OS MAGNÍFICOS Nº4 – “Ascensão e Queda” – Aventura e Reporte de Sessão para Mutantes e Malfeitores – Campanha “Preço da Fama” – [Nitro Dungeon - M&M]
Segue mais um reporte da quarta sessão da minha Campanha “O Preço da Fama” para Mutantes e Malfeitores da Editora Jambo. Além disso ainda coloquei uma nova regra caseira no final do texto, para equilibrar mais o jogo e ajudar aos mestres de Mutantes e Malfeitores.
CAMPANHA : “O PREÇO DA FAMA”
A campanha envolve o supergrupo “Os Magníficos”, um grupo de super-heróis criado por Magnus Max, um magnata da televisão para um reality show em Metrópolis. O universo usado é o da Liga da Justiça Ilimitada (o desenho). A campanha lida com temas como o as conseqüências da fama em um universo de super heróis, a super-exposição e os dramas das celebridades instantâneas, além dos temas comuns das aventuras de super-heróis.
O sistema usado é o do Mutantes e Malfeitores da Editora Jambo (http://lojajambo.com.br/secao/rpg-mutantes-e-malfeitores/ ), com limite de poder de 10 e bônus máximo de +15 (regra caseira) e com sistema de dano alternativo, que pode ser conferido, junto com a ficha alternativa completável e salvável, nesse link :http://newtonrocha.wordpress.com/2009/01/01/download-de-ficha-alternativa-de-personagem-para-mutantes-e-malfeitores-completavel-e-salvavel-nitro-dungeon/ .
Para mais informações sobre a campanha, clique nesse link:
http://newtonrocha.wordpress.com/campanha-o-preco-da-fama-mutantes-e-malfeitores/
GRUPO DE HERÓIS:

“Da esquerda para a direita: TIJOLÓN, MAGMA, CAP. VITÓRIA, XISPA, PSYCHO, SHEN”
TIJOLÓN – O Super-Herói colombiano que adora dançar salsa e lutar pelos direitos dos imigrantes latinos, Poderes: Super Força, Invunerabilidade, Super Pulo (NP 10)
XISPA – Jogador Inveterada e Velocista, Poderes: Super Velocidade (NP 10)
MAGMA – Ex-criminoso, soturno, dark, cínico e sex-symbol teen, poderes de fogo e telepáticos! Poderes: Rajadas de Fogo, Vôo e Poderes Telepáticos
CAPITÃO VITÓRIA – O líder de bom coração, resultado de uma clonagem do super-homem, pelo menos é o que ele acredita! Poderes: Vôo, Super-Força, Invunerabilidade, Visão de Calor (NP 10)
PSYCHO – Telepata depressivo; Poderes: Telepatia, Telecinese (NP 10)
SHEN – Ex-super modelo Russa; Poderes: Sugar Poderes, Imitar Poderes, Transformar Aparência (NP 10)

“O Magnata da Mídia Podreira de Metrópolis: MAGNUS MAX! – Patrono dos Magníficos!”
SESSÕES ANTERIORES:
No episódio anterior, os Magníficos conseguiram resolver uma rebelião dentro do Asilo Arkham em Gotham City e enfrentaram os delírios de seus super-criminosos. Como a ação foi devidamente televisionada e divulgada na MagTV, o canal 24 horas do reality show dos Magníficos além das TVs de Gotham City e de Metrópolis, o super-grupo ganhou uma super-exposição na mídia, se aumentando e muito o seu status de celebridades. Com a chegada de patrocínio, Magnus Max consegue alugar o antigo Satélite da Liga da Justiça, que estava abandonado e jogado às traças, para ser o novo quartel-general dos Magníficos.
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Reporte de Campanha “O PREÇO DA FAMA” para Mutantes e Malfeitores
Revista: OS MAGNÍFICOS Nº4
Título: “Ascenção e Queda”
Estados Unidos, 28 de Fevereiro de 2009
Local: Metrópolis
MISTÉRIO DA AVENTURA:
Um mês depois da aventura em Gotham, os Magníficos atingem o status de celebridades e são convidados para vários eventos sociais, programas de televisão, festas, etc. Essa exposição chama a atenção de um grupo de supervilões, o Quinteto Terrível, que tentará acabar com a fama dos Magníficos para chantageá-los e conseguir o lugar deles na MagTV. O plano dos supervilões é forçar o Mangnus Max a assinar um contrato milionário com eles.
VILÕES:
O QUINTETO TERRÍVEL

"Quinteto Terrível - (da esquerda para direira) Gizmo, Jinx, Psimon, Shimmer, Mamute
Gizmo (Mikron O’Jeneus) - Anão Gênio com diversos equipamentos de alta technologia. – NP 15
Poderes e Equipamentos:
- Pistolas com Raios Diversos
- Redes Elétricas para prender os heróis.
- Cachorros de Combate Robóticos
- Vespas de Combate Robóticas
- Voa, tem campo de Força, visão de várias formas e se adapta aos poderes dos heróis com sua tecnologia.
Shimmer (Selinda Flinders) – Transmutadora – NP 12
Mamute (Baran Flinders) – Superforte e Invunerável, inteligência de bebê. – NP 13
Psimon (Dr. Simon Jones) – Líder, Telepata e Telecinésico, possui um cérebro em um crânio de cristal , Pode usar ilusões, Mind Blast, e mover coisas. Tem um campo de força ao redor. – NP 15
Jinx (Nicole Diaz) – Feiticeira Índia que comanda magia e pode manipular todos os elementos,
Cria Elementais da Terra que assume formas humanas. – NP 15
MISSÕES:
1) Limpar o nome de um dos membros dos Magníficos, que fora incriminado pelo Quinteto Terrível.
2) Investigar o que está acontecendo e enfrentar um dos membros do Quinteto.
3) Salvar o Magnus Max de ser morto ou forçado a assinar um contrato com o Quinteto Terrível.
CENAS:
Preparação:
Seqüência de cenas totalmente de interpretação para mostrar aos jogadores os efeitos de ser uma celebridade em um mundo de super-heróis. Enquanto um dos personagens é o foco da atenção, os demais jogadores ganham os papéis coadjuvantes da cena, sendo o entrevistador, o fotógrafo, as demais celebridades etc. Cena toda baseada em interpretação.
O jogo de “21″ da cena do Celebrity Poker da Xispa nos Cassinos foi feito com um baralho de cartas, com todos os demais jogadores participando de uma rodada para valer!
Cena 1: Vida de Celebridade
- Devido a fama das suas últimas façanhas e a campanha de marketing do Magnus Max, o grupo faz vários eventos de mídia, durante o mês entre a aventura anterior e a atual. Todas as cenas com celebridades foram feitas com os jogadores tomando o papel de coadjuvantes, e foi pura interpretação!
- Tijolón vai no programa da Oprah falar sobre sua condição de super-herói latino do 3º Mundo nos EUA e de sua namorada Consuelo
- Tijolon faz propaganda de material de construção. Magma faz uma propaganda de cigarro e Shen aparece na capa da Vogue.
- Shen recebe um convite para posar para a capa da Revista Vogue, com sua moda Russa e a jornalista Kate Couric faz uma entrevista com ela enquanto ela bate as fotos. Ela fala de sua amizade com Paris Hilton.
- Capitão Vitória participa de um Gameshow, a Roda da Fortuna junto com o Hugh Jackman, Amy Winehouse (bêbada) e Nicole Kidman, e responde perguntas sobre super-heróis. Ele é entrevistado no programa pelo Ryan Seacrest.
- Magma é chamado para fazer uma participação especial no seriado LOST, em um flashback, como um antigo namorado da Kate Austen, que morreu para evitar que ela fosse presa por um crime que não cometera.
- Xispa participa de um programa de Celebrity Black Jack, junto Keanu Reeves, Danny de Vitto, Uma Thurman e Liv Tyler (Xispa vai jogar uma rodada de Black Jack. Se ganhar leva 50.000 dólares! O jogo é comandado por Jack Bower. (Na sessão, fizemos uma rodada de Black Jack, o famoso “21”).
- No final da cena, eles são convidados para a festa de lançamento do episódio do Lost com o Magma, na luxuosa cobertura da Luthor Tower, em Metrópolis.
Cena 2: Assassinato na Luthor Tower!

"Psimon - Líder do Quinteto Terrível"
Preparação:
Um dos membros do seriado Lost vai levar um dos Magníficos para um local afastado, dando a oportunidade para o Quinteto Terrível atacar. Não sabia quem seria, ou se alguém iria se afastar da festa, isso seria decidido na interpretação. Caso ninguém se afastasse, o Quinteto Terrível tentaria atacar alguma vítima indefesa no meio da festa de modo a incriminar um dos Magníficos, usando o projetor holográfico do Gizmo para deixar todo mundo invisível e sendo levantado por Mamute e tendo o pescoço quebrado e em seguida queimado por Jinx.
- Festa da FOX para celebrar o lançamento do episódio com o Magma, com grande cobertura da mídia. Na festa estão muitas celebridades como Evangeline Lilly (Kate), Naveen Andrews (Sayid), Jorge Garcia (Hugo), Matthew Fox (Jack), Josh Holloway (Sawyer), Terry O’Quinn (John Locke), os membros do Lost. Luther recebe a todos com o melhor buffet de Metrópolis.]
- Capitão Vitória dá uma voa com Evangeline Lilly (Kate), enquanto Tijolón conversa em espanhol com Jorge Garcia (Hugo) e Magma bebe com Josh Holloway (Sawyer), que não dá bola para Xispa.
- Shen se interessa por Naveen Andrews (Sayid), e o ator o convida para irem a uma biblioteca, mais afastada da festa. Lá, Shen, antes de dar um amassos no Sayid, vê ele sendo levantado no ar e pegando fogo, por alguma força invisível. Sayid tem o pescoço quebrado na sua frente e em seguida tem seu corpo incendiado. Ela tenta fazer algo mas o assassinato é rápido demais. Os convidados chegam no lugar e Shen foge, deixando seus companheiros em uma saia justa tanto com os convidados quanto com a polícia.
Cena 3: Investigação Inicial e Conseqüências da Acusação Falsa
Preparação:
Se investigarem o lugar, poderão encontrar as seguintes pistas, dependendo de como foi a morte:
1) Psiônicos: restos do poder do Psimon, que levitou o quinteto até a cobertura da Lex Tower e depois os levou para longe.
2) Pegadas de alguém muito grande e pesado. (Mamute)
3) Restos de energia mágica. Nota duas marcas queimadas no chão. (Jinx)
4) Um dos dispositivos de um projetor holográfico altamente sofisticado, que Gizmo esqueceu. Suspeitos seriam Gizmo (que estaria morto), Dr. Silvana (preso), Dr. Ivo (preso), Dr. Luz (morto), Key (Chave) (hospício de Metrópolis). Operavam na região do beco do suicídio.
· Antes da polícia chegar, os Magníficos investigam o lugar e Psycho nota restos de poder psiônico na área. Capitão Vitória encontra um minúsculo dispositivo holográfico, graças a sua visão microscópica.
· Eles saem antes da polícia chegar. A cidade inteira está atrás de Shen e os jornais publicam a foto da russa, sob manchetes como “Traidora”, “A Nova Super Vilã”, enquanto a mídia ataca violentamente os Magníficos, Magnus Max e o reality show MagTV.
· Shen foge para o novo quartel general dos Magníficos, o antigo Satélite da Liga da Justiça. Psycho, que estava lá, fica um pouco com medo dela e não acredita que ela não tenha nada haver com a história. Capitão Vitória pede para que ela fique na sala de detenção, pois conseguira um acordo com a polícia, para eles terem 24 horas para investigarem antes de entregarem Shen à justiça. Shen fica com muita raiva.
Cena 4 :Investigação em Metrópolis
Preparação:
Investigação por Metrópolis. Locais:
1) Beco do Suicídio e Porto Hell’s Gate
Conversando e intimidando os bandidos eles podem descobrir que um homem encapuzado que parece ser o Psimon, recrutou capangas usando seu poder mental, para trabalhar para ele.
2) Ilha Riker, Prisão de Metrópilis
Podem ir ver o Doutor Silvana, seguindo a pista do projetor holográfico, eles podem descobrir que Gizmo não morreu. Dr. Silvana está em coma, mas em suas anotações, eles poderão descobrir que Gizmo pretende atacar Magnus Max, e queria um modo de ultrapassar o esquema de segurança do magnata, que é formado por robôs criados pelo Doutor Silvana. Silvana ajudou Gizmo, mas foi traído e colocado em coma com um raio de Jinx, e sem ganhar a liberdade da prisão. Mas como já tinha esperado algum tipo de traição, Silvana escondera suas anotações sobre o plano de Gizmo, como vingança.
3) Chave no Hospício Saint Helens
Podem questionar o super-vilão Chave, que também sabe do paradeiro de Gizmo, que o contatou para usar sua tecnologia de poder entrar em qualquer sistema de segurança, pois precisava invadir o laboratório Steel.
Se eles conseguirem informações e se aproximarem da Steelworks, eles serão atacados por um bando de Vespas Cibernéticas (NP 10, raios elétricos, mísseis, poder de vôo e sensores de radar e de calor) e por Câes Cibernéticos (NP 10, super-força, super-pulo, super-velocidade, raios lazer nos olhos), enviados por Gizmo.
- Com base nas pistas, os Magníficos saem investigando por Metrópolis. Shen usa seu poder de transformação para alterar sua aparência e ir com o grupo.
- Eles descobrem que Psimon estava contratando capangas e o surpreendem em um dos bares (o bar da Jenny) no Beco do Suicídio, mas o vilão escapa.
- Eles vão até o Hospício Saint Helens e conversam com Chave, descobrindo o paradeiro de Gizmo.
- Eles vão até a Ilha Riker, onde Shen descobre, pelas anotações de Silvana, que Gizmo pretende atacar Magnus Max.
- Consuelo, a detetive de polícia que é namorada de Tijolón, é atacada pelos Cães Cibernéticos de Gizmo, Tijolón e os outros vão até o aparamento e salvam a porto-riquenha.
- Magma descobre que o seu bar favorito está sendo atacado por elementais do fogo. Ele corre para salvar seus companheiros de bebidas, e consegue vencer os monstros, junto com seus companheiros.
Cena 5: Confronto com Gizmo

"Gizmo - Quinteto Terrível"
Preparação:
Combate contra Gizmo no laboratório Steel. Desafios:
1) Suplantar a segurança do laboratório:
O laboratório possui cinco vespas cibernéticas e quatro cães cibernéticos no perímetro de defesa. O grupo pode tentar entrar de uma só vez ou tentar infiltrar usando táticas mais furtivas.
2) Enfrentar Gizmo:
Gizmo possui mais vespas cibernéticas dentro do laboratório e tem a área do laboratório cheia de armadilhas, além de voar, usar mísseis e ter um campo de força. Porém, na primeira vez que sofrer um dano físico, ele afina e entrega o seu grupo.
No final eles descobrem que o resto do Quinteto Terrível foi até a mansão de Manus Max para forçar ele a assinar um contrato com o grupo de super-vilões para a Mag Tv e acabar com os Magníficos (que está com a reputação manchada por causa da falsa acusação contra Shen).
- Eles invadem o laboratório de Gizmo, dividindo o grupo, enquanto parte lutava contra as vespas e os cães cibernéticos, para distrair o vilão, a outra parte infiltrou no laboratório.
- Depois de uma luta épica, Gizmo conta o plano de Psimon, mas diz que a essa hora, Magnus Max já assinou o contrato ou está morto. O grupo parte para a mansão de Magnus Max imediatamente.
Cena 6: Magníficos versus Quinteto Terrível

"Jinx - Quinteto Terrível"
Preparação:
Combate final contra os vilões. O drama da cena está em combater contra o Quinteto sem que eles matem Magnus Max.
- O grupo desce o cacete no Quinteto Terrível. A batalha foi difícil pois Shimmer fica criando gases venenosos. O grupo age com estratégia e ataca Psimon primeiro, pois é o mais perigoso. Tijolón enfrenta Mamute e Magma, Xispa e Shen enfrentam Jinx e seus elementais, enquanto Psycho batalha contra Psimon, em um combate mental tremendo! Eles vencem!

"Mamute e Shimmer - Quinteto Terrível"
- Jinx consegue fugir. Magnus Max agradece ao grupo e nos dias seguintes, a verdade sobre a morte de Sayid vem a tona, tornando os Magníficos mais famosos do que antes. Magnus Max dá várias entrevistas, se colocando como vítima e elogiando ao máximo e com muito exagero, as ações dos Magníficos!
COMENTÁRIOS:
Mais uma sessão emocionante, com muita interpretação, principalmente na primeira parte. Apesar de ter tido pouca pancadaria, o combate final foi emocionante, com Tijolón enfrentando Mamute em um mano a mano de brutamontes.
Depois dessa sessão eu decidi alterar as regras do Mutantes e Malfeitores, colocando um máximo de bônus de +15, para personagens de nível 10. Para compensar, eles podem distribuir os pontos mais livremente, dentro dos custos de pontos das regras oficiais, mas como o limite máximo de +15. O que acontece é, que dentro dessa regra caseira, os personagens aumentarão de poder horizontalmente, ou seja, terão mais pontos e mais variedade de poderes ou poderes mais equilibrados, em troca da potência do poder exceder os limites do nível de poder.
O objetivo é me dar mais controle para equilibrar os combates, pois terei certeza de qual é o bônus máximos dos personagens e posso construir os vilões de acordo com esse limite.
LIMITES PARA MUTANTES E MASTERMINDS:
Essas são as novas regras caseiras que estou usando:
Defesa + Resistência /2 = 10
Ataque + Dano / 2 = 10
Limite Defesa = 25 + 15 de Bõnus
Limite de Nível de Poder dos Poderes: 15
Limite Atributos +15
Limite Salvamentos +15
PRÓXIMA SESSÃO:
Os Magníficos irão viver uma aventura em Londres, de terror, com um convidado muito especial: John Constantine!
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DIÁRIOS DA CAMPANHA “O PREÇO DA FAMA” PARA MUTANTES E MALFEITORES
Nessa introdução eu falo um pouco sobre a campanha e apresento OS MAGNÍFICOS!
OS MAGNÍFICOS Nº1 – “Sangue de Otaku!”
No primeiro volume da revista OS MAGNÍFICOS, os nossos heróis, astros de um reality show sobre super-heróis, enfretam uma ameaça terrível, em uma convenção de anime!
OS MAGNÍFICOS Nº2 – “E Eles Vieram do Espaço!”
Neste volume, os Magníficos enfrentam uma ameaça global, e contam com a ajuda da Liga da Justiça
OS MAGNÍFICOS Nº3 – “Uma Noite Alucinante!”
Neste volume, os Magníficos passam uma noite alucinante no Asilo Arkham, em Gotham City!
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Aew!!!
\o/
Jogo domingão!!!!
Pô, o tal do Gizmo foi o mais fácil. hehehe deu nem pro cheiro.
mas os outros 4 juntos foi phoda. quase o povo não dá conta.
Aventura em Londres vai ser pesada. Como será a reação do Magma qdo ver o Constantine? hehehe
Link pra entender o ocorrido:
http://ideiasdescabidas.wordpress.com/2009/01/06/nao-faca-acordos-com-ingleses-de-sobretudo/
ainda falta a segunda parte da história, ascensão e queda do propenso super vilão.
hehehehe
Beleza! Eu já tinha lido a mais tempo
! Vamos ver o que está pegando em Londres!
O limite de 10 existe somente para quem tem 10/10. A maioria dos personagens faz a troca e fica legal.