Nitro Dungeon – RPG Blog

24/12/2008

Manobra Universal de Combate para Mutantes e Malfeitores! [Nitro Dungeon]

Arquivado em: Mutantes e Malfeitores, regras caseiras — Nitro @ 11:23

O mais legal em um RPG de Super-Heróis é deixar a criatividade dos personagens solta e livre, principalmente no combate. Deixar o personagem fazer o que quiser com seus poderes, usar uma caixa de correios para bater na cabeça do vilão, usar seus poderes de modos criativos,etc. O Mutantes e Malfeitores tem uma penca de Feitos (talentos) que cobrem muitas situações, mas estava procurando uma regra caseira que deixasse os jogadores mais soltos para pensarem em manobras cinematográficas sem ter que ficar preocupados se tem o Feito certo, se é apropriado, etc. Um jogo de Supers tem que ser rápido e divertido como um episódio da Liga da Justiça Unlimited.

Caçando na internet achei mais uma regra caseira sensacional do Ben Robbins. A regra pode ser lida no original nesse link:

http://arsludi.lamemage.com/index.php/58/mm-universal-combat-maneuver/

Vou colocar um resumo simplificado aqui.

A Manobra Universal de Combate

A idéia básica é trocar uma penalidade de -2 no Ataque ou no Dano por um bônus de +2 no Ataque ou no Dano, ao custo de uma ação padrão e uma de movimento, para fazer a manobra.

Por exemplo, se o objetivo é aumentar o dano:

Super Mega-Mass decide arrancar um poste de luz e sentar na cabeça do seu inimigo Capitão Sujeira como se fosse um martelo. Como a idéia é causar um dano maior, o jogador fica com -2 no ataque e gasta uma ação de movimento e uma ação padrão, para fazer o ataque. Se o ataque acertar, ele tem +2 no dano.

Agora, se o objetivo é melhorar o ataque:

Super Mega-Mass decide arrancar um poste de luz usá-lo para atingir três Capangas do Capitão com um movimento criando uma varredura no local onde eles estão, um movimento em arco. Como a idéia é melhorar o ataque para pegar em todos os capangas dentro da área, o jogador fica com +2 no ataque e gasta uma ação de movimento e uma ação padrão, para fazer o ataque. Se o ataque acertar, ele tem -2 no dano.

Essa manobra não se acumula com Feitos e Manobras já existentes e similares. Tem que ser usada sozinha. Porém, para as manobras de Ataque Furtivo e Agarrar, pode-se usar essa Manobra Universal de Combate.

Agora vem um acréscimo do Tio Nitro, na idéia do Ben Robbins:

O objetivo da Manobra Universal de Combate é criar combates mais cinematográficos. Assim, pode-se criar premiações para os jogadores pelas manobras mais radicais e criativas. Uma idéia seria dar Pontos de Herói no final do combate para aqueles combatentes que mais se sobressaíram nas descrições das manobras e na criatividade, já que se recomenda no livro básico do Mutantes e Malfeitores, dar um Ponto de Herói por encontro ou combate desafiador.

Para ajudar os jogadores, sempre que for haver um combate, o mestre deve descrever bem o local, indicando os objetos, o tamanho da sala, etc. para que possa servir de inspiração para os jogadores.

O mestre também deveria usar a Manobra Universal de Combate para seus personagens, sejam eles vilões ou capangas. Isso também liberta o mestre da necessidade de olhar toda hora a lista de Feitos dos PdMs e ver o que eles podem ou não podem fazer.

-2 no Ataque +2 na Defesa! HEHEHEHEEH! Isso não passa no desenho da Liga!

-2 no Ataque +2 no Dano! HEHEHEHEEH! Isso não passa no desenho da Liga! O doido é a cara de idiota do Super Homem!

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4 Comentários »

  1. caramba nitro, mas porque a mulher maravilha fez aquilo????
    e em que saga ou historia foi isso ???

    Comentário por Inominavel — 24/12/2008 @ 19:59

  2. Esse cara é o Maxwell Lord, um mega-empresário que fundou e liderou a liga da justiça do keith giffen, (aquela engraçada). O personagem era doido demais, engraçado e capitalista ao extremo, tipo um Silvio Santos. Graças a um bando de roteiristas retartados, ele foi transformado em um supervilão na saga horrenda Countdown do Infinity Crisis e acabou conseguindo controlar a mente do Super Homem, fazendo ele espancar o Batman e a Mulher Maravilha. A Mulher Maravilha consegue capturar o cara com o laço de ouro e pergunta para ele como libertar o Super Homem. Ele fala que só matando ele e aí ela vai lá e mata! Tosco, doido, mais totalmente fora do personagem da Mulher Maravilha, foi só para vender a revista mesmo!

    http://en.wikipedia.org/wiki/Maxwell_Lord#Infinite_Crisis

    No momento parece que ele virou um ciborgue, mas já mandei esses roteiristas dos quadrinhos da Liga para a m**** a muito tempo hahahah!

    Comentário por newtonrocha — 24/12/2008 @ 21:13

  3. AUAHUAHAUHAUAHUAHUAHAHUHAUAUHAUAH

    Caramba nitro, que mer$%¨&*@#, foi essa, sabe ultimamente eu não tenho lido mais universo marvel ou DC,depois que descobri o mundo VERTIGO, não quis mais saber dessas histórias,mas eu tenho lido ainda muito pouco de Homem-Aranha, achei tosca aquela historia dele “One more Day(um dia mais)” deram um reset nele depois de tanta cag**** acumulada!
    Fazer o que né …cara eu sempre to visitando aqui, gostei muito mesmo, acho o seu Blog muito Dez e o que mais me cativa mais aqui é a sua atenção, sempre respondendo.
    feliz natal cara !!!

    Comentário por Inominavel — 25/12/2008 @ 2:36

  4. valeu! venha sempre que puder!

    Comentário por newtonrocha — 25/12/2008 @ 4:57


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