NITRO DUNGEON

RPG, Contos de Horror e Ficção Científica do Tio Nitro!

Sistema de RPG +2d6 Versão 2.3 para Download – Livro Básico e Novas Fichas de Personagem e SABEDORIA! (Tio Nitro Updates!)

Tirei o feriadão para dar um MEGA-MONSTER DUS INFERNO UPDATE MONSTRO no meu sistema de regras customizáveis de RPG, o+2d6! A partir de agora, essas são as novas regras oficiais do sistema.

O manual novo está cheio de novidades, segue abaixo a lista de algumas das modificações nessa versão 2.0 do Sistema +2d6. Já está mudado na página oficial do sistema!

Sistema de Regras Customizáveis de RPG +2d6 - Versão 2.3

Sistema de Regras Customizáveis de RPG +2d6 – Versão 2.3

Sistema +2d6 Versão 2.3:

  • Atributo SABEDORIA substitui o atributo PERCEPÇÃO. Como o +2d6 é para ser o mais acessível possível, devido a vários pedidos e depois de refletir muito, decidi mudar o atributo percepção para sabedoria. Além de deixar o sistema mais fácil de ser aprendido, resolve o problema dos testes de Força de Vontade. A partir de agora, usa-se SABEDORIA para os testes de Força de Vontade.
  • Lista de Perícias! Atendendo a pedidos, coloquei uma lista bem extensa de perícias no manual básico.
  • Bônus Especiais e contextualizados (habilidades especiais) nos atributos de valor igual ou acima de 3. Isso foi algo que conversei com meus jogadores, esses bônus ajudam a diferenciar bem os atributos, principalmente quando chegam a níveis mais altos (3 para cima). Por exemplo, Destreza 4 agora dá um bônus de iniciativa de +4, nos testes de iniciativa. Assim, alguém com Destreza 4 (nível de atleta olímpico) terá uma vantagem grande contra um sedentário (Destreza 1), pois somará a DES+4+2d6 contra a DES+2d6 do sedentário. É o bônus que indica a vantagem do atleta em relação ao sedentário, por exemplo.
  • Dano de Força discrimidado, como no Gurps. Ficou melhor na mesa de jogo e incorporei nas regras. Fica mais interessante também!
  • Algumas vantagens novas, como Ataque Especial.
  • Uma revisão do texto mais detalhada.
  • Nova organização e um índice (clicável) mais descritivo.
  • Nova ficha do +2d6, com uma versão genérica e uma versão para aventuras de horror.
  • Novas regras de Sanidade (as que já postei aqui um tempo atrás), agora tudo funcionando no +2d6.
  • Regras para jogar o +2d6 usando os DADOS DO D&D!! Agora não tem desculpa, dá para jogar usando d20, d10, d8, d4 etc.!
  • Reformulação da tabela de armas com danos mais realistas.
  • Regras de Pontos Narrativos e Pontos de Ação!
  • Regras para Dano Localizado!
  • Perícia Vontade (para somar com Sabedoria em testes de medo, de força de vontade, resistir domínio mental, etc.)
  • E mais um monte de coisinhas e detalhes que eu nem me lembro mais! :)

Quem gostou da versão 1.0 recomendo baixar a versão 2.0, o sistema tá mais redondinho do que nunca! :D

Update: Graças ao Tio Lipe, consertei algumas coisinhas e segue a versão 2.3!

DOWNLOAD DA VERSÃO 2.3 DO SISTEMA DE RPG +2D6 (TIO NITRO DOIDIMAIS SYSTEM)

Sistema de RPG +2d6 versao 2.3 – Tio Nitro (DOC)

Sistema de RPG +2d6 versao 2.3 – Tio Nitro (PDF)

Sistema de RPG +2d6 versão 2.3 – Tio Nitro LIVRETO – A5 (PDF)

Sistema de RPG +2d6 versão 2.3 – Tio Nitro – EPUB (Iphone e Android Ebook)

Sistema de RPG +2d6 versão 2.3 – Tio Nitro – MOBI (Amazon Kindle Ebook)

FICHA DE PERSONAGEM COM PONTOS NARRATIVOS E DE AÇÃO

Ficha de Personagem com Pontos Narrativos, Pontos de Ação - Horror

Ficha de Personagem com Pontos Narrativos, Pontos de Ação – Horror

Ficha de Personagem +2d6 com Pontos Narrativos, Pontos de Ação – Horror (PDF)

Ficha de Personagem Básica +2d6 com Pontos Narrativos, Pontos de Ação

Ficha de Personagem Básica +2d6 com Pontos Narrativos, Pontos de Ação

Ficha de Personagem Básica +2d6 com Pontos Narrativos e Pontos de Ação (PDF)

Ficha de Personagem Básica +2d6

Ficha de Personagem Básica +2d6

Ficha de Personagem Básica – Sistema +2d6 Versão 2.3 (PDF)

Ficha de Personagem +2d6 Horror - Versão 2.3

Ficha de Personagem +2d6 Horror – Versão 2.3

Ficha de Personagem Horror – Sistema +2d6 Versão 2.3 (PDF)

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28 Comentários em “Sistema de RPG +2d6 Versão 2.3 para Download – Livro Básico e Novas Fichas de Personagem e SABEDORIA! (Tio Nitro Updates!)

  1. Dan Seven
    07/06/2012

    ta muito legal tio, a lista de pericia ta incrível, o sistema de dano ficou muito parecido com o do gurps só que um pouco mais simples,e os atributos agora pra mim fazem mais sentidos eram os mesmos do D&D só que era muito estranho que tinha percepção no lugar de sabedoria… ta muito bom tio o sistema +2D6 fica cada vez melhor ^^

  2. Anderson
    07/06/2012

    Bom trabalho!

    Ainda quero aprender a utilizar esse sistema. Pelo jeito, dá certo para personalizar de acordo com o cenário.

  3. Dan Seven
    07/06/2012

    tio nitro acho que o as desvantagens já deveriam ter o custo descrito nelas ^^

  4. Tio Lipe (@tiolipe)
    07/06/2012

    Olá!
    Bacana, algumas modificações bem interessantes. Gostei mesmo. ^^

    Entretanto, tem umas coisas estranhas no texto ainda. O que achei:
    - Modificadores dos Testes (p.35): as penalidades das Desvantagens estão todas iguais;
    - Magias (várias pág.): INT ainda está usando no lugar de SAB.

    Até and Bye…

  5. Obrigado pelos comentários!

    @tiolipe – Modificadores dos testes são os de ocasião. Por exemplo, está chovendo, está escorregadio, inimigo em local superior, em local inferior etc. São modificadores que são colocados nos testes no caso do personagem está com vantagem ou em desvantagens em relação a outro, ou se está usando um equipamento específico para um teste, etc. Vou dar uma reescrita nessa parte para ficar mais claro.

    Magias é INT mesmo, são magias arcanas. O mestre pode determinar se for usar SAB para magias clerigais.

    @danseven – Não coloquei o custo das desvantagens porque elas variam de acordo com o cenário. Em um cenário medieval ser Cego é uma desvantagem imensa (custo 5) em um cenário cyberpunk o jogador pode comprar olhos cibernéticos em qualquer esquina assim a desvantagem Cego será de custo 1 ou 2 por exemplo. O mestre deve definir o custo das desvantagens.

  6. @tiolipe – Agora que eu vi! Os modificadores estão errados!

  7. Lucas Silva
    07/06/2012

    Ótimo trabalho, vou tentar convencer meus jogadores a testar!

    Tio Nitro, você já pensou em fazer um wiki tipo do pessoal do Old Dragon?
    Acho que o wiki cria uma variação de regras e idéias interessante.

  8. Vai ter Wiki sim, talvez quando sair a versão comercial. Estou vendo se dá para ser junto com o wiki do Old Dragon, pela redbox mesmo.

  9. @marcusbirth
    07/06/2012

    Aeeeeeeee! Quem diria hein Tio Nitro?! Parabéns querido. Excelente material.

  10. Chuck
    07/06/2012

    MuIto bom! (as usual)
    Parabenza!!!

  11. Griffith
    07/06/2012

    Eu acho que o dano de força, tem uma parcela muito grande fixa, acho que a força poderia ter a tabela de dano com maior amplitude, tipo
    1 a 3 – 1d6-2
    4 a 6 – 1d6
    7 a 9 – 1d6+2
    10 e 11 – 2d6-2
    12 e 13 – 2d6

    Ou algo assim, é só que 1d6+4 +4 de uma arma, fixa muito o dano, gera muito somatório de bônus também, acho que os valores de força que ganham bônus nos dados deveriam receber no máximo um +2. De resto achei tudo muito bom! ^^

  12. Obrigado pelos comentários!

    @griffith – O bônus de dano nos dados do atributo Força só aparecem mesmo depois do nível 5. O nível 5 é o máximo do nível humano, do nível 5 para o 6 é um pulo, como se passasse de FOR 18 para FOR 25 (D&D) por exemplo. O sistema +2d6 é feito para se ter dois níveis bem distintos de poder, o nível humano 1 a 5 e o sobre humano de 6 a 10. E mesmo nos sobre-humano, os níveis 6 a 7 são bem mais fracos que os níveis 9 e 10.

    Assim, para diferenciar os níveis de poder, os níveis 6 a 10 tem grandes bônus de dano, para evitar o problema dos 50% de proabilidade quando se aumenta o número de dados de dano. Por exemplo, 4d6+6 é melhor do que 5d6 por causa do dano fixo do +6. O bônus de dano alto marca muito a diferença de poder.

    Mas é claro, tudo é customizável, eu coloco o que deu mais certo nos nossos jogos de testes.

  13. Tio Lipe (@tiolipe)
    08/06/2012

    @tionitro
    Eu estava me referindo não ao Atributo que se usa para conjurar a magia (INT ou POR), mas ao usado como resistência (SAB: que agora equivale a Vontade). Vou listar todas elas que eu vi na própria tabela do +2d6.

    - Brilho (lv.1): vs. PER;
    - Prestidigitação (lv.1): vs. PER;
    - Causar medo (lv.2): vs. INT;
    - Enfeitiçar pessoas (lv.2): vs. INT;
    - Hipnotismo (lv.2): vs. INT;
    - Imagem silenciosa (lv.2): vs. INT;
    - Leque Cromático (lv.2): vs. INT;
    - Sono (lv.2): vs INT;
    - Aterrorizar (lv.3): vs. INT;
    - Detectar pensamentos (lv.3): vs. INT;
    - Padrão hipnótico (lv.3): vs. INT;
    - Riso histérico (lv.3): vs. INT;
    - Imobilizar morto-vivo (lv.4): vs. INT;
    - Imobilizar pessoas (lv.4): vs. INT;
    - Selo da serpente (lv.4): vs. INT;
    - Sugestão (lv.4): vs. INT;
    - Âncora dimensional (lv.5): vs. INT;
    - Assassino Fantasmagórico (lv.5): vs. INT;
    - Confusão (lv.5): vs. INT;
    - Enfeitiçar monstros (lv.5): vs. INT.

    A minha pergunta é: elas continuam tendo como teste resistido o uso da INT ou agora se torna SAB? No caso, as do 1º nível com PER tem que virar SAB de qualquer forma.

  14. @tiolipe – Estou mudando e deixando a resistência ser tanto com INT ou com SAB, o que for maior, deixa mais flexível o sistema. Em termos narrativos, ou o cara resiste com a força de vontade ou com o poder de sua razão, por exemplo Imagem Silenciosa, o cara vê que é uma ilusão raciocinando ou usando sua força de vontade para negar o que está vendo.

    Todas PER já estão mudadas na versão nova. Vou upar a 2.3 com uma regrinha de dano localizado simples que esqueci de colocar, uma modificação na tabela de dano de força e armas para simplificar no jogo (tirei os bônus de dano acima de +3, realmente não faz sentido, é melhor deixar 3d6, 3d6+1, 3d6+2, 4d6 etc.). Valeu pela ajuda! :D

  15. @tiolipe – Estou colocando apenas resistência com SAB para as magias mais ligadas à força de vontade, como Sono, Aterrorizar, etc.

  16. sebastiaonemo
    08/06/2012

    Yeah, eu realmente precisava da seção de danos específicos.

    Mas uma nova edição tão rápido? O Newton realmente se vendeu para O Homem (música dramática)

  17. avecchi
    08/06/2012

    Tio Nitro, eu tenho uns 2 projetosd e RPG n oqual eu ia usar um sistema derivadodo Doctor Who RPG e do Unisystem, mas como o seu já está meio caminho andado ,acho que vou aproveitar alguns aspectos dele pros jogos.

  18. Obrigado pelos comentários!

    @sebastiaonemo Ahahahaha! :) Tô mandando mais patch do que a blizzard com o Diablo 3! :D Mas é tudo pelo bem dos jogadores e mestres!

    @avecchi – Pode pegar o que quiser, pode pegar até o texto do DOC, o +2d6 é um sistema aberto, pode ser usado para obras derivadas ou originais! :D

  19. Chuck
    09/06/2012

    Tio Nitro, pensa comigo:
    No decorrer da campanha, os personagens vão enfrentar diversos desafios, entre eles, físicos (contra seu vigor, tolerância, reflexos), sociais (sense motive, empatia) mentais e sensoriais(percepção, e VONTADE).
    É na “VONTADE” que eu queria chegar. A progressão dela como teste apenas do ATRIBUTO SABEDORIA será muito menor do que seria se fosse um ATRIBUTO+SAVE no estilo D&D.
    O que quero dizer é que já antes do nível 10 os personagem terão valores baixo para resistir em testes de vontade em comparação aos desafios que enfrentarão.
    Essa é uma das poucas mudanças que eu faria, mas posso estar errado.
    Abraço!

  20. @chuck – O +2d6 não possui níveis, os personagens evoluem com pontos de personagem. Se um jogador quiser, pode comprar a perícia Força de Vontade (o personagem recebeu algum treinamento específico de força de vontade), ou Treinamento Mental (para resistir domínio mental), ou uma vantagem como Sem Medo, Mente de Ferro, etc. e ter mais bônus nesse teste de vontade. Ou aumentar o atributo caso o mestre permita que em seus jogos os personagens tenham atributos acima de 5.

    Uma solução simples seria simplesmente criar a perícia Vontade e somar ela com a Sabedoria. Tudo no +2d6 é perícia (até os poderes, vantagens etc.).

    Não há grande escala de aumento de poder dos inimigos durante uma campanha de +2d6 tradicional, pois os personagens tem limites no que podem crescer, assim, uma Sabedoria 3 ou 4 por exemplo pode servir muito bem durante uma campanha.

    Se você quiser níveis no jogo, eu pensei em uma alternativa para ficar no esquema de D&D, onde os personagens vão evoluindo e crescendo em poder. O nível de um personagem, conquistado por meio de Pontos de Experiência, seria somado com os atributos para os testes (e somado aos PVs também). Assim, um personagem de nível 10 terá +10 nos testes (e enfrentará inimigos que tenham também um poder equilibrado em relação aos jogadores). Os inimigos também teriam bônus semelhantes para equilibrar o jogo.

  21. Tio Nitro porque você não coloca as numerações das páginas impares do lado direito e as das páginas pares do lado esquerdo?
    Visualmente fica mais legal na hora de gerar o pdf em formato de livreto.

  22. Chuck
    17/06/2012

    Ok, Tio Newton! Errei!
    Nem li o sistema todo e já tava dando pitaco!
    Mas eu gosto do esquema de saves do d20 e mantenho eles.
    Eu gosto também da bell curve de probablidade do 3d6 e da compatibilidade com o d20 e poder fixar os saves e reações com take 10 para diminuir o número de rolagens.
    Vc não tinha um sistema 3d6 antigamente?
    No meu sistema caseiro uso sistema de resolução 3d6 + atributo + skill VS dificuldade, que geralmente é um save willl, reflex (AC), fortitude ou percepção, empatia com take 10.

  23. Andrio
    24/07/2012

    Show, show mesmo. Vou usar para sistematizar um cenário que criei há tempos. Mas uma dúvida, existe algum livro ou referência de monstros que eu possa usar?

  24. @andrio – No manual básico do +2d6 tem um capítulo sobre criação de monstros e Pdms. Obrigado pelo comentário!

  25. tomaz
    28/07/2012

    mas nessa edição vc não falou sobre o atributo agilidade
    vc conseguiria colocar pois eu uso as duas fichas que tem atributo agilidade

  26. tomaz
    28/07/2012

    como faço para aumentar os pontos de atributo dos meus jogadores?
    eles devem completar missões?completando missões eles ganham ou não pontos de atributo?

  27. @tomaz – O meu sistema junta a Agilidade dentro da Destreza, mas fiz umas fichas com Agilidade para o pessoal que curte dividir o atributo. É só você deixar a destreza manual e habilidade manual para a Destreza e a velocidade física e capacidade de desviar use a Agilidade.

  28. @tomaz – Eu recomendo no manual aumentar apenas pontos de perícia e vantagens,porque os atributos alteram muito o nível de poder dos personagens. Por exemplo, acima do atributo nível 5 são atributos super-poderosos, existe uma diferença grande entre Força 5 e Força 6, Força 6 já é sobrenatural. Se a proposta do cenário da sua aventura é essa, ou seja, os personagens vão virar criaturas com poderes acima do limite máximo dos humanos, você pode deixar eles aumentarem atributos. Cada sessão dá de 1 a 3 pontos de experiência, final de missão dá 3 pontos de experiência. Esses pontos são trocados por pontos de personagem, 1 ponto para cada ponto de perícia, 2 pontos para cada ponto de vantagem e 4 pontos para cada ponto de Atributo. É claro que você pode alterar esses valores de acordo com o que é melhor para sua campanha. Um abraço!

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Newton "Nitro" Rocha Professor de Inglês, Revisor e Tradutor, , Mestre em Inglês pela UFMG. Especialista em Ficção Científica e Literatura de Horror, Escritor de Contos e RPGs, Autor de Necropia RPG e Mítica - Sombras do Oriente, Dinossauro Nerd e fã de Anime! Mestre em Literatura Inglês com uma tese sobre o mito de Prometeus e a Literatura Cyberpunk! :)

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