No Episódio 13 do Nitrocast eu trago algumas dicas de interpretação de personagens Clérigos, para Mestres e Jogadores.
* Introdução
* O Clérigo não é só a Santa Casa da Misericórdia para os demais heróis
* O Clérigo oferece muitas possibilidades de narrativa e de interpretação
* O clérigo já carrega um drama dentro do personagem
* O Conflito entre o Espiritual versus o Material
* Conflito gera narrativa,drama e interpretação
* Origens do Clérigo no Dungeons and Dragons de 1974
* No começo não havia o Paladino, o Clérigo era uma espécie de soldado devotado a uma ordem sagrada
* O clérigo ficava entre o mago e o guerreiro
* Com a entrada do paladino no suplemento Greyhawk, os clérigos ficaram parecidos com os padres lutadores do começo da Idade Média
* Os Clérigos inicialmente não podiam usar armas que derramassem sangue, inspirados nos Dictum das primeiras cruzadas
* Percival e Roland inspiraram os Paladinos
* O clérigo foi evoluindo e variando de acordo com a divindade que seguem
* Ordens Militares Religiosas das Cruzadas também foram as bases dos clérigos
* As ordens militares religiosas cuidavam de doentes também.
* Um clérigo que ia para o combate fazia votos (celibato,pobreza,etc.) ao entrar em uma ordem militar religiosa.
* As Ordens Militares colhiam impostos dos demais lordes, em nome de Deus.
* Filhos de Lordes disputavam posições nessas ordens militares religiosas para aumentar o status de sua família perante a Igreja (idéia para personagens!)
* A igreja de um personagem clérigo tem prioridade número um em sua vida.
* O personagem clérigo representa a sua instituição em qualquer lugar que vá.
* O personagmem deve seguir todas as suas obrigações espirituais.
* A Causa Sagrada: parte importante de um personagem clérigo
* Agir sempre de acordo com um preceito de seu deus.
* Pensar em qual é a causa do personagem clérigo, qual é a relação entre a instituição que ele representa (a igreja) e o mundo mundano.
* As origens de um personagem clérigo.
* O que ele aprendeu antes de ser clérigo.
* Como é a vida de um personagem clérigo em um mundo medieval.
* Origem pode ser humilde ou rica: idéia pesquisar a vida dos santos católicos, da Joana D’Arc.
* Vida de São Francisco, tem santos que eram ricos que tem uma visão divina e largam tudo para se dedicar a vida religiosa.
* Estrutura básica: um personagem tem uma vida normal e depois de um evento importante, ela larga essa vida comum.
* Eventos importantes: uma visão divina, quase morrer por algo e depois de ser salvo por um milagre ela atribui sua salvação a um deus.
* Pode também fazer um clérigo cínico, que entrou em uma ordem religiosa apenas para ganhar status e dinheiro, pode alternar em acreditar ou não no deus.
* Dependendo do deus que o personagem segue, o jogador pode se inspirar no Deus para bolar o encontro entre o personagem e o sagrado. Exemplos: Deus da Morte Kelenvor.
* Exemplo, Deusa da Beleza Sune e a origem de um personagem clérigo.
* Explicar com a personalidade do personagem como é sua ligação com o seu deus
* A visão de mundo do personagem clérigo é bem diferente dos personagens mais mundanos.
* As crenças de um personagem clérigo influenciam o modo como ele enxerga o mundo, exemplo, os Clérigos de Sune, a Deusa da Beleza de Forgotten.
* A abordagem da visão de mundo religiosa pode ser madura ou fanática de acordo com o personagem.
* Exemplo de um Deus da Luz radical, que vê o mundo como um conflito direto entre o bem e o mal, sem meio-termo.
* Exemplo Deus da Trapaça, Deus das Mentiras Cyric de Forgotten Realms.
* A Recompensa do Além-Vida.
* A maioria dos clérigos seguem seus deuses pela recompensa que terão depois da morte.
* O jogador deve criar a recompensa do além-vida para o seu personagem clérigo, isso influenciará a sua personalidade e ações.
* O mestre deve pedira para o jogador elaborar os detalhes da religiâo do seu personagem clérigo, isso aumenta o interesse do jogador no jogo!
* Cada Deus tem promessas (poder, vida eterna, beleza, dinheiro, etc.) que ele faz para seus seguidores, as vantagens de se seguir um determinado Deus.
* Os planos dos Deuses.
* A evangelização ou a expansão da crença do deus do personagem clérigo.
* O personagem tem interesse em expandir a sua crença? Colocar frases de sua religião no meio das interações do RPG. exemplos.
* Exemplo Clérigo de Lathander e seu livrinho de preceitos.
* O Bão do RPG é interpretar personagens,véio!
* Outra pergunta: qual é a relação do personagem clérigo com os seguidores de outras religiões?
* Um clérigo de uma religião é como se participasse ou torcesse para um time de futebol! :)
* Intolerância e crença religiosa.
* As obrigações religiosas de um personagem clérigo.
* Escrever os deveres da religião que ele segue.
* Mestre deve recompensar o jogador que segue seu personagem muitas vezes em detrimento ao grupo.
* O jogador pode escrever os votos, os deveres do seu personagem, o que pode ser oportunidades de drama e interpretação.
* A relação entre o personagem clérigo e os demais membros de sua igreja, qual é a sua posição na hierarquia de sua igreja, as interpretações diferentes, se existem disputas dentro da igreja, etc.
* Exemplo: Culto de Sune e os grupos divergentes internos.
* O jogador pode bolar a hierarquia dentro da Igreja de seus Deus.
* Os votos de Silêncio e os Votos de Fala.
* Quais são as obrigações do Noviço, etc.
* Os clérigos também podem ter iniciações, ter que participar de seminários, pensar em como foi a experiência do seminário.
* O trauma da separação de sua família, que tipo de mestres ele teve ou têm dentro da Igreja que pertence.
* Uma das causas do personagem pode ser renovar a sua própria igreja.
* A crise sagrada: o conflito de fé de um personagem clérigo.
* Em um ponto da aventura o clérigo pode duvidar de sua fé e de sua visão de mundo.
* O Deus de um personagem é é uma base, um tema da visão de mundo do clérigo.
* Dicas de como trabalhar uma crise de fé em uma campanha.
* Dicas para os Mestres: teste a fé dos clérigos, mas premie se eles respeitarem OU quebrarem os votos, desde que isso deixe a história mais legal!
* Exemplos de Testes de Fé.
* A melhor interpretação é aquela que acrescenta algo doidimais para a história sendo criada coletivamente e interativamente.
* Exemplo de prêmoios: pontos narrativos, ação, XP, etc.
* Um clérigo que quebra seus votos pode acrescentar muito para a narrativa, gerando drama, oportunidades de interpretação, etc.
* Dicas de filmes para inspirar personagens clérigos.
* Filme: O Nome da Rosa, com um monge franciscano detetive, organização da igreja medieval, inquisição, dramas religiosos, etc.
* Filme: Joana D’Arc do Luc Bresson, com a Mila Jojovich, personagem que segue visões, guerreiro, sofre pela fé, tem sua fé testada, etc.
* Filme: O Irmão Sol, Irmã Lua , a história de São Francisco.
* Filme: O Pequeno Buda, para personagens clérigos com inspiração mais oriental, iluminação, busca espiritual, revelação, etc.
* Filme: Kundum, a história do Dalai Lama, o reconhecimento espiritual desde pequeno, personagens clérigos que podem ser a reencarnação de um grande líder religioso.
* FIlme: Madre Teresa de Calcutá
* Filme: Gandhi fé e luta política;
* Filme: Rei David com Richard Gere, guerra, visões, profecias, fé, etc.
* Filmes sobre as Cruzadas.
* Filme Duna; história messiânica, narrativa de visões, profecias sendo realizadas, iniciação, causa religiosa, revolução com base na fé, etc.
* Encerramento
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Fórum TPK Brasil (Total Podcast Kill)
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Você pode baixar os episódios ou assinar, usando programas como o Itunes da Apple.
Tutorial Animado de como assinar Podcasts usando o Itunes.
Via Itunes – itpc://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml
Via RSS – http://mevio.com/feeds/newtonrocha.xml
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Boa! Tava sentindo a falta dessa série!
Adorei o Podcasts, estou jogando com um sacerdote do deus da trapaça no mundo de tormenta, e você me chamou a atenção para o fato de eu ter preceitos, antes mesmo de terminar comecei a escrever, minha idéia é de uma ordem secreta, mas o segredo não é levado as ultimas conseguências. O primeiro preceito é a discrição, o fiel e o sacerdote não devem chamar a atenção para si pois isto seria publicidade para o personagem para impressionar os outros e não a divindade. Iconoclastia, a ordem é contra templos e idolos pois isto é a trapaça levada ao extremo para usufruto dos mortais, e não para beneficio do deus. Moderação não se deve levar a vida de forma extrema nem 8 nem 80 pois isso é mentira e a verdade esta no caminho do meio. Trapaça, o mundo é dividido em normais e idiotas é um dever sagrado dos normais se aproveitarem dos idiotas pois eles foram colocados no mundo para seu beneficio, não significando que se deve trapacear sempre e todo dia, deve sim se aproveitar dos outros pois isso é uma forma de educação para que os idiotas aprendam com a vida e mudem. Exemplo para que você deveria lutar se outros podem arriscar a vida por você, para que carregar peso se alguem tem um cavalo para carregar por você.
Ainda estou escrevendo mas é esta a idéia básica do personagem.
Obrigado pelos comentários!
@Rodrigo – Sensacional o seu personagem,depois me conta como foi na mesa de jogo!
Saudações rpgistas Tio Nitro!!!!
poxa eu tava ouvindo o nitrocast 01 novamente e notei q vc fla sobre o tempo dispoível pra sessão,eu estou começando a ter esse problema…como vc sabe calcular ou estimar o tempo que a aventura vai demorar?? vc consegue fazer isso??
Vlw Tio Nitro,continue com os podcasts q eles são DOOOOOOOOIIIIIIIIDIMAAAAAAAS (to pegando essa mania tbm xD)
Muito bom o episódio! Boas dicas e gostei de que lembrou do clérigo ver além da sociedade e do deus, mas olhar para dentro de si.
E também que falou bem da parte religiosa das organizações e da divindade sem fugir do tema principal que é o clérigo, afinal organizações e divindades são temas próprios para outros podcasts.
cara como sempre vc está de parabens inspirou-me em diversos pontos principalmente naquele que trata de meu cenário proprio, valeu mesmo e continua assim Tio Nitro!
Fantástico. Para mim, em especial, o podcast caiu em um ótimo momento já que estou começando a jogar uma campanha de Warcraft D20 como um Clérigo. Abraço.
Gasto cerca de 1 hora de preparação para 4 horas de jogo, mais ou menos! Faço apenas uma estrutura básica, mas gosto de usar o que surge na hora!
Valeu Arquimago!
Valeu Álvaro!
Valeu Alex! :)
Grande Tio Nitro!
Mais um podcast Doidimais!!
Estou preparando um modelo de preparação de aventuras (enredo) com base nos seus reportes de campanha e aventuras, quando terminar te envio pra você dizer o que acha, ok?
E se tiver tempo, confere a mecânica do Betão (no blog Lote do Betão) que ele chama de Dado da Historia. Não sei se é loucura minha, mas achei que essa idéia somada aos seus Pontos Narrativos podia resultar em algo épico. Tenta conversar com ele e deixar nascer alguma outra idéia Doidimais.
Apenas uma sugestão de um grande fã seu.
obs.: Até hoje espero a última parte do artigo de como mestrar online.
Muito legal o podcast, tocou em tudo que é essencial na interpretação do clérigo. Por falta de suporte nos livros, passam batidos os jogadores.
PS: Tio, o clérigos já podiam usar armas diferentes desde do livro vermelho do clérigo, em AD&D.
Obrigado pelos comentários!
@rafael – Valeu, vou dar uma olhada no material do Valberto.
@danielfo – Beleza, eu posso ter confundido no podcast, mas eu acho que me referi aos clérigos do D&D básicão, o livro vermelho (não é o AD&D, veio depois), que foi o meu primeiro RPG em 1986.
Um abraço!
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Eu jogo RPG ha uns 10 anos e fazia tempo que nao via um grande conteudo e extrema relevancia sobre interpretacao perdido pela web! Sou fa de clerigos, eu jogo com essa classe em Forgotten Realms, Dragonlance e Tormenta, e suas dicas vao ajudar a aprofundar as reflexoes e mehorar a interpretacao dos meus personagens. Parabens Tio Nitro, virei um ouvinte dos seus podcasts inspiradores! Grande abraco!
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