protegendo e sendo protegida pelos Titânicos e cuidado das trinta crianças que estão por lá. O local tem mantimentos, e remédios, e tudo o mais que as crianças puderam recolher, nos quarenta dias que estão tentando sobreviver aos ataques dos zumbis. Ela irá contar o que está acontecendo para os Magníficos. A cena irá se encerrar com um ataque do Batman Z e do Lanterna Verde Z. Batman já está seguindo os heróis desde que lutaram contra o trigonianos junto com os Titânicos. Ela também diz que existem outros arcanistas adultos vivos, mas completamente escondidos (ela fala de Zatanna, que está na área sul de São Francisco).</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Sobreviver e defender Ravena Criança do ataque dos Trigonianos (Monstros de Trigon).</li>
<li>Defender as crianças.</li>
<li>Fugir do lugar apenas com Ravena Criança.</li>
<li>Aceitar o plano e seguir para  Torre Titã.</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 4</strong></p>
<ul>
<li>Os heróis chegam no santuário e vêem centenas de crianças por todos os lados.</li>
<li>Lucy Luthor usa de uma tecnologia avançada de holograma para esconder o santuário dos superheróis zumbis. Ela desliga para eles entrarem no santário.</li>
<li>Eles conversam com Ravena Criança que revela o que aconteceu, a divisão de sua personalidade.</li>
<li>Os heróis bolam um plano de levar Raven Criança, entrar na mente da Rainha dos Demônios, e, assumindo o controle</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Cena 5 – 1º Ataque dos Super-Zumbis, Batman Z e Lanterna Verde Z</strong></h2>
<p><strong>Preparação:</strong></p>
<p>Batman Zumbi está caçando os heróis desde que eles chegaram. Depois de algum tempo no abrigo de Ravena Criança, eles atacam. Eles querem capturar Ravena Criança e levá-la para a Rainha dos Demônios. Mesmo zumbi, Batman ainda é muito inteligente.</p>
<p><strong>Opções:</strong></p>
<ul>
<li>Sobreviver e defender Ravena Criança do ataque.</li>
<li>Tentar dialogar com os Super-Zumbis</li>
<li>Tentar descobrir alguma fraqueza deles (eles ainda tem parte de sua mente de herói adormecida em seus corpos apodrecidos).</li>
</ul>
<p><strong>Reporte da Cena 5</strong></p>
<ul>
<li>Essa cena apenas iniciou sem resolução, deixei ela de gancho, pois a sessão durou mais do que eu planejei (por causa do roleplay e da parte de exploração de San Francisco cheio de zumbis.</li>
<li>Os jogadores, na hora que viram o Lanterna Verde zumbi já pensaram e irão tentar conseguir o anel do Lanterna verde (NP 25) para eles poderem usar!</li>
</ul>
<p>_______________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Fotos da Sessão</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#1"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/1/DSC02896.jpg?et=dkmtH5157bAGuiBxJeI%2B8g&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando para a sessão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#2"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/2/DSC02897.jpg?et=9KrAj8gkybKPUDk6Jo%2B47w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Catando as fichas do M&amp;M Light, tenho que mudar algumas coisas que testei e que podem ser melhor e mais rápidas e simples ainda! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#3"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/3/DSC02898.jpg?et=375nO3Lyxuz7qzMZTzR2zw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Quanto mais organizado antes da sessão melhor! Depois da sessão fica tudo uma zona, mas antes ajuda a mestrar!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#4"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/4/DSC02899.jpg?et=Gu1AbDX3UNtkRoCcK447nw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando os cartões de iniciativa, coloco o nome do pessoal e quando tem combate escreve (com marcador de CD) a iniciativa, coloco na ordem da iniciativa e vou passando para trás. Cada monstro também tem uma carta, e assim fica fácinho e rapidão rolar um combate!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#6"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/6/DSC02900.jpg?et=apnaaM%2B5I25YcOd%2BwIvv5w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Deixando os monstros preparados!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#7"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/7/DSC02901.jpg?et=kYbTPqjrOWkQFo3F9g3t3g&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mais inimigos e monstros preparados anteriormente à sessão.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#8"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/8/DSC02902.jpg?et=haSa563RI1Kq6yrFb9PX%2CQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Cartões de iniciativa dos Magníficos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#9"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/9/DSC02903.jpg?et=aDLxjCzh%2CKa9JBfdydfXIA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imagens para a aventura!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#11"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/11/DSC02905.jpg?et=vDwDzP888MysUWy0dZFBAQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imagens da aventura, ajuda o povo a entrar no clima!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#12"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/12/DSC02906.jpg?et=5mm1txPwXnunps3RzcsSQw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mais imagens da aventura! A dica é formatar tudo em um arquivo PDF (pode se usar o soft. gratuito Inkspace) levar numa gráfica e imprimir a lazer em 1 folha de A3 (fica em 2 reais), depois é só recortar! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#13"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/13/DSC02907.jpg?et=8%2BC9UNeDblt9zZJ56j8BeA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imagem da terra pós-apocalíptica, para dar o climão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#14"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/14/DSC02908.jpg?et=56SpgckJPfseC0NvTbpCIw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Ravena versão Rainha dos Demônios de Trigon! Para dar o medão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#15"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/15/DSC02909.jpg?et=PM1UZ%2CjjLhhI18tkDUSBog&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Trigonianos! Pensei nisso de última hora, e imprimi preto e branco mesmo! Esses são os resultados dos experimentos de Magnus Max, o antigo patrono dos Magníficos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#16"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/16/DSC02910.jpg?et=pL1o%2Bg2bs89GNMWYvV1uUw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando as cenas, tudo bem modular, para poder mudar na hora!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#17"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/17/DSC02911.jpg?et=cw7uTuDN2MZ1vdlxC%2ChqRQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Imprimindo e lavanto a bagaça!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#18"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/18/DSC02912.jpg?et=ROYUIKY3whoY8UlT7qUGpg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Os Exterminadores Trigonianos, bichinho pauleira esse! NP 10!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#19"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/19/DSC02913.jpg?et=rp6K5RtFTm4NG9pJSu7FGQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Levando a tralha! O copo para jogar dados é viciante, comecei a fazer isso e pronto, não consigo mais rolar sem! Dá aquele suspense ao rolar e tirar o copo devagar para revelar o dado logo em seguida!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#20"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/20/DSC02914.jpg?et=GWFICANjPej9wMmdb7KZLA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mega tralha e a calculadora monstro!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#21"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/21/DSC02915.jpg?et=cFRo%2CHACXxkbEJGKHQ0J7A&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Começando a organizar para jogar! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#22"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/22/DSC02916.jpg?et=pROUjgh3MHZHX5hhqw2zmA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Psycho já chegou e tá começando a se preparar!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#23"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/23/DSC02917.jpg?et=h9Uc5ILhYMukOh0Y5ROC1Q&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Fichas na mesa e cartas de poder organizadas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#24"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/24/DSC02918.jpg?et=G6J%2CcU2mhLDNFeyxAeA9XA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Fichas e Cartas do Tijolón!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#25"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/25/DSC02919.jpg?et=bvUMzSOWp1foxjc1Ucgw3w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Psycho, Cap. Vitória e Magma!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#26"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/26/DSC02920.jpg?et=RxHjKZTyX%2BgVCkz1a3kqVw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
ZUUUUUMBIIIIIIISSS!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#27"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/27/DSC02921.jpg?et=5LqilMbOG7meHHiCtHTrRA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Mapa de São Francisco, área noroeste! E viva o Googgle Maps! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#28"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/28/DSC02922.jpg?et=VOQYmPgjwh%2BT1xwFc56ueg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
À medida que a aventura vai andando, ou os heróis vão explorando, eu vou marcando no mapa onde eles estão, as coisas que eles vão vendo, etc!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#29"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/29/DSC02923.jpg?et=x95EVSiki0%2CVLEeq5ekonA&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Saindo do parke de SF e andandolutando contra hordas indetmináveis de milhares de zumbis! Cada quadrado são 10 m2.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#30"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/3/photos/263/500x500/30/DSC02924.jpg?et=82JLbFJNmy8DUpvLBOxtYg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Zumbiiiis!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#31"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/5/photos/263/500x500/31/DSC02925.jpg?et=gMSjvMiwnKOyZQSVbArVDQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Zumbizeira! Cada &#8220;Z&#8221; são cinquenta zumbis! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#32"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/32/DSC02926.jpg?et=GivfEHm2vGikN%2BIv1W18Dw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Cap. Vitória, Magma, Shen! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#33"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/33/DSC02927.jpg?et=dNneKrYP%2B244Qqe76VkVxw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Roooooleplay! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#34"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/34/DSC02928.jpg?et=XjBHZ9Li6sv%2BFl6G0eNQ2A&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#35"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/35/DSC02929.jpg?et=gB1B0SXvBYZ6OXQ8%2BaGd3w&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
E agora, como chegar até a Torre Titã?</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#36"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/36/DSC02930.jpg?et=%2BQyyoQ02KLT6vRkcRANgJw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Ataque dos Exterminadores e os Magníficos encontraram com os Titânicos! Batalha aérea do alto dos maiores prédios de São Francisco! Épico e heróico! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#37"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/37/DSC02931.jpg?et=hSeRofJ6lHdDtb%2CZJs9xzw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón descendo o cacente nos zumbis e nos Extemrinadores, arrancando braços, cabeças, pernas e asas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#42"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/42/DSC02936.jpg?et=oiHtpd8cNXBhx8MAx0aPgQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Indo pelo metrô para o Santuário de Ravena Criança e depois de algumas horas, foram emboscados por trigonianos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#38"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/6/photos/263/500x500/38/DSC02932.jpg?et=pSutJxxaVmbkA%2BABQFAyRw&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Trigoniano estraçalhador, rápido e mortal, com garra wolverinieanas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#39"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/39/DSC02933.jpg?et=Z7IhWv8EGYk8GpM4OsmYDQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Magma, Shen e Tijolón! Lutando no metrô!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#41"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/2/photos/263/500x500/41/DSC02935.jpg?et=G5D5rc9KsF6mSMn2MRRKDg&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Tijolón, Destruidor Trigoniano, e uma ficha de Ponto Heróico que o Tijolõn ganhou!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/263/263#43"><img style="border:0 initial initial;" src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/263/500x500/43/DSC02937.jpg?et=RLFYPInU8CDtgH12zQPoIQ&amp;nmid=292887055" border="0" alt="" /></a><br />
Cap. Vitória, Magma, Shen!</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/cityruins.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">San Francisco depois do Apocalipse causado por Trigon! Uma terra cheia de zumbis, demônios e morte!</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco.png" medium="image">
			<media:title type="html">Mapa de São Francisco - A Torre Titã fica na ilha ao lado.</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_02.png" medium="image">
			<media:title type="html">Mapa de São Francisco - Close nas áreas da aventura!</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_sao_francisco_03_treasure_island.png" medium="image">
			<media:title type="html">Mapa da Treasure Island, onde coloquei a Torre Titã!</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/sao_francisco_moma.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Museu de Arte Moderna de São Francisco - Local onde estão Ravena Criança e os Titânicos</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/lairblue.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Mapa da Torre Titã</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/trigon_01.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Trigon! Fodapracaraio véio!</media:title>
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		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/07/irmao_sangue.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Irmão Sangue - A verdadeira identidade de Magnus Max! Pelo amor de Bahamut! :)</media:title>
		</media:content>

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	</item>
		<item>
		<title>Aventura Completa &#8220;Mercenários&#8221; &#8211; Campanha &#8220;Império das Sombras&#8221; para D&amp;D 4e e Forgotten Realms + Fotos e Reporte da Sessão do Gameday(19/09/09) [NitroDungeon - Aventuras]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/23/aventura-completa-mercenarios-campanha-imperio-das-sombras-para-dd-4e-e-forgotten-realms-fotos-e-reporte-da-sessao-do-gameday190909-nitrodungeon-aventuras/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ed]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>
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		<category><![CDATA[Campanha Império das Sombras]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Gameday]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue a aventura completa &#8220;Mercenários&#8221;, que eu mestrei no Gameday. A aventura está completa e pode ser facilmente adaptada para qualquer cenário de fantasia medieval ou sistema de jogo. Essa aventura, apesar de fechada, faz parte da Campanha Império das Sombras, sendo eventos que estão ocorrendo em Faerum às vésperas da guerra entre Cormyr e [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2541&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Segue a aventura completa &#8220;Mercenários&#8221;, que eu mestrei no Gameday. A aventura está completa e pode ser facilmente adaptada para qualquer cenário de fantasia medieval ou sistema de jogo. Essa aventura, apesar de fechada, faz parte da Campanha Império das Sombras, sendo eventos que estão ocorrendo em Faerum às vésperas da guerra entre Cormyr e Netheril.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Aventura Paralela: “Mercenários!”</h2>
<h2>Campanha: “O Império das Sombras” – Forgotten Realms e D&amp;D 4ed</h2>
<h2>1479 DR, o Ano do Ser que Não Tem Idade, 6 de Tarsakh</h2>
<h1 style="font-size:1em;text-align:center;margin:0;padding:0;"><img title="Arte Guild Wars 2 concept art - Conceptart.org" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/battlecinematic.jpg?w=600&amp;h=346&#038;h=346" alt="" width="600" height="346" /></h1>
<h1 style="font-size:1em;text-align:center;margin:0;padding:0;">“MERCENÁRIOS”</h1>
<h2 style="font-size:1.5em;">_________________________</h2>
<h2><strong>Regras caseiras da sessão:</strong></h2>
<p>Como foi a aventura que mestrei no Gameday do dia 19 de Setembro, usei a regra do dano fixo de 50%, Diários regenerando entre um encontro e outro, monstros e PdMs com ½ dos PVs e +1 dado de dano. A aventura foi narrada em três horas, mas ela pode ser expandida facilmente. O mestre também pode adaptar a qualquer tipo de contexto; o motivo para a reunião dos mercenários que coloquei foi o da iminente guerra entre Cormyr e aliados contra Netheril. A aventura, como foi de convenção, ficou bem direcionada em 4 cenas, a entrada, o discurso e a fuga, a perseguição nos esgotos, a descoberta do esconderijo e o confronto final; mas o mestre pode (e deve) expandir mais (caso se inspira e adapte essa aventura, ou melhor, estrutura de aventura para sua campanha).</p>
<h2>_________________________</h2>
<h2><strong>Proposta da Aventura:</strong></h2>
<p>Como seria uma aventura curta, a minha idéia era de fazer algo com uma boa dose de interpretação no começo e depois ação ininterrupta, com um pouquinho de dungeon crawl, um enigma e uma luta final, como uma mini-sessão normal de D&amp;D. Me inspirei no filme “Warriors”, que recomendo a todos assistirem, é bão dimais, veio!</p>
<p>Pensei em quatro básicas: a chegada na cidade com a reunião com todas as companhias de mercenários e o discurso do Capitão Derrik Aurunsun, da Companhia do Falcão Vermelho e sua subseqüente morte, a perseguição aos PdJs pela cidade com um combate nos telhados de Blackwall (com minis e tudo); a perseguição dos que estão por trás da coisa que leva até os esgotos (parte com uma armadilha, um enigma e uma dugeon crawl), e confronto final com a revelação do mistério da história. A idéia é criar a situação de perseguição e ver como os PdJs irão se safar. Eles podem investigar, fugir da cidade, alertar o Rei Fzoun de Cormyr sobre a Poção das Sombras, ou tentar executar os netherianos por trás do que está acontecendo.</p>
<p>Como era uma aventura de evento, imprimi algumas imagens da aventura para facilitar a descrição e acelerar a narrativa, indo direto nas cenas de interpretação,investigação e combate!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">_________________________</h2>
<h2><strong>Resumo:</strong></h2>
<p>Com o avanço do Império de Netheril sobre os territórios aliados de Cormyr, o Rei Foril de Cormyr enviou emissários às diversas companhias de mercenários dos Reinos, para contratá-las. Contrariando a vontade do rei, o líder da poderosa Companhia da Falcão Vermelho, Capitão Derrik Aurunsun convenceu às demais companhias de Faerum a se reunirem antes de decidirem negociar sua ajuda à Cormyr. Assim, vários grupos de mercenários irão se reunir na cidade mercenária de Blackwall, perto da região de Marsember.</p>
<p>Graças a fama de Derrik, os grupos mercenários mais importantes da região foram para Blackwall, para escutar o líder da Companhia do Falcão Vermelho. Os mercenários já estão na cidade militarista (formada de ex-guerreiros e veteranos de guerra, com escolas para guerreiros, e forjas de armas famosas) há cerca de duas semanas.</p>
<p>Porém, secretamente, uma tropa de Netherianos liderada por um Yuant-Ti Abomination Faxxizz (um guerreiro de elite do povo-serpente que está alidado ao Império de Netheril) chegou na cidade e, usando uma droga chamada a Poção das Sombras, tem viciado várias companhias mercenárias para forcá-las a se aliarem a Netheril. Além disso, Faxxiz emboscou e executou Derrixck, e usando uma poderosa magia de camuflagem de Hannadi (uma mercenária doppleganger a servico de Netheril)  tomou o lugar frente aos Falcões Vermelhos. Graças a Poção das Sombras, os Falcões Vermelhos, juntos com outros grupos de mercenários, estão sob o seu controle.</p>
<p>Porém Faxxiz precisa de mais do que isso, ele precisa de todos os mercenários contra Cormyr. Para tanto ele tem um plano, forjar sua própria morte frente aos principais grupos de mercenários e colocar a culpa em um grupo de heróis, colocando como se eles fossem agentes de Cormyr. Isso fará com que todos os mercenários, estejam viciados ou não na Poção das Sombras, irão aceitar a proposta de Netheril e lutar contra Cormyr, para vingar Derrik.</p>
<p>Logo depois do seu falso assassinato (que será engendrado por Hannadi, que também é uma maga ilusionista) e da perseguição contra os heróis, Faxxiz-Derrick irá liderar um exército de mercenários para tomar as região das montanhas atrás de Cormyr, e cortar a linha de suprimentos da cidade, preparando para o ataque Netheriano.</p>
<h2><strong>A Poção das Sombras</strong></h2>
<p>É um líquido negro criado pelos magos Netherianos que aumenta a capacidade de combate dos guerreiros (+1d6 no dano de qualquer tipo de ataque por  dose, durante todo o dia), porém deixa seu usuário enfraquecido mentalmente (-4 na Vontade a cada dose tomada para resistir uma ordem de um Netheriano Shade, ou um mago das sombras).</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2592" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/014.jpg?w=240&#038;h=234" alt="" width="240" height="234" /></p>
<p>Uma dose é o suficiente para viciar, o viciado precisa de uma dose por dia, caso fique sem a dose, ele fica em estado Enfraquecido e buscará desesperadamente uma nova dose. A cada dia o viciado fará um teste de Vontade (-8 no 1º dia, -6 no 2º dia, -4 no 3º dia, etc. com Nível de Desafio 20 (ND 20), se passar ele consegue se livrar do estado enfraquecido. Passando três vezes, ele se livra do vício da Poção.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">_________________________</h2>
<h2><strong><br />
Local da Aventura:</strong></h2>
<p>A cidade escolhida foi Blackwall, uma cidade militar do livro Cityscape, perto de Wheelon, dentro do reino de Cormyr e próximo ao mar Dragonmere (a parte do Sea of Stars da região). É uma cidade marcial, que serve como um forte de resistência mas também serve como refúgio para soldados aposentados. Também é famosa pelos seus artesãos marciais, que produzem armas de boa qualidade, mas em um ritmo lento, mais para o uso da cidade. A cidade também serve como base de vários grupos mercenários, por sua tolerância com a classe guerreira e com o porte de armas.</p>
<h2><strong>Mapa:</strong></h2>
<div id="attachment_2542" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2542" title="Blackwall - arte WOTC" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_blackwall.jpg?w=600&#038;h=591" alt="" width="600" height="591" /><p class="wp-caption-text">Blackwall - arte WOTC</p></div>
<h2><strong>Números do Mapa:</strong></h2>
<p><strong>1. Muralha Defensiva</strong></p>
<p>Local onde fica a guarda de Blackwall. A cidade é feita de mercenários, ex-soldados aposentados, e guerreiros de todas as partes.</p>
<p><strong>2. Fortaleza de Blackwall</strong></p>
<p>Local onde fica o Barão Brannac Montague (ex-guerreiro e ex-general dos Dragões Púrpuras), o lorde da cidade e clérigo de Sune. Sua filha Nalla Montague é a dona da Taverna dos Dois Guerreiros (em homenagem à ao bárbaro Jarth Machado-de-Fogo, o parceiro de aventuras do Brannac Montague, que falecera durante a praga da magia).</p>
<p><strong>3. Distrito Civil</strong></p>
<p>Nesse local ficam os mercadores de armas, equipamentos. Além de equipamento marcial, a cidade também produz trigo e milho, em pequena quantidade.</p>
<p><strong>4. Distrito Militar</strong></p>
<p>Aqui ficam as academias marciais. Vários soldados e mercenários vêem de várias partes de Cormyr para treinar aqui com guerreiros veteranos.</p>
<p><strong>5. Lojas Finas e Caras</strong></p>
<p>Nessa área ficam as lojas de roupas, itens de necessidade, comida e as melhores lojas de armas artesanais de Blackwall.</p>
<p><strong>6. Distrito Arcano</strong></p>
<p>Nessa area estão a Escola de Magia de Guerra, comandada por Teliasin Starscreen, um dos mais veneráveis magos de guerra, que fora braço direito do grande Vandergahast, antes de se aposentar. Ele comanda a escola, focada em magia centrada em guerra.</p>
<p><strong>7. Bairro dos Nobres</strong></p>
<p>Local onde reside os Oficiais do Tribunal, o conselho que forma a base do poder do Barão Brannac Montague.</p>
<p><strong>8. Distrito Residencial dos Ricos</strong></p>
<p>Local onde moram os artesãos e ex-guerreiros aposentados mais ricos da cidade.</p>
<p><strong>9. Distrito residencial médio.</strong></p>
<p>Onde moram os mercadores, artesãos, e demais profissionais.</p>
<p><strong>10. Quartel </strong></p>
<p>Local onde ficam as tropas de Blackwall</p>
<p><strong>11. Distrito das Guildas</strong></p>
<p>As associações de profissionais ficam aqui. Também se localizam nessa área as diversas sedes de várias companhias de mercenários de Faerum, principalmente a grande mansão da Companhia do Falcão Vermelho de Derrik.</p>
<p><strong>12. Mercado</strong></p>
<p><strong>13. Distrito dos Templos</strong></p>
<p>Nesse local tem os templos de Lathander, Sune e Torm.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>14. Distrito das Caravanas de Comércio</strong></p>
<p><strong>15. Distrito das Tavernas</strong></p>
<p>Aqui fica a enorme <strong>taverna dos Dois Guerreiro</strong>s, onde Derik irá discursar para mais de quatrocentos mercenários. Também existem outras: Golias do Barril, Taverna do Abatedouro, Taverna do Pântano Molhado, Taverna do Ogro Torto, entre outras.</p>
<p><strong>16. Distrito da Luz Vermelha</strong></p>
<p>Área de prostituição.</p>
<p><strong>17. Favela</strong></p>
<p>Vários ex-guerreiros mutilados tentam sobreviver por aqui.</p>
<p><strong>18. Favela</strong></p>
<p><strong>19. Distrito dos Armazéns</strong></p>
<p>Nesse distrito estão as mercadorias das diversas guildas de mercadores. Na parte dos esgotos, estão as Poções de Sombra, que estão viciando os mercenários da cidade.</p>
<h2>_______________________________________</h2>
<h2>Personagens do Mestre</h2>
<div id="attachment_2593" class="wp-caption aligncenter" style="width: 597px"><img class="size-full wp-image-2593" title="Derrik Aurunsun" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/logan.jpg?w=587&#038;h=800" alt="" width="587" height="800" /><p class="wp-caption-text">Derrik Aurunsun (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<p style="text-align:center;">
<h2><strong>Derrik Aurunsun, líder dos Falcões Vermelhos  - na verdade Faxxizz Tarrnuzz, Abominação Yuan Ti (Yuan Ti &#8211; Patrulheiro/Ranger Nível 10)</strong></h2>
<p>Derrik é o carismático líder dos Falcões Vermelhos. Ele é uma liderança entre os grupos de mercenários. Porém, Derrik fora emboscado por Faxxizz e morto. Faxxizz, um guerreiro de elite dos Yuan-Ti, trabalhando junto com a Changeling maga Hannadi e junto com Tenalen, capitão do Manto, a polícia secreta dos Netherianos, estão tentando fazer com que os diversos grupos de mercenários se unam e passem para o lado de Netheril.</p>
<div id="attachment_2594" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-2594" title="Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/021.jpg?w=400&#038;h=591" alt="Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti" width="400" height="591" /><p class="wp-caption-text">Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti (arte wotc)</p></div>
<p>Para assegurar isso, Faxxizz tomou o lugar de Derrik e, usando a influência do líder dos mercenários, começou a introduzir as Poções de Sombra entre os diversos grupos de mercenários. As poções de sombra dão mais força para que as toma, porém viciam completamente e deixam a mente da vítima susceptível à manipulação dos Shades, os guerreiros das sombras Netherianos. Ele também tentará, por meio de Hannadi ou se caputar um dos PdJs, viciar um dos heróis na Poção das Sombras.</p>
<h2><strong>Falcôes Vermelhos &#8211; Grupo Mercenário (Guerreiros e Magos de Nível 6 a <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>Os demais Falcões desconhecem o que está acontecendo. Os demais Falcões são:</p>
<p>Quárion, Genasi de Fogo Guerreiro e braço direito de Derrik; Kara, Elfa Ladina, amante de Derrik, Zalior, Feiticeiro de Thay e conselhero de Derrik, entre outos.</p>
<div id="attachment_2595" class="wp-caption aligncenter" style="width: 548px"><img class="size-full wp-image-2595" title="Hannadi" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/femalegunner.jpg?w=538&#038;h=800" alt="Hannadi" width="538" height="800" /><p class="wp-caption-text">Hannadi (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<h2><strong>Hannadi, doplegganger mercenária à serviço do Império Netheriano. (Maga de Combate Doppleganger Nível <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </strong></h2>
<p>Braço direito de Derrik-Faxxizz, ela está na cidade com dois motivos. O primeiro é viciar o maior número de mercenários em Blackwall (ela já consegiu fazer isso com dois grupos, os Falcões Vermelhos e os Sultões do Sangue. Ela possui duas bracadeiras de metal mágicas, que lançam raios de fogo e gelo alternadamente. Ela também é uma maga ilusionista, capaz de criar ilusões. Ela irá forjar a morte de Derrick, alterando sua forma para a forma de um dos heróis e lançar uma adaga na testa do Derrik (uma ilusão).</p>
<div id="attachment_2596" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2596" title="Sultões de Sangue" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/housoun.jpg?w=600&#038;h=370" alt="Sultões de Sangue" width="600" height="370" /><p class="wp-caption-text">Sultões de Sangue (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<h2><strong>Sultões do Sangue (Nível 6)</strong></h2>
<p>Um grupo de mercenários vindo de Calinsham e que se viciou nas Poções de Sombra vendidas por Hannadi pelo poder físico e energia que elas dão. Eles já estão sob o domínio de Hannadi e Derrik-Faxxiz,  e não querem que o fornecimento da Poção das Sombras, que os deixam mais fortes e rápidos, pare. Eles podem tentar fazer com que os PdJs fiquem viciados na Poção das Sombras.</p>
<h2><strong>10 Guerreiros Netherianos (Nível 4)</strong></h2>
<div id="attachment_2597" class="wp-caption aligncenter" style="width: 371px"><img class="size-full wp-image-2597" title="Guerreiro Netheriano" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/03.jpg?w=361&#038;h=500" alt="Guerreiro Netheriano" width="361" height="500" /><p class="wp-caption-text">Guerreiro Netheriano (arte coniotis)</p></div>
<p>Uma tropa de Guerreiros Netherianos que estão disfarçados na cidade. Eles servem como guardiões de Hannadi e Derrik-Faxxiz.</p>
<h2><strong>Zumbis da Sombra (Nível 5)</strong></h2>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_2598" class="wp-caption aligncenter" style="width: 294px"><img class="size-full wp-image-2598" title="Zumbi das Sombras" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mercador_das_sombras.jpg?w=284&#038;h=432" alt="Zumbi das Sombras" width="284" height="432" /><p class="wp-caption-text">Zumbi das Sombras (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<p>Ex-mercenários e guerreiros completamente viciados nas Poções de Sombra, e que sofreram reações alérgicas fortes com as Poções de Sombra, morrendo e se transformando em zumbis de sombra.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2>Mistério da Aventura</h2>
<p>Faxxizz na pele de Derrik, irá tentar fazer com que os PdJs sejam acusados de assassinato. Ele irá fazer com que os mercenários se voltem contra Cormyr. Além disso, ele está usando as Poções de Sombra para ter garantia do controle das forças mercenárias.</p>
<p>_______________________________________</p>
<h2><strong>Cenas da Aventura</strong></h2>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 1 – Chegada na cidade</strong></h2>
<p>Os PdJs chegam na cidade e conhecem os demais grupos mercenários: Les Fatales (piratas estilo francês de Raven’s Bluff), os Oniwaban (orientais estilo japoneses, guerreiros e mercenários, de Kozakura), Os Sultões de Sangue (guerreiros estilo muçulmano de Calimsham), os Trituradores (anões bárbaros de de Chult, tem um dinossauro de estimação entre eles, Dançarinos das Lâminas (eladrins de Myth Drannor), entre outros.</p>
<div id="attachment_2599" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2599" title="Blackwall" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/street-view-div-reachg.jpg?w=600&#038;h=435" alt="Blackwall" width="600" height="435" /><p class="wp-caption-text">Blackwall (Arte Guild Wars Concept Art - ConceptArt.Org)</p></div>
<p>Eles podem interagir com esses grupos, e todos irão falar bem de Derrik e dos Falcões. Eles podem fazer um torneio de queda de braço e ver os olhos negros surgindo do oponente, quando ele invoca a força das sombras para ganhara competição. Eles também podem ouvir rumores sobre uma estranha Poção negra (a Poção das Sombras) que está sendo distribuída pela cidade, e que deixa os mercenários mais fortes.</p>
<p>Esta cena acontece antes do discurso de Derrik na Taverna dos Dois Guerreiros. Assim o legal é fazer com que a ansiedade dos mercenários que estão na cidade contagie os PdJs. Todos elogiam Derrik e dizem que só ele poderá unir os mercenários, se aliando a Cormyr contra Netheril.</p>
<h2>Reporte da Cena 1</h2>
<ul>
<li>Os PdJs interagiram com alguns mercenários para saber o que estava acontecendo na cidade. Eles conversaram com os Oniwaban e souberam mais sobre a fama de Derrik e os Falcões Vermelhos.</li>
<li>Um dos PdJs demonstrou suas habilidades marciais competindo com um dos Oniwaban.</li>
<li>Outro PdJ se irritou com o comportamento agressivo dos Sultões de Sangue.</li>
<li>Eles andaram pela cidade, interagindo com alguns de seus habitantes, e descobriram que em sua maioria, são ex-soldados e aventureiros, o que faz da cidade ser mais militarista.</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 2 – Taverna dos Dois Guerreiros e a Competição de Queda de Braço.</strong></h2>
<p>A medida que for chegando o momento de Derrik falar com os mercenários (ao entardecer, 18:00), os grupos de mercenários vai se dirigindo para o imenso galpão da Taverna dos Dois Guerreiros. A taverna é de propriedade do próprio Barão Barrack Montague, o líder da cidade e ex-general das tropas de Waterdeep. Ele criou a taverna em homenagem ao seu parceiro de combate o anão Krelin Ironstorm, que morrera durante o período da Praga da Magia. Por isso, no centro do imenso salão (com capacidade para 1000 pessoas), esta uma enorme estátua (4 metros) do Anão Krelin, com sua barba com três tranças e seu gigantesco machado serrilhado.</p>
<div id="attachment_2601" class="wp-caption aligncenter" style="width: 488px"><img class="size-full wp-image-2601" title="Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/concurso_queda_de_braco.jpg?w=478&#038;h=644" alt="Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)" width="478" height="644" /><p class="wp-caption-text">Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)</p></div>
<p>A taverneira, Glorianna Montague (uma bela jovem de 25 anos, corpulenta e de cabelos ruivos encaracolados) cooderna seu exército de garçons meio orcs para servir aos mercenários. Depois de um tempo ela anuncia um campeonato de Queda de Braço entre os mercenários. Caso os PdJs participem, o campeonato vai ser feito por meio de desafio de perícias mas na base do mata mata, cada disputa conta como 1 sucesso e fracasso tira o PdJ da disputa. PdJs podem usar atletismo (para ganhar na força), blefe (na malandragem) ou outro tipo de perícia, desde que explique o que vai fazer com criatividade. Os adversários irão fazer um teste de For + 1/2 + 1d20 do nível contra o teste de perícia + 1d20 dos PdJs, o maior vence!</p>
<p>Na último combate, eles enfrentarão um dos Sultões de Sangue, que irá ficar com os olhos completamente negros por um segundo antes de ganhar +15 na sua rolagem de dados contra a rolagem de dados do PdJ por causa dos efeitos da poção negra. Isso dá uma pista para os PdJs de que algo está errado entre os Sultôes de Sangue. Eles podem, mais tarde, segui-lo e ver onde eles conseguem a poção (nos esgotos da cidade, cuja entrada fica na área do mercado).</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 2</h2>
<ul>
<li>Os PdJs entraram na disputa e um deles, usando de blefe, cuspe no olho, etc. conseguiu chegar até a final com um dos Sultões.</li>
<li>O Sultão ficou c/o olho negro mas mesmoa assim perdeu, pois o PdJs tirou um crítico!!!! Mesmo assim, os PdJs ficaram incomodados com o lance e um deles ficou seguindo o Sultão de Sangue para todos os lados, e pode ver ele, em um dos cantos do salão e em meio à multidão, pegar uma poção negra do bolso e tomar, ficando meio doidão depois!</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 3 &#8211; Discurso de Derrik</strong></h2>
<p>Derrik discursa algum tempo mais tarde, falando da importância de se unir os grupos mercenários, e de esquecer as diferenças. Hannadi, a changeling, irá matar Derrik tomando a forma de um dos heróis. Em seguida, todos os demais grupos mercenários irão acusar os PdJs, e Derrik, antes de morrer (na verdade ele está fingindo) irá dizer que os PdJs são agentes de Cormyr, e que Cormyr traiu os mercenários.</p>
<p>Os PdJs terão que fugir do local lotado de mercenários, existem seis janelas enormes dos dois lados por onde pondem sair pulando (3 andares, 1d6 de dano se não passar em reflexos ND 18) , eles podem sair pela porta de entrada ou sair pelo palco onde estava Derrick, Tudo isso será feito por meio de desafio de perícias (3 sucessos antes de 4 fracassos), se fracassarem serão presos (podem tentar escapar ou receberem ajuda de Glorianna Montague, que viu o que realmente aconteceu). Se vencerem eles estarão sendo perseguidos até o final da aventura.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 3</h2>
<ul>
<li>Essa cena ficou sensacional. Hannadi se transformou em um dos PdJs e, no meio da multidão, olhou para um dos PdJs, sorriu e tacou a adaga na testa do Derrick, para em seguida ficar invisível.</li>
<li>Os mercenários começaram a gritar e a apontar para os PdJs como responsáveis.</li>
<li>Os PdJs desesperaram e cada um fugiu para um lado, se separando. Foi bem cinematográfico, cadeira voando na cabeça dos mercenários, garrafas sendo quebradas, um dos PdJs pulou no candelabro e balançando, se soltou e caiu pela janela afora. Fiz tudo como desafio de perícias, mesmo os combates rápidos, chute na cara de mercenários, etc. Desenhei o mapa rapidamente da taverna e os PdJs acabaram se separando na fuga. Recomendo usar desafio de perícias para combates narrativos e cinematográficos. Eles usaram tanto Atletismo quanto os bônus dos poderes para escapar dos quatrocentos mercenários que estavam furiosos com eles!</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 4 – Perseguição pela cidade e investigação do mistério.</strong></h2>
<p>Essa parte é correria por todo lado. Os PdJs poderão tentar fugir, ir para diversas áreas e enfrentar grupos de mercenários dispostos a executá-los ou capturá-los. Em determinado momento eles poderão ver um dos Sultões de Sangue fugindo para outro lado. Se eles tiverem passado pela cena da queda de braço, eles podem investigar, o que leva até a Cena 4. Se não eles podem tentar fugir da cidade, mas, como uma cidade fortificada, os muros estarão fechados e com mercenários por todos os lados.</p>
<p>Para fazer essa parte mais dinâmica, irei usar desafios de perícia mesmo. Se eles conseguirem escapar de alguma forma, irão ser perseguidos pelos Netherianos e Faxxiz, que não quer que sua farsa seja descoberta. Nesse caso, o conflito final da Cena 9 acontecerá na região de florestas nos arredores de Blackwall.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 4</h2>
<ul>
<li>A correria pela cidade foi afobada, com mercenários atirando flechas e dardos por todos os lados. Quando narrei que um dos Sultões estava fugindo ao invés de perseguir os PdJs, eles morderam a isca e foram atrás do Sultão, o que levou à primeira batalha, da Cena 5.</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2>Cena 5 – Primeira Batalha: Grupo contra os Les Fatalles de Raven’s Bluff, combate no teto da cidade.</h2>
<p>Nessa cena, usando um mapa dos telhados de Black Wall na região dos Mercados, ocorre a batalha entre o grupo e os Sultões de Sangue, com minis e tudo. O lance diferente é que o combate tem dois níveis, os tetos das casas e a rua, com 2d6 de dano em qualquer um que cair do teto na rua. Os Sultões irão lutar e quando verem que estão perdendo, um deles irá fugir pela entrada de esgoto no meio do mapa. Antes do combate, os PdJs verão Hannadi, a Changeling que os enganou e jogou a culpa da (falsa) morte de Derrick neles, fugindo pelos esgotos primeiro, com os Sultões impedindo que eles a sigam. Cada Sultão tem uma poção das sombras, que eles podem tomar no meio do combate ou na rodada de surpresa para ganhar o bônus da droga no dano.</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 5</h2>
<ul>
<li>Pancadaria total, a luta foi muito boa, com um tal de empurra empurra e cai lá embaixo. Lutar em cima de madeiras estreitas também ficou bem emocionante.</li>
<li>O grupo aguentou bem a pancadaria, mas acabou detonando todos os Sultões. Como viram que Hannadi tinha descido pelos esgotos eles foram atrás, momentos antes de uma galera de mercenários chegar no local, após terem escutado os sons do combate.</li>
<li>O legal foi eles entrarem nos esgotos e pela grade, ver centenas de mercenários passando por cima deles. Deu mó medão nos jogadores hahahaha! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 6 – Batalha dos Esgotos e os Zumbis das Sombras</strong></h2>
<p>Perseguindo Hannadi, os PdJs chegam nos esgotos de Blackwall, que estão cheios de Zumbis das Sombras, mercenários viciados na Poção das Sombras e que acabaram se transformando em monstros. Pancadaria básica mas com um detalhe, Hannadi controla os canos dos esgotos, e tentará afogar os PdJs abrindo as comportas. Parte do objetivo do combate é evitar que ela abra totalmente as comportas dos esgotos, sendo feito em três fases. Os Zumbis das Sombras explodem em energia necrótica quando morrem, causando 1d8 de dano necrótico em torno (1 quadrado), também afetando na estratégia dos PdJs! E ainda tem o lance que o esgoto é passa doenças +7 vs. Fortitude, Enfraquecido (TR encerra)!!! Desafiador!</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 6</h2>
<ul>
<li>A luta foi desafiadora, com um dos PdJs quase morrendo (chegando a 0 PVs).</li>
<li>O lance da explosão dos Zumbis das Sombras no final do combate alterou a estratégia dos jogadores, que foi de bater, bater e depois afastar para um ataque a distância acabar com os bichos.</li>
<li>Eles viram o resultado das poções das sombras, reconhecendo os Zumbis como um grupo mercenário de Thay, e vendo como a vontade de ser forte a qualquer custo pode levar a consequências trágicas! (momento mensagem do Corujito! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</li>
</ul>
<h2></h2>
<h2>Cena 7 – Enigma da porta das sombras , um sudoku.</h2>
<p>Ao seguir Hannadi eles chegaram a uma série de câmaras subterrâneas, remanescentes da época que Blackwall era uma cidade de exploração e comércio de escravos (isso pode ser descoberto por investigação, caso a aventura seja extendida para mais sessões, na parte inicial da aventura). Lá estão os carregamentos de Poção Negra, Faxxiz-Derrick (os jogadores ainda acham que mataram o Derrick, só no conflito final eles irão descobrir que foi tudo uma farsa!) e mais 10 soldados Netherianos, além de algum Sultão de Sangue que tenha sobrado e três membros dos Falcões Vermelhos. Porém, antes de chegar lá, Faxxiz-Derrick selou a gigantesca porta de ferro que dá acesso com uma magia-enigma.</p>
<p>Esse enigma é um Sudoku, coloquei pois curto botar mini-games em aventuras e para dar um ar &#8220;escola-véia&#8221; na trama!).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2603" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/sudoku-puzzle-grid.gif?w=240&#038;h=242" alt="" width="240" height="242" />O lance é que, a cada erro, uma explosão elétrica atingia quem estava abrindo (2d6 de dano)! Porém também preparei um enigma, caso não tenha muito tempo nessa cena. Esse enigma estaria escrito em runas brilhantes, no momento em que chegam perto da porta. As runas estão em dracônico e em linguagem arcana (Arcanismo ND 20 para ler!). A cada erro de resposta, raio elétrico na galera. Depois de três raios elétricos, Hannadi e os 10 Netherianos chegam e matam todo mundo!</p>
<p><em>A Morte vem quando eu não estou</em></p>
<p><em>Você precisa de mim mas não pode me ver</em></p>
<p><em>Com raiva eu destruo</em></p>
<p><em>Calmo, acaricio</em></p>
<p>Resposta: Ar (Tem que falar a resposta em dracônico!).</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 7</h2>
<ul>
<li>Tive que usar o enigma do ar, pois não tinha muito tempo. Eles resolveram depois de um raio elértico! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<h2></h2>
<h2><strong>Cena 8 – Supreendem os vilões, pancadaria e fim!</strong></h2>
<p>Essa é a cena final. Nas cãmaras subterrâneas, Faxxiz-Derrick e Hannadi estão tramando o próximo passo do seu plano, que é usar os Falcões Vermelhos, totalmente dominados pela Poção das Sombras, para liderar os Mercenários a se aliarem aos exércitos Netherianos que já estão marchando para Cormyr.</p>
<p>Nessa cena Faxxiz está na forma de Derrick, mas no começo do combate ele cancela a ilusão e revela sua verdadeira forma. A estratégia é cercar os PdJs da melhor forma possível, usando seus homens para se movimentarem em torno dos PdJs. Usando as câmaras, eles podem emboscar ou fechar as portas e isolar os PdJs uns dos outros. O legal dessa cena é a revelação do que realmente está acontecendo, então o lance é deixar a coisa mais dramática possível! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Reporte da Cena 8</h2>
<ul>
<li>Os PdJs entraram na manha, usando de furtividade e tudo, mas quando viram Derrick vivo, eles endoidaram de tanta raiva e partiram para cima! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>A pancadaria foi horrenda com um dos PdJs morrendo, outro desacordado, mas o grupo consegiu derrotar os Netherianos e ter a prova da conspiração!</li>
</ul>
<h2>_____________________________________________</h2>
<h2><strong>Fotos da Sessão</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#7"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/7/DSC02775.jpg?et=s0L2QEBFj3GSIn6VLfB3Bw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Preparando para a sessão!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#2"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/2/DSC02777.jpg?et=eFw0%2CD%2BTYOxJLyrwue2JiA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Imagens para ajudar ao rolar a aventura e acelerar a narrativa, além de ser ótimo em convenção e encontros, onde tem uma barulheira em torno. Dá para passar</p>
<p>o clima facilmente para os jogadores.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#4"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/4/DSC02779.jpg?et=HyzAcy3CJSwloy%2BhAHU91w&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
PdMs da aventura e o mapa!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#6"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/6/DSC02781.jpg?et=%2BEvV60W%2C%2BGyf%2BGIHZGOE1g&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Derrik, o que vai morrer (mas de mentirinha!)</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#10"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/10/DSC02784.jpg?et=%2Bx8svT0ItIaHBIvARXiWPw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
A Taverna dos Dois Guerreiros!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#12"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/12/DSC02786.jpg?et=w8ifJFrnnzbdu5FpLq1k%2CA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mapa plastificado para a aventura, ajuda muito para os Jogadores se situarem e da mais realismo para o jogo, além de ajudar a deixar a narrativa não tão</p>
<p>linear, pois eles podem ir em qualquer lugar e ir alterando a narrativa dessa maneira!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#13"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/13/DSC02787.jpg?et=EVCiMuZCXW8G6GDVdBY8XA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Fichas dos Personagens prontas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#14"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/14/DSC02788.jpg?et=x%2BJWHAaOnfXNzxyDQ7Qtsw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Dois grupos de mercenários e as imagens dos itens mágicos que distribui na aventura, no meio da aventura, para eles usarem durante o jogo. Fiz cartas de</p>
<p>itens mágicos com todas as explicações para os jogadores usarem na hora!<br />
Deu muito certo, foi a primeira vez que fiz isso, transfomrmou a sessão de 4 horas em uma micro campanha! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#15"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/15/DSC02789.jpg?et=TJv5NqvOS1G8nwZQ1ouqug&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Imprimindo as cartas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#17"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/17/DSC02791.jpg?et=oNVCtdmIoot6%2BdNjs0VyVw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Montando as cartas e deixando tudo pronto para jogar. Qualquer pessoa pode jogar agora, mesmo que não saiba nada de regras ou de D&amp;D! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#18"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/18/DSC02792.jpg?et=%2BTIye94K0sk%2BiPkxVVIw3g&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Ficha pronta e organizada com as cartas em um saquinho zip.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#19"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/19/DSC02793.jpg?et=0zGMB5OR%2B2RRmkyer4ydLg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Detalhe da mesa e da preparação! Mas eu curto, é o meu lado professor! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#21"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/21/DSC02795.jpg?et=eKDa3ujky%2Bsr0mAC0e29jg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Plastificando o mapa!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#23"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/23/DSC02797.jpg?et=6ksB3BYoFLb1QeqaI0c2dQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Cortando as beiradas para ficar style!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#26"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/26/DSC02800.jpg?et=QhUfLLbNinAzZVz8AuRBFg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Itens Mágicos da aventura, eles irão pegar esses itens depois de derrotarem o primeiro grupo mercenário, se derem uma &#8220;geral&#8221; no corpo deles. A idéia é</p>
<p>passar os itens mágicos para os jogadores no meio da aventura, depois de um combate sem os itens, para dar aquele tchãns na aventura curta. E quem não gosta</p>
<p>de ganhar item mágico?</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#27"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/27/DSC02801.jpg?et=bdryGgklgJqBusHxiwJ6oA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Uma das cartas de itens mágicos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#28"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/28/DSC02802.jpg?et=eGk6irH%2B%2Cjhh5qU5Fjbb4g&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte de trás da carta de item mágico!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#31"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/31/DSC02805.jpg?et=pXVTg02H0msOBvgsfUICCA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte da frente das cartas de itens mágicos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#32"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/32/DSC02806.jpg?et=SN1zof5yh9rK3b%2C%2CVGYFfA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte de trás das cartas de itens mágicos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#33"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/33/DSC02807.jpg?et=d3gO56upF63pftpc23wH6A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Nomes de PdMs na parte de trás das imagens, para me ajudar a lembrar!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#34"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/34/DSC02808.jpg?et=f4tvyiVEMcbCMccKHR5g9A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
PdMs!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#35"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/35/DSC02809.jpg?et=AFRX2CZSeD5DaENki%2C39Zw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte de trás da carta de PdMs dos mercenários Oniwaban!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#36"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/36/DSC02810.jpg?et=18RWQT6r5Nxv6V8a95PxOg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Parte da frente dos Oniwaban!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#37"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/37/DSC02811.jpg?et=X%2Bz%2BhSjx5p6oOP%2BfmR7XqQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Bolando a dungeon em casa, para replicar no lugar do exemplo. Bem simples, é uma cena nos esgotos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#39"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/39/DSC02813.jpg?et=2F%2BIT2BSkmC7pQlYmYPnCQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Selecionando os monstros no D&amp;D Compendium &#8211; Sensacional!!!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#42"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/42/DSC02816.jpg?et=TU9OdJCPFLhlvz%2BVPyJzwQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Tacando tudo no word, mó facinho!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#45"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/45/DSC02819.jpg?et=NjwljNxndA%2Cz1MD4RcCmXw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Imprimindo e fazendo tipo umas cartas de monstros, facilita pra caramba na hora de mestrar e na iniciativa! Agora é só concentrar na história! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#55"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/55/DSC02846.jpg?et=kW5pTNfbVo3W9D7qOWrmTw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Miniaturas</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#56"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/56/DSC02847.jpg?et=oukKO1qarRyrFx1dB8sAqA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Meus jogadores lendo os históricos dos personagens que levei! Coloquei os históricos integrados com a aventura, eles eram a companhia do Escudo Negro,</p>
<p>mercenários também!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#57"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/57/DSC02848.jpg?et=TP4wPGy%2BVzQi8k4YEY5YfA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Outas mesas do Gameday!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#58"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/58/DSC02851.jpg?et=QkVjP7G%2CCFdHoKOIe%2BC8mw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
O material da aventura, organização é importante para você rolar sua aventura tranquilo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#59"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/59/DSC02852.jpg?et=M%2B5Bm9QdC6RGDfjviBrTTw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Outras mesas do gameday!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#60"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/60/DSC02853.jpg?et=n9r%2CwV6tQ0YktW3WcKnqnw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Começando a aventura e com os jogadores dando uma olhada no mapa de Blackwall!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#61"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/61/DSC02854.jpg?et=ovWBUaUmVjuEf3k7mWn%2BIQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Apresentando o Derrick!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#62"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/62/DSC02855.jpg?et=H4jtuul2dMSUX32Ddsfazg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mega pancadaria e fuga desesperada da Taverna dos Dois Guerreiros, depois que eles foram acusados da morte de Derrick! Pancadaria e ação doidera escolavéia,</p>
<p>eles fugiram pulando pela janela, mas com 400 mercenários atrás! Nussa senhura do Bahamut!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#63"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/261/500x500/63/DSC02857.jpg?et=AiqL7coJaZnJnu48zLP%2CgA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
PdMs preparando para entrar na aventura! Em eventos, ter imagens dos PdMs ajuda muito, acelera bem o jogo de deixa os jogadores no clima rapidamente.</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#64"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/64/DSC02858.jpg?et=QEie0B6%2CFFSGjwogNOPyJg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mega combate nos tetos de Blackwall, primeiro combate com minis da aventura! Foi rápido, tático, emocionante e mortal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#66"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/66/DSC02860.jpg?et=gnqQcIG3iXeUV6RgbnijRw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Cartas de Iniciativas com as fichas dos monstros feitas no DDI, funcionou beleza, é só passar para trás à medida que cada um vai agindo!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#67"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/67/DSC02862.jpg?et=9yjA%2CvONuUbkde%2BxrWJveg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Olha os itens mágicos prontos para serem catados dos corpos dos Sultões de Sangue! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Deu muito certo passar iten mágico no meio da aventura, os jogadores ficaram animados! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#68"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/68/DSC02863.jpg?et=MmjDVmj7gdytbqMR5xnK0A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
A briga foi dura, essas tabuinhas são difíceis de lutar tanto para os meus personagens e dos jogadores! Foi bem desafiador, nessa cena, por exemplo, tem vários personagens derrubados!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#69"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/69/DSC02865.jpg?et=pEvq452zR3iODM6xyVZxmA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Jogadores! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#70"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/1/photos/261/500x500/70/DSC02866.jpg?et=8Mcdj2W%2CVjeEgxjPLZB4eg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Quase TPK! Esse é o segredo! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#71"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/71/DSC02868.jpg?et=M2lqIALRV%2BhLJOScWt2k4A&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Pessoal começa a ir atrás da Hannadi, entrando nos esgotos, o mesmo que preparei antes na minha casa. E rolo tudo na frente, assim, se nego morre, nego morre mesmo, véio! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#74"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/74/DSC02871.jpg?et=wfJ%2BArM4kCD6Er5ctFbJdQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Porrada contra os Zumbis das Sombras tomando cuidado para não tomar jato de esgoto nojentão na cara,véio!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#75"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/75/DSC02872.jpg?et=NGMoFTRXCWu0GyGXeiiGZQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Mais pancadaria e cuidado com aquela roda no centro, aquilo sobe em 2 rodadas se as comportas são abertas!, Tudo isso para manter a tensão da cena! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#76"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/76/DSC02874.jpg?et=r8GmsYIGxpI7ExrP77AhjA&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Uns Gricks também não fazem mal a ninguém! Chegando no final dos esgotos!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#77"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/77/DSC02875.jpg?et=WjQwUOAz2VQoOXClIdjD1w&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Chegando no final da aventura!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#78"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/78/DSC02876.jpg?et=LcvwtM8F0z%2BWqAFp1adPBQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Atrás do escudo, fichas de Ação (que uso como pontos de narrativa, o jogador ganha e recebe a ficha, quando usa ele passa a ficha para mim), copo para rolar dado (comecei a rolar assim e viciei! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  e mais outras tranqueiras! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#79"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/79/DSC02878.jpg?et=TfevYzit0tNylbmA8C8VZw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Pancadaria final! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Hannadi conjurou o Gullvorg, mas ele era uma ilusão! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#80"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/80/DSC02879.jpg?et=%2BE16NuhA7%2CDbiBTRr5xKtQ&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Pancadaria final!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#81"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/81/DSC02880.jpg?et=s9EwAVWLlxBmCggcY94mBg&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Cenas dramáticas!</p>
<p><a href="http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/261/261#82"><img src="http://images.newtonrocha.multiply.com/image/0/photos/261/500x500/82/DSC02881.jpg?et=iRnf70eOfqsESSjBb%2CqKuw&amp;nmid=291477879" border="0" alt="" /></a><br />
Morte do Faxxiz e o doce gosto da vingança! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Os jogadores celebraram até! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="line-height:21px;">_____________________________________________</span></p>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/battlecinematic.jpg?w=600&#38;h=346" medium="image">
			<media:title type="html">Arte Guild Wars 2 concept art - Conceptart.org</media:title>
		</media:content>

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		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/mapa_blackwall.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Blackwall - arte WOTC</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Derrik Aurunsun</media:title>
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			<media:title type="html">Faxxiz - Comandante Mercenário dos Yuan Ti</media:title>
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			<media:title type="html">Hannadi</media:title>
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			<media:title type="html">Sultões de Sangue</media:title>
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			<media:title type="html">Guerreiro Netheriano</media:title>
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			<media:title type="html">Zumbi das Sombras</media:title>
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			<media:title type="html">Blackwall</media:title>
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			<media:title type="html">Taverna dos Dois Guerreiros (arte WOTC)</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Tio Nitro Top 5 Episódios de Podcasts de RPG (08/10/09 a 21/10/08)[NitroDungeon - Top 5]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/21/tio-nitro-top-5-episodios-de-podcasts-de-rpg-081009-a-211008nitrodungeon-top-5/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/21/tio-nitro-top-5-episodios-de-podcasts-de-rpg-081009-a-211008nitrodungeon-top-5/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 13:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Top 5 Podcasts de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo os moldes do Top 5 Posts de RPG , nessa coluna eu trago os  Podcasts de RPG que escutei recentemente e que achei interessantes. A ordem é totalmente arbitrária, e diferente dos posts, eu seleciono episódios que eu escutei e gostei no período,mesmo que sejam episódios antigos ou novos. Como existem poucos podcasts de RPG [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2579&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Seguindo os moldes do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/top-5-posts-de-rpg/" target="_blank">Top 5 Posts de RPG</a> , nessa coluna eu trago os  Podcasts de RPG que escutei recentemente e que achei interessantes. A ordem é totalmente arbitrária, e diferente dos posts, eu seleciono episódios que eu escutei e gostei no período,mesmo que sejam episódios antigos ou novos. Como existem poucos podcasts de RPG em português, eu indico também episódios de podcasts em inglês. No momento, estou dando preferências para podcasts que trazem mais conteúdo do que humor, que é o que eu curto mais.</p>
<p>Para quem quer saber o que podcast, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Podcasting" target="_blank">tem esse artigo na wikipedia muito bom</a>! No fundo é um arquivo de áudio (normalmente mp3) que o pessoal grava com shows, histórias,comentários,dicas,conversas, palestras, etc. e deixa disponível para baixar pela internet. O meu <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/podcasts/" target="_blank">NitroCast</a>, por exemplo, é um podcast de dicas de rpg.</p>
<p>Para saber como usar o Itunes para assinar podcasts para baixar facilmente episódios, leia <a href="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/themes/default/itunes_comoassinar.php" target="_blank">esse ótimo tutorial do Jovem Nerd/Nerdcast</a>, um podcast de humor nerd muito bom!</p>
<div id="attachment_2581" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.conceptart.org/forums/member.php?u=71152" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2581" title="&quot;RA Poster&quot; - Vegaking - Concept Art.Org" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/012.jpg?w=600&#038;h=670" alt="&quot;RA Poster&quot; - Vegaking - Concept Art.Org" width="600" height="670" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;RA Poster&quot; - Vegaking - Concept Art.Org</p></div>
<h2>Tio Nitro Top 5 Episódios de Podcasts de RPG (09/10/09 a 21/10/09)</h2>
<p><strong>1.</strong><a href="http://vozes.terceiraterra.net/" target="_blank"><strong>Vozes da Terceira Terra</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/10/07/sessao-38-basta-adicionar-agua/" target="_blank"><strong>Sessão 38: Basta Adicionar Água!</strong></a></p>
<p>Episódio com dicas e diferentes maneiras de se utilizar aventuras prontas!  Autores: Marcelo, Neto, Taz e Rodolfo.</p>
<p><strong>2. </strong><a href="http://irmandadeheroica.blogspot.com/" target="_blank"><strong>Irmandade Heróica</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/07/episodio-4-o-tempo-parte-i.html" target="_blank"><strong>Episódio 4 &#8211; O Tempo parte I</strong></a></p>
<p>Uma discussão sobre o Tempo, sua relação com a história, sua relação com a narrativa de uma sessão de rpg! Autores: Douglas Alves</p>
<p><strong>3. </strong><a href="http://rpgplanet.com.br" target="_blank"><strong>RPG Planet</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://rpgplanet.com.br/index.php/rss/51-podcast" target="_blank"><strong>Podcast RPG Planet #3: Aventuras Urbanas</strong></a></p>
<p>Um episódio com dicas para aventuras urbanas de RPGs de fantasia medieval. Autores: Techelo, Lina,Vitão e BOB</p>
<p><strong>4.</strong><a href="http://thevoiceoftherevolution.com/" target="_blank"><strong>The Voice of the Revolution</strong></a><strong> [Inglês] &#8211; E</strong><a href="http://thevoiceoftherevolution.com/index.php?post_id=486400" target="_blank"><strong>p#31: May 2009, 3:16 review and John Harper interview</strong></a></p>
<p>Devido ao meu recente interesse em RPGs independentes (como o fantástico <a href="http://www.burningwheel.org/" target="_blank">Burning Wheel</a>), tenho escutado vários episódios do Voice of the Revolution, o podcast do site <a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/home.php" target="_blank">Indie Press Revolution</a>. Os episódios tem muito conteúdo, com entrevistas com game designers, reviews de jogos que dão muitas idéias para mestres (pelo menos para mim, hahahaha!), e recomendo muito! Nesse episódio tem um review inspirador de um jogaço (que já consegui arrumar, yeah!) chamado<a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16652" target="_blank"> 3:16 Carnage Among the Stars</a> (pancadaria espacial, com flashbacks e e uma discussão sobre como integrar desenvolvimento de personagens e mudanças nos mundo de campanha/aventura. Autores: Paul Tevis e Brennan Taylor</p>
<p><strong>5. </strong><a href="http://brilliantgameologists.com" target="_blank"><strong>Brilliant Gameologists</strong></a><strong> [Inglês] – </strong><a href="http://brilliantgameologists.com/sode-6-game-vs-the-plot-gm-001/" target="_blank"><strong>Sode # 6 &#8211; Game vs. Plot (GM 001) &#8211; How to Motivate Your Players</strong></a></p>
<p>Apesar das brincadeiras meio pesadas (e sem graça!) que o pessoal do BG faz pelo podcast, eles tem um conteúdo muito bom, que deixa a gente pensando e refletindo por um bom tempo. Eles que me fizeram correr atrás do Burning Wheel e repensar vários aspectos do papel do mestre no jogo. Nesse episódio, que já escutei mais de uma vez (pulando para a parte de conteúdo, é claro). Nesse eles discutem a complicada relação entre o jogo de RPG e a história preprada pelo Mestre  ! Autores: Josh, Meg e Zeke.</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:small;">_____________________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://twitter.com/tionitro" target="_blank">Twitter do Tio Nitro (@tionitro)</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">[Links para Artigos, Jogos em Flash, Galerias de Arte Nerd e muito mais - Atualizado Diariamente]</p>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:small;">_____________________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com" target="_blank">Contato</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">MSN/Email/Skype: prof.newtonrocha@gmail.com</p>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/27/fichas-de-personagens-humanos-para-novo-mundo-das-trevas-nitrodungeon-storytelling/" target="_blank"><strong>Fichas Prontas de 4 Personagens Humanos para Novo Mundo das Trevas! [NitroDungeon - Storytelling]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/19/download-do-resumo-das-regras-do-novo-mundo-das-trevas-sistema-storytelling-resumoes-do-tio-nitro/" target="_blank"><strong>Download do Resumo das Regras do Novo Mundo das Trevas – Sistema Storytelling (Resumões do Tio Nitro)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/17/resumo-das-regras-do-sistema-storitelling-do-novo-mundo-das-trevas-parte-1-resumao-do-tio-nitro/" target="_blank"><strong>Resumo das Regras do Sistema Storytelling do Novo Mundo das Trevas – Parte 1 (Resumão do Tio Nitro)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/12/download-de-fichas-em-portugues-do-mundo-das-trevas-sistema-storytelling-para-kult-rpg-call-of-cthulhu-rpg-all-flesh-must-be-eaten-rpg-e-clive-barker%e2%80%99s-jericho-rpg-tranqueiras-do-tio-nit/" target="_blank"><strong>Download de Fichas em Português do Mundo das Trevas (Sistema Storytelling) para KULT RPG, CALL OF CTHULHU RPG, ALL FLESH MUST BE EATEN RPG e Clive Barker’s Jericho RPG! (Tranqueiras do Tio Nitro!)</strong></a></li>
</ul>
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		<title>Narrativa em RPGs: Dicas para Resolução de Tarefas, Resolução de Conflitos e Resolução de Cenas! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 11:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das partes principais de um jogo de RPG é a decisão de usar ou não usar dados para resolver conflitos de narrativas. Uma das regras básicas que eu costumo usar é a seguinte: se a cena é importante para a narrativa, se os detalhes da sua resolução, se o resultado da cena/ação/tarefa irá fazer [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2583&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Uma das partes principais de um jogo de RPG é a decisão de usar ou não usar dados para resolver conflitos de narrativas. Uma das regras básicas que eu costumo usar é a seguinte: se a cena é importante para a narrativa, se os detalhes da sua resolução, se o resultado da cena/ação/tarefa irá fazer diferença no rumo da aventura; eu costumo pedir algum tipo de rolamento de dado ou algum tipo de mecânica para determinar o resultado da cena/ação/tarefa. O rolamento de dados também é uma grande fonte de diversão, a tensão e a aleatoriedade dos dados traz um elemento emocionante para as aventuras de RPG. O legal é saber usar essa mecânica no momento certo, na dosagem certa e com efeitos verdadeiramente a narrativa coletiva. Se o que o PdJ (Personagem do Jogador) irá fazer algo cuja resolução (em caso de ser bem sucedido ou não) não afeta a narrativa, eu deixo a resolução livre de qualquer tipo de testes, seguindo apenas a lógica da narrativa e o bom senso de seguir os limites do personagem e os limites do cenário da aventura.</p>
<p>Mas, para aqueles momentos realmente importantes na aventura, momentos cuja resolução irá fazer diferença no rumo da narrativa que está sendo criada coletivamente, eu uso testes ou mecânicas para resolver a tarefa, o conflito ou a cena; pois o sucesso ou o fracasso (ou até mesmo a graduação de sucesso ou de fracasso) irá gerar novas rumos narrativos para o jogo.</p>
<div id="attachment_2584" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://cellar-fcp.deviantart.com/gallery/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2584" title="&quot;Shadow Bane&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/013.jpg?w=600&#038;h=826" alt="&quot;Shadow Bane&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" width="600" height="826" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Shadow Bane&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art</p></div>
<h2><strong>Usando Fracassos dos Personagens para avançar a narrativa e aumentar a diversão dos jogadores!</strong></h2>
<p>Antes de passar para os três tipos de mecânicas de resolução de ações em RPGs, ultimamente, influenciado pela leitura de diversos RPGs independentes, tem uma regrinha que uso em todo RPG que narro. Eu procuro sempre fazer com <strong>que os fracassos dos personagens dos jogadores sejam mais uma opção de dar prosseguimento para a narrativa</strong>. Antes de chegar a essa conclusão, várias vezes eu encerrei a aventura por causa de fracassos de ações dos PdJs, pois eu não tinha a idéia de usar esses fracassos como base para mudar e alterar a narrativa e dar prosseguimento para a trama, agora com novas complicações. E quando eu fazia isso, quando eu dava prosseguimento apesar dos fracassos, era algo completamente inconsciente, mais devido ao grupo de jogo e a narrativa do que a uma decisão consciente da minha parte.</p>
<p>O legal é que, quanto mais você usa os fracassos como fonte de novos rumos de narrativa, eles se tornam até mais interessantes do que os sucessos dos PdJs, tanto para o mestre quanto para os jogadores. O importante é fazer com que o fracasso seja também uma fonte de coisas legais e doidas, de novas narrativas, de novas situações e que façam a trama andar! Por exemplo, um combate com monstros em que o aparecimento de mais monstros cercando os PdJs o façam ver que, se lutarem até o final irão morrer, pode dar oportunidade para novas tramas, como o fato deles serem capturados e em seguida tentarem fugir e se vingar dos monstros.</p>
<p>Com isso em mente, a minha preparação de aventuras mudou, assim, para cada cena ou evento que planejo, penso no que pode ocorrer caso os PdJs fracassem, ao invés de criar aventuras onde os PdJs só progridem na trama caso sejam bem sucedidos em cada cena. Esse tipo de ponto de vista enriquece a narrativa e aumenta a capacidade das ações dos PdJs de influenciarem na trama que você como mestre preparou. Tento, então, fazer com que os fracassos façam parte da narrativa, que gerem mais complicações e levem a trama para direções que eu não tinha previsto.</p>
<p>Existem alguns sistemas de RPG que possuem mecânicas que permitem os PdJs alterarem o rumo da narrativa nesses momentos de fracassos, como os Fate Points (pontos de destino) do sistema Fate ou coisas semelhantes. Em meus jogos, ultimamente, eu uso algum tipo de mecânica via pontos de ação, pontos heróicos etc. que os jogadores podem gastar para alterar uma cena, ou um rumo de narrativa, desde que eles ofereçam uma narrativa verossímil para a alteração. O legal é que parte do trabalho da narração é dividido com os jogadores, e o grande barato de criar uma história coletivamente acontece.</p>
<p>Uma mecânica de Pontos de Narrativa, por exemplo (que podem ser dados ao premiar bom roleplay, boas idéias ou momentos em que os jogadores aceitam que seus personagens sofram uma grande adversidade a favor da narrativa) pode permitir até que os jogadores introduzam elementos novos narrativos no jogo. Por exemplo, no caso do fracasso em fazer o guarda da prisão perceber o PdJ, o jogador pode usar um Ponto Narrativo e dizer que o guarda da prisão foi um amigo de infância do PdJ, ou que foi salvo pelo PdJ no passado e que poderia aceitar a explicação do PdJ de que seus amigos foram presos injustamente, o que poderia levar a um novo teste, com menor dificuldade por causa da ligação emocional entre os dois personagens.</p>
<p><strong>Resolução de Tarefas,Conflitos e Cenas</strong></p>
<p>Mas como lidar com esses imprevistos gerados pelas ações dos PdJs? Você não precisa abdicar da sua preparação de eventos, basta você alterar e adaptar ao novo curso dos acontecimentos. Ou você pode seguir a trama e ir desenvolvendo novas cenas com base nos sucessos ou fracassos dos PdJs. Algo que ajuda muito nisso é preparar alguns locais extras ou alguns PdMs (personagens do mestre) extras com motivações próprias e integrar na aventura. Esse material pode ser muito simples, as vezes só uma ou duas linhas escritas sobre um lugar com o tipo de perigo ou conflito que ele possa ter é o suficiente para ter algo “na manga”, caso os PdJs embarquem em caminhos imprevisíveis. Ou você pode improvisar tudo na hora, apesar de, na minha experiência, o melhor improviso vem depois de uma boa preparação.</p>
<p>Complicações são um dos principais motores de uma narrativa de RPG, são os obstáculos que o mestre coloca para os PdJs e que geram as ações/conflitos/cenas que constroem coletivamente a história do jogo. As três mecânicas básicas que uso para isso são a Resolução de Tarefas, Resolução de Conflitos e Resolução de Cenas. Existem diversos RPGs que trabalham essas três mecânicas de maneiras bem específicas, mas nesse texto vou tentar colocar de maneira genérica como eu faço isso nos meus jogos na esperança de que possa ser útil para mestres de qualquer tipo de sistema. Fiquem à vontade para comentarem como vocês usam essas mecânicas em seus jogos (se é que vocês usam), para cada tipo de sistema específico. Essas três mecânicas também podem ser interligadas e misturadas, assim, em uma resolução por cenas pode haver algumas resoluções de tarefas e conflitos, por exemplo.</p>
<h2><strong>1. Resolução de Tarefas</strong></h2>
<p>Este é o sistema mais comum e mais básico para RPGs que baseados em perícias e habilidades específicas dos personagens. Basicamente é solucionar uma pequena tarefa ou desafio com base em um teste de perícia ou habilidade específica. Por exemplo, o PdJ precisa pular uma cerca para fugir de um grupo de bandidos. Ele corre até a cerca e faz um teste de Atletismo (D&amp;D 4e) ou outra perícia ou habilidade equivalente do sistema. Se for bem sucedido, ele pula a cerca, se não for ele não conseguiu pular a cerca.</p>
<p>Eu uso a Resolução de Tarefas quando quero colocar tensão na aventura, é como um close-up em determinada cena, uma espécie de “câmera-lenta”ou foco maior em determinados eventos. Assim, se o PdJ tem que invadir a prisão da cidade para livrar seus companheiros que foram injustamente presos, eu posso usar a Resolução de Tarefas para quebrar a cena da “invasão na prisão e salvar os companheiros” em pequenas partes, como “escalar o muro”, “distrair um dos guardas e roubar as chaves”, “entrar na prisão sem ser percebido”, “distrair mais guardas”, “procurar a cela certa”, “abrir e soltar seus companheiros”, etc. Como a Resolução de Tarefas, ou seja, um teste para cada um desses elementos tende a tomar uma boa parte do tempo de jogo, eu apenas uso em momentos em que é legal ter uma certa tensão, pois a cada teste existe a possibilidade de sucesso ou fracasso (ou, dependendo do sistema, de graduações de sucesso ou de fracasso). O interessante é fazer com que o fracasso gere novas possibilidades narrativas, ao invés de parar o jogo ou a aventura. Assim, nesse caso, se o PdJs não conseguiu ter sucesso na primeira parte da ação de “distrair o guarda”, eu sigo com a narrativa por exemplo, “o guarda olhou na sua direção e se aproximou para investigar” e deixo o PdJ reagir de acordo, dano mais uma oportunidade para mais um teste, como por exemplo, o PdJ pode tentar enganar o guarda novamente, ou atacar o guarda de surpresa, ou convencer ao guarda de que estava apenas passando pelo local, etc.</p>
<p>Por tornar a narrativa mais lenta, a Resolução de Tarefas não pode ser abusada. Ela tem uma excelente função de dar suspense e dar um foco em determinados momentos da aventura, mas quando usamos sem parar, o jogo, pelo menos na minha experiência, fica meio atravancado, um anda-pára-rola-dado-anda-pára-rola dad0, etc.</p>
<h2><strong>2. Resolução de Conflitos</strong></h2>
<p>Em termos mais gerais, a resolução de conflitos são como se fossem partes de uma grande cena, ou pedaços maiores de uma narrativa. Como Conflito considera-se qualquer tipo de elemento ou complicação na aventura causada pelas decisões ou motivações dos PdJs, missões dadas pelos PdMs, sequências dramáticas com um objetivo claro a ser cumprido, etc. Pode ser feita com um conjunto de tarefas (como nos desafios de perícias do D&amp;D 4e) ou através de uma narração mais geral do problema. Por exemplo, os PdJs estão em uma embarcação em uma correnteza quando uma tempestade se inicia, a correnteza fica revolta e eles tem que sair do barco antes que ele se espatife no meio das pedras que estão mais a frente. Em uma resolução de conflito, ao invés de cada pequeno detalhe ser narrado (eu remo o barco – teste de dados, eu tento me equilibrar – teste de dados, eu tiro minha corda – teste de dados, faço um nó – teste de dados, por ex.) você pode conduzir a cena pedindo para os jogadores narrarem o que eles irão fazer e pedir apenas uma rolagem mais genérica, podendo introduzir uma nova complicação caso eles falhes.</p>
<p>Dessa maneira a cena caminha mais rápida e você pode inserir elementos dramáticos, mantendo o ritmo frenético e a animação da mesa. Resolução de conflitos também pode ser usada para se evitar que a aventura e a sessão “esfrie”, passando rapidamente para o que realmente interessa na aventura.</p>
<p>Eu costumo usar uma estrutura muito simples para esse tipo de resolução: eu defino um objetivo claro para os PdJs (ou eles mesmos criam um objetivo baseado nas motivações dos seus personagens) e coloco uma complicação (o conflito) para eles atingirem esse objetivo. Dependendo do tipo de conflito, eu posso dividir ele em etapas, normalmente uso três etapas (as vezes mais) e deixo que a criatividade dos jogadores entrem em ação para vencer as complicações. Um dos segredos é deixar esse tipo de resolução bem fluídica, à medida que os PdJs forem agindo, o mestre pode ir adaptando e alterando as complicações até que o objetivo seja alcançado. As vezes o objetivo muda no meio do conflito!</p>
<p>Por exemplo: os PdJs chegam na cidade e decidem falar com o Lorde do lugar para alertá-lo da presença de monstros por perto e pedir recursos para acabar com eles. Com esse objetivo eles partem para uma audiência com o Lorde. Nessa hora, eu desenvolvo o conflito, estabelecendo 3 etapas:</p>
<ul>
<li><em>Etapa 1: Convencer a guarda do lorde que os PdJs merecem uma audiência;</em></li>
</ul>
<p>Você pode colocar uma complicação nesse ponto, o guarda pode ser alguém que não gosta da raça de um dos membros do grupo, pode estar com medo de interromper o Lorde e ser punido por isso etc. Uma mecânica que uso é o “comprometimento”, ou “uma mão lava a outra”. Eu falo para o jogador o seguinte, caso você seja bem sucedido, o guarda irá fazer o que você quer em troca de algo (pode ser um favor, dinheiro, etc.); caso seja mal sucedido, o guarda irá se ofender com algo e o expulsará, ficando indisposto com o PdJ (ele pode até pedir uma investigação sobre o estranho). Nas duas opções, a narrativa prossegue, seja com fracasso ou com sucesso. Outra mecânica interessante é permitir que o PdJ crie algo do seu passado para ajudar no convencimento, pode ser por meio de Pontos de Narrativa, Pontos de Ação, Pontos Heróicos ou mesmo livre. Eu peço para o jogador inventar algo do passado que o ajude a convencer o guarda. O jogador pode criar (e narrar) que já passou pela região e que conhece a família do guarda, e ao mencionar isso, deixa o guarda mais amigável. Com isso além de dar prosseguimento a narrativa e criar uma cena dramática e com possibilidades de interpretação, eu dou a oportunidade do jogador de criar e desenvolver mais o seu personagem.</p>
<ul>
<li><em>Etapa 2 – Convencer o Lorde</em></li>
</ul>
<p>Assim como na parte de convencer o guarda, eu posso colocar complicações como um conselheiro do Lorde que é inimigo dos PdJs e que fica argumentando contra os heróis, ou faço comprometimentos, ou seja, estabeleço o que está em jogo antes do conflito social. Um exemplo seria “se vocês não convencerem o Lorde, ele irá prendê-los por perturbarem a paz da cidade, espalhando rumores falsos sobre monstros nas redondezas” e “se vocês convencerem o Lorde,vocês podem ganhar inimigos na corte, entre aqueles que insistem em dizer que não existem monstros nas redondezas”, etc., gerando mais possibilidades de interpretação e de conflitos no futuro. E conflitos sociais são importantes, se o mestre deseja aumentar a interpretação em seus jogos.</p>
<p>Nesse tipo de conflito eu uso rolagem de dados após a interpretação para evitar que meus desejos como mestre interfira na narrativa, assim como faço nos combates. Uma das coisas que mais gosto é ver a aventura que preparei tomar rumos inesperados e diferentes do que eu tinha imaginado, e os dados, por serem imparciais (no meu caso eu rolo tudo na frente dos jogadores, e ainda falo os bônus dos PdMs antes de rolar!) levam a narrativa para rumos bem surpreendentes.</p>
<p>Tento também evitar que jogadores mais tímidos não tenham oportunidade em conflitos sociais. Um jogador tímido com um PdJ que seja carismático ou falador não pode ser excluído de uma possibilidade de interação, só porque não tem talentos artísticos nem capacidade de enrolar o mestre. Nesse caso eu peço para o jogador declarar seu argumento e rolar. Para jogadores que tem mais dons artísticos, os deixo interpretarem e rolo apenas para ver a reação de quem está escutando. O que eu tenho sempre cuidado é não bloquear os jogadores, deixá-los livres para agirem e atuarem com seus personagens. Os PdJs são tudo que os jogadores tem e se o mestre fica dando pitaco em como os PdJs devem ou não devem agir, o jogo fica desbalanceado em termos de narrativa, ou seja, fica só o mestre contando uma história e todo mundo assistindo. RPG é criação coletiva e os jogadores deveriam ter mais voz e mais poder para moldar e alterar a narrativa. Isso aumenta o interesse deles na história, cria reviravoltas surpreendentes que (pelo menos no meu caso) divertem e desafiam o mestre.</p>
<ul>
<li><em>Etapa 3 – Conseguir os recursos do Lorde</em></li>
</ul>
<p>Esse é um outro tipo de conflito muito interessante, a negociação. Nesse caso, eu procuro também criar “compromissos” e “responsabilidades”. Por exemplo, os PdJs podem conseguir os recursos do Lorde, mas em troca deverão fazer um favor, cumprir uma obrigação ou trazer algo dos recursos intacto de volta. Eles também podem usar os recursos desde que aceitem um agente/fiscal/observador do Lorde para acompanhá-los (e pode ser até algum agente de um dos inimigos dos PdJs criados quando eles decidiram fazer a audiência com o Lorde). Como pode-se ver nesse exemplo, algo simples como chegar em uma cidade e falar com o governante pode engendrar muitas novas narrativas repletas de oportunidades de interpretação. O segredo é manter a narrativa sempre fluindo, seja com fracassos ou com sucessos.</p>
<div id="attachment_2585" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://cellar-fcp.deviantart.com/art/dragon-82911203" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2585" title="&quot;Dragon&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/02.jpg?w=426&#038;h=700" alt="&quot;Dragon&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art" width="426" height="700" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Dragon&quot; - Cellar-FCP - Deviant Art</p></div>
<h2><strong>3. Resolução por Cenas</strong></h2>
<p>Esse é um passo mais acima da resolução de Conflitos, uma maneira mais geral ainda de resolver uma parte da narrativa. A narração por cenas otimiza o tempo da sessão e ainda ajuda a dar prosseguimento na narrativa, indo para um momento importante sem se preocupar com a transição. Uma cena pode ser resolvida com uma série de conflitos e até mesmo resolução de tarefas, ou pode ser descrita e ter apenas uma rolagem (ou até mesmo nenhuma rolagem) de dados para decidir as suas conseqüências.</p>
<p>Resolução por cenas também é um mecanismo interessante para inserir flashbacks de personagens nas sessões. Tenho feito isso com minha campanha atual de D&amp;D e os resultados foram bem divertidos, além de dar uma variada no roleplay dentro da própria campanha. O que eu faço é pedir para um jogador narrar uma memória do seu personagem em relação a algo que está acontecendo na aventura, algo rápido, mas que irá ajudar tanto ao jogador quanto aos demais participantes do jogo a conhecer mais o PdJ que está tendo o flashback.</p>
<p>Outra forma que usei a mecânica de cenas foi a de fazer com que os jogadores vivenciarem eventos do passado do cenário, ao invés de narrar o que acontecera. A minha idéia era fazer eles vivenciar e alterar esses eventos do passado (a partir do roleplay) para dar prosseguimento na aventura usando as alterações que os jogadores fizeram ao reencenar o passado. O que eu fiz foi trazer pequenos papeis com nome de PdMs para os Jogadores usarem. Nesses papéis coloquei algumas linhas indicando qual é o papel deles na cena, mas de maneira bem genérica, para que a interação entre os personagens fosse mais natural. Foi bem legal, e deu oportunidade para os jogadores de interpretarem outros personagens além de alterarem tanto o cenário quanto a campanha diretamente, como se fossem mestres do jogo. Tudo isso aumenta o investimento emocional dos jogadores no jogo que você está narrando.</p>
<p>Cenas também podem ser utilizadas quando um PdJ irá fazer algo sozinho. Ao invés de parar a aventura e ficar apenas o mestre narrando com um dos jogadores, enquanto os demais ficam só olhando (o que, em muitos dos casos em que fiz isso, levou ao desinteresse dos demais jogadores no jogo), eu peço para o jogador narrar a cena das suas ações, dando pontos de narrativa se ele realmente se arriscar e colocar o seu personagem em perigo. Faço uma rolagem para determinar o resultado da cena, e narro as conseqüências (sempre lembrando que fracasso nessa rolagem não significa fim de jogo e sim coisas mais legais, emocionantes e dramáticas irão acontecer!)&gt;</p>
<p>Essas são algumas mecânicas que tenho usado ultimamente em meus jogos, não importando o sistema que estou usando. Em posts futuros, eu vou detalhar e elaborar mais ainda cada um desses mecanismos. Espero que o texto seja útil tanto para mestres e jogadores!</p>
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		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/48d3d6a43f04f0451fbf89a1cb27dbac?s=96&#38;d=http%3A%2F%2F0.gravatar.com%2Favatar%2Fad516503a11cd5ca435acc9bb6523536%3Fs%3D96" medium="image">
			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">&#34;Shadow Bane&#34; - Cellar-FCP - Deviant Art</media:title>
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		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/02.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;Dragon&#34; - Cellar-FCP - Deviant Art</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG(05/10/09 a 17/10/09)[NitroDungeon - Top 5 Posts]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/17/tio-nitro-top-5-posts-de-rpg051009-a-171009nitrodungeon-top-5-posts/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 13:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Top 5 Posts de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é 12º  Tio Nitro Top 5 Posts da Blogosfera do RPG, com os posts que me chamaram a atenção, oriundos da blogosfera do RPG,Para quem quer ver diariamenteos posts da blogosfera de rpg brasileira que me chamam atenção, basta dar um clique ou marcar esta página!
A ordem é totalmente arbitrária e a seleção é feita [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2573&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">Este é 12º  Tio Nitro <a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/top-5-posts-de-rpg/" target="_blank">Top 5 Posts da Blogosfera do RPG</a>, com os posts que me chamaram a atenção, oriundos da blogosfera do RPG,Para quem quer ver diariamenteos posts da blogosfera de rpg brasileira que me chamam atenção, basta dar um clique ou marcar esta página!</p>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">A ordem é totalmente arbitrária e a seleção é feita por mim mesmo, com base no que me chamou atenção! E continua a campanha Poste com Qualidade, pois prefiro qualidade a quantidade, quando caço blogs por aí!</p>
<div id="attachment_2576" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.conceptart.org/forums/member.php?u=104769" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2576" title="&quot;Nemain&quot; por Stahlrollin - Concept Art.Org" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/022.png?w=600&#038;h=402" alt="" width="600" height="402" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Nemain&quot; por Stahlrollin - Concept Art.Org</p></div>
<p style="font-size:1em;text-align:center;margin:0 0 10px;padding:0;">
<h2>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (05/10/09 a 17/10/09)</h2>
<p><strong>1. P</strong><a href="http://www.paragons.com.br" target="_blank"><strong>aragons</strong></a><strong> – </strong><a href="http://www.paragons.com.br/2009/10/tormenta-d-apresentando-o-reinado-parte-1/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss" target="_blank"><strong>Tormenta D – Apresentando o Reinado de Arton – Parte 1</strong></a></p>
<p>Matéria sensacional mostrando uma visão pessoal do mundo de Tormenta! Destaque para o mapa SENSACIONAL feito pelo mega-mass Dan Ramos! – Autor: Dan RamosYellow” Ghiel</p>
<p><strong>2.</strong><a href="http://www.dadomestre.com.br" target="_blank"><strong>Dado Mestre</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/10/design-de-campanha-%E2%80%93-a-trajetoria-do-heroi-parte-1/" target="_blank"><strong>Design de Campanha – A Trajetória do Herói &#8211; (Parte 1)</strong></a></p>
<p>Matéria relacionando o ciclo do herói de Joseph Campbell com aventuras de RPG, como uma forma de montar uma campanha. Autor: Ataualpa Pereira</p>
<p><strong>3. </strong><a href="http://www.paragons.com.br" target="_blank"><strong>Paragons</strong></a><strong> – </strong><a href="http://www.paragons.com.br/2009/10/e-nasce-o-old-dragon-fast-play-test/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=rss" target="_blank"><strong>E Nasce o Old Dragon Fast-Play-Test!</strong></a></p>
<p>Com certeza esse foi o post que mais me chamou atenção nesse período, finalmente o Old Dragon, um projeto muito lega de RPG Old School ficou pronto para ser testado e jogado em uma versão gratuita Fast-Play! Autor: Mr. Pop, Fabiano Neme e todo mundo que participa do projeto Old Dragon!</p>
<p><strong>4. </strong><a href="http://encontroaleatorio.com" target="_blank"><strong>Encontro Aleatório</strong></a><strong> – </strong><a href="http://encontroaleatorio.com/planejamento-de-aventura/planejamento-de-aventura-criacao-dos-personagens/" target="_blank"><strong>Planejamento de Aventura – Criação dos Personagens</strong></a></p>
<p>Artigo com dicas para mestres e jogadores para criar personagens de acordo com o gancho da aventura! Autores: Delibriand</p>
<p><strong>5. </strong><a href="http://mundotentacular.blogspot.com" target="_blank"><strong>Mundo Tentacular </strong></a><strong>– </strong><a href="http://mundotentacular.blogspot.com/2009/09/o-culto-do-adormecido.html" target="_blank"><strong>O Culto do Adormecido</strong></a></p>
<p>Sim, mais um do Mundo Tentacular, mas fazer o quê, sou viciado em Call of Chtulhu! Nesse post tem um culto medonhão prontinho para colocar na aventura de horror podreira medonhão com tentáculos adoidado!</p>
<p>São esses que mais me chamaram atenção nessa quinzena! E continuem postando com qualidade!</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://go2.wordpress.com/?id=725X1342&amp;site=newtonrocha.wordpress.com&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Freader%2Fshared%2Fprof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:13px;">_________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://twitter.com/tionitro" target="_blank">Twitter do Tio Nitro (@tionitro)</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">[Links para Artigos, Jogos em Flash, Galerias de Arte Nerd e muito mais - Atualizado Diariamente]</p>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:13px;">_________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/05/tio-nitro-top-5-posts-de-rpg190809-a-051009nitrodungeon-top-5-posts/prof.newtonrocha@gmail.com" target="_blank">Contato</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">MSN/Email/Skype: prof.newtonrocha@gmail.com</p>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/14/3dd-poderes-de-combate-e-poderes-utilitarios-para-3dt-regras-caseiras-do-tio-nitro/" target="_blank"><strong>D&amp;D! Poderes de Combate e Poderes Utilitários para 3D&amp;T – UPDATE 15/12/08 – (Regras Caseiras do Tio Nitro)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/29/personagens-da-aventura-online-%e2%80%9csombras-em-cormyr%e2%80%9d-kelben-cormaeril-mago-da-espada-cormiriano-3dt-alpha-regras-caseiras/" target="_blank"><strong>Personagens da Aventura Online “Sombras em Cormyr” – Kelben Cormaeril (Mago da Espada Cormiriano – 3d&amp;t Alpha + Regras Caseiras)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/20/download-do-manual-3dt-alpha-com-bookmarks-tranqueiras-do-tio-nitro/" target="_blank"><strong>Download do Manual 3D&amp;T Alpha COM BOOKMARKS! (Tranqueiras do Tio Nitro)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/11/20/meu-personagem-na-deanor-saga-efhestos-guerreiro-da-terceira-falange-das-tropas-do-exercito-de-stygh-tio-nitro-3dt-alpha/" target="_blank"><strong>Meu Personagem na Deanor Saga – Sir Turok Belial, Guerreiro da Terceira Falange das Tropas do Exército de Stygh (Tio Nitro – 3D&amp;T Alpha)</strong></a></li>
</ul>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">&#34;Nemain&#34; por Stahlrollin - Concept Art.Org</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.12–“Os Mortos também sonham!&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/15/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-12%e2%80%93%e2%80%9cos-mortos-tambem-sonhamnitrodungeon-necropia/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/15/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-12%e2%80%93%e2%80%9cos-mortos-tambem-sonhamnitrodungeon-necropia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 21:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Necropia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2533</guid>
		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
_____________________________________________
Capítulos Anteriores de &#8220;Almas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2533&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 01 &#8211; “Ajuda Fraterna”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 02 &#8211; “Perdida Entre as Feras”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 03 &#8211; “O Primevo”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 04 &#8211; “A Aliança da Vida com a Morte”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.05 &#8211; “A Restauração”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.06 &#8211; &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.07 &#8211; &#8220;A Barganha&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank">Cap.08 &#8211; &#8220;Valshea&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank">Cap.09 -&#8221;Na Mansão da Morte&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank">Cap.10 &#8211; &#8220;Os Guardas Ósseos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EM" target="_blank">Cap.11 &#8211; &#8220;O fabuloso Vespa da Noite!&#8221;</a></strong></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2535" class="wp-caption aligncenter" style="width: 596px"><a href="http://smxdeadlydesignz.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2535" title="&quot;The Fallen&quot; por SmxDeadlyDesignz - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/the_fallen_by_smxdeadlydesignz.jpg?w=586&#038;h=828" alt="&quot;The Fallen&quot; por SmxDeadlyDesignz - Deviant Art" width="586" height="828" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;The Fallen&quot; por SmxDeadlyDesignz - Deviant Art</p></div>
<h2 style="text-align:center;">Capítulo 12 &#8211; Os Mortos Também Sonham</h2>
<p>Uma menina corria em direção a ele. Uma menina com seus quinze anos, de cabelos negros e vestida como os jovens cherzias, os filhos dos mortos criados pelos Modeladores da Carne com o sangue de seus pais nors. Ela era um retrato de sua bela mãe Shem, de rosto suave com olhos amendoados e lábios cor de rosa. Os mesmos lábios que sempre se abriam em um sorriso quando ele a visitava no esconderijo que ele mesmo construíra, nas Montanhas Negras, nos arredores de Yzael.</p>
<p>“Ariana, minha Ariana.”</p>
<p>Lágrimas negras escorriam de seus olhos ao ver sua filha correndo pelos campos acinzentados das montanhas. Ele queria abraçá-la, ele queria dizer para ela como ele a amava, como ele sentia sua falta.</p>
<p>Ele queria pedir perdão por não ter conseguido protegê-la.</p>
<p>“Ariana”</p>
<p>A menina o abraçou. Apesar de parecer fisicamente com sua mãe, ela herdara sua natureza imortal. Ela tinha a pele branco-acinzentada como Erynae, a Lua Falha no auge de seu ciclo. E seus olhos eram negros como os de todos os Nors.As pupilas brancas brilhavam quando ela olhava para ele e dizia:</p>
<p>__Eu te amo papai.</p>
<p>Ele a abraçou. De alguma forma ela tinha sobrevivido à sentença dos Magistratos. Ela era uma Midrash, uma abominação aos olhos dos mortos. O sangue vermelho de sua mãe mortal tinha sido misturado ao sangue negro de seu pai nor na sua criação. Ele se lembrava do rosto do corrupto Necromante do Sol Negro, quando ele fez a proposta. A esquelética criatura aceitara imediatamente, fascinada com o ouro e as Amratis Negras que ele tinha oferecido. Nada de perguntas, o necromante não quis saber porque um Nor de uma família tradicional queria um filho com uma Shem. E ele nem mesmo saberia explicar, ele fora movido por um misto de raiva, orgulho e vingança, depois de ver a escrava por quem se apaixonara morrer pelas mãos de sua odiada irmã.</p>
<p>Uma fumaça começou a envolver o seu corpo. Ele ainda segurava sua filha nos braços, mas algo estava errado. A delicada pele da jovem estava queimando. Ele se afastou. Sua filha olhava para as chamas assustada. O fogo, a única coisa capaz de aterrorizar os mortos, consumia sua carne morta como um enorme verme faminto. A garota começou a gritar, enquanto ele se afastava, horrorizado. Estava acontecendo tudo de novo.</p>
<p>“Papai, porque você me abandonou&#8230;”</p>
<p>As chamas iam consumindo todo o corpo da menina. Ele se forçava a olhar, enquanto lágrimas de sangue negro escorriam por sua face, lágrimas que ele tinha segurado no dia da execução de sua filha. Ele não tinha chorado, não com sua odiada irmã presente. Valshea tinha contado aos Magistrados o que ele tinha feito, ela contara que ele tinha escondido uma Midrash por mais de quinze anos dos olhos do Pogrom, as leis dos mortos. E ela tinha feito isso apenas para pegar o seu lugar de capitão dos Degoladores de Yzael, ao melhor estilo dos mortos: trair antes de ser traído. E ele não pode fazer nada, a não ser observar a destruição de sua filha.</p>
<p>“Sir Deiphobus, porque você me abandonou&#8230;”</p>
<p>O rosto de Ariana mudara. Quem agora estava queimando era Sati, sua devarim. Ele tentou se mover, mas correntes explodiram do chão sob os seus pés e se enroscaram em seus braços e pernas, imobilizando-o. E ele podia ouvir uma gargalhada familiar, vindo de todos os lados. Era a voz de sua irmã,</p>
<p>__SATI!__ gritou Sir Deiphobus levantando de sua cripta. A pesada tampa de pedra que ficava sobre o seu caixão caiu para o lado, marcando com uma série de rachaduras o chão de mármore negro. Neko, o Necrofagi, já estava ao seu lado, com a língua de fora e emitindo grunhidos de satisfação. Deiphobus olhou para a esquerda de seu quarto, no tapete onde tinha colocado Sati. Estava vazio.</p>
<p>Valshea tinha alguma coisa haver com isso, ele tinha certeza.</p>
<p>__VALSHEA! VEROOOOOTIKA! ONDE ESTA VOCÊ SUA VAGABUNDA!__ gritou Deiphobus enquanto se levantava de seu caixão. Ele ainda estava fraco, e suas feridas ainda não tinham sido totalmente regeneradas pelo viriath, o coma auto-induzido dos mortos. O viriath era melhor se fosse feito de madrugada, quando as energias de Ktonor, o buraco negro dos céus de Ereth, estavam mais ativas. E havia vários dias que ele não tinha passado pelo repouso do viriath, assim, o torpor que sentia servia apenas para aumentar a sua irritação.</p>
<p>Deiphobus saiu pelos corredores da mansão e foi direto ao quarto onde ficava a cripta de Valshea. Ele estava sem camisa e suas as enormes cicatrizes refletiam o brilho frio das amratis púpuras dos candelabros. Neko caminhava ao seu lado. O Necrofagi parecia refletir o humor de seu mestre, e emitia ruídos guturais por entre suas enormes presas de metal. Batendo violentamente na enorme porta de metal da cripta de Valshea, decorada com uma orgia canibal, o cavaleiro Matadeus gritou:</p>
<p>__Sai daí sua vagabunda ou eu vou derrubar essa porta! ONDE ESTÁ A MINHA DEVARIM!</p>
<p>Deiphobus continuou esmurrando a porta de metal, parando apenas quando ela começou a se abrir.</p>
<p>__Onde está ela? Fala, degraçada, ONDE ESTÁ A MINHA DEVARIN!__ gritou Deiphobus, empurrando Valshea, que estava com minúscula roupa de couro negro, com ganchos e anzóis saindo e entrando de seu corpo escultural. Ela estava com os braços e o peito molhados de sangue.</p>
<p>__O que você pensa que está fazendo?__ gritou Valshea.</p>
<p>Deiphobus olhou para a enorme cripta de Valshea. Haviam dois cadáveres completamente esfacelados em uma plataforma circular onde ficava o enorme caixão de Valshea. Deiphobus sentiu seu sangue negro gelar em suas veias. Porém, nenhum dos cadáveres era de Sati. Valshea havia pegado dois dos Shems que ele tinha trazido de sua caçada para se divertir com seu namorado, Katsuchiyo, o neonor que fora a estrela da final do campeonato nacional de Necrobol no ano passado. Katsuchiyo estava no fundo da câmara, calado como sempre, olhando fixamente para Deiphobus. Estava também banhado de sangue, e segurava uma enorme katana com seu braço direito. Deiphobus sabia que Katsuchiyo podia atingir seu pescoço mesmo estando naquela distância, o que o fez arrepender pelo fato de não ter pego a Mutiladora, sua fiel espada.</p>
<p>O neonor era ágil, ainda mais usando o corpo de Caronte, o antigo capitão dos Mutiladores de Messalina. Katsuchiyo, por sua vitória honrosa no Necrobol, tinha recebido a honra de se tornar um nor, ou melhor um neonor, já que não era um filho dos mortos, como Valshea e Deiphobus. E os Magistratos acharam por bem transplantar sua cabeça mortal para o corpo de Caronte. Isso tinha feito do ex-samurai um adversário páreo para um Matadeus experiente como Deiphobus.</p>
<p>__Vejo que você está se divertindo, não é neonor? Eu vejo nos seus olhos que você desaprova os vícios de minha irmãzinha&#8230;</p>
<p>Katsuchiyo se moveu um centímetro, e imediatamente Neko parou em sua frente, rosnando ameaçadoramente.</p>
<p>__TIRE ESSA COISA DO MEU QUARTO!__ gritou Valshea apontando para o Necrofagi.</p>
<p>Deiphobus se virou para ela e respondeu:</p>
<p>__Escuta aqui, sua mimada! Eu nem acabo de repor os nossos estoques de escravos e você já começa com suas manias. Onde está Sati? E pense bem antes de falar, pois se você fez alguma coisa com ela, eu juro que eu esmago a sua cabeça ao mesmo tempo que o Neko detona o seu namoradinho!</p>
<p>__Neko? Quem é Neko?__ perguntou Valshea.</p>
<p>__É o nome que a Sati deu para o meu Necrofagi.</p>
<p>Valshea sorriu ironicamente:</p>
<p>__Onde já se viu, dar nome para um Necrofagi&#8230;Era só o que faltava&#8230;</p>
<p>Deiphobus perdeu a paciência:</p>
<p>__FALA! ONDE ESTÁ A MINHA DEVARIM!</p>
<p>Valshea olhou para ele e disse cinicamente:</p>
<p>__Hei!  Espere aí! Eu não tenho nada haver com essa história. Foi você que veio com esse papo de que ela tinha salvo a sua vida, e que ela era sua devarim, e que tinha que dormir na sua cripta, etc.</p>
<p>__Mas ela não está no meu quarto.</p>
<p>Valshea, olhou para ele e disse:</p>
<p>__A velha Odda disse ter visto a escrava saindo pela porta da frente. Eu acho que me esqueci de trancar, depois que voltei para a mansão&#8230; Bem, Odda me falou o que acontecera e eu enviei um morcego mensageiro para os Guardas Ósseos reportando uma escrava fugida, com a descrição da pirralha e tudo mais. Achei que não devia perturbar o seu viriath, meu irmão. Afinal, você precisava se recuperar depois de ter ajudado a repor as nossas reservas de escravos e de ter livrado a minha pele. Falando nisso, eu já te agradeci irmãozinho?</p>
<p>Os olhos negros de Sir Deiphobus brilhavam de ódio. Valshea sabia deixá-lo furioso. Sati não sobreviveria muito tempo nas ruas de Yzael, e a desgraçada sabia disso.</p>
<p>__Eu vou atrás dela.__ disse Deiphobus bruscamente, completando.__Neko, venha comigo!</p>
<p>O Necrofagi correu para o lado de seu mestre. Porém, Valshea segurou Deiphobus pelos ombros antes que ele saísse:</p>
<p>__Espere! Você não vai conseguir achar a garota. Maninho, ela fugiu por minha culpa, deixe que eu a trago de volta para você, já que ela é taaaaaaaão importante assim&#8230;Eu conheço o submundo dessa cidade muito melhor do que você, maninho.</p>
<p>__Você está louca, mulher! Você quer é acabar com ela, como parte do seu plano mesquinho de transformar a minha existência em um inferno. Eu jamais vou acreditar em você, Valshea!</p>
<p>__Então façamos um pacto. Você sabe muito bem que eu nunca volto atrás em um pacto. Se eu encontrar essa pirralha para você, você joga no meu time no Shabbat, daqui à quatro dias. Se você encontrar, eu juro que vou tratá-la como uma devarim. E se a gente não encontrar, ela vai ter morrido mesmo e você vai ter que procurar outro brinquedo para se lembrar daquela midrash fedorenta que você chamou de filha!</p>
<p>Sir Deiphobus agarrou o pescoço de Valshea, antes que ela pudesse reagir. Katsuchiyo avançou como um raio, pulando em direção aos dois. Neko avançou para cima do ex-samurai soltando um rugido, mas Katsuchiyo girou o corpo no ar em uma cambalhota e desviou da mordida estraçalhadora do Necrofagi. Ainda no ar, ele girou a espada em direção ao pescoço de Deiphobus&#8230;</p>
<p>__Pare!__disse Valshea, quase engasgando com o estrangulamento de Deiphobus.</p>
<p>Nos últimos milésimos de segundo,Katsuchiyo desviou sua espada do pescoço de Deiphobus, cravando na porta de metal como se ela fosse um bloco de manteiga. A lâmina ficou atravessada entre Deiphobus e Valshea, encostada no pescoço do cavaleiro Matadeus. Deiphobus soltou sua irmã:</p>
<p>__Se você a achar, eu jogo no seu time.__ murmurou Deiphobus. Logo em seguida, ele olhou para Katsuchiyo e disse:</p>
<p>__Eu ainda te mato, cachorrinho.__ e virando-se para o Necrofagi, concluiu__Vamos embora Neko!</p>
<p>Sir Deiphobus e seu Necrofagi saíram da cripta de Valshea para se prepararem para a busca. Valshea os observava sorrindo. Tudo estava acontecendo como planejara. A essa altura, os Guardas Ósseos já tinham capturado a escrava fujona, e, mais uma vez, ela tinha seu irmão em suas mãos. Virando-se para Katsuchiyo, ela disse:</p>
<p>__Onde estávamos mesmo meu amor? Há sim, vamos continuar esse desmembramento&#8230;</p>
<p>E Katsuchiyo a observava, seus olhos mortos jamais expressando alguma emoção. Ela era sua mestra, ela era a senhora de sua alma. Ela era o seu destino na eternidade.</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
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		<item>
		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.11–“O Fabuloso Vespa da Noite!&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/13/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-11%e2%80%93%e2%80%9co-fabuloso-vespa-da-noitenitrodungeon-necropia/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 21:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse capítulo foi baseado em um personagem da nossa campanha de Necropia, o Vespa da Noite, criado por minha esposa-nerd Érika e que virou uma lenda no nosso grupo. Além dele também estão presentes o Kasparov Vodska, outro personagem lendário criado pelo Mário, meu jogador das antigas!
Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2528&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Esse capítulo foi baseado em um personagem da nossa campanha de Necropia, o Vespa da Noite, criado por minha esposa-nerd Érika e que virou uma lenda no nosso grupo. Além dele também estão presentes o Kasparov Vodska, outro personagem lendário criado pelo Mário, meu jogador das antigas!</p>
<p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 01 &#8211; “Ajuda Fraterna”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 02 &#8211; “Perdida Entre as Feras”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 03 &#8211; “O Primevo”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 04 &#8211; “A Aliança da Vida com a Morte”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.05 &#8211; “A Restauração”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.06 &#8211; &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.07 &#8211; &#8220;A Barganha&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank">Cap.08 &#8211; &#8220;Valshea&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank">Cap.09 -&#8221;Na Mansão da Morte&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EJ" target="_blank">Cap.10 &#8211; &#8220;Os Guardas Ósseos&#8221;</a></strong></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2530" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://darkfitoplancta.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2530" title="Inner Beauty por darkfitoplancta - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/inner_beauty_by_darkfitoplancta.jpg?w=600&#038;h=683" alt="Inner Beauty por darkfitoplancta - Deviant Art" width="600" height="683" /></a><p class="wp-caption-text">Inner Beauty por darkfitoplancta - Deviant Art</p></div>
<h1 style="text-align:center;"></h1>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Capítulo 11 &#8211; O Fabuloso Vespa da Noite</strong></h1>
<p>Os Baijim são a escória de Necropia. Esses seres pequenos, ágeis e sorrateiros, infestam as Necrópoles de Ereth em busca do bem alheio. Segundo as lendas, os Baijim foram criados pelo rebelde Sefira Yesod, para infernizar as outras raças criadas por seus irmãos divinos. Porém, foi apenas com o início dos centros urbanos que os Baijim finalmente encontraram sua verdadeira vocação: tornaram-se os senhores dos submundos urbanos, infestando como ratos os locais das cidades onde os governantes não conseguiam controlar. Assim, criaram-se as Guildas de Ladrões, máfias milenares que antecedem à chegada de Ktonor, o buraco negro que devora Shemesh, o Sol Agonizante de Ereth, e que trouxe vida aos mortos.</p>
<p>Assim como aconteceu com as demais raças de Ereth, os Baijim se viram divididos entre os que se transformaram em Nors (ou mortos-vivos) e os que eram Shem (os mortais). E naturalmente, os Nor-Baijim tomaram controle das Guildas de Ladrões, deixando vivos apenas os Baijim mortais que serviriam de escravos e servos. Porém, a própria natureza rebelde dos Baijim fazia com que fosse impossível transformá-los em escravos. Depois de centenas de anos de tentativas, os Nor-Baijim chegaram à um acordo com os Shem-Baijim; eles poderiam ser gentios (vivos alforriados das Necrópoles) se concordassem em pagar tributos dos seus roubos às Guildas de Ladrões das Necrópoles. Além dos tributos, os Shem-Baijim jamais poderiam se organizar em Guildas; esse era um direito exclusivo dos Nor-Baijim. O famoso ladrão Vespa-da-Noite sabia disso.</p>
<p>O pequeno Shem-Baijim corria pelos labirínticos corredores dos esgotos de Yzael. Os profusos pêlos faciais que circundavam seus olhos (e que faziam com que a raça Baijim tivesse uma espécie de máscara facial natural) não conseguiam secar todas as gotas de suor que saiam de sua testa. Vespa rangia os afiados dentes metálicos, uma herança de sua iniciação na Guilda de Kaifás, enquanto segurava o enorme rubi que tinha acabado de roubar.  Seus cabelos longos, negros e lisos, estavam ensopados de suor e de sujeira, sob o seu pequeno capuz negro. Porém, Vespa não estava muito preocupado com sua aparência, não depois de ter roubado o seu chefe.</p>
<p>O “Olho Rubro de Adserak” era uma espécie de relíquia da organização de Kaifás, um Nor-Baijim que há 300 anos comandava grande parte dos criminosos dos Mercados das Carnes de Yzael. Porque ele se deixou levar na conversa mole do seu parceiro Kasparov Vodska? Kasparov, um dos poucos humanos shems que faziam parte da Guilda de Kaifás, cuja arte da espada rivalizava com sua capacidade de enrolar os outros e de encher a cara, tinha conseguido botar na cabeça de Vespa a idéia idiota de formarem sua própria Guilda de ladrões. E para isso, eles tinham que ter reputação, impor respeito frente às criaturas do submundo da metrópole dos mortos. As palavras roucas de Kasparov Vodska ainda ecoavam na mente de Vespa: “Cara, vai ser moleza!”</p>
<p>“Moleza! Kasparov, seu desgraçado!”, respondeu mentalmente Vespa, correndo sem parar. Ele não sabia se os Guardas Ósseos pagos por Kaifás ainda estavam atrás dele, os esqueletos não costumam se aventurar nos esgotos. Mas Vespa não parava de correr, entrando em túneis aleatoriamente, procurando despistar quem quer que estivesse ao seu encalço. Kasparov tinha ficado para trás, na fortaleza de Kaifás, procurando abrir caminho com seus músculos. Ele já devia estar morto agora, se tivesse tido sorte. Vespa gostava do sujeito e não queria que aquele humano doido fosse torturado pelos Nor-Baijim. Torturado e comido vivo, segundo a maneira tradicional que os Nor-Baijim tratavam os traidores. Vespa engoliu em seco, e virou à esquerda em uma confluência de túneis. Ele deu uma rápida olhada para trás e&#8230;esbarrou em algo um pouco maior do que ele!</p>
<p>Vespa se desequilibrou e caiu para trás. Algo caiu em cima dele, levado pela inércia e pelo pequeno peso de Vespa. Era uma garota humana! A jovem tinha caído em cima do Baijim, e seu peito volumoso cobria todo o rosto do pequeno ladrão. Ela estava ofegante e desesperada, e começou a socar Vespa descontroladamente. Vespa girou e retorceu o corpo rapidamente para sair debaixo da jovem. Porém, a garota deu um grito selvagem e agarrou o pescoço de Vespa com uma “gravata”, procurando sufocá-lo. Vespa tentou dizer algo, mas a força da jovem era impressionante, e fazia com que sua voz saísse como a de um pato agonizante. O pequeno Baijim perdeu a paciência e movimentando o corpo, conseguiu escorregar um pouco e morder o braço da jovem guerreira. Com um grito, a jovem soltou Vespa, que caiu no chão, e imediatamente se levantou esfregando o pescoço.</p>
<p>Vespa se virou, e antes que pudesse falar, uma enorme pedra quase atingiu seu rosto. Ele desviou e sacou sua boleadeira de espinhos, que estava enrolada como um cinto. Ele começou a girar a tradicional arma dos Baijim, enquanto levantava sua mão procurando acalmar a garota.</p>
<p>__Hei! Calma, menina! Calma! Parece um cão raivoso, credo!</p>
<p>A jovem, que estava completamente imunda, esfregava o braço onde Vespa tinha mordido. Um pequeno filete de sangue escorria dos furinhos feitos pela mandíbula de aço do baijim. Ela olhava para ele com a cara emburrada e com os olhos inchados de lágrimas. Ela estava em trajes mínimos, com vestimentas de couro costuradas de maneira rude. Vespa já havia visto aquele tipo de roupas em alguns escravos mais selvagens. Essa menina era uma bárbara do Submundo, uma Shem selvagem. Porém, como ainda estava usando roupas de sua tribo e não possuía nenhuma marca de escravo em sua testa, ela devia ter chegado à pouco tempo em Yzael. “Ela deve ter fugido assim que chegou na cidade”, pensou Vespa, imaginando a recompensa que o morto-vivo que fosse o proprietário da escrava iria pagar. Talvez o suficiente para ele poder subornar os Guardas Ósseos e poder fugir de Yzael. Com uma voz mansa e com cuidado, lembrando das lições de seu parceiro Kasparov de como tratar as mulheres, Vespa disse:</p>
<p>__Sshhhhh! Não precisa ter medo&#8230;Calma&#8230;Meu nome é Vespa, como é o seu?</p>
<p>__Sati&#8230;</p>
<p>__Sati, onde está o seu mestre? Você fugiu dele, não?</p>
<p>No momento em que Sati ia responder, um rugido gutural veio do fundo do túnel de onde a jovem tinha chegado correndo. Os dois ficaram alguns segundo paralisados. Vespa murmurou:</p>
<p>__Um Macrophagi? UM MACROPHAGI!!!!!!!!!!! Você atraiu um Macrophagi????</p>
<p>Sati ia responder, mas os urros da criatura estava ficando cada vez maiores. Vespa não teve dúvida, saiu correndo o mais rápido que pode. Porém, depois de correr alguns metros, ele parou. A garota não tinha ido atrás dele. Ela tinha ficado lá atrás, e estava parada, com uma expressão decidida no rosto. A bárbara iria enfrentar o Macrophagi! Bem, ele não ficaria lá para ver o massacre; ela estava armada apenas de uma pequena pedra vermelha.</p>
<p>“Peraí! Uma PEDRA VERMELHA?”, pensou Vespa. Rapidamente, ele mexeu nas dezenas de bolsos que tinha em sua roupas apenas para constatar o óbvio: ele tinha deixado o “Olho de Adserak” cair e agora o enorme rubi estava nas mãos de uma garota louca disposta a se suicidar.</p>
<p>__Droga! Droga! Droga! Droga!</p>
<p>Vespa voltou correndo, no momento em que uma criatura enorme saia das sombras. Era uma massa enorme e disforme, feita de vários corpos unidos com um visco brilhante, e com várias cabeças decapitadas adornando a parte superior, como uma coroa profana. As cabeças, das mais variadas raças e sexos, gritavam como um coral de almas perdidas no Nirodha, o Grande Vazio. Do centro da marca disforme, perdida entre as dezenas de braços e pernas que se retorciam em meio ao visco brilhante, uma enorme boca se abria, repleta de presas ósseas enormes e com vários tentáculos azulados e ásperos se projetando para fora. O Macropagi parecia deslizar nas águas imundas dos esgotos de Yzael. À medida que Vespa se aproximava, o cheiro horrendo liberado das entranhas do Macrophagi quase o fez desmaiar.</p>
<p>A criatura tinha agarrado Sati com seus tentáculos e a levantara pela cintura a alguns metros do chão. A jovem bárbara batia incessantemente no tentáculo com o enorme rubi que estava sem sua mão direita, mas não conseguia nada além do que alguns arranhões no azul doentio do membro do Macrophagi. O monstro puxou a garota para dentro de sua enorme boca, disposto a devorá-la. Vespa sabia que essa era a sua principal função: devorar o que caía nos esgotos das Necrópoles. O Macrophagi era uma das criações dos Modeladores de Corpos para o problema do lixo nas Necrópoles. Essas criaturas horrendas eram colocadas nos esgotos ainda pequenas, e devoravam tudo que encontravam pela frente, assimilando e crescendo com os corpos que eram frequentemente jogados nos subsolos das Necrópoles, vivos ou mortos.</p>
<p>Já arrependido à cada passo que dava em direção à criatura, Vespa tirou do décimo sexto bolso de sua cintura três pequenas bolinhas pretas, cada uma com uma runa inscrita de vermelho. Levantando o seu braço direito, Vespa disparou um dardo com a sua pequena besta-de-punho, que levava escondida sob a manga de sua camisa.</p>
<p>O dardo atingiu a parte inferior do monstro e explodiu ao contato com a pele viscosa e asquerosa. O monstro urrou, mais de alegria por ter outra coisa para comer do que pela dor que jamais sentia. A criatura virou sua bocarra em direção à Vespa, sem largar Sati, que continuava esmurrando o tentáculo azulado com o enorme rubi.</p>
<p>Um segundo tentáculo saiu das entranhas da criatura e envolveu Vespa em um segundo. O Baijim só teve tempo de levantar os braços no momento em que a criatura o agarrou e o puxou para sua enorme boca. Porém, segundo antes de o engolir, Vespa gritou:</p>
<p>__Droga! Isso vai me custar muito caro!</p>
<p>Nesse instante, Vespa jogou as três bolinhas pretas dentro da garganta do Macrophagi. O efeito foi instantâneo, um forte brilho azulado que irrompeu de dentro da criatura e a cobriu com uma aura branco-azulada. A criatura começou a espernear e a se mover rapidamente, ao mesmo tempo em que os cadáveres que faziam parte de seu corpo começavam a se soltar um dos outros. As cabeças, que serviam como uma coroa na parte superior da criatura, começaram a cair uma a uma, ao mesmo tempo em que o Macrophagi soltava Sati e Vespa. Em questão de segundos, a enorme criatura não era nada além do que uma pilha malcheirosa de cadáveres no chão, que ainda emitiam um brilho branco-azulado.</p>
<p>Sati olhava incrédula para a pilha de corpos, enquanto Vespa checava seus bolsos para ver se nada tinha caído no chão. O Baijim se aproximou da jovem.</p>
<p>__Bem, agora você já pode largar isso aqui.__ disse, enquanto tirava o rubi da mão direita de Sati. A jovem olhava para a pilha de corpos com os olhos arregalados. Vespa continuou:</p>
<p>__Por sua causa gastei minhas últimas Sementes de Cura. E eram muita caras, muito caras mesmo! Deu-me um trabalho enorme roubá-las! Droga!</p>
<p>Sati olhava para ele confusa. Mesmo sem saber se ela entenderia, Vespa explicou:</p>
<p>__Macrophagis são muito fracos em relação a energias de cura.  Eu sempre ando com algumas Sementes de Cura quando tenho que usar os esgotos. Bem, agora, com licença, que eu tenho que dar no pé. Já vi que você é encrenca demais, garota! Vai por mim, volte para o seu mestre. Escravos fugidos não duram muito em Yzael.</p>
<p>Vespa se levantou, cobriu seu rosto com seu capuz negro, acenou para Sati e se virou. Porém, antes mesmo de dar um passo, Sati exclamou, baixinho:</p>
<p>__Deiphobus&#8230;Sir Deiphobus.</p>
<p>Vespa parou imediatamente.</p>
<p>__O que você disse?__ perguntou.</p>
<p>__Sir Deiphobus__ continuou Sati__ esse é o nome do meu “mestre”, como você diz. Ele é que me trouxe para cá.</p>
<p>Vespa engoliu em seco:</p>
<p>__Deiphobus, como em Sir Deiphobus Codorvero? VOCÊ É UMA ESCRAVA DO “SIR DEIPHOBUS”?</p>
<p>Sati fez sim com a cabeça.</p>
<p>Os olhos de Vespa brilharam. Sua mente fervilhava: “Por Yesod, por todos os Sefiras, finalmente os deuses sorriram para mim!”. Os Codorveros eram uma das famílias mais tradicionais de Yzael, e o próprio Rei Thaumiel considerava o velho Barão Ferthus, o pai de Deiphobus, como seu amigo pessoal! Resgatar um escravo fugido dos Codorveros era suficiente para colocar Vespa nas boas graças do Barão. E aí, nem mesmo o porco gordo do Kaifás poderia encostar a mão nele!</p>
<p>__Menina, você acaba de ganhar um guia.__disse Vespa. E pegando na mão de Sati, ele completou__Vamos, vou te levar de volta ao seu mestre.</p>
<p>Sati resistiu por um momento. Porém, ao ver a pilha de corpos atrás dela, ao se lembrar dos Guardas Ósseos, do desespero que passara na cidade dos mortos, ela se resignou. Não havia mais saída, ela era de Sir Deiphobus. E por mais que seu sangue bárbaro clamasse por liberdade, algo dentro dela ansiava pela proteção do enorme guerreiro.</p>
<p>__Tudo bem. Tudo bem&#8230;_murmurou Sati.</p>
<p>E os dois entraram nas trevas dos esgotos dos mortos.</p>
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		<title>Iniciativa 4e #19 – A Gangue dos Pivetes Elementais! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/12/iniciativa-4e-19-%e2%80%93-a-gangue-dos-pivetes-elementais-nitrodungeon-dd-4ed/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 21:46:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D 4ed]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>

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		<description><![CDATA[Nessa 18ª Iniciativa 4e , o projeto de vários blogs para a criação de material para D&#38;D 4e, abordamos o tema “Crianças&#8221;! Dessa vez criei uma gangue de pivetes liderada por quatro elementais, que tomam posse de corpos de crianças para comandar uma organização criminosa que possui sua base nos esgotos das áreas mais miseráveis de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2560&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Nessa 18ª Iniciativa 4e , <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/iniciativa-4ed-material-para-dd-quarta-edicao" target="_blank">o projeto de vários blogs para a criação de material para D&amp;D 4e</a>, abordamos o tema “Crianças&#8221;! Dessa vez criei uma gangue de pivetes liderada por quatro elementais, que tomam posse de corpos de crianças para comandar uma organização criminosa que possui sua base nos esgotos das áreas mais miseráveis de uma cidade de cenários de fantasia medieval. Abaixo segue a introdução das gangues dos pivetes elementais!</p>
<h2><strong>A Gangue dos Pivetes Elementais</strong></h2>
<p>As ruas das áreas mais pobres e violentas de grandes centros urbanos sejam capitais dos reinos, cidades portuárias ou centros de comércio, guardam muitos perigos, principalmente nas ruas sujas de suas áreas mais pobres. Nesses locais de miséria, dor, desespero, vício e crime, os menores abandonados aprendem a sobreviver se organizando em gangues de pequenos criminosos, que podem representar um grande perigo para um grupo de aventureiros incautos.</p>
<p>Dentre as diversas gangues de pivetes que abundam nos centros urbanos, uma das mais perigosas é a Gangue dos Quatro, uma organização de crianças criminosas comandada por quatro elementais que usam o corpo de menores abandonados para controlar as ruas das áreas mais miseráveis de um centro urbano.</p>
<h2><strong>História</strong></h2>
<p>Os Quatro, como costumam ser chamados pelos menores abandonados mais próximos, são criaturas vindas dos quatro planos elementais, terra, fogo, água e ar, e que, para sobreviver, tomam posse do corpo de crianças. Eles foram extraídos de seus respectivos planos de origem por um alquimista imprudente, que pretendia prender as criaturas e forçá-las a imbuírem seu poder Elemental em seus artefatos, e com isso ganhar fama e fortuna. Durante muito tempo, o alquimista conseguira escravizar os quatro elementais, porém, depois de ficar embriagado ao festejar a venda do primeiro dos artefatos que criara com o poder das criaturas, o alquimista inadvertidamente quebrou o vidro da jarra de contenção do Elemental do fogo. A criatura, enraivecida pelos meses de aprisionamento, incinerou o alquimista e em seguida libertou seus companheiros.</p>
<p>Incapazes de retornarem para os seus planos de origem, os Quatro, sentindo a degeneração causada pelas energias do plano material, buscaram corpos humanos para possuírem. Os corpos de adultos, devido a maturação da energia do plano material em sua essência, não conseguiam conter a energia dos Quatro por muito tempo, e o hospedeiro morria em questão de horas, transformado em pedra, água, ar ou fogo. Porém, depois de executarem vários mortais, os Quatro tomaram posse do corpo de crianças, que, devido seus poucos anos no plano material, permite que as energias elementais não transformem imediatamente o corpo, pelo menos por cerca de sete meses. Após esse período, uma simples troca de corpos lhes daria mais tempo no plano material.</p>
<p>Depois de alguns meses alternando corpos, os Quatro começaram a se acostumar com o plano material e a se interessar pelas sensações oferecidas pelos corpos das crianças que utilizavam. Além disso, eles aprenderam a sugar a energia mágica de itens, armas, poções e tudo o mais que pudesse ser encantado. Essa energia mágica sugada está aumentando gradativamente o poder dos Quatro, tornando possível, em um futuro não muito distante, que eles consigam abrir um portal dimensional e retornar aos seus planos de origem. Para atingir esse objetivo, os Quatro criaram uma organização de criminosos infantis, devido a facilidade que tinham em se comunicar com eles, principalmente após tomar posse dos corpos de líderes de gangues de pivetes.</p>
<p>Os Quatro usam de seus poderes e de sua influência para coordenar os ladrões infantis que estão sob seu controle para roubarem o maior número de itens mágicos que conseguirem. Em troca, eles dão comida e proteção aos menores abandonados da região miserável de onde comandam sua legião de pivetes. Os Quatro são Feuer (elemental do fogo), Wasser (elemental da água), Erde (elemental da terra) e Luft (elemental do ar).</p>
<p>A Gangue dos Quatro possui uma base de operações completamente subterrânea, com construções feitas por Erde nas câmaras dos esgotos.</p>
<h2>Imagens do PDF:</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2561" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/011.png?w=584&#038;h=426" alt="" width="584" height="426" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2562" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/021.png?w=582&#038;h=428" alt="" width="582" height="428" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2563" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/031.png?w=578&#038;h=438" alt="" width="578" height="438" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2564" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/04.png?w=581&#038;h=435" alt="" width="581" height="435" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2565" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/05.png?w=584&#038;h=428" alt="" width="584" height="428" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2566" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/06.png?w=590&#038;h=444" alt="" width="590" height="444" /><img class="aligncenter size-full wp-image-2567" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/07.png?w=585&#038;h=439" alt="" width="585" height="439" /></p>
<h2>_________________________________</h2>
<h2>Download</h2>
<p><strong><a href="http://www.4shared.com/file/140430248/f2d61b37/iniciativa4ed_19_a_gangue_dos_pivetes_elementais_nitrodungeon.html" target="_blank">A Gangue dos Pivetes Elementais &#8211; Versão PDF</a></strong></p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/140430306/70c09903/iniciativa4ed_19_a_gangue_dos_pivetes_elementais_nitrodungeon.html" target="_blank"><strong>A Gangue dos Pivetes Elementais  - Versão DOC</strong></a></p>
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<h2>Outros Posts da Iniciativa # 19 &#8211; Crianças</h2>
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<p><strong><a href="http://www.covil.org/?p=1691" target="_blank">Covil &#8211; Ser Criança</a></strong></p>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.10–“Os Guardas Ósseos&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 21:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Necropia]]></category>

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		<description><![CDATA[Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse link. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&#38;D 3.5 na D20 Saga 06.
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
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<h2 style="font-size:1.5em;">Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 1 &#8211; “Ajuda Fraterna”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 2 &#8211; “Perdida Entre as Feras”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 3 &#8211; “O Primevo”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 4 &#8211; “A Aliança da Vida com a Morte”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.5 &#8211; “A Restauração”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.6 &#8211; &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.7 &#8211; &#8220;A Barganha&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Ey" target="_blank">Cap.8 &#8211; &#8220;Valshea&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-EF" target="_blank">Cap.9 -&#8221;Na Mansão da Morte&#8221;</a></strong></li>
</ul>
<p>_____________________________________________</p>
<div id="attachment_2526" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://korerhi.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2526" title="&quot;Nº13, Death&quot; por korerhi - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/no__13___death_by_korerhi.jpg?w=600&#038;h=788" alt="&quot;Nº13, Death&quot; por korerhi - Deviant Art" width="600" height="788" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Nº13, Death&quot; por korerhi - Deviant Art</p></div>
<h1 style="text-align:center;">Capítulo 10 &#8211; Os Guardas Ósseos</h1>
<p>As ruas do Mercado das Carnes de Yzael estavam lotadas. Milhares de zumbis, mortos-vivos, Nors e seus escravos Shems andavam por entre as centenas de barracas de ansiosos vendedores, que abordavam qualquer um com produtos próprios para uma Necrópole populosa como Yzael. Instrumentos de tortura; placas metálicas para serem cravadas na pele; copos, talheres, facas e pratos feitos de ossos humanos; armas e armaduras baratas com motivos de morte; roupas feitas de pele de escravos; carne humana para os mortos com tendências canibais; braços, pernas e outros órgãos para reposição dos membros perdidos de Servos-Carniçais pobres ou Nors miseráveis; vinhos sanguíneos de qualidade, etc.</p>
<p>Porém Sati, perambulando em meio à multidão de mortos, não achava nenhuma barraca de comida. Coberta por uma capa de couro negro e manchado, que ela tirara de um cadáver que encontrara em um enorme monte de lixo, a pequena bárbara estava com muita fome. Haviam se passado mais de quatro horas, dede que ela fugira da mansão de Sir Deiphobus. Foi apenas a graça de Binah que a fez chegar até ao Mercado de Carnes viva. Ela tinha se orientando pelas luzes que vinham do centro de Yzael, correndo pela estrada que ficava próxima à mansão de Sir Deiphobus. Mas o caminho não tinha sido fácil, ela teve que se esconder várias vezes em que carruagens dos mortos passavam pelo caminho. Parecia que a mansão de Sir Deiphobus se situava em uma área reservada aos cidadãos mais ricos de Yzael, pois as carruagens e os cavaleiros que Sati vira passar pela estrada, estavam vestidos de maneira muito diferente do povão miserável que lotava o Mercado das Carnes.</p>
<p>Aos poucos Sati ia compreendendo como funcionava o mundo dos mortos. Na necrópole onde estava, a grande maioria dos vivos que encontrara eram escravos dos mortos. Eles levavam na fronte uma tatuagem que parecia identificá-los, constantemente checada por gigantescos soldados Nors, membros da Guarda Óssea, a milícia das Necrópoles. A tatuagem era o nome de seu dono, e impedia que qualquer escravo pudesse andar livre ou fugir.</p>
<p>Sati também vira alguns vivos andando livres, sem nenhuma tatuagem em sua fronte. Porém eles eram malvistos pelos mortos, pois quando passavam, Sati escutava comentários maliciosos dos vendedores das barracas. Os mortos os chamavam de Gentios, e eram os únicos vivos que tinham permissão de andarem livres pela necrópole. Porém, mesmos estes eram freqüentemente abordados pelos guardas Ósseos. Os soldados, que eram praticamente esqueletos de armaduras, passavam um cristal Amrati esverdeado pela fronte de algum Gentio suspeito e uma marca surgia em sua fronte, como mágica.  Porém, os Ósseos não ligavam para as centenas de mendigos que se arrastavam pelos cantos das estreitas e imundas ruas do Mercado das Carnes, e Sati esperava se passar por um deles.</p>
<p>Depois de muito procurar, Sati finalmente encontrou uma barraca de frutas. Em meio à bacias de vermos khols cinzentos e gordos (uma iguaria para os mortos), ela viu uma pequena bacia de maçãs. A vendedora, uma magra senhora Gentia com aparência doentia, tentava vender seus produtos para os pedestres, que a ignoravam. Alguns dos mortos que passavam por sua venda ainda cuspiam em cima de seus produtos, xingando-a pelo simples fato de ser uma Shem livre.</p>
<p>Sati se aproximou sorrateira por baixo da mesa de madeira onde estavam os produtos, e rapidamente agarrou uma maçã. Imediatamente, a vendedora agarrou sua mão e gritou:</p>
<p>__Um ladrão! Socorro, me ajudem! Estou sendo roubada!</p>
<p>Sati reagiu instintivamente, chutando a mesa em direção à vendedora. As enormes bacias de vermes khols cairam em cima da velha mulher, e se espalharam pelo chão. Os vermes imediatamente começaram a comer o corpo da vendedora, que começou a gritar horrivelmente. Sati, assustada com o efeito de sua fuga, olhou para os lados. Ao seu redor, muitos compradores estavam parados, observando a cena, e mais ao longe, três guardas Ósseos empurravam a multidão procurando chegar até onde estava Sati. Sati deu uma última olhada para a senhora, que estava tendo convulsões enquanto os vermes khols devoravam seu rosto, furando e devorando seus olhos, sua face e saindo pelo seu crânio. Horrorizada, Sati empurrou um zumbi magro e sem pernas que estava ao se lado e começou a correr para longe do corpo da senhora.</p>
<p>Sati não sabia para onde ia. Ela corria pelo labirinto do Mercado das Carnes, com a consciência que os Guardas Ósseos estavam cada vez mais perto. Aproveitando-se do seu tamanho, a jovem bárbara passava por baixo das barracas, na esperança de despistar seus perseguidores. Porém, a cada encontrão que dava em meio à multidão, ela podia ver os Ósseos se aproximando, brandindo suas enormes espadas e gritando para que a multidão desse espaço para eles.</p>
<p>A jovem continuava correndo. Mais à frente, Sati viu uma das saídas do Mercado, que dava para uma pequena e escura rua lateral. Ela entrou correndo na rua escura, quase tropeçando na enorme quantidade de lixo que estava jogada pelo chão. Ela correu até o final da rua, pulando um mendigo canceroso que estava esticado no chão, quase morto. Ela chegou a uma pequena alameda, que tinha saídas na direita e na esquerda. Ela se virou e viu que os três Guardas Ósseos estavam bem perto, por causa do grito dado pelo mendigo no momento em que um dos esqueletos o executou. Era uma tática para deixar Sati desesperada, e pelo nervosismo da jovem bárbara, parece que funcionara.</p>
<p>Sati seguiu para o lado esquerdo da alameda e depois de virar em uma esquina, ela se viu em um pequeno beco sem saída. A bárbara do Clâ da Garra Negra podia ouvir o som metálico vindo das botas dos Ósseos. Sati olhou para os lados e mas não via saída: na sua frente estava um enorme muro de pedras, alto demais para tentar escalar em tão pouco tempo. Instintivamente, como todos os povos que moram no Submundo, o mundo subterrâneo para onde os vivos foram exilados pelos mortos, Sati olhou para o chão. E em meio à uma enorme quantidade de dejetos urbanos, ela viu o que parecia ser um bueiro.</p>
<p>Imediatamente, a jovem agarrou a grade de metal e tentou abrir. A grade estava presa com um enorme cadeado de metal, que apesar de completamente enferrujado, ainda resistia aos esforços de Sati para abrir o bueiro. Desesperada, Sati olhou em torno para os montes de lixo à sua volta. O cheiro era insuportável, e nuvens de moscas levantavam como fumaças negras à medida que a bárbara remexia nos pedaços de madeira, caixas, garrafas quebradas e membros humanos que compunham o amontoado de dejetos. Em meio aos restos decompostos de um cadáver inchado e cheio de vermes, Sati encontrou uma enferrujada lança de metal. Ela agarrou a lança, que ainda estava grudenta por causa das entranhas do cadáver e a colocou em um vão entre a grade e o chão do beco. Sati começou a forçar a grade, usando a lança como uma alavanca e o seu peso para tentar quebrar o cadeado. Porém, uma risada estridente quase a fez soltar a lança.</p>
<p>Os três guardas Ósseos haviam chegado no beco.</p>
<p>Nesse momento, Sati sentiu a Fúria explodir dentro de sua alma. Urrando o grito de guerra do Clã da Garra Negra, a jovem empurrou a lança com toda a sua força, fazendo com que o cadeado explodisse e deixando o bueiro completamente aberto. Os guardas Ósseos, correram em sua direção, mas a bárbara se jogou para dentro do bueiro, caindo com grande barulho em um água fedorenta e viscosa. Com certo esforço ela se levantou, a água malcheirosa batia na sua cintura. Ela imediatamente olhou para cima, para a abertura do bueiro onde tinha pulado, esperando ver os guardas Ósseos descendo. Porém, ela apenas escutou eles gargalharem, enquanto colocavam novamente a grade na abertura. Outros sons grotescos começaram a surgir das trevas que estavam em sua volta. Presa nos esgotos de Yzael, Sati não sabia mais o que fazer. Ela estava em uma galeria, que era apenas iluminada por alguns fungos verde &#8211; fosforescentes que cresciam das paredes irregulares. Havia uma pequena passarela nas laterais do córrego malcheiroso onde ela tinha caído. Uma série de sons guturais vindo de um dos lados do túnel, a fez correr para a pequena e gasta passarela. Os sons estavam aumentado cada vez mais, como se algo nos subterrâneos de Yzael já soubesse que ela estava ali. A jovem soltou um grito e começou a correr na direção oposta aos sons. Perdida, fraca, com fome e tonta com o cheiro horrendo que vinha do córrego, Sati chorava. Sem ao menos pensar, ela murmurou soluçando:</p>
<p>__Sir Deiphobus&#8230;me&#8230;ajude&#8230;</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.9–“Na Mansão da Morte&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 20:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>

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		<description><![CDATA[Voltando a série &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia, vou começar a postar 1 capítulo a cada dois dias, até chegar no capítulo 17, onde irei retomar a história (que irá se encerrar no capítulo 20).
Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2521&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Voltando a série &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia, vou começar a postar 1 capítulo a cada dois dias, até chegar no capítulo 17, onde irei retomar a história (que irá se encerrar no capítulo 20).</p>
<p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
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<h2 style="font-size:1.5em;">Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
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<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.5 &#8211; “A Restauração”</a></strong></li>
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<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.7 &#8211; &#8220;A Barganha&#8221;</a></strong></li>
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</ul>
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<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;">
<div id="attachment_2522" class="wp-caption aligncenter" style="width: 595px"><a href="http://eddietheyeti.deviantart.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2522" title="&quot;Waiting&quot; por Eddy The Yeti - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/waiting_by_eddietheyeti.jpg?w=585&#038;h=768" alt="&quot;Waiting&quot; por Eddy The Yeti - Deviant Art" width="585" height="768" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Waiting&quot; por Eddy The Yeti - Deviant Art</p></div>
<h1 style="text-align:center;">Capítulo 9 &#8211; Na Mansão da Morte</h1>
<p>A negociação foi rápida. Assim que Valshea chegou no Mercado de Escravos, os representantes da Guilda de Abraxas recuaram na sua tentativa de reaver o carregamento de escravos vivos. Valshea chegou a tempo de impedir que Deiphobus degolasse os dois representantes do Mercador Abraxas que estavam exigindo o direito de levar os escravos.</p>
<p>Usando de sua influência e da comoção causada pela chegada do time de Necrobol mais popular de Yzael, os dois representantes de Abraxas (dois Verminais obesos e malcheirosos) tiveram que aceitar a perda de todo um carregamento de escravos. A capitã dos Degoladores de Yzael estava feliz com seu irmãozinho: ele tinha conseguido repor as reservas de escravos de seu pai, como ela tinha certeza que ele faria. Ela sempre podia contar com o seu maninho para concertar os seus erros.</p>
<p>Além disso, a primeira coisa que ela viu ao chegar na populosa praça do Mercado de Escravos de Yzael foi o belíssimo Mordenkai selvagem que estava no meio dos escravos conseguidos por Deiphobus. Era um espécime raro, um Mordenkai shem e selvagem, que serviria muito bem como parte da Barreira na final do Campeonato Nacional de Necrobol contra os Mutiladores de Messalina. Um Mordenkai entre a barreira seria magnífico, e quem sabe traria outra surpresa desagradável para os Mutiladores, como tinha sido a performance de Katsuchiyo no ano anterior.</p>
<p>Porém, todo esse bom humor desaparecera completamente quando Valshea viu o modo como Deiphobus tratava uma Shem que trazia no seu cavalo. E pior do que isso, a capitã dos Degoladores de Yzael teria empalidecido se tivesse sangue correndo nos vasos sanguíneos da sua face; a shem era idêntica à falecida filha bastarda de Deiphobus. Valshea, silenciosamente disse para Katsuchiyo voltar com ela para a mansão enquanto dispensava os demais jogadores.</p>
<p>Com todos os outros jogadores dos Degoladores de volta para suas casas e com os novos escravos “devidamente” acomodados na senzala da Mansão Codorvero, Valshea estava na sala de jantar, olhando silenciosamente para Deiphobus e Sati. Katsuchiyo estava sentado em uma cadeira mais afastada em um canto da sala. O novo Necrofagi de Deiphobus devorava os restos do corpo de Malachi, que ainda estava estirado no chão de metal batido da enorme sala de jantar. Sati olhava tudo aterrorizada, agarrada no enorme braço pálido de Deiphobus. Suas mãos sentiam todas as diversas cicatrizes do guerreiro Nor, porém ela não conseguia deixar de olhar para Vetórika. A pequena bárbara do Clã da Garra Negra sentia um ódio quase palpável saindo da Nor.</p>
<p>Deiphobus, ignorando completamente a tensão entre as duas mulheres, olhou para o corpo parcialmente devorado de Malachi e disse:</p>
<p>__Que bagunça hein, Valshea? Os Magistratos já estão sabendo disso? Se você cometeu um assassinato sem a autorização deles, só o velho vai poder te tirar dessa, maninha querida. E pelo jeito que anda o humor dele ultimamente, ele vai deixar você apodrecendo na Prisão de Agonistes, com certeza, ahahahaha!</p>
<p>Sem tirar o olho de Sati,, Valshea retrucou:</p>
<p>__Eu já tinha feito o requerimento para uma morte por traição à Yzael já a algumas semanas, “querido” irmão. É só levar a prova da traição do imbecil do Malachi, para receber o pagamento por ter cuidado dos interesses do reino. E o que você está fazendo com esse capacete dentro de casa? É horrível ficar ouvindo a sua voz de dentro dessa coisa!</p>
<p>Deiphobus soltou uma meia-gargalhada, e rapidamente abriu os ganchos de metal que prendiam o seu capacete esférico aos enormes músculos do seu ombro. Sati olhou para Deiphobus, curiosa em ver pela primeira vez o rosto do guerreiro. Ela ainda tinha muito medo dele, mas naquela situação, ela se sentia protegida ao lado daquele enorme Nor. Muito mais protegida do que a víbora que a olhava do outro lado da mesa. Até mesmo Necro, como ela acostumou a chamar o Necrofagi de Sir Deiphobus, lhe passava menos medo do que Valshea.</p>
<p>__Não sou tão bonito quanto o seu namorado, Valshea. Ou será guarda-costas?__ exclamou Deiphobus.</p>
<p>Deiphobus tirou o capacete e colocou sobre a mesa com um grande estrondo. Sati abriu a boca, surpresa, e deixou escapar um leve grito. Sir Deiphobus sorriu e olhou para ela.</p>
<p>O rosto do Cavaleiro Matadeus era todo um mosaico de cicatrizes. No lado direito do seu rosto, uma placa de metal cobria parte do crânio até o olho. Era um rosto marcado por batalhas, que expressava força e um certa tristeza. Ele tinha o olhar dos guerreiros mais experientes da tribo de Sati, mas ao mesmo tempo, a profundidade do seu olhar contrastava com o sorriso irônico que esboçava, ao falar com sua irmã Verônica. Ele parecia divertir-se provocando sua irmã.</p>
<p>__E onde está essa prova de traição, maninha? Meu Necrofagi já está quase devorando o cara. Você quer que eu peça para ele deixar a cabeça, pelo menos?</p>
<p>Verônica tirou algo debaixo da mesa e jogou na frente de Deiphobus. Era a mão de Malachi, com o enorme anel de Rubi messaliniano ainda no dedo indicador. Sati abafou um grito.</p>
<p>__E o que tem isso?__ perguntou Deiphobus, levantando a mão para observá-la mais de perto.</p>
<p>__Esse é um anel messaliniano, sua anta! Essa é a prova do suborno que o desgraçado estava recebendo para fazer com que a gente perdesse na partida final do campeonato. Mas isso realmente me causou um problema, pois estou com um atacante à menos no time, e não confio em ninguém para jogar a partida final. Ninguém além de você, irmãozinho.</p>
<p>O rosto de Deiphobus se fechou. Sati sentiu medo, ela viu os enormes músculos do guerreiro nor se contraírem, enquanto ele dizia vagarosamente, com uma voz grave e soturna:</p>
<p>__Jogar&#8230;necrobol! Perdeu o juízo Valshea? Eu imaginava algo assim, do jeito que você acabou com a nossa reserva de escravos no seu treinamento! Você deve estar completamente descontrolada, você acaba com a nossa reserva de escravos sem nenhum tipo de permissão especial (e por sinal, o velho vai ficar uma fera quando saber), depois o besta aqui sai para repor a besteira que você fez, sou quase morto por um verme kumariano na Floresta Morta, consigo um carregamento de escravos por sorte e você vem ainda me pedir para voltar a jogar Necrobol?</p>
<p>__É isso mesmo!__ respondeu Valshea de maneira desafiadora.</p>
<p>Sir Deiphobus se levantou e segurou o braço de Sati.</p>
<p>__Vamos minha Devarin, vamos para o meu quarto antes que você tenha que presenciar mais uma cena de violência.</p>
<p>Valshea se levantou também e gritou:</p>
<p>__Espere um pouco irmão! Ainda não terminamos. E que história é essa de devarim? Essa tripinha aí é sua devarim? Desde quando uma Shem miserável como essa poderia salvar a existência de um Matadeus?</p>
<p>Deiphobus sacou a Mutiladora, a gigantesca espada que carregava em suas costas e colocou a ponta no pescoço de Valshea. No mesmo momento, Katsuchiyo sacou a Kumarblade e colocou a ponta da espada no pescoço de Sir Deiphobus. Deiphobus girou a empunhadura da Mutiladora e desferiu um golpe em direção ao pescoço de Katsuchiyo que aparou com a Kumarblade enquanto sacava a Katana que levava na cintura, atacando o lado direito de Deiphobus. O cavaleiro Matadeus segurou a katana com a sua mão, o que a cortou profundamente, espirrando seu sangue negro por todos os lados. Com um movimeno repentino, Deiphobus empurrou a Kumarblade para o lado com sua Mutiladora, e chutou de baixo para cima, com seu pé direito, o queixo quadrado de Katsuchiyo. O samurai recuou alguns passos, recuperou sua pose de combate, e partiu para cima de Deiphobus.</p>
<p>__CHEGA KATSUCHIYO!__ gritou Valshea. O ex-samurai parou imediatamente. Deiphobus apertava sua mão cortada e girava a Mutiladora em sua outra mão, pronto para o combate. Assim que viu que Katsuchiyo tinha parado, ele apontou a Mutiladora para Valshea e disse:</p>
<p>__Mana, modere a sua linguagem comigo. Você pode ser a estrela daquele “timezinho” desgraçado, mas aqui dentro você ainda é a minha irmãzinha chata. Não se esqueça que eu sei muito bem quem contou para os Magistratos sobre a minha filha “bastarda”. Esta aqui é a minha devarin sim, e o seu nome é Sati, e ela vai morar com a gente, a partir de hoje. E se você encostar um dedo sequer na minha devarin, não vai sobrar nada para o meu Necrofagi comer depois, estamos entendido? E você sabe que a violência não é algo novo na nossa família&#8230;</p>
<p>Valshea apenas olhava, mordendo os lábios. Deiphobus foi saindo da sala levando Sati pelo braço. E antes de sair, ele completou:</p>
<p>__E nada vai me fazer voltar aos Degoladores de Yzael, maninha! Dessa vez você tá sozinha!</p>
<p>“Isso é o que você acha, maninho” pensou Valshea, com um leve sorriso nos lábios. O Necrofagi de Deiphobus havia acabado de devorar todo o corpo de Malachi, e depois de pois de se virar para ela com um ar de reprovação, saiu atrás de seu mestre.</p>
<p>__Vamos meu caro samurai. A noite ainda nos trará alegrias.__disse Valshea, enquanto segurava Katsuchiyo pelo braço e o levava para seus aposentos.</p>
<p>*        *        *        *</p>
<p>O silêncio da noite na Mansão dos Codorvero era apenas interrompido pelo barulhos estranhos feitos pelo Necrofagi, deitado ao lado da cama de Deiphobus. Sati estava deitada no chão, em cima de um colchão de palha que Deiphobus tinha lhe dado. O guerreiro nor tinha lhe dito que ele iria arrumar um quarto para ela futuramente, mas que nesses primeiros dias seria melhor que ela não ficasse sozinha na casa, não antes da Valshea aceitá-la como devarim. Deiphobus lhe disse que iria agora entrar no viriath, que era o modo como os Nors recuperavam as energias e seus corpos, uma espécie de coma noturno auto induzido onde a energia de Ktonor, o buraco negro dos céus de Ereth era absorvida pelos corpos sem vida dos nors e os regeneravam. Ele ainda lhe disse que não o acordasse durante o viriath, pois ainda estava muito fraco por causa do combate contra o Verme kumariano, e no dia seguinte, ele teria que reportar o que aconteceu aos seus superiores, além de iniciar a organização de um esquadrão de caça a Primevos, para ver se existe mais contaminação primeva na Floresta Morta que circunda Yzael.</p>
<p>Porém Sati não conseguia dormir. Tudo era muito novo, muito estranho para a bárbara do Clã da Garra Negra. Ela estava agora cidade dos mortos, na Superfície, nos locais amaldiçoados pelos anciões de sua tribo. Sua mente estava repleta de imagens terríveis, a cidade cheia de mortos-vivos e nors, monstros andando pelas ruas, vivos escravizados carregando mortos como animais. Ela mesma viu crianças zumbis devorando partes de corpos humanos, como se estivessem comendo guloseimas. E os prédios da cidade, feitos com ossos humanos e caveiras. Toda a cidade exalava morte, e a mansão de Sir Deiphobus não era diferente.</p>
<p>Mas mesmo assim, ele tinha salvo sua vida várias vezes. Sati olhava para o enorme nor deitado em sua cama. Ele não respirava, estava completamente imóvel, como se estivesse morto. Correção, ele estava realmente morto, completamente.</p>
<p>Vagarosamente, a enorme porta de ferro do quarto se abriu. Sati se assustou e levantou assustada, e olhou para o corredor. Um vento frio entrou pela porta, mas a escuridão da casa não permitia ver nada além do quarto. Ela teve a sensação de que um vulto se afastava da porta, mas sua atenção se voltou para o Necrofagi, que tinha levantado sua cabeça e olhava em sua direção. Bem parecia olhar, pois como tinha uma placa de ferro no lugar dos olhos, era apenas seus movimentos que indicavam que ele estava acompanhando todos os movimentos de Sati. A menina, vendo a porta aberta, começou a andar em direção à ela; seja por sua curiosidade feminina ou por puro instinto. O Necrofagi, começou a se mover, mas Sati se virou e disse:</p>
<p>__Espere “Neko”. Fique aqui com seu mestre.</p>
<p>Neko, que era o nome que Sati tinha dado para o Necrofagi, continuava “olhando” para ela. Sati tremia por dentro, ela não sabia se tinha ganho a confiança da criatura. Mas para a sua surpresa, Neko deitou novamente, ainda atenta aos movimentos da jovem bárbara. Sati suspirou aliviada e, vagarosamente, saiu do quarto.</p>
<p>Uma outra porta se abriu, no fim de um enorme corredor de metal escuro. Sati caminhava vagarosamente, com medo e desconfiança. Ela chegou até a porta e viu que esta dava para a enorme escada que ia para o primeiro andar da mansão. Do alto da escada ela pode ver que a enorme porta de entrada também estava aberta!</p>
<p>“Binah deve estar olhando para mim”, pensou Sati e depois de olhar para os lados, desceu correndo pela enorme escada, chegou até a porta principal de entrada da mansão, e saiu para as ruas de Yzael. Se ela tivesse se virado para trás em sua fuga, ela poderia ter visto Valshea sorrindo e fechando a enorme porta de metal da Mansão dos Codorveros.</p>
<p>_Agora, menina, quero ver se você dura uma noite nas ruas de Yzael&#8230;__ murmurou Valshea. A capitã dos Degoladores suspirou. Sem essa estupidez de devarim, Deiphobus seria facilmente convencido à participar da final do campeonato. Atrás dela, Katsuhiyo apenas a fitava, silencioso como a morte.</p>
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		<title>Tio Nitro Top 5 Episódios de Podcasts de RPG (24/10/09 a 08/10/08)[NitroDungeon - Top 5]</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 09:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguindo os moldes do Top 5 Posts de RPG vou começar uma série com os episódios de Podcasts de RPG que escutei e que achei interessante. A ordem é totalmente arbitrária, e diferente dos posts, eu seleciono episódios que eu escutei e gostei no período,mesmo que sejam episódios antigos ou novos. Como existem poucos podcasts [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2554&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Seguindo os moldes do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/top-5-posts-de-rpg/" target="_blank">Top 5 Posts de RPG</a> vou começar uma série com os episódios de Podcasts de RPG que escutei e que achei interessante. A ordem é totalmente arbitrária, e diferente dos posts, eu seleciono episódios que eu escutei e gostei no período,mesmo que sejam episódios antigos ou novos. Como existem poucos podcasts de RPG em português, vou colocar também episódios de podcasts em inglês que eu acompanho. No momento, estou dando preferências para podcasts que trazem mais conteúdo do que humor, que é o que eu curto mais.</p>
<p>Para quem quer saber o que podcast, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Podcasting" target="_blank">tem esse artigo na wikipedia muito bom</a>! No fundo é um arquivo de áudio (normalmente mp3) que o pessoal grava com shows, histórias,comentários,dicas,conversas, palestras, etc. e deixa disponível para baixar pela internet. O meu <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/podcasts/" target="_blank">NitroCast</a>, por exemplo, é um podcast de dicas de rpg.</p>
<p>Para saber como usar o Itunes para assinar podcasts para baixar facilmente episódios, leia <a href="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/themes/default/itunes_comoassinar.php" target="_blank">esse ótimo tutorial do Jovem Nerd/Nerdcast</a>, um podcast de humor nerd muito bom!</p>
<div id="attachment_2556" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://daverapoza.wordpress.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2556" title="&quot;Orc Warrior&quot; - Dave Rapoza - http://daverapoza.wordpress.com/" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/01.jpg?w=600&#038;h=799" alt="&quot;Orc Warrior&quot; - Dave Rapoza - http://daverapoza.wordpress.com/" width="600" height="799" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Orc Warrior&quot; - Dave Rapoza - http://daverapoza.wordpress.com/</p></div>
<h2><strong>Tio Nitro Top 5 Episódios de Podcasts de RPG (25/09/09 a 09/10/09)</strong></h2>
<p><strong>1.</strong><a href="http://vozes.terceiraterra.net/" target="_blank"><strong>Vozes da Terceira Terra </strong></a><strong>- </strong><a href="http://vozes.terceiraterra.net/2009/09/21/sessao-36-guerra/" target="_blank"><strong>Sessão 36: Guerra!</strong></a></p>
<p>Espisódio muito focado e com ótimo conteúdo para mestres criarem e narrarem cenas de guerra em suas aventuras! <strong>Autores: </strong>Marcelo, Neto, Taz e Rodolfo.</p>
<p><strong>2. </strong><a href="http://www.zbcast.com.br" target="_blank"><strong>ZBCast -</strong></a><strong> </strong><strong><a href="http://www.zbcast.com.br/?p=2505" target="_blank">Destrinchando o G</a></strong><strong><a href="http://www.zbcast.com.br/?p=2505" target="_blank">urps Cyberpunk</a></strong></p>
<p>Muito conteúdo, praticamente uma aula com material e idéias para rolar aventuras Cyberpunk que pode ser usado por mestres de qualquer sistema! <strong>Autores:</strong> Vigia,  Xandão, Nosferatu e Alieksiei Karamázov.</p>
<p><strong>3. </strong><a href="http://www.rolando20.com.br" target="_blank"><strong>Rolando20</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-28/"><strong>Eberron Parte 1</strong></a><strong> e </strong><a href="http://www.rolando20.com.br/episodio-30/" target="_blank"><strong>Eberron Parte 2</strong></a></p>
<p>Dois episódios doidimais com uma descrição detalhada e muito bem feita do fantástico cenário Eberron. Se você não conhece o cenário, escute agora esses episódios! Esses episódios também me deram a idéia de fazer os de Dark Sun para o Nitrocast. <strong>Autores</strong>: Daniel Anand e Davi Salles.</p>
<p><strong>4.</strong><a href="http://www.amatilha.com.br" target="_blank"><strong>A Matilha</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://www.amatilha.com.br/blog/podcast-da-matilha-4-o-aniversario/" target="_blank"><strong>Podcast da Matilha #4: Mago o Despertar</strong></a></p>
<p>Um episódio muito bom com a descrição e comentários sobre o cenário Mago: O Despertar para o Novo Mundo das Trevas! <strong>Autores:</strong> Ana, Rocha, Ray (não consegui achar o nome das outras pessoas no site da Matilha!).</p>
<p><strong>5. </strong><a href="http://www.narrativecontrol.com/" target="_blank"><strong>Narrative Control [Inglês]</strong></a><strong> &#8211; </strong><a href="http://www.narrativecontrol.com/index.php?post_id=481752" target="_blank"><strong>Episódio 38 </strong></a></p>
<p>Esse é o meu podcast gringo favorito do momento. Sem enrolação, direto no assunto, eles lidam com temas interessantes para melhorar a narrativa do Mestre. Esse episódio aborda técnicas de Flashfoward e Flashback para jogos de RPG, estrturas de jogos e narrativas,com muitas idéias que encheram a minha cabeça com inspiração para tentar coisas diferentes nas minhas sessões de jogos. Recomendo! <strong>Autores: </strong>Sean Nittner e Justin Evans</p>
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		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.8–“Valshea&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/07/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-8%e2%80%93%e2%80%9cvalsheanitrodungeon-necropia/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 20:06:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Almas Torturadas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Voltando a série &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia, vou começar a postar 1 capítulo a cada dois dias, até chegar no capítulo 17, onde irei retomar a história (que irá se encerrar no capítulo 20).
Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2514&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Voltando a série &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia, vou começar a postar 1 capítulo a cada dois dias, até chegar no capítulo 17, onde irei retomar a história (que irá se encerrar no capítulo 20).</p>
<p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 1 – “Ajuda Fraterna”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 2 – “Perdida Entre as Feras”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 3 – “O Primevo”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 4 – “A Aliança da Vida com a Morte”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.5 – “A Restauração”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.6- &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-Eu" target="_blank">Cap.7- &#8220;A Barganha&#8221;</a></strong></li>
</ul>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;">_____________________________________________</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;">
<div id="attachment_2518" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://sissorelle.deviantart.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2518" title="&quot;Purge&quot; por Sissorelle - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/ch_chykka_splinter______purge_by_sissorelle.png?w=600&#038;h=831" alt="&quot;Purge&quot; por Sissorelle - Deviant Art" width="600" height="831" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Purge&quot; por Sissorelle - Deviant Art</p></div>
<h1 style="text-align:center;">Capítulo 8 &#8211; Valshea</h1>
<p>Valshea Codorvero olhava ao redor, segurando o cálice de vinho sanguíneo displicentemente. Os Nors não necessitavam do sangue dos vivos para se alimentar, como a escória vampírica do reino negro de Daol. Porém, o vinho Nor feito do sangue dos mortais proporcionava aos Não-Vivos um prazer peculiar. Era por isso que Valshea tinha convencido seu pai, o temível Barão Ferthus, a comprar uma das mais produtivas necrovinículas do Norte de Zohar, no Vale do Rio Theras. E aquele era um Vinho Sanguíneo da melhor qualidade, um Narcose Ivingon do ano de 932 DK, feito exclusivamente com crianças mortais de até oito anos de vida, importados das longínquas terras de Kirath, na planície Ivingon.</p>
<p>“O Velho sempre teve bom gosto”, pensou Valshea enquanto observava o reflexo de seus convidados na superfície da taça pontiaguda feita de cristal e ouro.</p>
<p>A enorme mesa de jantar metálica da mansão dos Cordorveros estava repleta de iguarias para os não-vivos. Valshea sabia ser uma boa anfitriã, herdara o talento de sua mãe. Apesar de terem se passado mais de trinta anos desde que sua mãe fora queimada em um ataque terrorista Shem, Verotika se lembrava muito bem dos conselhos de Lady Ezra: “mantenha sempre os copos cheios e os rostos sorrindo que suas reuniões sociais serão um sucesso”. E era isso que ela estava fazendo.</p>
<p>A política determinava a vida ou a morte dentro de uma sociedade violenta como a da Necrópole de Yzael. E com a proximidade da final contra os Mutiladores de Messalina, ela tinha que ter certeza que o seu time de Necrobol, Os Degoladores de Yzael estava completamente unido. Era muito comum ocorrerem subornos e traições no período que antecede a final, mas ela tinha certeza que todos os demais jogadores eram fiéis à sua liderança do time. Uma certeza que tinha que ser testada, pois fidelidade é algo que não se deve tomar como garantida, mesmo dentro das leis férreas da Necropia, a Utopia dos Mortos.</p>
<p>Em torno da gigantesca mesa de mármore negro estavam os mais violentos e poderosos jogadores de Necrobol de Yzael. Todo o time estava lá, menos a barreira, é claro. Um time de Necrobol era formado por seis jogadores Nors (quatro atacantes, o Carregador e o goleiro) e mais a Barreira (que constava com dez shems, que serviam apenas para dar mais sangue e carnificina para a partida). O jogo, a diversão mais  popular das Necrópoles de todo o continente de Yetzirah, era relativamente simples: dois times dentro de uma arena de 100 metros de diâmetro tinham que jogar a Bola de Espinhos (uma esfera de metal com um metro e meio de diâmetro e pesando oitenta quilos) dentro de um dos dois gols situados em dois pontos entremos da arena (um para o time adversário e um para o time da casa). A Bola de Espinhos era colocada no centro do Labirinto da Agonia, uma enorme construção que era feita no centro da arena, repleta de armadilhas, monstros e barreiras para atrasarem os dois times. Assim que eles pegavam a bola, o time se dirigia ao gol adversário protegendo o Carregador (um Nor modificado pelos Modeladores da Carne para ter pernas extremamente deformadas e fortes), destroçava a Barreira (o grupo de dez escravos Shems, que eram colocados sem nenhuma armadura e com armas ridículas para atrasar um pouco os temíveis atacantes Nors) e partia para cima do Gol, tendo apenas o Goleiro (um Nor monstruoso, que normalmente era um gigante Mordenkai ou um Ravidiano com o tamanho aumentado pelos Modeladores de Carne), para fazer a última defesa. Um único gol acabava com a partida, que eram normalmente sangrentas. Valshea se gabava de não ter perdido nenhum atacante na última temporada. Até mesmo os Shems da Barreira dos Degoladores de Yzael estavam intactos, havia três partidas que nenhum time adversário tinha sequer tentado fazer gol. Mas havia um problema, e Valshea iria resolver esta noite.</p>
<p>Todos os Degoladores estavam presentes (com exceção dos membros da Barreira, é claro, os escravos Shems ficavam nas senzalas da sede dos Degoladores de Yzael). Issur, o Carregador, entornava garrafas e mais garrafas do vinho sanguíneo em sua gigantesca boca. Ele não estava sentado, suas enormes pernas não permitiam isso. Porém Issur se equilibrava nelas de modo a ficar no mesmo nível da mesa que os demais, suas pernas pareciam às de um gigantesco grilo, se estas fossem repletas de músculos poderosíssimos cobertos por placas de metal manchado de sangue.</p>
<p>Keshet, um dos atacantes, observava tudo silenciosamente, partindo a carne sangrenta do caro porco-selvagem tariniano que Valshea mandara preparar. Keshet era um Nor do norte de Zohar, vindo de Nevron, e usava seu longo cabelo trançado no estilo do norte. Keshet já havia sido amante de Valshea à muitas décadas anteriores quando ainda eram novatos dentro dos Degoladores de Yzael. Porém quando Valshea descobriu que ele a traía constantemente com algumas fãs do time, o romance acabou em uma seqüência de eventos violentos que Keshet preferiu esquecer. Os dois eram agora apenas bons amigos, mas o nevroniano sempre mantinha uma distância de respeito frente à capitã do time.</p>
<p>O banquete, servido por Odda, a velha serva-carniçal da mansão dos Codorveros, estava magnífico. Vários pratos Nors, feitos com Vermes Khols, doces de maçãs negras de Ghimel, tortas ao estilo de Messalina, entre outras iguarias para os mortos. E o que mais chamava atenção era o prato principal, um enorme porco tariniano , ainda quente por ter sido recém abatido antes de ir para a mesa.</p>
<p>Os Nors não necessitavam de se alimentar (pelo menos os que não eram tomados pela Fome Canibal, uma doença que estava se espalhando nos reinos do sul de Zohar) porém comiam por prazer dos sentidos, e gostavam principalmente de animais recém-mortos, para poderem sentir o calor da vida ainda presente nos músculos e nas entranhas de suas presas.</p>
<p>Verotika pediu que Odda sacrificasse o porco tariniano para essa ocasião: era uma iguaria muito cara e certamente seu pai, o Barão Ferthus, se estivesse presente, não teria aprovado a despesa. E o chato do seu irmão mais novo, Sir Deiphobus, estava fora de casa à cerca de dois dias. Valshea sorriu, ela adorava ter a Mansão dos Codorveros só para si. Porém, ao ver Keshet tenso, comendo os pedaços sangrentos do porco tariniano vagarosamente, a capitã dos Degoladores de Yzael se concentrou novamente do que tinha que fazer.</p>
<p>“Keshet desconfia de algo”, pensou Valshea, enquanto passava seus belos lábios negros pela borda do cálice de vinho sanguíneo que estava na sua mão. Ela olhou para Malachi, outro de seus atacantes, que estava todo falante, contando uma piada para o Issur, o Carregador, e o gigantesco mordenkai Shifrah, o goleiro dos Degoladores de Yzael. Malachi, que estava com sua costumeira roupa de couro negra, com vários fios de aço entrecruzados em sua pele, e com chifres feitos de aço formando uma crista em sua cabeça deformada, já estava sob os efeitos inebriantes do vinho sanguíneo:</p>
<p>__Qual é a coisa mais nojenta que pode ser encontrada no meio das roupas de um Shem? Não? Você, Shifrah, sabe? Não? Pois eu conto,  o próprio Shem! AHAHAHAHAHAHA! Como eu odeio os vivos! AHAHAHAHAHAHA!</p>
<p>Malachi gritava, enquanto batia no braço de Shifrah, que resmungou ao ver um pouco do vinho sanguíneo de sua enorme caneca de ferro (o único tipo de copo que não se espatifava nas mãos do Nor Mordenkai) cair na mesa de mármore negro. Valshea apertou os olhos em reprovação e olhou para a silenciosa figura que estava na frente de Malachi, a revelação dessa temporada de Necrobol: Katsuchiyo.</p>
<p>Katsuchiyo não tocava na comida. O ex-samurai de um outro plano, convertido em Nor no ano anterior (1103 DK) após sua lendária perfomance na final contra os Mutiladores de Messalina, quase nunca falava. Na verdade, apenas relaxava quando estava lutando dentro das partidas de Necrobol. Ele era a estrela atual do time, rivalizando em popularidade com Valshea.</p>
<p>Porém, ele apenas comparecia aos eventos sociais a pedido de Valshea. Se fosse por Katsuchiyo, ele desprezaria as festas dadas pelos Mercadores após os jogos, os bailes da Corte Real e dos Duques e as cerimônias religiosas realizadas pelos Sumos Sacerdotes das principais religiões de Zohar. O ex-samurai preferia ficar em seu pequeno quarto monástico dentro da sede dos Degoladores de Yzael treinando exaustivamente os movimentos mortais que levavam ao delírio as multidões de mortos-vivos das Necrópoles. Seu treinamento obsessivo, com que procura compensar o fato de ter tido sua cabeça implantada no corpo do seu maior inimigo, levou Katsuchiyo a se tornar um dos mais mortíferos jogadores da temporada mundial de Necrobol, do ano de 1104 DK. Sua velha amiga, a espada Kumarblade dada por Valshea, estava em suas costas; como um tubarão descansando entre uma matança e outra.</p>
<p>Valshea olhou para Katsuchiyo e o ex-samurai respondeu com outro olhar. “Isto já está se prolongando demais”, pensou Valshea. A líder dos Degoladores de Yzael levantou e elevou seu cálice de cristal cheio de vinho sanguíneo propondo um brinde:</p>
<p>__Vamos, meus Degoladores, vamos fazer um brinde ao nosso sucesso na próxima partida!</p>
<p>Todos os demais jogadores pegaram seus cálices e os levantaram, até mesmo Shifrah, que desajeitadamente ergueu sua caneca de ferro.</p>
<p>__ “I´chayin!”__ disseram todos, exclamando o tradicional brinde no idioma sagrado dos deuses Sefirot. Em seguida todos tomaram um pouco do vinho sanguíneo e retornaram aos seus lugares. Valshea se manteve em pé. A bela capitã do time continuou:</p>
<p>__Sim, “I´chayin” com certeza! Mas é triste ouvir essa saudação sabendo que um de vocês não deseja o sucesso do nosso time&#8230;</p>
<p>Todos imediatamente cessaram suas conversas e olharam para Valshea. A sensual Nor estava agora completamente séria, segurando o seu cálice de vinho sanguíneo em sua mão direita. Ela continuou:</p>
<p>__ Sabem, tem duas coisas que eu sei ao longo dos duzentos anos dessa minha não-vida. Uma é a de reconhecer quem tenta me sacanear, e a outra é jóias.</p>
<p>Katsuchiyo, o ex-samurai estava impassível, olhava para o centro da mesa como se não estivesse ali. Keshet olhava fixamente para Valshea e parecia estar engolindo seco, o que fazia com que seus enormes ganchos que usava como brincos, tremessem levemente. Shifrah olhava para Valshea sem entender o que se passava. O gigantesco mordenkai era completamente apaixonado pela capitã, e ao vê-la nitidamente chateada, começou a tensionar seus enormes músculos. Issun, o Carregador, colocou seu copo sobre a mesa e olhava para Valshea, mexendo levemente suas pernas gigantescas como se quisesse achar uma melhor posição para o seu corpo deformado. Malachi riu nervosamente até se calar, e tomou um pouco do vinho sanguíneo, olhando para Valshea nervosamente, que continuava falando:</p>
<p>__Desde pequena eu sempre gostei de jóias. Sei reconhecer um colar de diamantes com o design marítimo da Ilha de Teognosis dos brincos de ganchos e anzóis de Resh, assim como reconheço o estilo neo-grotesco de Daol frente ao refinamento dos desenhos nithianos. E sei muito bem quanto custa uma jóia, o preço, o artista que a desenhou, principalmente se for de Zohar, o nosso país.</p>
<p>Valshea deu uma pausa e observou. Todos estavam calados, impassíveis. Bem, nem todos, Malachi colocou rapidamente largou seu copo na mesa, e começou a se levantar, procurando esconder suas mãos atrás de seu corpo.</p>
<p>__Valshea, eu&#8230;__ murmurou o atacante dos Degoladores. Valshea o interrompeu, dizendo friamente:</p>
<p>__E sei muito bem que, um traste como você, Malachi, não teria condições para comprar um anel de Rubi de Sangue da coleção de Zaida, uma das mais famosas designers de jóia de Messalina, a cidade dos nossos adversários, os Mutiladores!</p>
<p>Malachi moveu sua mão em direção ao punhal duplo que tinha em sua cintura no momento em que Valshea exclamou:</p>
<p>__Katsuchiyo!</p>
<p>Malachi sacou o punhal e o lançou em direção à Valshea. Katsuchiyo pulou em cima da mesa de mármore negro, ao mesmo tempo que sacava a Kumarblade, a enorme espada kumariana que carregava em suas costas. Com o seu braço esquerdo, ele pegou o punhal em pleno ar, enquanto seu braço direito, que segurava a Kumarblade, fez um movimento circular decapitando Malachi instantaneamente. O corpo do traidor caiu para trás, enquanto sua cabeça rolou pela mesa, gritando de dor. Um fogo esmeralda começou a queimar na altura do pescoço decapitado, e os gritos do não-vivo cessaram. A Kumarblade tinha coletado mais uma não-vida: a energia primeva contida na espada tinha destruído a essência de Malachi. Ele jamais retornaria para a não-vida.</p>
<p>Katsuchio saiu da mesa e foi em direção ao corpo. Fazendo um movimento rápido com a Kumarblade, o ex-samurai cortou a mão esquerda do corpo de Malachi, e a jogou para Valshea. A atacante pegou a mão no ar e mostrou para os demais.</p>
<p>__Vejam! Esse calhorda nos vendeu por causa de uma droga de um anel! Ele iria entregar o jogo na final do campeonato, tudo em troca de grana!</p>
<p>Um anel adornado com um rubi enorme estava na base do dedo indicador da mão decapitada. Ele refletia as centenas de velas dos gigantescos candelabros da sala de jantar da Mansão dos Codorveros com um brilho hipnótico. Sem nenhuma cerimônia, Valshea tirou o anel, jogando a mão dacapitada para trás, como se fosse um lixo imundo. Ela colocou o anel em sua mão e se sentou, completando:</p>
<p>__Bem, agora vou poder curtir esse jantar. E vocês, aproveitem. Essa semana vai ser bem difícil, temos que treinar muito.</p>
<p>Keshet, ainda aturdido com os acontecimentos, perguntou:</p>
<p>__Mas Valshea, mas quem irá jogar no lugar de Malachi? Temos muito pouco tempo para arrumar um atacante para o time, e&#8230;</p>
<p>__Não se preocupe, meu belo Keshet. O meu irmãozinho vai jogar com a gente.</p>
<p>__Mas o Deiphobus não jurou que jamais entraria em uma arena de Necrobol depois daquele caso com a filha bastarda dele? E isso tem o que, uns dez anos, não? __ perguntou Issun, enquanto já pegava mais um pedaço sangrento do porco tariniano.</p>
<p>__Deixa o Deiphobus comigo, eu sei muito bem manipular o meu irmãozinho, além do mais&#8230;</p>
<p>Odda, a serva-carniçal, interrompeu a fala de Valshea entrando afobada na sala de jantar.</p>
<p>__Mestra Valshea! Mestra Valshea!</p>
<p>__O que foi Odda?</p>
<p>__É o seu irmão, Valshea. Ele está causando uma enorme confusão no Mercado dos Escravos! Eu tinha mandado uma das escravas para comprar algumas coisas no mercado, e ela voltou correndo, dizendo que tinha visto o Mestre Deiphobus discutindo com um Mercador e seus Guarda-Escravos! E parece que o Mestre Deiphobus já havia sacado sua espada! Mestra Valshea, a senhora precisa ir lá, isso é um escândalo que seu pai não vai gostar de saber!</p>
<p>__Droga! Mas que droga!__ gritou Valshea. E virando-se para seus jogadores, exclamou:</p>
<p>__A festa acabou pessoal. Venham comigo! Não quero perder o meu futuro atacante, não a uma semana da final de Necrobol!</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:small;">_____________________________________________</span></h3>
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<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;">Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/22/ficha-em-pdf-de-mutantes-e-malfeitores-rpg-completavel-poster-nerd-38-do-mm-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Ficha em PDF de Mutantes e Malfeitores RPG COMPLETÁVEL! + POSTER NERD 38 do M&amp;M! [Nitro Dungeon]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/21/magias-de-harry-potter-para-o-sistema-d20-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Magias de Harry Potter para o Sistema D20! [Nitro Dungeon]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/19/representando-as-classes-basicas-do-dd-5-o-clerigo-nitro-dungeon/" target="_blank"><strong>Representando as Classes Básicas do D&amp;D (5) – O CLÉRIGO – [Nitro Dungeon]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/18/representando-as-classes-basicas-do-dd-4-o-ranger-artigos-de-rpg-do-bau-do-tio-nitro/" target="_blank"><strong>Representando as Classes Básicas do D&amp;D (4) – O RANGER – (Artigos de RPG do Baú do Tio Nitro)</strong></a></li>
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</ul>
Posted in Contos Tagged: Almas Torturadas, Contos de RPG <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newtonrocha.wordpress.com/2514/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newtonrocha.wordpress.com/2514/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newtonrocha.wordpress.com/2514/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newtonrocha.wordpress.com/2514/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newtonrocha.wordpress.com/2514/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newtonrocha.wordpress.com/2514/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newtonrocha.wordpress.com/2514/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newtonrocha.wordpress.com/2514/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newtonrocha.wordpress.com/2514/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newtonrocha.wordpress.com/2514/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2514&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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			<media:title type="html">&#34;Purge&#34; por Sissorelle - Deviant Art</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>5 Posters Motivacionais de RPG-Steampunk Edition! Porque a Podreira nunca acaba,véio! [NitroDungeon - Humor]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/07/5-posters-motivacionais-de-rpg-steampunk-edition-porque-a-podreira-nunca-acabaveio-nitrodungeon-humor/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/07/5-posters-motivacionais-de-rpg-steampunk-edition-porque-a-podreira-nunca-acabaveio-nitrodungeon-humor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Posters de Humor Nerd]]></category>
		<category><![CDATA[Posters Motivacionais]]></category>

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		<description><![CDATA[Para animar a semana e preparar para o feriadão (vou para a Serra do Cipó terminar de ler o Vampiro Réquiem, finalmente!), seguem 5 posters motivacionais saindo do forno! Lembrando que galerias online dos posters tosqueiras já publicados estão nesses links:
Posters 01
Posters 02
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Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]
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Twitter [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2545&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Para animar a semana e preparar para o feriadão (vou para a Serra do Cipó terminar de ler o Vampiro Réquiem, finalmente!), seguem 5 posters motivacionais saindo do forno! Lembrando que galerias online dos posters tosqueiras já publicados estão nesses links:</p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/humor/posters-de-humor-nerd-01/">Posters 01</a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/humor/posters-de-humor-nerd-02/" target="_blank">Posters 02</a></p>
<div id="attachment_2546" class="wp-caption aligncenter" style="width: 602px"><img class="size-full wp-image-2546" title="&quot;Mestre, o meu druida vai se transformar em um Tubarursolvo Atroz, belêza?&quot;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator.jpg?w=592&#038;h=680" alt="&quot;Mestre, o meu druida vai se transformar em um Tubarursolvo Atroz, belêza?&quot;" width="592" height="680" /><p class="wp-caption-text">&quot;Mestre, o meu druida vai se transformar em um Tubarursolvo Atroz, belêza?&quot;</p></div>
<div id="attachment_2547" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2547" title="&quot;Quero dois quilos de presunto de Metalporco Voador!&quot;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-1.jpg?w=600&#038;h=612" alt="&quot;Quero dois quilos de presunto de Metalporco Voador!&quot;" width="600" height="612" /><p class="wp-caption-text">&quot;Quero dois quilos de presunto de Metalporco Voador!&quot;</p></div>
<div id="attachment_2548" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><img class="size-full wp-image-2548" title="&quot;I am the king of the world!!!&quot; hahahahaha! Só falta ser um daqueles cruzeiros &quot;alternativos&quot; hehehehe!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-2.jpg?w=576&#038;h=669" alt="&quot;I am the king of the world!!!&quot; hahahahaha! Só falta ser um daqueles cruzeiros &quot;alternativos&quot; hehehehe!" width="576" height="669" /><p class="wp-caption-text">&quot;I am the king of the world!!!&quot; hahahahaha! Só falta ser um daqueles cruzeiros &quot;alternativos&quot; hehehehe!</p></div>
<div id="attachment_2549" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-2549" title="&quot;Jingle Bells, Jingle Bells, já acabou o papéu! Não faz mal,não faz mal, limpe com jornal!&quot;" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-3.jpg?w=600&#038;h=447" alt="&quot;Jingle Bells, Jingle Bells, já acabou o papéu! Não faz mal,não faz mal, limpe com jornal!&quot;" width="600" height="447" /><p class="wp-caption-text">&quot;Jingle Bells, Jingle Bells, já acabou o papéu! Não faz mal,não faz mal, limpe com jornal!&quot;</p></div>
<div id="attachment_2550" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><img class="size-full wp-image-2550" title="Dom Pedro II era foda nisso, véio!" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-4.jpg?w=576&#038;h=667" alt="Dom Pedro II era foda nisso, véio!" width="576" height="667" /><p class="wp-caption-text">Dom Pedro II era foda nisso, véio!</p></div>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:13px;">_________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://twitter.com/tionitro" target="_blank">Twitter do Tio Nitro (@tionitro)</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">[Links para Artigos, Jogos em Flash, Galerias de Arte Nerd e muito mais - Atualizado Diariamente]</p>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:13px;">_________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.wordpress.com/prof.newtonrocha@gmail.com" target="_blank">Contato</a></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;">MSN/Email/Skype: prof.newtonrocha@gmail.com</p>
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<h2 style="font-size:1.5em;margin:0;padding:15px 0 5px;">Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/14/piranhas/" target="_blank">Iniciativa 4e #15 – Ataque das Piranhas Assassinas Gigantes! 3 Monstros e 1 Encontro do Estágio Heróico para D&amp;D 4e [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/12/nitrocast-05-%e2%80%93-como-criar-o-melhor-personagem-possivel-para-sua-aventura-nitrodungeon-podcast/" target="_blank">NitroCast 05 – Como criar o melhor personagem possível para sua aventura! [NitroDungeon - Podcast]</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/07/tio-nitro-top-5-posts-de-rpg-250709-a-070809-nitrodungeon-top-5/" target="_blank">Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (25/07/09 a 07/08/09) [NitroDungeon - Top 5]</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/31/iniciativa-4e-14%e2%80%935-monstros-para-dd-4e-os-javardi-javalis-humanoides-cacadores-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Iniciativa 4e #14–5 Monstros para D&amp;D 4e -Os Javardi: javalis humanóides caçadores! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/24/tio-nitro-top-5-posts-de-rpg-110709-a-240709-nitrodungeon-top-5/" target="_blank">Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (11/07/09 a 24/07/09) [NitroDungeon - Top 5]</a></li>
</ul>
Posted in Humor Tagged: Posters de Humor Nerd, Posters Motivacionais <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newtonrocha.wordpress.com/2545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newtonrocha.wordpress.com/2545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newtonrocha.wordpress.com/2545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newtonrocha.wordpress.com/2545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newtonrocha.wordpress.com/2545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newtonrocha.wordpress.com/2545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newtonrocha.wordpress.com/2545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newtonrocha.wordpress.com/2545/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newtonrocha.wordpress.com/2545/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newtonrocha.wordpress.com/2545/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2545&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
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		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;Mestre, o meu druida vai se transformar em um Tubarursolvo Atroz, belêza?&#34;</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;Quero dois quilos de presunto de Metalporco Voador!&#34;</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-2.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;I am the king of the world!!!&#34; hahahahaha! Só falta ser um daqueles cruzeiros &#34;alternativos&#34; hehehehe!</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;Jingle Bells, Jingle Bells, já acabou o papéu! Não faz mal,não faz mal, limpe com jornal!&#34;</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/automotivator-4.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Dom Pedro II era foda nisso, véio!</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Crônicas de Necropia – Almas Torturadas Cap.7–“A Cidade dos Mortos&#8221;[NitroDungeon - Necropia]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/05/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-7%e2%80%93%e2%80%9ca-cidade-dos-mortosnitrodungeon-necropia/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/05/cronicas-de-necropia-%e2%80%93-almas-torturadas-cap-7%e2%80%93%e2%80%9ca-cidade-dos-mortosnitrodungeon-necropia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 15:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contos]]></category>
		<category><![CDATA[Almas Torturadas]]></category>
		<category><![CDATA[Contos de Fantasia Medieval]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2510</guid>
		<description><![CDATA[Voltando a série &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia, vou começar a postar 1 capítulo a cada dois dias, até chegar no capítulo 17, onde irei retomar a história (que irá se encerrar no capítulo 20).
Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2510&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Voltando a série &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia, vou começar a postar 1 capítulo a cada dois dias, até chegar no capítulo 17, onde irei retomar a história (que irá se encerrar no capítulo 20).</p>
<p>Necropia é um cenário de fantasia gótica onde os mortos controlaram o mundo e escravizaram todas as raças mortais. Mais informações nesse <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/cenario-necropia-terra-dos-mortos/" target="_blank">link</a>. Já foram publicados os conto &#8220;Um Samurai em Necropia&#8221; na Revista D20 Saga 05, e a aventura &#8220;A Invasão de Necropia&#8221;, uma aventura para D&amp;D 3.5 na D20 Saga 06.</p>
<p>______________________________________</p>
<h2>Capítulos Anteriores de &#8220;Almas Torturadas&#8221; &#8211; Crônicas de Necropia</h2>
<ul>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-1-ajuda-fraterna-nitrodungeon-necropia/">Cap. 1 – “Ajuda Fraterna”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/02/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-2-%e2%80%9cperdida-entre-as-feras%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 2 – “Perdida Entre as Feras”</a></strong></li>
<li><strong><a rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/13/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-3-%e2%80%9co-primevo%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/">Cap. 3 – “O Primevo”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/23/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-4-%E2%80%9Ca-alianca-da-vida-com-a-morte%E2%80%9D-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap. 4 – “A Aliança da Vida com a Morte”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/04/cronicas-de-necropia-almas-torturadas-cap-5-%e2%80%9ca-restauracao%e2%80%9d-nitrodungeon-necropia/" target="_blank">Cap.5 – “A Restauração”</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wp.me/pkxMa-qQ" target="_blank">Cap.6- &#8220;A Cidade dos Mortos&#8221;</a></strong></li>
</ul>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;">______________________________________</p>
<h1 style="text-align:center;">
<div id="attachment_2511" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://zilla774.deviantart.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2511" title="&quot;See No Evil&quot; por zilla774 - Deviant Art" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/seenoevil_by_zilla774.jpg?w=600&#038;h=1128" alt="&quot;See No Evil&quot; por zilla774 - Deviant Art" width="600" height="1128" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;See No Evil&quot; por zilla774 - Deviant Art</p></div></h1>
<h1 style="text-align:center;"></h1>
<h1 style="text-align:center;">CAPÍTULO 7 &#8211; A BARGANHA</h1>
<p>__Segure bem forte na minha cintura, Sati! Vai ser um tranco daqueles!__gritou Sir Deiphobus, enquanto posicionava a Mutiladora para receber o ataque do homem-fera não-vivo. O Ravidiano vinha em carga total, controlando seu cavalo-carniçal com suas pernas e liberando os dois braços para dar o golpe com seu enorme machado de ferro. Era uma das técnicas mais conhecidas e temidas dos Ravidianos, e fazia com que os homens-fera fossem temidos pelos soldados comuns. Porém Sir Deiphobus não era um soldado comum de Zohar. O Cavaleiro Matadeus conhecia o ponto fraco dessa técnica.</p>
<p>O trunfo dos Ravidianos no combate a cavalo com duas mãos, era acertar o inimigo com velocidade e força, antes de dar possibilidade ao atacante se esquivar ou se defender de um ataque. Como os Ravidianos são excelentes cavaleiros, a velocidade com que eles chegam no inimigo faz a diferença. Porém, à cerca de seis anos atrás, Sir Deiphobus tinha conhecido um velho mercenário Ravidiano Shem, que, em retribuição por ter sido salvo de um ataque de Devoradores de Ossos, contou para Sir Dephobus o principal problema dessa técnica: o atacante dependia muito do cavalo.</p>
<p>__Necrofagi! Pega!__ ordenou Sir Deiphobus para o seu companheiro de caça. A criatura soltou um uivo por entre as suas enormes presas e partiu como um raio em direção ao Ravidiano Nor. O homem-fera, pego de surpresa, ainda tentou desviar o seu cavalo-carniçal do ataque da criatura, mas o Necrofagi foi mais rápido, arrancando com suas presas a  perna esquerda posterior da montaria do Ravidiano. Com a velocidade em que estava, o cavalo-carniçal caiu para frente, lançando o Ravidiano ao ar em direção à Sir Deiphobus.</p>
<p>Sorrindo, Sir Deiphobus segurou a Mutiladora com suas duas mãos, acionou as lâminas deslizantes, e acertou o abdômen do Ravidiano no momento em que este passava voando ao seu lado. A parte superior do Ravidiano caiu no chão verticalmente, dando uma cambalhota para trás. A parte inferior, cortada na altura da cintura, foi parar bem atrás de onde estavam Sir Deiphobus, Sati e Espinhal, sendo amassada pelos pés de um enorme Necrofante com um carregamento de tapetes Nithianos, que nem percebeu o estilhaçar de ossos sob os seus pés.</p>
<p>Sati olhava assombrada. Sir Deiphobus tinha derrotado dois guerreiros Nors sem um mínimo de esforço. Ela já tinha presenciado o massacre feito por um desses Nors em todo um grupo de caçadores do Clã da Garra Negra. O único sobrevivente, encontrado sem braços em meio à pilha de corpos de guerreiros da vila, narrou horrorizado, como um único Não-Vivo executou todo um grupo de dez guerreiros, que tinham se arriscado a subir na superfície. Ela se lembrava do modo como o sobrevivente descrevera o massacre, de como mesmo com várias espadas cravadas em seu tronco, o não-vivo foi matando os guerreiros de sua tribo. E agora ela acabou de presenciar dois Nors sendo executado em segundos! Sati tremeu. Ela jamais conseguiria escapar de Sir Deiphobus.</p>
<p>Dando um pequeno puxão nas rédeas de Espinhal, enquanto observava o seu Necrofagi devorando o corpo do cavalo-carniçal do Ravidiano, Sir Deiphobus cavalgou até a carroça de seus atacantes, onde estava a enorme jaula dos escravos. A carroça estava sendo conduzida por um gordo Servo-carniçal, que parecia ignorar a perda de seus dois acompanhantes Nors. O servo era baixo porém corpulento; usava os trajes característicos dos mercadores, com calças vermelhas largas e presas na altura dos tornozelos, uma grande faixa de couro prendendo a calça na enorme barriga e uma pequena jaqueta sem mangas por cima do pálido e gordo tronco. Servos-carniçais raramente usavam armaduras, principalmente se tivessem poderes especiais, dados pelos Necromantes. Com certa cautela, Sir Deiphobus se dirigiu para o obeso-servo, colocou o fio da Mutiladora embaixo do queixo do carniçal e disse:</p>
<p>__Você também vai me torrar a paciência?</p>
<p>O condutor do carregamento de escravos virou seus olhos brancos e mortos para Sir Deiphobus. O carniçal estava com metade do seu rosto cadavérico coberto com pústulas negras, de onde vez ou outra, saia um pequeno verme, que ficava passeando por toda a sua face. Era um Verminal, uma das Famílias de Servos-Carniçais mais difíceis de matar. Um Verminal tinha a parte interna de seu corpo repleta de vermes Rolths. Tais servos-carniçais podiam soltar jatos desses vermes devoradores de carne como um meio de auto-defesa, mas Sir Deiphobus sempre suspeitara que podiam fazer mais do que isso. E o Cavaleiro Matadeus sabia uma outra coisa, muito mais importante do que isso: Verminais eram caros, muito caros.</p>
<p>__Senhor__ respondeu o Verminal, enquanto um pequeno Verme Rolth saía de uma pústula de sua bochecha esquerda para entrar na sua narina direita__ este carregamento é propriedade da Guilda de Abraxas, senhor. Lamento pelo inconveniente causado pelos guarda-escravos, garanto que se me acompanhar até Yzael no lugar deles, o Mestre Abraxas irá indenizá-lo pela perturbação.</p>
<p>Sir Deiphobus riu alto, e Sati, na garupa, viu que o gordo Verminal tremeu de medo. Então Sir Deiphobus falou, encostando a lâmina da Mutiladora no queixo do obeso servo-carniçal:</p>
<p>__Escute aqui, saco de vermes! Esses dois imbecis estavam a serviço da miserável guilda de Abraxas quando me atacaram sem nenhuma provocação. E dentro dessa sua cabeça cheia de minhocas, você sabe muito bem que de acordo com as Leis da Necropia, eu ganhei o direito de compra desses escravos. E por acaso, eu estou mesmo precisando repor minhas reservas de escravos. Vou ficar com estes, apesar de estarem em péssimas condições. E assim que você chegar em Yzael, pode falar com seus mestres para acertarem o preço com o Barão Ferthus, meu pai.</p>
<p>__O s-senhor é fi-filho do Barão Ferthus? Um-m-m dos comandantes originais da-da Legião Imortal?__gaguejou de medo o gordo verminal.</p>
<p>__Isso mesmo. Como você chama, saco-de-vermes?</p>
<p>__Meu nome é Fezistus, senhor.</p>
<p>__Um nome feio para uma coisa feia como você.__e virando-se para Sati, Sir Deiphobus disse__ minha cara Devarim, acho que vai ficar mais confortável para você ir na carroça. Passe para esse lado, pois assim você fica contra o vento e não vai ficar sentido o fedor dessa imbecil. Eu vou ficar acompanhando vocês de perto. Espinhal fica muito ansioso depois de marchar por horas no ritmo lento dos animais das caravanas de mercadores. Tenho que dar uma corridas com ele, de vez em quando. Se bem que o ataque daqueles idiotas já foi um bom exercício, há!</p>
<p>Sati obedeceu, com um misto de medo com admiração. Lá estava ela, em meio aos mortos, em meio aos seres de quem ouvira muitas histórias horrendas. Quando estava no Submundo, na tribo da Garra Negra, ela sempre imaginara os Nors como monstros sangrentos, piores que os antigos demônios primevos das lendas. Mas Sir Deiphobus era diferente do que ela tinha imaginado. Os Nors eram como os vivos, com os mesmos sentimentos e sonhos. Era verdade que eram cruéis, que desprezavam os vivos, mas estavam muito longe de serem as criaturas irracionais das histórias que ouvira na infância. Porém, Sati não conseguia tirar o medo que sentia de Sir Deiphobus de seu coração. Ele era um Nor, um inimigo da Vida.</p>
<p>Enquanto Sati refletia à medida que a carroça ia seguindo em direção à Yzael em um lento balançar, na jaula de escravos que ia sendo arrastada lentamente, o gigantesco mordenkai observava a jovem bárbara.</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
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		<title>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG(19/08/09 a 05/10/09)[NitroDungeon - Top 5 Posts]</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 12:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Top 5 Posts de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tio Nitro na Blogosfera do RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é o  nº11 do Tio Nitro  Top 5 Posts da Blogosfera do RPG, com os posts que me chamaram a atenção, oriundos da blogosfera do RPG,Para quem quer ver diariamenteos posts da blogosfera de rpg brasileira que me chamam atenção, basta dar um clique ou marcar esta página!
A ordem é totalmente arbitrária [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2506&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Este é o  nº11 do Tio Nitro  <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/category/top-5-posts-de-rpg/" target="_blank">Top 5 Posts da Blogosfera do RPG</a>, com os posts que me chamaram a atenção, oriundos da blogosfera do RPG,Para quem quer ver diariamenteos posts da blogosfera de rpg brasileira que me chamam atenção, basta dar um clique ou marcar esta página!</p>
<p>A ordem é totalmente arbitrária e a seleção é feita por mim mesmo, com base no que me chamou atenção! E continua a campanha Poste com Qualidade, pois prefiro qualidade a quantidade, quando caço blogs por aí!</p>
<div id="attachment_2507" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.dandossantos.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2507" title="Arte de Dan dos Santos - http://www.dandossantos.com" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/full_thermopod.jpg?w=600&#038;h=447" alt="Arte de Dan dos Santos - http://www.dandossantos.com" width="600" height="447" /></a><p class="wp-caption-text">Arte de Dan dos Santos - http://www.dandossantos.com</p></div>
<h1>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (19/09/09 a 05/10/09)</h1>
<p><strong>1. </strong><a href="http://mundotentacular.blogspot.com" target="_blank"><strong>Mundo Tentacular </strong></a><strong>– </strong><strong><a href="http://mundotentacular.blogspot.com/2009/09/idolos-de-cthulhu-ao-redor-do-mundo.html" target="_blank">Ídolos de Chtulhu Pelo Mundo</a></strong></p>
<p>Esse blog é obrigatório para mestres de Call of Chtulhu ou de qualquer tipo de RPG de horror! Nesse post, vários ídolos de Chutlhu encontrados pelo mundo são citados, prontos para serem inseridos em uma aventura! &#8211;  Autor: Ron Edwards  &#8211;  Tradução: Luciano &#8220;King in Yellow&#8221; Ghiel</p>
<p><strong>2.</strong><strong><a href="http://adrenalinarpg.wordpress.com" target="_blank">Adrenalina</a></strong><strong>– </strong><strong><a href="http://adrenalinarpg.wordpress.com/2009/10/03/stormwrack-dicas-para-aventuras-aquaticas/" target="_blank">Stormwrack &#8211; Dicas para Aventuras Aquáticas!</a></strong></p>
<p>Mais uma matéria muito boa da série de posts do blog Adrenalina baseadas no suplemento Stormwrack da WoTC do D&amp;D3.5, mas as dicas são genéricas e podem ser utilizadas em qualquer sistema de RPG inspirando variações legais nas suas aventuras!  Autor: D.Darkangellus</p>
<p><strong>3. </strong><a href="http://www.dadomestre.com.br/" target="_blank"><strong>Quando os Dados Rolam </strong></a><strong> – </strong><strong><a href="http://www.qdr.com.br/?p=261" target="_blank">Tavernas &#8211; O Valhalla&#8217;s Bar</a></strong></p>
<p>Uma taverna pronta para o seu jogo de D&amp;D 4e, com mapas, missões, mini tarefas, PdMs, etc. (Iniciativa 4e)!  Autor: Márcio</p>
<p><strong>4. <a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com" target="_blank">Cavaleiros das Noites Insones</a></strong><strong> </strong><strong>– </strong><strong><a href="http://cavaleirosdasnoitesinsones.blogspot.com/2009/10/gns-5-coerencia-e-design-de-rpg.html" target="_blank">GNS Parte 5 &#8211; Coerência e Design de RPG</a></strong></p>
<p>Parte 5 da tradução da teoria GNS de jogos de RPG. Gostei do texto, apesar de ser bastante polêmico e mais opninativo da série escrita pelo Ron Edwards. Autor/Tradutor: Fernando &#8220;FenrirX&#8221; Afonso</p>
<p><strong>5. </strong><strong><a href="http://www.paragons.com.br" target="_blank">Paragons</a></strong><strong> &#8211; </strong><strong><a href="http://www.paragons.com.br/2009/09/tipos-de-viloes-e-como-utilizalos-no-seu-jogo/" target="_blank">Tipos de Vilões e como utilizá-los no seu jogo</a></strong></p>
<p>Um post bem escrito sobre os tipos de vilões para colocar nas aventuras. Inspirador! Autores: Elisa e Dan Ramos</p>
<p>São esses que mais me chamaram atenção nessa quinzena! E continuem postando com qualidade!</p>
<p><span style="font-family:Georgia, 'Times New Roman', Times, serif;line-height:22px;color:#333333;"> </span></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
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<p>[Links para Artigos, Jogos em Flash, Galerias de Arte Nerd e muito mais - Atualizado Diariamente]</p>
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<p>MSN/Email/Skype: prof.newtonrocha@gmail.com</p>
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<h2 style="font-size:1.5em;">Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/03/nitrocast-07-a-alma-do-guerreiro-dicas-de-interpretacao-para-jogadores-e-mestres-de-rpgnitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 07 – A Alma do Guerreiro – Dicas de interpretação para jogadores e mestres de RPG![NitroDungeon - Podcast]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/14/piranhas/" target="_blank"><strong>Iniciativa 4e #15 – Ataque das Piranhas Assassinas Gigantes! 3 Monstros e 1 Encontro do Estágio Heróico para D&amp;D 4e [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/29/a-interacao-entre-mestre-e-jogadores-segredo-do-sucesso-de-um-grupo-de-rpg-nitrodungeon-%E2%80%93-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>A interação entre Mestre e Jogadores: Segredo do Sucesso de um grupo de RPG! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2008/12/03/posters-nerds-353637-porque-nois-e-nerdi-mais-e-feliz-tio-nitro-humor-nerd/" target="_blank"><strong>POSTERS NERDS 35,36,37 – Porque nóis é Nerdi mais é Feliz! (Tio Nitro – Humor Nerd)</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/10/ficha-para-vampiro-requiem-e-vampiro-idade-das-trevas-storytelling-completaveis-e-salvaveis-versao-tio-nitro-doidimais-1-0-nitrodungeon-downloads/" target="_blank"><strong>Ficha para Vampiro Réquiem e Vampiro Idade das Trevas Storytelling Completáveis e Salváveis (Versão Tio Nitro Doidimais 1.0)! [NitroDungeon - Downloads]</strong></a></li>
</ul>
<ul style="list-style-type:none;list-style-position:initial;list-style-image:initial;margin:0 0 10px 10px;padding:0;"></ul>
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		<title>NitroCast 07 &#8211; A Alma do Guerreiro &#8211; Dicas de interpretação para jogadores e mestres de RPG![NitroDungeon - Podcast]</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 22:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas de Interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[dicas de mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Guerreiro]]></category>
		<category><![CDATA[NitroCast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2500</guid>
		<description><![CDATA[No episódio 7 do NitroCast, o meu Podcast de Dicas de RPG, trago algumas dica e sugestões para incrementar a interpretação de personagens guerreiros em RPGs de fantasia medieval, com base em alguns elementos importantes da formação do personagem, como motivação, treinamento, mentor, rival e guerra!
Esse é o primeiro de uma série de podcasts &#8220;A [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2500&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>No <strong>episódio 7 </strong>do <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/podcasts/" target="_blank">NitroCast</a>, o meu Podcast de Dicas de RPG, trago algumas dica e sugestões para incrementar a interpretação de personagens guerreiros em RPGs de fantasia medieval, com base em alguns elementos importantes da formação do personagem, como motivação, treinamento, mentor, rival e guerra!</p>
<div id="attachment_2502" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.vincentproce.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-2502" title="&quot;Scorpion&quot; - Vin(vrpoce) - Concept Art.Org" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/scorpion_01concept.jpg?w=600&#038;h=826" alt="&quot;Scorpion&quot; - Vin(vrpoce) - Concept Art.Org" width="600" height="826" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Scorpion&quot; - Vincent Proce (vrpoce) - Concept Art.Org</p></div>
<p>Esse é o primeiro de uma série de podcasts &#8220;A Alma do&#8230;&#8221; com dicas para incrementar a interpretação de classes de RPGs de Fantasia Medieval.</p>
<p>Como todo NitroCast, as sugestões são genéricas e independentes de sistema ou cenário!</p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;"><img class="alignnone size-full wp-image-2369" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/nitrocast_logo_01.png?w=336&#038;h=320" alt="" width="336" height="320" /></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><span style="font-weight:normal;line-height:21px;font-size:13px;"> </span></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;"><strong> </strong></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;"><strong> </strong></p>
<h2><strong>NitroCast 07 &#8211; A Alma do Guerreiro &#8211; Dicas de interpretação para jogadores e mestres de RPG! <em>(41:00 min.)</em></strong></h2>
<ul>
<li>Introdução</li>
<li>Os artigos sobre representação das classes básicas de D&amp;D</li>
<li>Proposta dos podcasts &#8220;A Alma do&#8221;: tentar entrar na mente do personagem</li>
<li>A Técnica: analisar como o personagem se forma para inspirar a representação</li>
<li>O Foco: personagens e raças de RPGs de Fantasia Medieval</li>
<li>A Base: A personalidade como um mapa das experiências passadas e de sua formação</li>
<li>Definição de Guerreiro</li>
<li>Pessoa engajada ou experiente em combate</li>
<li>Pessoa que demonstra vigor,coragem e agressividade em política ou esportes</li>
<li>A Formação de um guerreiro</li>
<li>Motivação: Porquê o personagem seguiu o caminho do guerreiro?</li>
<li>3 exemplos de motivações: Sobrevivência, ascensão social, alistamento militar</li>
<li>Efeitos da Escolha na Personalidade</li>
<li>Treinamento: Como o guerreiro adquiriu suas habilidades?</li>
<li>Os sacrifícios para se tornar habilidoso e acima da média: o exemplo do &#8220;House&#8221;</li>
<li>Exemplos de Treinamento: Esparta e Roma</li>
<li>Efeitos do Treinamento na Personalidade</li>
<li>Exemplo: filme &#8220;Nascido para Matar &#8211; Full Metal Jacket&#8221;, o treinamento levando a distúrbios psicológicos.</li>
<li>Equipamento: Relação do Guerreiro e Suas Armas</li>
<li>Cuide do seu equipamento</li>
<li>Quanto mais iterpretação mais diversão</li>
<li>Manutenção do Equipamento como parte do colorido da interpretação do Guerreiro</li>
<li>O Rival: O espelho para motivar o guerreiro a aumentar sua habilidade</li>
<li>O exemplo de Drizzit versus Artemis Entreri</li>
<li>Mentor: Quem ensinou o guerreiro o que ele sabe?</li>
<li>Exemplos de Mentor: Sparta, Japão, Berserk</li>
<li>Efeitos do Mentor na Personalidade</li>
<li>Experiências com a Guerra</li>
<li>Efeitos da guerra na personalidade do guerreiro</li>
<li>Dê suas sugestões para incrementar a interpretação de guerreiros no NitroDungeon Blog ou no Fórum TPK Brasil</li>
<li>Encerramento</li>
</ul>
<h2><strong>Música</strong></h2>
<p>Abertura: Tema de Paralax (por Tio Nitro &#8211; música e vocal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2><strong>Trechos</strong></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;">Gears of War</p>
<h2><strong><a href="http://www.4shared.com/file/137299100/b4a46bf9/NitroCast_07__A_Alma_do_Guerreiro.html" target="_blank">Download &#8211; NitroCast 07</a></strong></h2>
<h2><strong><a href="http://www.mevio.com/view/?kId=187942&amp;tId=2" target="_blank">Escute Online</a></strong></h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Fórum do NitroCast</strong></h2>
<p><strong><a href="http://www.tpkbrasil.net/" target="_blank">Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Contato</strong></h2>
<p>email/msn/skype: prof.newtonrocha@gmail.com</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Assine o NitroCast (Feeds of RSS do Podcast – Meevio)</strong></h2>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong>Via Itunes – <a style="text-decoration:none;color:#b54141;font-weight:bold;border:1px solid white;" href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">itpc://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></strong></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong>Via RSS – <a style="text-decoration:none;color:#b54141;font-weight:bold;border:1px solid white;" href="http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml" target="_blank">http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;"><strong>Escute Online</strong></h2>
<p style="font-size:1em;margin:0 0 10px;padding:0;"><strong><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" href="http://newtonrocha.mevio.com/">http://newtonrocha.mevio.com/</a></strong></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">HD Online com todos os Nitrocast (4Shared)</h2>
<p><a href="http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html" target="_blank">http://www.4shared.com/dir/9353384/18b6cd28/05-_NitroCast_-_Podcast_de_RPG.html</a></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Posts do NitroCast</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/05/nitrocast-01-usando-tecnicas-de-roteiro-para-planejar-sessoes-de-rpg-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</strong></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/10/nitrocast-02-%e2%80%93-dicas-de-interpretacao-de-personagens-de-rpg-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</strong></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/30/nitrocast-03-%e2%80%93-dicas-para-mestrar-em-eventos-de-rpg-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</strong></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/29/nitrocast-04-%e2%80%93-dicas-para-mestrar-cenas-de-acao-emocionantes-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</strong></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/12/nitrocast-05-%e2%80%93-como-criar-o-melhor-personagem-possivel-para-sua-aventura-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</strong></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/04/nnitrocast-06-como-dar-vida-aos-monstros-de-sua-aventura-de-rpg-nitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</strong></a></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Posts do NitroCast Especial</h2>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/08/nitrocast-especial-01-analise-rapida-do-guia-do-mestre-dungeons-and-dragons-quarta-edicao-em-portugues-fotos-do-livro-e-do-lobisomem-destituidos-com-escudo-nitrodungeon-podcast-fotos/" target="_blank"><strong>NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre Dungeons and Dragons Quarta Edição em Português</strong></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/14/nitrocast-especial-2-dark-sun-parte-1visao-geral-e-historia-de-athasnitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast Especial 2-Dark Sun Parte 1:Visão Geral e História de Athas!</strong></a></p>
<p><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/22/nitrocast-especial-3-dark-sun-parte-2racasclasses-de-personagens-e-aventuras-em-athasnitrodungeon-podcast/" target="_blank"><strong>NitroCast Especial 3-Dark Sun Parte 2:Raças,Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</strong></a></p>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast</h2>
<ul>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/103558395/c01697d/nitro_cast_01_planejamento_de_sessoes_de_rpg_05_05_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/111053869/5283d17d/nitro_cast_02_dicas_de_interpretao_de_personagens_de_rpg_10_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/115081241/c52f9632/nitro_cast_03_dicas_para_mestrar_em_eventos_de_rpg_30_06_09.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a style="text-decoration:none;" href="http://www.4shared.com/file/121531651/86e08cfd/NitroCast_04_-_Como_Mestrar_Cenas_de.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 04 – Dicas para Deixar suas Cenas de Ação Emocionantes</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 05 &#8211; Como criar o melhor personagem possível para sua aventura!</strong></span></span></span></span></span></span></span></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/130130565/e1168b27/NitroCast_06__Monstros_no_RPG.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><span style="color:#000000;"><span style="text-decoration:none;"><strong>NitroCast 06 &#8211; Como dar vida aos monstros de sua aventura de RPG!</strong></span></span></span></span></span></span></a></li>
</ul>
<h2 style="font-size:1.5em;">____________________________</h2>
<h2 style="font-size:1.5em;">Download Direto Nitrocast Especial</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/131103474/7daa3e4d/NitroCast_especial_Guia_do_Mestre_DD_4e.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 01 – Análise Rápida do Guia do Mestre para D&amp;D 4e</span></strong></span></a></li>
<li><a href="http://www.4shared.com/file/132648607/a60a26ba/NitroCast_02_Dark_Sun_Visao_Geral_e_Historia_de_Athas.html" target="_blank"><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;">NitroCast Especial 02 &#8211; Dark Sun Parte 1: Visão Geral e História de Athas!</span></strong></span></a></li>
<li><span style="color:#000000;"><strong><span style="text-decoration:none;"><a href="http://www.4shared.com/file/134602061/e4532b25/NitroCast_Especial_03_-_Dark_Sun_Parte_2_RaasClasses_de_Personagens_e_Aventuras_em_Athas.html" target="_blank">NitroCast Especial 03 &#8211; Dark Sun Parte 2: Raças, Classes de Personagens e Aventuras em Athas!</a></span></strong></span></li>
</ul>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;"><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:13px;">_________________________________</span></h3>
<h2 style="font-size:1.5em;"><a href="http://twitter.com/tionitro" target="_blank">Twitter do Tio Nitro (@tionitro)</a></h2>
<p>[Links para Artigos, Jogos em Flash, Galerias de Arte Nerd e muito mais - Atualizado Diariamente]</p>
<p>_____________________________________________</p>
<h2 style="font-size:1.5em;">Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/01/cartas-com-imagens-para-personagens-dos-jogadores-e-do-mestre-para-download-nitrodungeon-downloads/" target="_blank"><strong>Novas Cartas com imagens para Personagens dos Jogadores e do Mestre para Download! [NitroDungeon - Downloads]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/03/participe-de-encontros-de-rpg-e-lute-contra-o-preconceito-contra-o-nosso-hobby/" target="_blank"><strong>Participe de Encontros de RPG e Lute contra o Preconceito contra o nosso hobby! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/03/preparando-para-a-rpgcon2009-nitrodungeon-fotos/" target="_blank"><strong>Preparando para a RPGCon2009! [NitroDungeon - Fotos]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/29/a-interacao-entre-mestre-e-jogadores-segredo-do-sucesso-de-um-grupo-de-rpg-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>A interação entre Mestre e Jogadores: Segredo do Sucesso de um grupo de RPG! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/19/1689/" target="_blank"><strong>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (06/06/09 a 19/06/09) [NitroDungeon - Top 5]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/17/dicas-para-tornar-os-personagens-do-mestre-importantes-para-seu-grupo-de-jogo-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/"><strong>Dicas para tornar os Personagens do Mestre importantes para seu grupo de jogo! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/15/guia-do-tio-nitro-de-como-mestrar-rpg-online-parte-2-nitrodungeon-%e2%80%93-dicas-de-mestre/" target="_blank"><strong>Guia do Tio Nitro de como mestrar RPG Online – Parte 2 de 3 [NitroDungeon – Dicas de Mestre]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/05/tio-nitro-top-5-posts-de-rpg-210509-a-050609-nitrodungeon-top-5/" target="_blank"><strong>Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (21/05/09 a 05/06/09) [NitroDungeon - Top 5]</strong></a></li>
</ul>
Posted in Downloads, Podcasts Tagged: Dicas de Interpretação, dicas de mestre, Guerreiro, NitroCast <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/newtonrocha.wordpress.com/2500/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/newtonrocha.wordpress.com/2500/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/newtonrocha.wordpress.com/2500/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/newtonrocha.wordpress.com/2500/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/newtonrocha.wordpress.com/2500/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/newtonrocha.wordpress.com/2500/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/newtonrocha.wordpress.com/2500/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/newtonrocha.wordpress.com/2500/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/newtonrocha.wordpress.com/2500/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/newtonrocha.wordpress.com/2500/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2500&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>11</slash:comments>
	
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/scorpion_01concept.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">&#34;Scorpion&#34; - Vin(vrpoce) - Concept Art.Org</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/nitrocast_logo_01.png" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Novas Cartas com imagens para Personagens dos Jogadores e do Mestre para Download! [NitroDungeon - Downloads]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/01/cartas-com-imagens-para-personagens-dos-jogadores-e-do-mestre-para-download-nitrodungeon-downloads/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/10/01/cartas-com-imagens-para-personagens-dos-jogadores-e-do-mestre-para-download-nitrodungeon-downloads/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 12:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas de Personagens]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtonrocha.wordpress.com/?p=2491</guid>
		<description><![CDATA[Essa é uma nova versão das cartas de personagens, que podem ser usadas para personagens dos jogadores e do mestre. A primeira versão das cartas acabou corrompida no 4shared. Se alguém baixou a primeira versão das Cartas de Personagens, eu agradeceria muito se me enviasse no prof.newtonrocha@gmail.com, pois eu não consigo achar mais na minha [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2491&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Essa é uma nova versão das cartas de personagens, que podem ser usadas para personagens dos jogadores e do mestre. A primeira versão das cartas acabou corrompida no 4shared. Se alguém baixou a primeira versão das Cartas de Personagens, eu agradeceria muito se me enviasse no prof.newtonrocha@gmail.com, pois eu não consigo achar mais na minha centenas de HDs!</p>
<h1>Imagens das Cartas de Personagens</h1>
<div id="attachment_2492" class="wp-caption aligncenter" style="width: 476px"><img class="size-full wp-image-2492" title="Cartas de Personagens 01" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/01.png?w=466&#038;h=572" alt="Cartas de Personagens 01" width="466" height="572" /><p class="wp-caption-text">Cartas de Personagens 01</p></div>
<div id="attachment_2493" class="wp-caption aligncenter" style="width: 473px"><img class="size-full wp-image-2493" title="Cartas de Personagens 02" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/02.png?w=463&#038;h=573" alt="Cartas de Personagens 02" width="463" height="573" /><p class="wp-caption-text">Cartas de Personagens 02</p></div>
<div id="attachment_2494" class="wp-caption aligncenter" style="width: 473px"><img class="size-full wp-image-2494" title="Cartas de Personagens 03" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/10/03.png?w=463&#038;h=573" alt="Cartas de Personagens 03" width="463" height="573" /><p class="wp-caption-text">Cartas de Personagens 03</p></div>
<h2>Download</h2>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/136740154/bd9c4a99/imagens_de_personagens_de_fantasia01.html" target="_blank"><strong>Cartas de Personagens 01</strong></a></p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/136740197/8820542f/imagens_de_personagens_de_fantasia02.html" target="_blank"><strong>Cartas de Personagens 02</strong></a></p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/136740102/29881be9/imagens_de_personagens_de_fantasia03.html" target="_blank"><strong>Cartas de Personagens 03</strong></a></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
<h2><a href="http://www.google.com/reader/shared/prof.newtonrocha" target="_blank">Posts legais da blogosfera do RPG brasileira selecionados pelo Tio Nitro! [Atualizado Diariamente!]</a></h2>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><span style="line-height:18px;font-size:13px;">_________________________________</span></h3>
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<p>_____________________________________________</p>
<h2>Outros Artigos</h2>
<ul>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/28/tavernas/" target="_blank"><strong>Iniciativa 4e #18 – 14 Itens Mágicos de Tavernas! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/25/alguns-podcasts-de-rpg-brasileiros-e-gringos-que-eu-escuto-no-momento-nitrodungeon-links/" target="_blank"><strong>Alguns dos Podcasts de RPG Brasileiros e Gringos que eu escuto no momento! [NitroDungeon - Links]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/03/06/novas-miniaturas-de-papel-para-dungeons-and-dragons-nitrodungeon-miniaturas-de-papel/" target="_blank"><strong>Novas Miniaturas de Papel para Dungeons and Dragons! [NitroDungeon - Miniaturas de Papel]</strong></a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/08/03/csichtulhu-%E2%80%9Clegacia-letal%E2%80%9Dnovo-mundo-das-trevas-cenarioaventurareporte-de-sessao-e-fotosnitro-dungeon-aventuras/" target="_blank"><strong>CSI:Chtulhu “Legacia Letal”(Novo Mundo das Trevas) Cenário,Aventura,Reporte de Sessão e Fotos![Nitro Dungeon - Aventuras]</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/23/como-foi-o-gameday-190909-em-belo-horizonte-e-fotos-das-mesas-de-rpg-nitrodungeon-%e2%80%93-eventos/" target="_blank">Como foi o Gameday (19/09/09) em Belo Horizonte e fotos das mesas de RPG! [NitroDungeon – Eventos]</a></strong></li>
</ul>
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			<media:title type="html">Tio Nitro</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Cartas de Personagens 01</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Cartas de Personagens 02</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Cartas de Personagens 03</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e #18 – 14 Itens Mágicos de Tavernas! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</title>
		<link>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/28/tavernas/</link>
		<comments>http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/28/tavernas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D 4ed]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[Tavernas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nessa 18ª Iniciativa 4e , o projeto de vários blogs para a criação de material para D&#38;D 4e, abordamos o tema “Tavernas&#8221;!

Fiz 14 itens mágicos inspirados e baseados em tavernas, para dar um toque bem escolavéia nas aventuras de D&#38;D. São cervejas mágicas, panelas arcanas para serem usadas em combate, óleos aromáticos que dão propriedades especiais [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=newtonrocha.wordpress.com&blog=4896398&post=2483&subd=newtonrocha&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Nessa 18ª Iniciativa 4e , <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/iniciativa-4ed-material-para-dd-quarta-edicao" target="_blank">o projeto de vários blogs para a criação de material para D&amp;D 4e</a>, abordamos o tema “Tavernas&#8221;!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2486" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/pzo9512-tavernbrawl.jpg?w=600&#038;h=403" alt="" width="600" height="403" /></p>
<p>Fiz 14 itens mágicos inspirados e baseados em tavernas, para dar um toque bem escolavéia nas aventuras de D&amp;D. São cervejas mágicas, panelas arcanas para serem usadas em combate, óleos aromáticos que dão propriedades especiais para armaduras e até um taverna instantânea para aliviar as dificuldades da vida aventureira!</p>
<p>Segue as imagens do PDF:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2484" title="01" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/012.png?w=587&#038;h=405" alt="01" width="587" height="405" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2485" title="02" src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2009/09/021.png?w=586&#038;h=379" alt="02" width="586" height="379" /></p>
<h1>Download</h1>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/136130266/1e80f922/pdf_iniciativa4ed_18_itens_magicos_de_tavernas_nitrodungeon.html" target="_blank"><strong>14 Itens Mágicos de Tavernas para D&amp;D 4e &#8211; Versão PDF</strong></a></p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/136130240/c5d53e95/doc_iniciativa4ed_14_itens_magicos_de_tavernas_nitrodungeon.html" target="_blank"><strong>14 Itens Mágicos de Tavernas para D&amp;D 4e &#8211; Versão DOC</strong></a></p>
<h1 style="font-size:2em;">Outros Posts da Iniciativa # 18 &#8211; Tavernas</h1>
<p><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/09/iniciativa-4e-o-guia-do-beberrao.html" target="_blank"><strong>Aldetoron &#8211; Guia do Beberrão</strong></a></p>
<p><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-tavernas/" target="_blank"><strong>Rolando 20 &#8211; Tavernas!</strong></a></p>
<p><a href="http://www.qdr.com.br/?p=261" target="_blank"><strong>Quando os Dados Rolam &#8211; Valhala&#8217;s Bar</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://encontroaleatorio.com/iniciativa-4e/taverna-do-encontro-planar/" target="_blank">Encontro Aleatório &#8211; A Taverna Planar</a></strong></p>
<p style="font-size:1em;line-height:1.65em;margin:0 0 10px;padding:0;">_________________________________</p>
<h3 style="font-size:16px;font-weight:normal;margin:0 0 15px;padding:0;"><a style="text-decoration:none;color:#b54141;font-weight:bold;border:1px solid white;" href="http://www.google.com/reader/shared/16589513883986234376" target="_blank"><strong>Posts Legais da Blogosfera do RPG do Brasil selecionados pelo Tio Nitro! (Atualizado diariamente!)</strong></a></h3>
<p style="font-size:1em;line-height:18px;margin:0 0 15px;padding:0;">_________________________________</p>
<h2><strong>Outros Artigos</strong></h2>
<ul style="list-style-type:none;list-style-position:initial;list-style-image:initial;margin:0 0 10px 10px;padding:0;">
<li style="display:block;background-image:url('http://s3.wordpress.com/wp-content/themes/pub/vigilance/images/list-star.gif');background-repeat:no-repeat;background-attachment:initial;background-color:initial;background-position:0 .3em;margin:5px 0 0;padding:0 0 0 17px;"><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/09/09/novas-miniaturas-de-papel-para-dungeons-and-dragons-quarta-edicao-nitrodungeon-downloads/" target="_blank"><strong>Novas Miniaturas de Papel para Dungeons and Dragons e outros RPGs de Fantasia Medieval! [NitroDungeon - Downloads]</strong></a></li>
<li style="display:block;background-image:url('http://s3.wordpress.com/wp-content/themes/pub/vigilance/images/list-star.gif');background-repeat:no-repeat;background-attachment:initial;background-color:initial;background-position:0 .3em;margin:5px 0 0;padding:0 0 0 17px;"><span style="text-decoration:none;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/20/2009/04/18/poderes-bola-de-fogo-e-bola-de-magma-para-magos-do-dungeons-and-dragons-quarta-edicao-de-niveis-1-a-30nitrodungeon-dd-4ed-regras-caseiras/">Poderes Bola de Fogo e Bola de Magma para Magos do Dungeons and Dragons Quarta Edição de Níveis 1 a 30!!!![NitroDungeon - D&amp;D 4ed - Regras Caseiras]</a></span></li>
<li style="display:block;background-image:url('http://s3.wordpress.com/wp-content/themes/pub/vigilance/images/list-star.gif');background-repeat:no-repeat;background-attachment:initial;background-color:initial;background-position:0 .3em;margin:5px 0 0;padding:0 0 0 17px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/20/page/2009/04/02/areas-de-efeito-para-dungeons-and-dragons-quarta-edicao-para-consulta-rapida-nitrodungeon-dd-4ed/"><span style="text-decoration:none;">Áreas de Efeito para Dungeons and Dragons Quarta Edição! Para consulta rápida! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</span></a></li>
</ul>
<ul style="list-style-type:none;list-style-position:initial;list-style-image:initial;margin:0 0 10px 10px;padding:0;">
<li style="display:block;background-image:url('http://s3.wordpress.com/wp-content/themes/pub/vigilance/images/list-star.gif');background-repeat:no-repeat;background-attachment:initial;background-color:initial;background-position:0 .3em;margin:5px 0 0;padding:0 0 0 17px;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/20/page/2009/04/03/iniciativa-4ed-7-poderes-das-ilusoes-para-magos-de-niveis-1-a-3-nitrodungeon-dd-4ed/"><span style="text-decoration:none;">Iniciativa 4ed #7 – Poderes das Ilusões para Magos de níveis 1 a 3! [NitroDungeon - D&amp;D 4ed]</span></a></li>
</ul>
<ul style="list-style-type:none;list-style-position:initial;list-style-image:initial;margin:0 0 10px 10px;padding:0;">
<li style="display:block;background-image:url('http://s3.wordpress.com/wp-content/themes/pub/vigilance/images/list-star.gif');background-repeat:no-repeat;background-attachment:initial;background-color:initial;background-position:0 .3em;margin:5px 0 0;padding:0 0 0 17px;"><span style="text-decoration:none;"><a style="text-decoration:none;color:#772124;font-weight:bold;" rel="bookmark" href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/07/20/page/2009/03/18/versao-21-da-ficha-de-personagem-para-dd-4ed-port-agora-com-cartas-em-branco-completavel-e-salvavel-cartas-coloridas-revisadas-nitrodungeon-dd4ed/">Versão 2.1 da Ficha de Personagem para D&amp;D 4ed (Port) agora com Cartas em Branco, completável e salvável! + Cartas Coloridas Revisadas! [NitroDungeon - D&amp;D4ed]</a></span></li>
</ul>
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		<title>Alguns dos Podcasts de RPG Brasileiros e Gringos que eu escuto no momento! [NitroDungeon - Links]</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tio Nitro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
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		<category><![CDATA[Dicas de Podcasts de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Podcasts de RPG Brasileiros]]></category>

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		<description><![CDATA[Apesar de viver na internet e ser totalmente cyber eu demorei a entrar e conhecer o mundo dos podcasts. Só depois que consegui finalmente arrumar um Ipod e a suar o Itunes que descobri sobre podcasts de RPG e de como eles 