Nitro Dungeon – RPG Blog

09/07/2009

Diário do Tio Nitro na RPGCon 2009! Com fotos! [NitroDungeon – Eventos de RPG]

Arquivado em: Fotos, RPGCon — Nitro @ 8:11

Em uma palavra, foi DOIDIMAIS o RPGCon! O evento de rpg, organizado em fantásticos 63 dias pelo D3 do D3System, a Janaína do Céos e o Wallace da Caravana Surreal para suprir o buraco deixado pelo EIRPG, foi sensacional!  Um bom público, muitos (mas muitos mesmos) mini-eventos, palestras e atividades durante os dois dias, o evento muitas coisas legais para a galera que curte RPG.

Se você quiser saber tudo que aconteceu no RPGCon, eu recomendo vários posts de diversos blogs de RPG, que coloquei no final desse post (control-copiado do Taulukko! ). Nesse post vou colocar apenas o meu diário, pois como mestrei em grande parte do evento, minha visão é bem restrita mais na área dos jogos de RPG!  Esse é um relato totalmente parcial do evento, e bem gagá (velho é dose!), e se esqueci alguém, por favor, me lembrem nos comentários!

CONSIDERAÇÕES DE UM NERDOSSAURO SOBRE A RPGCon!

O evento foi sensacional, e me deu uma saudade dos grandes eventos da Leitura aqui de BH de 93 a 95. O clima do evento estava bem legal, o colégio é labiríntico mas confortável. Demoramos um tempo até achar o local, mas graças a Érika, minha esposa-nerd ranger, conseguimos chegar sem muitos problemas. A gente chegou mais tarde, pois fomos ao Bairro da Liberdade comprar coisas japas-otakusticas para o nosso covil nerd e ainda almoçamos em um restaurante chinês, tão chinês que eu nem sei o que comi, o pessoal lá falava chineguês, a versão chinesa do nosso portunhol!

Assim, cheguei às 15 horas no Sábado correndo desesperado para as mesas de RPGs, pois achei que haveria um quadro indicando qual mesa eu mestraria, pois tinha reservado com antecedência no site da RPGcon. O engraçado é que quando cheguei eu fiquei na noobizeira de ficar perguntando  “qual é a minha mesa?” e o povo respondendo “senta em qualquer lugar, mano, e espera para ver se aparece jogador!”, hahahahaha!

As mesas de RPG estavam bem animadas, e de certa forma, o lugar não dava tanto eco quanto na EIRPG do ano passado, onde mestrar em meio ao barulho infernal de várias mesas de RPG era difícil!

Também achei a área para as mesas mais simpática e confortável. A minha única crítica era a situação engraçada de você montar a sua mesa e ficar esperando os jogadores passarem por perto e perguntarem do que é o jogo, etc. Não vi um quadro com os jogos pré-marcados ou algum lugar onde os jogadores pudessem olhar o que estava disponível e irem para as mesas de jogo. Se continuar assim na próxima RPGCon, eu vou levar uma monster-placa-banner-estandarte anunciando a “Mesa do Tio Nitro, vem que é Doidimais!”. Então, se tinha alguém que queria jogar na minha mesa, me desculpe, tive que improvisar na hora mesmo, e pegar os jogadores (coitados hahaha!) que passaram perto de onde eu estava! J

Outra coisa que foi um pouco paia, foi ver um segurança enorme ao meu lado às 17:30 me avisando que eu tinha que acabar logo pois eles fechariam às 18:30. Ele ficou rondando a mesa e checando se eu tinha acabado o combate ou não hahahahaha! Quase pedi para ele rolar os dados dos monstros, assim, se tivesse morte de personagem de jogador, eu iria culpar no segurança! Hahaha! Queria ver se alguém ia reclamar!

Vou fazer um post sobre as aventuras e algumas conclusões e dicas para quem quiser mestrar D&D 4e em eventos! Só digo uma coisa, faça um mega-roleplay com desafio de perícias (que faço combate como desafio de perícias, usando poderes como perícias também, mas descrevendo cinematográficamente e doidimasamente o que acontece) durante 1 hora e meia e usar a outra hora(ou meia hora, dependendo da TPM do segurança das mesas de RPG, hehehe) faça o mega combate com as miniaturas, monstros, mapas e tudo o mais! Dá para o pessoal ter um gostinho do jogo e ainda contar uma história bem ducaray!

ENCONTRO COM A GALERA E SAÍDA PARA A LUDERIA

O melhor do encontro foi poder encontrar com a galera da blogosfera e sites de RPG e a gandaia depois do encontro lá na Luderia! Isso valeu dez veiz a viagem para Sampa, foi muito bom mesmo! Vi muita gente sensacional; o Valberto do Lote do Betão (esse é da velha guarda do EIRPG!)  o pessoal do Dot 20, como o Nume, o Shido (de quem sou fã desde muito tempo, curto muito os textos dele sobre RPG, cenários, Romância, esse cara tem que publicar logo!), o Saladino (gente finíssima), o Trevisan, o Cassarro (com cabelo, quase não reconheci!) e o Rocha da Área Cinza. Eu  também encontrei com o Bruno Cobbi (D3 System), o grande Talude (RPGNews), o Aaron da Fale RPG entre um monte de gente!

O mais legal da viagem inteira foi a ida até a Luderia, de carona com a Maíra e o GranKain do Taulukko, onde pude conversar e bater papo sobre RPG com uma turma doidimais, o Lorde Mamangava (GurpsNation) a mega-dupla do Rolando 20 Davi e Daniel Anand (que tem um dos melhores podcasts de RPG da internerd brazuca, dá de dez a zero em muito podcast gringo!), o lendário Mr. Pop (Paragons) (saca tudo de RPG, nerdossauro também!) e o inominável Ooze (Paragons) (o cara é mais engraçado e doidimais ao vivo do que na internerd hahahaha!). Estava também o Shingo (Paragons) com a Sr. Watanabe (descobri que o Shingo também curte 3d&t, defendemos o sistema a unhas e dentes na discussão). Como o papo foi até às 3 da manhã, considerei esse um mini-encontro de blogs!

O problema é que tive que me policiar, pois toda vez que soltava um “doidimais”  o povo ficava repetindo hahaha! Foi uma pena o D3 não ter ido senão seria um tal de “doidimais” para um lado e “caraideasa” do outro!

No dia seguinte fui acordar totalmente podre às 11 horas. Como queria fugir dos seguranças do capeta que arrancam mestres das mesas de RPG, resolvi ir para o evento e mestrar de manhã mesmo.  Essa foi uma aventura bem diferente da de Sábado, mestrei uma aventura mais curta e contei com a participação de Lorde Mamangava e da Érika (como monge!) na mesa. Foi difícil catar os jogadores, pois nem sabia se podia começar a mesa naquele horário, mas depois que a aventura começou, tudo rolou que foi uma beleza!

Nesse dia também encontrei com o chtulhu-master mega-mass Luciano “Lovecraft” Ghiel que estava com a galera do Torneio Tentacular, mestrando Chtulhu no evento! Pude PEGAR em um exemplar do Call of Cthulhu PRIMEIRA EDIÇÃO, VÉIO! Caraca! E ainda achei o design da ficha de personagem melhor do que das edições posteriores, uma mega tabela enorme para pontos de sanidade no começo da ficha!

No final da tarde  eu estava meio rouco e com muita dor de garganta, mas ainda tinha que dar um pulo no Bairro da Liberdade para fazer a nossa tradicional e obrigatória compra de tralhas-japas-anime-otakuzeiras para o meu covil nerd. Como esticamos mais do que tinha previsto, foi direto para a rodoviária, onde ainda encontrei, nos 49 minutos do segundo tempo, o Marcelo Dior, do mega-podcast de RPG Vozes da Terceira Terra (eles já citaram o NitroDungeon e falaram do meu resumão do All Flesh Must Be Eaten, êêêêêê!)!

No final foi muito bom esse RPGCon, vou recordar com carinho. Mas da próxima vez eu vou mestrar de manhã bem cedo, e ficar andando por todos os lados. Queria ter visto toda a palestra dos 10 anos de Tormenta (só vi um pedacinho), além de um monte de outras coisas! Mas a saída depois do evento foi muito legal, por isso proponho, no próximo RPGcon, a materialização do ButecoRPG, um lugar com uns trocentos lugares para todo mundo ir depois dos eventos e longe dos gorilas que expulsam o povo quando dá seis horas da tarde!

SUGESTÕES PARA O PRÓXIMO RPG CON:

  • Mais apoio para os mestres que forem rolar jogos no evento, incentivos, brindes, prêmios, lanche, etc. Se a gente não expandir o hobby ele morre, e eventos são um excelente lugar para as pessoas conhecerem o rpg ou jogarem jogos diferentes.
  • Mais organização com as mesas de RPG, com listas de jogos, divulgação pelo evento por meio de cartazes, etc.
  • Um esquema melhor para comprar fichas de comida, tinha hora que ficava difícil demais.
  • Um encontro num buteco monstro para todos os blogueiros se reunírem após o encontro, de preferência em um local próximo ao evento que dê para ir a pé!

MINHAS FOTOS DO EVENTO

A galeria completa está nesse link:

http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/244

O cartaz que fiz para o NitroDungeon com o meu novo símbolo, o D20 preto (o meu famoso “ShitDice” hehehe), só que não usei. Fiz uns cartõezinhos com esse logo e símbolo também!

Meus jogadores receberam as fichas nesse saquinho, junto com as cartas de poder dos personagens.

Chegando no evento no Sábado, sessão das mesas de RPG.

Pessoal da minha primeira mesa!

Preparando para massacrar o pessoal! Jogamos um capítulo paralelo e importante da minha Campanha “Império das Sombras”, eles tiveram que tentar salvar Evereska de um cerco Netheriano, véiO! Porrada em Faerum!

Mapa de Evereska sobre o meu mapa plastificado de Faerum para apresentar Forgotten Realms 4e para o pessoal que não conhece o mundo! Recomendo aos mestres, sempre que puderem, levar o mapa do mundo de fantasia que estão mestrando. Os jogadores curtem muito, principalmente se não conhecem o cenário!

E começa a porrada contra os Bullywogs!

E o pau come, véiO!

Bullywog jurado de morte pelo Leonard, o Shifter Vingador do grupO! Dançou véio hahaha! (poder “Inimigo Jurado”)

Cartas de Iniciativa, funcionam muito bem em aventuras de eventos!

O xamã detonando com o seu urso celestial, o vingador envenedado por flecha de yuan-ti e o mega monge Bak Mei (iááááááá!) se preparando para o seu golpe voador de seis quadrados, véio! Doidimais!

Foto dos meus jogadores do Sábado!

Lorde Mamangava (Gurps) e Davi (Rolando 20), Início do encontro-biriteiro dos blogueiros de rpg!

Daniel Anand (Rolando 20), um berserk true chaotic perdido no evento e o famoso Mr. Pop (Paragons)!

A ultra-mega-hiper simpática Maíra e seu marido-nerd explorador de Ravenloft Gan Kain (que deram carona para a gente até a Luderia)e um lich em começo de carreira!

Mr. Pop tentando teleportar, Lord Mamangava, Ooze fazendo um wish, Daniel Anand e Mestre Louco demonstrando o famoso “d5″, a garra de terror dos mestres de RPG!

Outro das antigas, o grande Talude (RPG News)!

Minha camisa, baseada em um dos meus posters motivacionais, o Caótico e Mau!

O Inominável Ooze (Paragons) doidimais!

Shingo (42 e Paragons) e Mr. Pop!

Eu e a Erika (Mrs. Nitro) na Luderia!

O Mestre Gan Kain (Taulukko) mostrando como intimidar seus jogadores!

Refletindo na diferença entre o “Rpg Arte” e o “Rpg Porrada”!

Sandubas com joguinhos da Luderia

Preparando a aventura no segundo dia, longe dos gorilas hahahaah!

Daniel Ballard!

Luciano, o mestre mais mega-mass de Ctulhu que eu conheço! Comandando o Torneio Tentacular!

Mostrando o famoso “D5″ e experimentando o escudo da primeira edição do Chtulhu!

CALL OF CTHULHU 1ª EDIÇÃO!!!!!! + “d5″

Abrindo a coisa inominável com cuidado!

Muito climão macabro, véio!

Gostei mais dessa ficha do que das contemporâneas!

Nibelung, tradutor da Order of the Stick!

Iniciando o jogo de domingo!

Segunda mesa com Lorde Mamangava! Érika também jogou, estava batendo as fotos!

Narrando um dos desafios de perícias mais pirados que já narrei, Mamangava usou o urso celestial do seu xamã para salvar a si mesmo e o capitão do navio, pulando da metade do navio que afundava para a outra que estava quase afundando, e isso em meio a uma tempestade monstra e a uma horda de kuo-toas que afogavam todo mundo que caia dentro d’água!

Partindo para cima dos Órbitas Vazias, zumbis sem olhos criados por um Beholder Lich!

Olha os Kuo-Toas na área junto com um filhote de chtulhu (Chaos Beast)

Leonard, o Vingador Shifter de Chult de frente para o Beholder Lich! Que medo véio!

Final da aventura e partindo para a ignorância em cima do Beholder!

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Quem quiser ver uma MONSTER-GALERIA-TABAJARA da RPGCon, dêem uma olhada nessa galeria do grande Tigerfree, dá para fazer até um filminho do evento!

http://tigerfree.multiply.com/photos/album/39/RPGCon_2009

Para quem quiser ler sobre tudo que aconteceu no evento, recomendo os seguintes posts: Taulukko

Relato do 1o RPGCON por Rocha no Área Cinza

1º Dia da RPGCON pelo dot 20

Palestra das editoras pelo dot 20

Palestra das Editoras pelo news rpg

Análise do RPGCON pelo Rede Ninja Press

Mesa de vidro em Paragons

Impressões da RPGCON pelo rolando 20

RPGCON pelo Fale RPG

Fotos do evento feitas pelo BEJRPG

Fotos do Shin no Tomo 4e com LEGENDAS! Conheçam as faces do Alexandre Draco do Aldetoron, Daniel Anand e Dani Salles do Rolando 20, Véxo e Shin do Tomo4e e Rey Ooze do Paragons, Nibelung (ordem do graveto), Shido (dot 20), Mr. Pop, D3, Cobbi, e mais um monte de gente!

Mais fotos e matéria do Área Cinza sobre a RPG Con

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03/07/2009

Participe de Encontros de RPG e Lute contra o Preconceito contra o nosso hobby! [NitroDungeon - Dicas de Mestre]

Arquivado em: Artigos, Dicas de RPG, Dicas do Mestre — Nitro @ 9:26
Tags: ,

Novamente estamos vendo muitas informações erradas sobre o RPG na mídia. Sendo de Belo Horizonte, sei na pele como artigos mal feitos veiculados pelos jornais e televisão podem distorcer o modo como as pessoas vêem o nosso hobby. Quando morei nos Estados Unidos, percebi que mesmo com a fortíssima campanha contra o RPG durante a década de 80, a comunidade de jogadores é bem organizada e forte, e com a difusão imensa do hobby, o preconceito é muito menor do que observo por aqui. Ou seja, quanto mais pessoas joguem RPG ou conheçam pessoas que joguem RPG, menor é o preconceito.

"Hero's Bane" - por Thaldir - Deviant Art

“Hero’s Bane” – por Thaldir – Deviant Art

Aqui no Brasil já estamos chegando na era onde pais que cresceram jogando RPG estão ensinando para seus filhos, o que contribui para a diminuição do preconceito. Mas além disso, é preciso que quem já joga RPG se movimente e esforce em divulgar o hobby. Seguem alguns pontos para lutar contra o preconceito!

RPG é basicamente CRIAR E CONTAR HISTÓRIAS INTERATIVAS EM GRUPO.

Uma das principais causas do preconceito é a falta de informação. Por isso, sempre que alguém me pergunta, eu tento simplificar ao máximo e tirar qualquer “mistificação” ou mistério do RPG. Como a “contação de histórias” é uma atividade que ultimamente tem ficado cada vez mais popular entre as pessoas (com oficinas e contadores de histórias em vários eventos, tanto infantis quanto até em eventos corporativos), mostro que o RPG é nada mais nada menos que contar histórias interativas em grupo, ou seja, criar coletivamente uma história, seguindo algumas regras.

Faço questão de mostrar que é algo simples, que é o famoso “brincar de faz-de-conta” da infância, onde as pessoas que criam coletivamente a história também participam da história como personagens da mesma. Uma espécie de teatro de improviso, e que pode ter vários temas, como fantasia, desenhos animados, ficção científica, etc.

É legal também ressaltar o lado lúdico e educacional do RPG, assim como o incentivo a leitura, à socialização, o desenvolvimento da criatividade, da escrita e o principal, a diversão!

Crie, Participe e dê apoio aos Eventos de RPG!

Não adianta ficar reclamando da mídia se os jogadores e mestres de RPG não participam de Eventos de RPG, ajudando a expandir o hobby. Eu acredito que eventos, jogos organizados, dias de RPG, mesas em eventos de anime ou similares, são uma das principais maneiras de expandir o hobby e lutar contra o preconceito. Centenas de jogadores aqui de BH, por exemplo, começaram no hobby por causa do antigo e saudoso Dragon’s Cave Club que existia na Livraria Leitura, e que promovia eventos SEMANAIS de RPG, além de organizar eventos anuais enormes.

Isso faz com que o RPG saia das salas escondidas dos mestres mais antigos e fique uma coisa mais comum, mais normal. Quanto mais o público ficar acostumado com o hobby, em ver pessoas jogando e mestrando, diminui o preconceito.

Torne o RPG cada vez mais acessível a quem não conhece!

Uma das maiores reclamações de quem não conhece ou já jogou RPG uma vez é a complicação do jogo. Tornar o jogo mais acessível, mais fácil de jogar ajuda a vencer o preconceito e a integrar novos jogadores. Conheci várias pessoas que tinham muita vontade de jogar mas sempre achavam que não iam dar conta de aprender tantas regras e ler tantos livros! Eu sempre fui da política de que o mestre é que tem que ralar, hahaha, o jogador tem apenas que representar o seu personagem. Além disso, uma dos maiores problemas é a falta de mestres/narradores. Assim, se você é um jogador mais experiente, procure experimentar a posição de mestre, principalmente em eventos de RPG. Além de você aprender a ver o jogo de um ponto de vista diferente, você estará contribuindo para expandir o hobby, lutar contra o preconceito e até a se tornar um melhor jogador! J

Bem, é isso aí! Fico aguardando nos comentários mais sugestões para lutar contra o preconceito em relação ao RPG!

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Preparando para a RPGCon2009! [NitroDungeon - Fotos]

Arquivado em: Uncategorized — Nitro @ 7:16

Hoje a noite eu e a Érika vamos para São Paulo, participar da RPGCon 2009. Estas são algumas fotos do material que vou usar para minhas duas aventuras de D&D 4e que vou mestrar no evento, uma no Sábado e outra no Domingo! Fiz um Escudo de Mestre novo também, só para o evento. E para quem quer mestrar no evento, recomendo o meu último Nitrocast! :) No evento vou tentar postar alguma coisa aqui no blog, se tiver computador disponível! :)

Lembrando que haverão brindes para os meus jogadores! :)

















Hoje a noite eu e a Érika vamos para São Paulo, participar da RPGCon 2009. Estas são algumas fotos do material que vou usar para minhas duas aventuras de D&D 4e que vou mestrar no evento, uma no Sábado e outra no Domingo!
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Mesa de RPG do Tio Nitro no RPG CON- São Paulo: Sábado à Tarde (04/06/09) - D&D 4ª Edição – Forgotten Realms

“A Chave Arcana dos Phaerimm”

Aventura para 5 personagens de 1º Nível

Arte de Tyler Walpole - conceptart.org

Arte de Tyler Walpole – conceptart.org

Resumo:

As tropas do maligno Império de Netheril iniciam sua guerra de conquista aos reinos de Faerum. Usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro criada pelo cristal mágico Daecreshinibon, os netherianos isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados.

Os heróis irão partir em busca da Chave Arcana dos Phaerim, a única forma de penetrar na Torre do Cristal Negro.

Com Evereska cercada pelas tropas Netherianas, que usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro, isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados. Os heróis irão partir em busca da Chave Arcana dos Phaerim, a única forma de penetrar na Torre do Cristal Negro.

Informações:

  • 5 Vagas – Os jogadores receberão 5 Personagens porntos para D&D 4e do 1º Nível.
  • Várias classes do PBH 2 e do Forgotten Realms Players Guide traduzidas para o Português  para escolher, incluindo o Monge!
  • Cartas de Poderes e Resumo de Regras do D&D 4e para todos os jogadores.
  • Sorteio de 1 livro Míticas Sombras do Oriente Autografado  :) (para D&D 3.X)
  • Aventura que faz parte da minha campanha  “O Império das Sombras” !

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Mesa de RPG do Tio Nitro no RPG CON – São Paulo: Domingo à Tarde (04/06/09) - D&D 4ª Edição – Forgotten Realms

“Ataque à Torre do Cristal Negro”

Aventura para 5 personagens de 1º Nível

Arte de Tyler Walpole – conceptart.org

Resumo:

As tropas do maligno Império de Netheril iniciam sua guerra de conquista aos reinos de Faerum. Usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro criada pelo cristal mágico Daecreshinibon, os netherianos isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados. De posse da Chave Arcana dos Phaerimm, os heróis tentarão invadir a torre do Cristal e destruí-la, usando o Orbe das Estrelas.

Informações:

  • 5 Vagas – Os jogadores receberão 5 Personagens porntos para D&D 4e do 1º Nível.
  • Várias classes do PBH 2 e do Forgotten Realms Players Guide traduzidas para o Português  para escolher, incluindo o Monge!
  • Cartas de Poderes e Resumo de Regras do D&D 4e para todos os jogadores.
  • Sorteio de 1 livro Míticas Sombras do Oriente Autografado  :) (para D&D 3.X)
  • Aventura que faz parte da minha campanha  “O Império das Sombras” !

Aguardo pelos aventureiros interessados em salvar o Reino Eladrin de Evereska lá na RPG Con!

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Outros Artigos

02/07/2009

Folheto para os Jogadores das minhas 2 Aventuras na RPGCon 2009! [NitroDungeon - RPGCon2009]

Arquivado em: Acessórios de RPG, RPGCon — Nitro @ 19:14
Tags:

Este é o folheto que vou passar junto com as fichas dos personagens para os meus jogadores das minhas duas aventuras do RPGCon. Coloquei aqui para, quem sabe, servir de idéia para algum mestre que queira mestrar em eventos. Esses folhetos ajudam os jogadores a entrarem no clima do jogo! Como os folhetos são iguais, pois se trata apenas do histórico dos personagens e as duas aventuras são seguidas, coloquei aqui só o da primeira.

Download do Folheto da “A Chave Arcana do Phaerimm”

A CHAVE ARCANA DOS PHAERIMM

Mestre: TIO NITRO (Newton Rocha)

(NitroDungeon Blog – http://newtonrocha.wordpress.com)

Campanha: O IMPÉRIO DAS SOMBRAS (Forgotten Realms 4e e Dungeons and Dragons 4e)

Grupo de Aventureiros:

Yor Aratos

Um Guerreiro Draconato vindo de Aubeir Retornada. Considera a sua honra como guerreiro acima de tudo, é violento e furioso com seus inimigos e defende seus amigos até a morte. Experiente em combate sabe quando é a hora certa de atacar ou recuar ante um inimigo poderoso. Normalmente toma a frente do combate ou age protegendo o Mago Notwen. Costuma agir muito bem em conjunto com Leonard e Bak Mei. Ele tem orgulho de sua herança dracônica.

Wakkan Filho-do-Urso

Um Xamã Deva, que reencarnou nas áreas selvagens de Impiltur. Membro do Clã dos Saskwavan, da Tribo do Urso da Montanha. Sendo acolhido pela tribo quando pequeno, após ter sido abandonado pelos seus pais no meio da Floresta Gris, Wakkan se educou nas tradições xamãnicas do seu povo até descobrir o seu espírito guardião, o Urso Celestial. Ele é calmo e racional, e está sempre em busca de lutar pela proteção da vida selvagem. Em combate, ele costuma atacar em conjunto com seu espírito guardião procurando cercar seus inimigos.

Leonard Moonrunner

Um Vingador Transmorfo vindo das selvas tropicais de Chult, Leonard tem temperamento esquentado, que sua devoção e treinamento no templo a Deusa da Natureza Mielikki, apenas direcionou para o combate aos seus inimigos. Ele tem um pouco de mau humor frente aos humanos que o discriminam por sua herança racial mas defende os seus amigos com unhas de dentes. Ainda busca vingança contra os Yuan-Ti que destruíram sua tribo. Em combate Leonard usa de sua velocidade para deslocar pelo terreno, procurando sempre atacar e derrotar um inimigo de cada vez.

Notwen Fireborn

Um Mago Humano excêntrico e engraçado, nascido em Ashtown, uma pequena erguida perto das ruínas de Tilverton, que fora destruída durante a Praga da Magia. Ele aventura em busca de conhecimento arcano e de um dia poder se tornar um Mago de Combate de Cormyr. Nos combates, Notwen fica mais afastado, procurando destruir primeiro os lacaios dos inimigos, pois suas magias acertam vários oponentes de uma só vez. Ele sempre guarda sua poderosa bola de fogo para inimigos mais fortes.

Bak Mei

Um Monge Humano, sorridente e com o costume de falar frases de sabedoria ensinadas pelo seu Mestre Wenzai, do Templo Shaoshi, em Maoling, Shou Lung. Bak Mei veio do Oriente de Faerum, a terra conhecida como Kara-Tur, para se aventurar em busca de conhecimento, experiência, e quem sabe, uma aliança para retornar a sua terra e derrotar o Culto do Leopardo Negro; responsável pela destruição do Templo Shaoshi. Em combate Bak Mei faz um excelente par com Leonard, usando de sua velocidade para cercar os inimigos. Ele também é capaz de acertar vários ao mesmo tempo, assim costuma atacar os lacaios dos oponentes.

Histórico do Grupo:

Wakkan, Yor, Notwen e Leonard se conheceram lutando contra um culto de Yuan-Tis, que conseguiram libertar Yaznass, uma poderosa naga de sua prisão milenar. Yor e Leonard que foram para lá em busca de vingança contra os Yuan-Ti, se encontraram com Notwen, que estaca atrás dos segredos arcanos do Povo Serpente e Wakkan, que havia sido invocado pelos espíritos da natureza para purificar a região.  Após derrotar a naga eles descobriram, entre os Yuan-ti, uma mensagem indicando que o povo serpente estava se preparando para uma guerra contra Cormyr, onde teriam ajuda de dois aliados, a Tríade das Trevas, e que “o norte seria dominado pelo gelo”.

Intrigados, o grupo parte para a cidade de Neverwinter, onde recebem o pedido de ajuda de Lady Moonfire, da cidade de Loudwater. A região estava sendo tomada por uma nevasca estranha, incomum para a época, e eles precisavam de qualquer tipo de ajuda, além de recompensar quem pudesse descobrir o que estava acontecendo.

O grupo partiu para Loudwater, onde se encontraram com Bak Mei, que estava na cidade ensinando as exóticas artes marciais de Shou Lung para Lady Moonfire. O grupo partiu para as montanhas onde o frio era mais intenso, e depois de vários combates terríveis com criaturas estranhas criadas pelo frio mágico, descobriram uma misteriosa torre em ruínas perdida entre as montanhas que estava gerando a nevasca.

A torre esquecida, tinha sido de uma antiga sociedade de magos netherianos, que criaram a torre para aprisionar Daecreshinibon, o Cristal das Sombras, o reflexo da Shadowfell de Creshinibon, o Cristal Maligno. Após derrotarem o Elemental do Gelo que tomou conta do lugar, eles descobrem que foram dois agentes Netherianos,  que quebraram as barreiras místicas da torre e, após fazerem um acordo com o Elemental do Gelo, levaram o Daecreshinibon.  Após vencerem alguns dos soldados netherianos que estavam na torre, eles descobriram que o Império Netheriano, aliando-se aos Yuan-Ti iria usar o Cristal das Sombras, para criar a Daecryshal-Tirit, a Torre Negra e com ela destruir Evereska, o refúgio dos Eladrin.

Um Shade, Guerreiro de Elite do Império de Netheril!

Um Shade, Guerreiro de Elite do Império de Netheril!

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30/06/2009

NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG! [NitroDungeon - Podcast]

Arquivado em: Dicas de RPG, Dicas do Mestre, NitroCast, RPGCon — Nitro @ 10:01
Tags: ,

Aproveitando o RPGCon 2009, fiz esse podcast com dicas e sugestões para os mestres que queiram mestrar em eventos de RPG!

Conteúdo do NitroCast 03 – Dicas para Mestrar em Eventos de RPG

00:01-00:25 – Introdução – NitroCast, um podcast de dicas de RPG

00:26-03:00 – Tema: Dicas para Mestrar em Eventos de RPG!

03:01-09:00 – Minha experiência em mestrar em eventos

09:00-12:00 – Importãncia de Mestrar em eventos

12:00-16:00 – Diferença entre um jogo de convenção e um jogo tradicional na casa dos seus amigos.

16:00-22:00 – Dicas de Preparação de um Jogo de Evento de RPG

24:00-28:00 – Inscrevendo e divulgando o seu jogo do evento de RPG.

28:00-32:00 – Dicas para a sessão de jogo dentro do evento.

32:00-35:00 – Dicas para depois do jogo

Músicas

1- Diablo OST (Blizzard) – “Tristan”
2- Diablo OST (Blizzard)- “Sanctuary”
3- Diablo OST (Blizzard)- “Tombs”
3- Diablo OST (Blizzard) – “Jungle”
4- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Residents Past”
5- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Unrest In The East Wing”
6- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Sleep Tight”
7- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Procession of the Dammed”
7- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Havergast Asylum”

1- Diablo OST (Blizzard) – “Tristan”

2- Diablo OST (Blizzard)- “Sanctuary”

3- Diablo OST (Blizzard)- “Tombs”

4- Diablo OST (Blizzard) – “Jungle”

5- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Residents Past”

6- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Unrest In The East Wing”

7- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Sleep Tight”

8- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Procession of the Dammed”

9- Gates of Delirium (Midnight Syndicate) – “Havergast Asylum

Trecho dos filmes:

1- Jurassic Park

2- Matrix

3- Napoleon Dynamite

Download – NitroCast 03

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Episódios Antigos do NitroCast:

NitroCast 01 – Usando técnicas de roteiro para planejar sessões de RPG! [NitroDungeon - Podcast]

NitroCast 02 – Dicas de Interpretação de Personagens de RPG! [NitroDungeon - Podcast]

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29/06/2009

A interação entre Mestre e Jogadores: Segredo do Sucesso de um grupo de RPG! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]

Arquivado em: Artigos, Dicas de RPG, Dicas do Mestre — Nitro @ 13:19

A interação entre Mestre e Jogadores: Segredo do Sucesso de um grupo de RPG! [NitroDungeon – Dicas de Mestre]

Uma das maiores fontes de problemas em um grupo de RPG é a falta de comunicação entre o Mestre e os jogadores. Todo mestre deveria se esforçar para conhecer bem os seus jogadores, o que eles gostam de jogar, qual é o estilo de aventura que acham mais divertidos, e as motivações de cada um para jogar RPG.

Fique atento às preferências dos seus jogadores.

É muito difícil e desgastante mestrar algo que os jogadores não estão afim de jogar.  Preste atenção nas reações dos seus jogadores, veja se eles estão empolgados com a sua campanha ou aventura, e pergunte o que estão achando do jogo no final da sessão. Mesmo que você esteja testando um cenário ou sistema novo, esse feedback com os jogadores é muito importante.

"Wizard of Oz" - arte de Snasitra - Concept Art.Org

“Wizard of Oz” – arte de Snasitra – Concept Art.Org

O Mestre tem uma grande responsabilidade quando introduz um cenário ou um sistema novo. Dependendo como essa introdução é feita, os jogadores podem odiar ou adorar o novo material. Eu sempre acho que um mestre de RPG tem que ter um pouco de marketing pessoal, “vender o peixe” do seu cenário escolhido. Material extra, uma boa preparação e o modo como você apresenta para os seus jogadores podem determinar se eles irão gostar ou não do novo cenário. Um mestre mais inexperiente pode acabar com um cenário sensacional, enquanto um mestre fera pode transformar um cenário medíocre em algo fantástico!

Cada pessoa jogar RPG por um motivo diferente.

Tem jogador que curte um RPG com mais ação e adora os combates. Outros jogadores gostam mais da representação de personagens, enquanto outros estão na mesa apenas acompanhando seus amigos. Se o mestre prestar atenção nessas diferenças ele pode ajustar a sua sessão para satisfazer essas diferentes necessidades.

Em D&D, por exemplo, eu procuro sempre dividir a sessão e partes iguais de combates e interpretação, de modo a deixar todos os meus jogadores satisfeitos. E quando a mesa é bem heterogênea, com jogadores que não ligam muito para as regras ao lado de nerds de sistemas de RPG, eu procuro facilitar a vida de quem não tem interesse nas peculiaridades do sistema de jogo, explicando ou fazendo todos os cálculos para o jogador.

Os atritos mais comuns em um grupo de RPG

Discussões e atritos acontecem em qualquer lugar onde haja interação entre as pessoas. Os atritos mais comuns (juntos com algumas sugestões de como lidar com eles) são os seguintes:

1. Discussões sobre regras

Esse é um dos atritos mais comuns em grupos de RPG. Quanto mais domínio das regras o mestre tiver, ele pode prevenir esse tipo de atrito. Mas uma das maneiras de lidar com discussões de regras é ter paciência e calma; o pior que pode acontecer é levar para o lado pessoal.

Se um jogador questionar uma regra, converse tranquilamente e procure uma solução rápida para o momento. Eu procuro sempre evitar que discussões de regras afetem o jogo. Na dúvida eu sempre decido em favor dos jogadores e continuo a sessão. Parar o jogo para ficar folheando livro de regras é muito aborrecido, principalmente para aqueles jogadores que não tem o menor interesse em minúcias de regras ou que não estão envolvidos no problema específico do jogador que iniciou a discussão. Ultimamente eu estou seguindo o seguinte lema: “Simplifique e não Complique”. Se as regras estão atrapalhando a diversão, mude as regras, simplifique ou elimine. A criação coletiva de uma história legal tem que ter prioridade sobre modificadores, bônus, talentos, etc.

2. Discussões entre os jogadores.

Às vezes os jogadores podem começar a discutir e a competir entre si. Já vi mesas onde um jogador estava a todo tempo sabotando seu colega, por causa de disputas pessoas fora da mesa de jogo. Outro tipo de problema são jogadores que brigam por causa de uma decisão infeliz de outro jogador, dentro do jogo. Intolerância com iniciantes também pode gerar discussões sérias.

Nessas horas o mestre deveria assumir um papel conciliador, conversando com ambas as partes uma forma de resolver o conflito.  Caso o atrito seja mais sério, uma opção seria terminar a sessão e ter uma conversa com todos os jogadores sobre o problema. Em caso de jogadores que estão constantemente causando problemas, eu procuro ter uma conversa individual com ele. Se isso não der certo, o melhor é convidar esse jogador para sair do grupo.

3. Reclamações sobre a dificuldade da aventura.

Os jogadores também costumam reclamar quando uma aventura é difícil ou fácil demais. Se isso acontecer na sua mesa, reflita sobre a sessão e veja se a crítica realmente procede. Manter um equilíbrio na dificuldade de uma aventura é algo que requer um pouco de experiência, e observando o modo como os jogadores estão percebendo o jogo ajuda ao mestre “pegar a manha” de como criar seus desafios. O ideal é que o mestre seja o mais justo possível em suas decisões na mesa de jogo. Eu costumo sempre mestrar as claras, e falo sobre a dificuldade da aventura antes da sessão começar. Se o jogo tem como proposta ser muito difícil, e a possibilidade dos personagens dos jogadores morrerem é alta (como no caso de Call of Chtulhu), deixo isso bem claro para os jogadores, o que os ajuda a se preparar caso venham perder seus personagens. O foco tem que ser sempre a história, a narrativa, e não uma competição entre o mestre e seus jogadores.

4. Atrasos e faltas.

Atrasos e faltas constantes, tanto de jogadores quanto do mestre podem causar grandes atritos. Mesmo sendo um hobby com o objetivo de diversão, os membros de um grupo de RPG devem ter algum tipo de compromisso com o jogo. Em caso de faltas, é legal que o jogador avisar com antecedência ao mestre. Se o horário do jogo é um problema, mude para um que seja agradável a todos.

RPG é um jogo social, e como toda atividade que envolve um grupo de pessoas, a interação entre elas é um dos elementos principais para o sucesso ou o fracasso de uma sessão de jogo. Tendo em mente que o objetivo de todos os participantes de um grupo de RPG é a diversão, muitos dos conflitos podem ser solucionados com uma boa conversa. Se não der certo, mude de grupo!

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25/06/2009

Personagens Prontos para D&D 4e!- Bak Mei – Monge Humano 1º Nível e Yor Aratos Guerreiro Draconato 1º Nível + grupo da minha mesa na RPGCon!! [NitroDungeon - D&D 4e]

Arquivado em: D&D 4ed, Personagens Prontos, RPGCon, Uncategorized — Nitro @ 19:19
Tags: ,

Estes são Bak Mei e Yor Aratos, os últimos membros do grupo de 5 aventureiros que irão enfrentar as duas aventuras que irei mestrar às 15:00 no Sábado e no Domingo na RPG Con, a “Chave Arcana dos Phaerimm” e “O Ataque à Torre do Cristal Negro” . Na sua ficha coloquei um poder novo que criei o Golpe Voador e o talento Especialização em Combate Desarmado, que depois vou fazer um post detalhado sobre os dois!

BAK MEI – MONGE HUMANO

Bak Mei - Monge de 1º Nível de Shou Lung - Kara-tur - Oriente de Forgotten Realms!

Bak Mei - Monge de 1º Nível de Shou Lung - Kara-tur - Oriente de Forgotten Realms!

Com medo de que morresse de fome, os pais de Bak Mei deixaram-no, ainda criança, na porta do Monastério Shaoshi, nas Montanhas da Lua da região de Maoling. Educado por seu mestre Wenzai em uma rigorosa disciplina, Bak Mei ficava fascinado ao ouvir histórias sobre os povos do Ocidente.
Depois que o Culto do Leopardo Negro causou a Guerra dos Imortais, o Monastério Shaoshi foi completamente destruído em um ataque covarde do culto. Bak Mei conseguiu fugir graças ao sacrifício de seu mestre Wenzai, e teve que se exilar de Shou Lung por ter sido considerado um inimigo do estado.
Cruzando a Muralha do Dragão, Bak Mei partiu
para Faerum. Depois de viver muitas aventuras com os nômades do deserto de Anauroch lutando contra a tirania do Império Netheriano, Bak Mei se uniu a um grupo de aventureiros procurando sempre aperfeiçoar sua arte marcial e continuar em sua busca pela verdade e pela própria iluminação. Seu sonho é poder retornar para Shou Lung e reconstruir o Templo Shaoshi, além de se vingar do Culto do Leopardo Negro.

HISTÓRICO PARA FORGOTTEN REALMS

Com medo de que morresse de fome, os pais de Bak Mei deixaram-no, ainda criança, na porta do Monastério Shaoshi, nas Montanhas da Lua da região de Maoling. Educado por seu mestre Wenzai em uma rigorosa disciplina, Bak Mei ficava fascinado ao ouvir histórias sobre os povos do Ocidente.

Depois que o Culto do Leopardo Negro causou a Guerra dos Imortais, o Monastério Shaoshi foi completamente destruído em um ataque covarde do culto. Bak Mei conseguiu fugir graças ao sacrifício de seu mestre Wenzai, e teve que se exilar de Shou Lung por ter sido considerado um inimigo do estado.

Cruzando a Muralha do Dragão, Bak Mei partiu

para Faerum. Depois de viver muitas aventuras com os nômades do deserto de Anauroch lutando contra a tirania do Império Netheriano, Bak Mei se uniu a um grupo de aventureiros procurando sempre aperfeiçoar sua arte marcial e continuar em sua busca pela verdade e pela própria iluminação. Seu sonho é poder retornar para Shou Lung e reconstruir o Templo Shaoshi, além de se vingar do Culto do Leopardo Negro.

Download da Ficha de Bak Mei  - Monge Humano de Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição! (versão com imagem)

http://www.4shared.com/file/114129447/caeea7ea/personagem_lv_1_DD4e_monge_humano_com_imagem_nitro.html

Download da Ficha de Bak Mei  - Monge Humano de Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição! (versão modificável e salvável)

http://www.4shared.com/file/114129613/b37043d8/personagem_lv_1_DD4e_monge_humano_nitro_salvavel_modificavel.html

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YOR ARATOS – GUERREIRO DRACONATO

Yor Aratos - Guerreiro Draconato de 1º Nível de Aubeir Retornada

Yor Aratos - Guerreiro Draconato de 1º Nível de Aubeir Retornada

HISTÓRICO PARA FORGOTTEN REALMS

Yor Aratus cresceu em meio à perseguição dos dragões tirânicos de Aubeir Retornada. Seu clã Aratos luta contra a tirania dos Dragões.

Porém, depois de uma traição de um dos líderes do clã, que em troca de poder entregou o clã para os imperadores dragões de Aubeir, Yor fugiu para o continente, procurando conseguir fama e fortuna para, um dia, retornar a Aubeir e libertar seu povo draconato.

Download da Ficha de Bak Mei  - Guerreiro Draconato de Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição! (versão com imagem)

http://www.4shared.com/file/114129639/6193c844/personagem_lv_1_DD_4ed_port_yor_aratos_guerreiro_draconato_nitro_com_imagem.html

Download da Ficha de Bak Mei  - Guerreiro Draconato de Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição! (versão modificável e salvável)

http://www.4shared.com/file/114129792/d6c9371/personagem_lv_1_DD_4ed_port_guerreiro_draconato_nitro_modificavel.html

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LEONARD MOONRUNNER – VINGADOR SHIFTER

"Leonard Moonrunner - Vingador Shifter das Florestas de Chult!"“Leonard Moonrunner – Vingador Shifter das Florestas de Chult!”

HISTÓRICO PARA FORGOTTEN REALMS

LEONARD MOONRUNNER foi o primogênito do clã dos Moonrunners, uma tribo de Shifters das florestas tropicais infestadas de dinossauros de Samarach, em Chult. Após a praga da magia, estranhas criaturas apareceram em Samarach e os Moonrunners se viram em guerra contra os Yuan-Ti sobreviventes da catástrofe.

Preocupado com o futuro de seu filho, seu pai Storm Moonrunner o enviou para longe de Chult, com a ajuda de clérigos humanos de Mielikki. Leonard foi enviado ainda criança para o Monastério de Mielikki, a deusa da natureza, na floresta de Cloak Wood, na região de Baldur’s Gate.

Sob o olhar severo de seus mestres e ansiando poder retornar à Chult para ajudar o seu clá na luta contra os Yuan-Ti, Leonard treinou para se tornar um Vingador de Mielikki. Assim que completou o seu treinamento a atingiu a idade aduta, Leonard saiu do monastério e voltou para Chult.

Em Chult, depois de ver que sua tribo fora totalmente destruída pelos Yuan-Ti, o shifter caçou os líderes do povo serpente e os executou. Porém, sua descrição se espalhou pelos Yuan-Ti que vivem em segredo entre os povos humanos de Chult e o vingador foi obrigado a voltar para o continente de Faerum.
Em sua cruzada pessoal para exterminar qualquer membro do povo serpente e honrar sua jura de vingança feita a Mielikki, Leonard adotou a vida de mercenário, a fim de reunir os recursos necessários para retornar a Chult com um exército de soldados da fortuna e exterminar todos os yuan-ti da gigantesca ilha.

Download da Ficha de Leonard Moonrunner – Vingador Shifter de Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição!

http://www.4shared.com/file/101571018/28782c52/personagem_lv_1_DD_4ed_port_leonard_moonrunner_vingador_shifter_nitro_final.html

Download da Ficha Pronta e Modificável de um Vingador Shifter de Nível 1- em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição!

http://www.4shared.com/file/101571125/7c26691b/personagem_lv_1_DD_4ed_port_vingador_shifter_nitro_modificavel_e_salvavel.html

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WAKAN WHITEBULL, XAMÃ DEVA

Ficha revisada, com correção no modificador de Constituição!

"Wakan Whitebul - Shamã Deva de Impiltur"

“Wakan Whitebul – Shamã Deva de Impiltur”

HISTÓRICO PARA FORGOTTEN REALMS

WAKKAN WHITEBULL é um Deva, criaturas importanis que renascem ao longo dos milênios. Ele renasceu desta vez em Impiltur, em meio a um círculo de árvores cinzentas e desfolhadas na desolada Floresta Gris.

O sinal de sua chegada foi marcado pelo nascimento de um búfalo branco, indicativo de renovação e esperança segundo as tribos bárbaras da região.Talvez por este fato, talvez por desígnio dos deuses, Wakan sentia uma forte atração pelas forças primais.

Esta atração pelo natureza o conectou de forma completa os espíritos animais da Floresta Gris com o seu, mais especialmente com os búfalos, totem dos bárbaros que o acolheram. Convivendo em harmonia com as tribos e os espíritos da natureza, em pouco tempo sua sabedoria foi reconhecida pelos bárbaros que aclamavam ver em Wakan o retorno da profecia do Búfalo Branco.

O ritual de iniciação das tradições xamãnicas confirmou a ligação do Deva para com os espíritos de proteção e desde então esqueceu-se dos nomes de vidas passadas e foi rebatizado como Wakan Whitebull.

Wakka Whitebull com sua pintura de guerra e vestimenta de Shamã!

Wakkan Whitebull com sua pintura de guerra e vestimenta de Shamã!

Agora que descobriu seu propósito nesta nova encarnação, Wakan tem por missão proteger aqueles que sentem-se subjugados e privados do contato com seu espírito animal. Ao deixar para traz os bárbaros que o acolheram, Wakan sabe que nunca estará sozinho, pois ao seu lado um búfalo branco como a neve da manhã caminha confiante. Como um guia para o grupo de aventureiros, Wakkan é um fiel companheiro e um excelente guia pelas vastidões selvagens de FAERUM.

Download da Ficha de Wakkan Whitebull – Xamã Deva de Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição! REVISADA!

http://www.4shared.com/file/101571151/340a3bc5/personagem_lv_1_DD_4ed_port_wakan_xam_deva_nitro_com_imagem_revisado.html

Download da Ficha Pronta e Modificável de um Xamã Deva de Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição!

http://www.4shared.com/file/101571274/74101391/personagem_lv_1_DD_4ed_port_xam_deva_nitro_modificavel_e_salvavel_revisado.html

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NOTWEN FIREBORN – MAGO NÍVEL 1 DA TERRA DA PRAGA DE TILVERTON

Notwen Fireborn – Mago, Cozinheiro e Aspirante a Mago de Combate de Cormyr!

HISTÓRICO PARA FORGOTTEN REALMS

NOTWEN FIREBORN nasceu em Ashtown, uma pequena vila ao norte de Tilverton que se ergueu depois da destruição de Tilvertown pelos Netherianos inicialmente e depois completamente tomada pela praga da magia. A pobre vila, onde seus habitantes viviam sobrevivento da venda de restos e produtos retirados das ruínas da cidade, era pequena demais para as ambições de Notwen.

Notwen sempre teve o desejo de integrar a guarda real de Cormyr, os temíveis Guerreiros-magos, que estavam sendo reorganizados pela Maga Real Narna Shalace, a filha bastarda de Elmister.

Depois de passar toda a juventude treinando e se preparando para os testes, Notwen nem sequer foi testado, sendo considerado inapto pelo porte e aparência franzinas.

Desconsolado, acabou fugindo de Cormyr sem a coragem suficiente de enfrentar seus antigos conterrâneos.

Em Wheelon, ele acabou conseguindo um emprego de cozinheiro de exêntrico mago Garwan Bonaduce, que, depois de muitos acidentes com fogo, colocou nele a alcunha de Fireborn. Com o tempo Notwen começou a aprender as ciências arcanas e, após alguns anos, dediciu se aventurar pelo mundo para aperfeiçoar sua arte, a contragosto de seu mestre, o Mago Bonaduce.

Download da Ficha de Notwen Fireborn – Mago Humano Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição

http://www.4shared.com/file/99003459/ca3a975e/personagem_lv_1_DD_4ed_port_notwen_fireborn_mago_humano_nitro_com_imagem_final.html

Download da Ficha Pronta e Modificável de um Mago Humano Nível 1 – em português para Dungeons and Dragons Quarta Edição

http://www.4shared.com/file/99003420/fca7b93d/personagem_lv_1_DD_4ed_port_mago_humano_nitro_modificavel_e_salvavel.html

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23/06/2009

8 Posters Motivacionais Nerds e meu 1º ARTIGO no D3SYSTEM! [NitroDungeon - Humor]

Arquivado em: Posters de Humor Nerd, Uncategorized — Nitro @ 10:42

Seguem mais 7 Posters Motivacionais Nerds! Para quem quiser ver os antigos, pode clicar nesses dois links abaixo. Além disso, o meu primeiro artigo, Mestrando para Veteranos, pode ser lido no Mega-Blog de RPG D3 System nesse link!

E a tosqueira continua, véio! :)

Imagina isso mordendo o seu pescoço! Argh! (Eu acho que esse é o Rey Ooze...)

Imagina isso mordendo o seu pescoço! Argh! (Eu acho que esse é o Rey Ooze...)

Isso é o que acontece quando o Grande Chtulhu invade Dragonlance!

Isso é o que acontece quando o Grande Chtulhu invade Dragonlance!

5 bolinhas de inteligência também ajuda a esconder uma caralhada de corpos debaixo do nariz da polícia!

5 bolinhas de inteligência também ajuda a esconder uma caralhada de corpos debaixo do nariz da polícia!

Imagina se a moto cai e fica derrapando nos caras! Argh!

Imagina se a moto cai e fica derrapando nos caras! Argh!

Bem, depois daquela dancinha, só podia dar nisso mesmo!

Bem, depois daquela dancinha, só podia dar nisso mesmo!

"Luke, I am your father...and mother.. and sister! Ui!"

"Luke, I am your father...and mother.. and sister! Ui!"

DOOOODIMAIS VÉÉÉÉÉI! Isso merecia um cosplay!

DOOOODIMAIS VÉÉÉÉÉI! Isso merecia um cosplay!

Ainda bem que o Demolidor não vê as poses que ele faz!

Ainda bem que o Demolidor não vê as poses que ele faz!

E continuem rolando tosqueiras! :)

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22/06/2009

“A Chave Arcana dos Phaerimm” e “Ataque a Torre do Cristal Negro” – Minhas Aventuras de D&D 4e na RPGCon 2009 [NitroDungeon - RPGCon]

Acabei de registrar minhas duas mesas de D&D 4e, no Sábado à tarde e no Domingo à tarde no site da RPGCon 2009, 0 evento de RPG nacional que irá acontecer em São Paulo, nos dias 5 e 5 de Julho 2009.

Registre também a sua mesa e garanta a vaga! :)

Apesar dos jogadores não poderem reservar o lugar, vou divulgar aqui as minhas duas mesas de Dungeons and Dragons Quarta Edição, com duas aventuras interligadas com a minha campanha de Forgotten Realms 4e, “O Império das Sombras”. As aventuras acontecem no momento do cerco da cidade eladrin de Evereska pelas forças do Império Netheriano!

D&D 4ª Edição – Forgotten Realms
Título: “A Chave Arcana dos Phaerimm” – Aventura para 4 personagens de 1º Nível
Resumo:
As tropas do maligno Império de Netheril iniciam sua guerra de conquista aos reinos de Faerum. Usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro criada pelo cristal mágico Daecreshinibon, os netherianos isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados.
Os heróis irão partir em busca da Chave Arcana dos Phaerim, a única forma de penetrar na Torre do Cristal Negro.
Resumo:
Com Evereska cercada pelas tropas Netherianas, que usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro, isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados. Os heróis irão partir em busca da Chave Arcana dos Phaerim, a única forma de penetrar na Torre do Cristal Negro.

Mesa de RPG do Tio Nitro no RPG CON- São Paulo: Sábado à Tarde (04/06/09) - D&D 4ª Edição – Forgotten Realms

“A Chave Arcana dos Phaerimm”

Aventura para 5 personagens de 1º Nível

Arte de Tyler Walpole - conceptart.org

Arte de Tyler Walpole – conceptart.org

Resumo:

As tropas do maligno Império de Netheril iniciam sua guerra de conquista aos reinos de Faerum. Usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro criada pelo cristal mágico Daecreshinibon, os netherianos isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados.

Os heróis irão partir em busca da Chave Arcana dos Phaerim, a única forma de penetrar na Torre do Cristal Negro.

Com Evereska cercada pelas tropas Netherianas, que usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro, isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados. Os heróis irão partir em busca da Chave Arcana dos Phaerim, a única forma de penetrar na Torre do Cristal Negro.

Informações:

  • 5 Vagas – Os jogadores receberão 5 Personagens porntos para D&D 4e do 1º Nível.
  • Várias classes do PBH 2 e do Forgotten Realms Players Guide traduzidas para o Português  para escolher, incluindo o Monge!
  • Cartas de Poderes e Resumo de Regras do D&D 4e para todos os jogadores.
  • Sorteio de 1 livro Míticas Sombras do Oriente Autografado  :) (para D&D 3.X)
  • Aventura que faz parte da minha campanha  “O Império das Sombras” !

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Mesa de RPG do Tio Nitro no RPG CON – São Paulo: Domingo à Tarde (04/06/09) - D&D 4ª Edição – Forgotten Realms

“Ataque à Torre do Cristal Negro”

Aventura para 5 personagens de 1º Nível

Arte de Tyler Walpole – conceptart.org

Resumo:

As tropas do maligno Império de Netheril iniciam sua guerra de conquista aos reinos de Faerum. Usando a Daecryshal-Tirit, a torre do Cristal Negro criada pelo cristal mágico Daecreshinibon, os netherianos isolaram a nação Eladrin de Evereska de seus aliados. De posse da Chave Arcana dos Phaerimm, os heróis tentarão invadir a torre do Cristal e destruí-la, usando o Orbe das Estrelas.

Informações:

  • 5 Vagas – Os jogadores receberão 5 Personagens porntos para D&D 4e do 1º Nível.
  • Várias classes do PBH 2 e do Forgotten Realms Players Guide traduzidas para o Português  para escolher, incluindo o Monge!
  • Cartas de Poderes e Resumo de Regras do D&D 4e para todos os jogadores.
  • Sorteio de 1 livro Míticas Sombras do Oriente Autografado  :) (para D&D 3.X)
  • Aventura que faz parte da minha campanha  “O Império das Sombras” !

Aguardo pelos aventureiros interessados em salvar o Reino Eladrin de Evereska lá na RPG Con!

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Posts da Blogosfera do RPG selecionados pelo Tio Nitro! (Atualizado diariamente!)

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Outros Artigos

19/06/2009

Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (06/06/09 a 19/06/09) [NitroDungeon - Top 5]

Quarto Tio Nitro  Top 5 Posts da Blogosfera do RPG, com os posts que me chamaram a atenção, oriundos da blogosfera do RPG, do período de 6 de Junho de 2009 até 19 de Junho de 2009. Para quem quer ver diariamente os posts da blogosfera de rpg brasileira que me chamam atenção, basta dar um clique ou marcar esta página!

A ordem é totalmente arbitrária e a seleção é feita por mim mesmo, com base no que me chamou atenção! E continua a campanha Poste com Qualidade, pois prefiro qualidade a quantidade, quando caço blogs por aí! :)

"Barbarian" Arte de Saryth - Conceptart.org

"Barbarian" Arte de Saryth - Conceptart.org

Tio Nitro Top 5 Posts de RPG (06/06/09 a 19/06/09)

1. Dot20 –  “Alta armoraria” e a moda na fantasia medieval – parte 1 e parte 2

Um artigo excelente e detalhado sobre armaduras, produção de roupas etc. Leiam as duas partes do artigo, muito bom mesmo, principalmente para mestres que gostam de detalhes em seus cenários e para escritores de fantasia medieval. Autor: Shido Vicius

2.Innominatus – Adaptação do Diablo para 3d&t Alpha – O Mundo de Sanctuary, A História, O Exílio das Trevas

Sou suspeito pois sou fanático por Diablo, mas a série de artigos com a adaptação está indo muito bem! Fico no aguardo de mais material! Autor: Armageddom

3. Samurai SeisÍtens e Artefatos em M&M: O Real Poder dos “Dispositivos”

Um artigo muito legal sobre dispositivos no Mutantes e Malfeitores, com dispositivos prontos para você usar em suas campanhas! Autor: Jagunço/Samurai Seis!

4. RPGista - O que faz um super-herói realmente super?

Um artigo detalhado com reflexões úteis para quem for criar super-heróis para jogos de RPG. Autor: Alexandre

5. Red Ninja PressTradição 3.5- Mestres do saque rápido parte 1

Iniciando uma série de posts visando a criação de material para o sistema D20 – D&D 3.5, o PurpleViking traz um artigo bem interessante sobre como incorporar o Iaijutsu, arte do saque e golpe rápido com a katana no seu jogo! Autor: PurpleViking

Além desses posts, houve também o lançamento da campanha Bom é Jogar RPG, que eu apoio e divulgo, apesar de grotesco e medonho jingle hahahahaha!
Campanha Cultural Bom é jogar RPG

E isso aí por hoje pessoal! E vamos jogar RPG porque é DOIDIMAIS!

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Posts da Blogosfera do RPG selecionados pelo Tio Nitro! (Atualizado diariamente!)

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