NitroVídeo: Usando Cenas e Sequências para Mestrar RPGs!

O conceito narrativo de Cenas e Sequências e como usá-las para mestrar RPGs.

Versão em MP3:

NitroVideoCast: Usando Cenas e Sequências para Mestrar RPGs! 28 minutos – 19 MB

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SHOWNOTES:

NitroVídeo: Usando Cenas e Sequências para Mestrar RPGs!

URM – Unidade de Motivação e Reação
1) Motivação:
Algo externo ao Personagem Principal.

2) Reação:
Subjetivo, composto de (nessa ordem):
a) Sensação físicas e emoções como medo.
b) Reflexo físico, ações físicas inconscientes.
c) Ação Racional, ações físicas conscientes e fala.
ESTRUTURA DE UMA CENA
Objetivo – O que o personagem quer no início da cena.
Conflito – Obstáculos que previnem o personagem atingir o seu Objetivo.
Desastre – Fracasso no Objetivo ou um novo problema para o personagem principal.

1) Estabelecer o local, circustãncia.
2) Demonstrar de cara o objetivo do personagem na cena. Começar uma cena com um objetivo claro. Poder ser explícito ou implícito.
3) Dois tipos de Objetivos – Conseguir algo ou resistir a algo.
4) Desastre surge de maneira inesperada são mais fortes.
5) Elementos:
cor, caracterização, conflito, complicações, manobras, ataques e contra ataques e desenvolvimentos inesperados.
6) O tempo unifica a cena: É tempo dramático, ação por ação.

ESTRUTURA DE UMA SEQUÊNCIA
Reação – Reação emocional., dor etc.
Dilema – Lista de escolhas ruins a ser feitas.
Decisão – Tomar uma decisão entre várias do dilema.

1) Local para os flashbacks, exposição e históricos.
2) Flashbacks (faz a tensão reduzir para zero).
3) Sumário são usados em sequências.
4) Sequência é o pós-desastre da cena. Reajustar à novas circunstâncias.
5) A Sequência faz a transição no espaço e no tempo entre as cenas. Usar emoções para unificar a transição, a emoção no final da cena é carregada para a sequência, unificando.
6) Fazer o personagem ficar sobre um cenário realista. Mostrar a realidade de fundo (papel da Sequência).
7) Redirecionar o protagonista para a direção certa.
8) A sequência serve para dar uma nova motivação para o personagem.
9) É o movimento lógico do personagem de uma cena para outra.

INTEGRANDO CENA E SEQUÊNCIA

Cenas aumentam interesse.
Sequências aumenta a plausibilidade.

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12 Respostas para “NitroVídeo: Usando Cenas e Sequências para Mestrar RPGs!

  1. Nitrovideo muito bacana!

    Esse é o tipo de coisa que acaba acontecendo naturalmente no decorrer das sessões, mas depois de ver o teu vídeo eu percebi vários probleminhas que eu andei tendo (principalmente pela falta de sequência) e já estou pensando em formas de melhorar isso.

    Sem falar que já encheu a cabeça com um monte de ideias doidimais! Valeu pelo vídeo Tio Nitro!

  2. Muito bacana, sou narrador iniciante e às vezes acabo me enrolando com a ordem das cenas e duas vezes isso já resultou em perda de conteúdo importante da história, vou começar a pensar usando essa estrutura que você falou.

  3. mano eu to iniciando me ajudem com algumas dicas de maestrar o rpg para maus amigos PF

  4. Uma vez me perguntaram: pq vc joga RPG?
    E eu, me lembrando do Tio Nitro disse: “porque RPG é doidimais!^^”

    Hehehehe. Muito bom seu material. Útil não somente para quem mestra como tb para quem está se arriscando no universo da escrita, como eu estou. É impressionante como suas “aulas” conseguem se aplicar a vários tipos de produção artística que requeira cadenciamento de ações.

    Parabéns pelo blog. Faz quase 3 anos que o acompanho, mas só agora me pronunciei.

    Vlw pelo seu esforço e trabalho!

    Wanderson.

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